Αστεία υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά στο δρόμο.
1. Το παιχνίδι "Σε αναζήτηση θησαυρού."
Πάρτε για «θησαυρό» κάποιο παιχνίδι, γλυκά κ.λπ. Είναι καλύτερο να το τυλίξετε σε αλουμινόχαρτο. Δείξτε στα παιδιά τον σφραγισμένο θησαυρό και ζητήστε τους να κλείσουν τα μάτια τους. Κρύψτε τον «θησαυρό» σε ένα δέντρο, πίσω από ένα κούτσουρο, κούνια, παγκάκι ή κάπου αλλού. Αφήστε τα παιδιά να ψάξουν. Όποιος βρει πρώτος τον θησαυρό κερδίζει.
2. Παιχνίδι Βρείτε ένα ζευγάρι.
Ο οικοδεσπότης μοιράζει σε όλα τα παιδιά πολύχρωμους κύκλους ή σημαίες (κάθε στοιχείο σε ζευγάρια). Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά τρέχουν και όταν ακούν ένα παλαμάκι ή τον ήχο ενός σφυρίσματος, όλοι πρέπει να βρουν έναν σύντροφο για τον εαυτό τους στο χρώμα του κύκλου ή της σημαίας και να ενώσουν τα χέρια. Ένας μονός αριθμός παιδιών μπορεί επίσης να λάβει μέρος στο παιχνίδι, τότε ένα θα μείνει χωρίς ζευγάρι και θα αποχωρήσει από το παιχνίδι.
3. Το παιχνίδι "Ανανέωση αντικειμένων."
Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για τα μικρά παιδιά. Στο σπίτι, κόψτε αστεία μάτια από χαρτί και πάρτε ένα κομμάτι πλαστελίνη και πηγαίνετε μια βόλτα με τα παιδιά. Αφήστε τα παιδιά να επιλέξουν ποια αντικείμενα θέλουν να αναβιώσουν - λουλούδια, δέντρα, καρουζέλ .. Μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε έναν διαγωνισμό μεταξύ των παιδιών - ποιος θα «ζωντανέψει» αντικείμενα πιο γρήγορα. Είναι καλό για την ανάπτυξη της φαντασίας στα παιδιά.
4. Παιχνίδι με δαχτυλίδι.
Τα παιδιά κάθονται σε ένα παγκάκι ή στέκονται στη σειρά. Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα δαχτυλίδι ή κάποιο άλλο μικρό αντικείμενο και προσποιείται ότι βάζει αυτό το δαχτυλίδι στις παλάμες του καθενός από τους παίκτες. Μετά λέει: «Δαχτυλίξτε, βγείτε στη βεράντα!» και αυτός που έχει πραγματικά ένα δαχτυλίδι στις παλάμες του προσπαθεί να πηδήξει γρήγορα έξω, ενώ άλλα παιδιά προσπαθούν να τον εμποδίσουν να το κάνει. Εάν ο παίκτης κατάφερε να πηδήξει έξω, τότε παίρνει τη θέση του αρχηγού.
5. Βρείτε το παιχνίδι των φυτών.
Τα παιδιά απομακρύνονται και ο αρχηγός διαλέγει ένα φύλλο ή οποιοδήποτε φυτό. Το καθήκον των παιδιών είναι να βρουν το ίδιο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όποιος είναι πρώτος γίνεται αρχηγός.
6. Το παιχνίδι στο sandbox.
Παίρνουμε κάποιο αντικείμενο, ζητάμε από τα παιδιά να απομακρυνθούν και θάβουμε αυτό το μικρό πράγμα στην άμμο. Τα παιδιά πρέπει να σκάβουν με φτυάρια και να βρουν ένα θαμμένο αντικείμενο. (Είναι πολύ καλό να παίζετε αυτό το παιχνίδι στην παραλία. Απλά πρέπει να οριοθετήσετε την περιοχή για αναζήτηση).
7. Παιχνίδι τένις με μπαλόνι.
Πάρτε ρακέτες μπάντμιντον ή τένις. Φουσκώστε ένα μπαλόνι και χρησιμοποιήστε το αντί για μπάλα του τένις ή στρόφιγγα. Το μπαλόνι πετά για πολλή ώρα και το παιδί έχει χρόνο να σκεφτεί λίγο πού να τρέξει και να χτυπήσει το μπαλόνι.
8. Παιχνίδι περιέλιξης σχοινιού.
Μόνο δύο μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι. Εάν υπάρχουν περισσότεροι υποψήφιοι, τότε μπορείτε να παίξετε εναλλάξ με τον νικητή και οι υπόλοιποι είναι οπαδοί. Πάρτε δύο πανομοιότυπα κλαδιά ή ραβδιά και ένα μακρύτερο σχοινί (3 ή περισσότερα μέτρα). Δένουμε ένα κλαδί ή κολλάμε σε κάθε άκρη του σχοινιού. Στη μέση αυτού του σχοινιού δένουμε μια σημαία ή κάνουμε έναν κόμπο. Κάθε συμμετέχων παίρνει ένα ραβδί, απομακρύνεται έτσι ώστε το ίδιο το σχοινί να είναι καλά τεντωμένο. Έτσι, σε ένα σήμα, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν το σχοινί γύρω από το ραβδί τους. Όποιος φτάσει στον κόμπο ή τη σημαία πιο γρήγορα είναι ο νικητής!
9. Παιχνίδι κοράκι.
Ένα παιδί έχει δεμένα τα μάτια και στέκεται με την πλάτη στα παιδιά. Καθένας από τους παίκτες πρέπει να πλησιάσει τον αρχηγό και να βάλει το χέρι του στον ώμο του. Ο οδηγός λέει: «Κάου, κοράκι!». Ο παίκτης κραυγίζει και ο οδηγός μαντεύει το όνομα αυτού που γρύλισε. Αν μαντέψει σωστά, αλλάζει θέση με τον παίκτη.
10. Το παιχνίδι "Βροχή και ήλιος"
Σχεδιάζουμε έναν κύκλο στο πεζοδρόμιο και ζητάμε από τα παιδιά να μπουν σε αυτόν. Όταν ο οικοδεσπότης λέει "Ήλιος" - τα παιδιά φεύγουν από τον κύκλο, τρέχουν, πηδούν. Και όταν ακούν τη λέξη «Βροχή», τα παιδιά πρέπει να γίνουν κύκλος το συντομότερο δυνατό. Ποιος είναι ο τελευταίος - χαμένος.
11. Παιχνίδι "Φίδι".
Τα παιδιά κρατιούνται από τα χέρια και στη συνέχεια χτίζεται μια ολόκληρη «αλυσίδα». Ο αρχηγός παίρνει το άκρο από το χέρι και οδηγεί αυτό το «φίδι», κάνοντας διαφορετικό απροσδόκητες ανατροπές. Τα παιδιά πρέπει να κρατιούνται σφιχτά για να μην σπάσουν την «αλυσίδα». Εάν τα παιδιά είναι μεγάλοι ενήλικες, τότε μπορείτε να τρέξετε με ένα "φίδι".
12. Το παιχνίδι "Κωφό τηλέφωνο".
Τα παιδιά κάνουν ουρά. Ο πρώτος στη σειρά ψιθυρίζει μια λέξη στο αυτί του γείτονά του - επαναλαμβάνει αυτή τη λέξη στον άλλο ψιθυριστά, και ούτω καθεξής. Ο τελευταίος αποκαλεί τη λέξη που άκουσε. Συνήθως η ονομασμένη λέξη προκαλεί μόνο γέλιο….
13. Παιχνίδι "Repeater".
Τα παιδιά γίνονται σε κύκλο, ο πρώτος παίκτης δείχνει κάποιο είδος κίνησης (για παράδειγμα, παλαμάκια), ο επόμενος επαναλαμβάνει τα πάντα και προσθέτει μια ακόμη κίνηση. Ο καθένας λοιπόν θα πρέπει να επαναλάβει όλες τις κινήσεις που δείχνουν μπροστά του και να προσθέσει τις δικές του. Όποιος αποτύχει είναι εκτός παιχνιδιού.
14. Παιχνίδι "Βρώσιμο-μη βρώσιμο".
Για αυτό το παιχνίδι, πάρε την μπάλα. Βάλτε τα παιδιά να σταθούν σε μια σειρά ή να καθίσουν σε ένα παγκάκι. Ο οδηγός αρχίζει να πετάει την μπάλα σε κάθε παίκτη, ονομάζοντας ένα βρώσιμο ή μη βρώσιμο αντικείμενο. Εάν το κατονομαζόμενο είδος μπορεί να φαγωθεί, τα παιδιά πιάνουν την μπάλα, αν όχι, την πετούν πίσω στον οδηγό.
15. Το παιχνίδι "Σιγά".
Τα παιδιά στέκονται στην 1η πλευρά του "δρόμου", και ο αρχηγός - από την άλλη, γυρνώντας την πλάτη του σε όλους. Ο οικοδεσπότης λέει: "Πήγαινε πιο ήσυχα - θα συνεχίσεις." - τα παιδιά αρχίζουν να τρέχουν, προσπαθώντας να τρέξουν στη γραμμή τερματισμού όσο το δυνατόν συντομότερα. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, ο οικοδεσπότης λέει: "Σταμάτα!" - τα παιδιά σταματούν να τρέχουν και παγώνουν. Ο οικοδεσπότης γυρίζει, και αν δει κάποια κίνηση ενός παίκτη, είναι εκτός παιχνιδιού. Νικητής είναι αυτός που τρέχει 1ος στη γραμμή τερματισμού.
16. Hot παιχνίδι πατάτας.
Τα παιδιά γίνονται σε κύκλο. Το πρόγραμμα οδήγησης δίνει ένα σήμα ή ενεργοποιεί τη μουσική (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μουσική από το τηλέφωνό σας). Τα παιδιά αρχίζουν να πετούν την μπάλα το ένα στο άλλο, προσπαθώντας να το ξεφορτωθούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όταν ο οδηγός δίνει σήμα ή σβήνει τη μουσική, τότε αυτός που του έχει μείνει η μπάλα στα χέρια είναι εκτός παιχνιδιού. Όταν απομένει 1 παίκτης, το παιχνίδι τελειώνει και αυτός είναι ο νικητής.
17. Το παιχνίδι "Ψαράδες και ψάρια".
Δύο παιδιά επιλέγονται για ψαράδες και τα υπόλοιπα είναι ψάρια. Τα παιδιά αρχίζουν να χορεύουν γύρω από τους ψαράδες και να τραγουδούν ένα τραγούδι: Ψάρια ζουν στο νερό, Χωρίς ράμφος, αλλά ραμφίζουν. Υπάρχουν φτερά - δεν πετούν, Χωρίς πόδια, αλλά περπατούν. Δεν κάνουν φωλιές, αλλά βγάζουν τα παιδιά. «Ψαράδες» ενώνουν τα χέρια και πιάνουν γρήγορα όλα τα διάσπαρτα «ψάρια». Τα πιασμένα «ψάρια» γίνονται ήδη «ψαράδες». Τώρα αυτοί οι «ψαράδες» δίνουν τα χέρια και αρχίζουν να πιάνουν άλλα παιδιά. Έτσι το «Δίκτυο» γίνεται ακόμα μεγαλύτερο.
18. Ο Σάιμον λέει παιχνίδι.
Ο συντονιστής πρέπει να πει τις λέξεις: «Ο Σάιμον λέει» και μετά να πει τι πρέπει να κάνουν όλα τα παιδιά. Εάν οι λέξεις: "Simon λέει" δεν ακούγονται, τότε η εντολή δεν πρέπει να εκτελεστεί. Και τα παιδιά απαντούν ταυτόχρονα: «Ο Σάιμον δεν μίλησε». Για παράδειγμα, ο αρχηγός λέει: "Ο Σάιμον λέει - τρέξε!". Τα παιδιά τρέχουν. Όποιος άρχισε να εκτελεί οποιαδήποτε εντολή του αρχηγού, χωρίς τις λέξεις "Simon λέει", παρακάμπτει μια κίνηση ή φεύγει από το παιχνίδι.
19. Το παιχνίδι "Στην αρκούδα στο δάσος."
Ένα παιδί κάθεται οκλαδόν στην καθορισμένη περιοχή και προσποιείται ότι είναι μια αρκούδα που κοιμάται. Τα παιδιά περπατούν γύρω του όλη την ώρα και προσποιούνται ότι μαζεύουν μανιτάρια και μούρα, τραγουδώντας ένα τραγούδι από κοινού: «Μια αρκούδα έχει μούρα στο δάσος, μαζεύω μανιτάρια, αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται πια, μας κοιτάζει! Το καλάθι ανατράπηκε - η Αρκούδα μας «επιτέθηκε». Ο «Bear» πετάει γρήγορα και αρχίζει να πιάνει τα παιδιά που του τρέχουν. Ποιον πιάνει η «αρκούδα» - παίρνει τη θέση του.
Ποδοσφαιριστές με ένα πόδι
Οι παίκτες κρατούν και τα δύο πόδια μαζί όλη την ώρα, τα πόδια των παικτών μπορούν να είναι δεμένα, η μπάλα κλωτσιέται και με τα δύο πόδια ταυτόχρονα. Το γήπεδο μειώνεται στο μέγεθος ενός γηπέδου βόλεϊ, είναι καλύτερο να παίζεις στην άμμο. Κάθε ομάδα έχει 5-7 παίκτες: τερματοφύλακας, 2-3 αμυντικούς, 2-3 επιθετικούς. Δεδομένου ότι οι παίκτες κινούνται μόνο σε άλματα, το ημίχρονο διαρκεί 5 λεπτά, το διάλειμμα μεταξύ των ημιχρόνων είναι 3 λεπτά. Δεν πρέπει να παίζονται περισσότερα από τρία ημίχρονα. Η μπάλα για το παιχνίδι είναι μια ιατρική μπάλα (μια γεμιστή μπάλα βάρους 1 κιλού). Οι κανόνες είναι ίδιοι με το ποδόσφαιρο.
Ασυνήθιστο βόλεϊ
Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι ίδιοι όπως στο βόλεϊ. Αλλά το συνηθισμένο πλέγμα αντικαθίσταται από ένα συμπαγές πλαίσιο, μέσα από το οποίο δεν φαίνονται οι παίκτες της άλλης ομάδας. Παίζοντας «στα τυφλά» οδηγεί σε διασκεδαστικές εκπλήξεις. Η δεύτερη έκδοση αυτού του παιχνιδιού είναι με κανονικό δίχτυ, αλλά αντί για βόλεϊ, παίζουν με ένα παιδικό μπαλόνι φουσκωμένο με αέρα (μπορείτε να προσθέσετε μερικές σταγόνες νερό στο μπαλόνι). Η δεύτερη επιλογή είναι δυνατή μόνο σε ήρεμο καιρό.
Ποιος θα «ράψει» πιο γρήγορα
Δύο ομάδες ανδρών πρέπει να «ράψουν» όλα τα μέλη της ομάδας μεταξύ τους με ταχύτητα. Αντί για βελόνα χρησιμοποιείται ένα κουταλάκι, στο οποίο δένεται κλωστή, σπάγκος. Μπορείτε να «ράψετε» μέσα από ένα λουράκι, ένα λουράκι, μια θηλιά στο παντελόνι, με μια λέξη, μέσα από κάτι που δεν προσβάλλει την αξιοπρέπεια ενός συντρόφου.
Σμήνη ψαριών
Οι παίκτες χωρίζονται σε 2-3 ίσες ομάδες και κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χάρτινο ψάρι (μήκος 22-25 εκατοστά, πλάτος 6-7 εκατοστά), δεμένο σε μια κλωστή με την ουρά του προς τα κάτω (μήκος κλωστής 1-1,2 μέτρα). Τα παιδιά στερεώνουν την άκρη του νήματος στο πίσω μέρος της ζώνης έτσι ώστε η ουρά του ψαριού να αγγίζει ελεύθερα το πάτωμα. Κάθε ομάδα έχει διαφορετικό χρώμα ψαριού. Στο σήμα του αρχηγού, οι παίκτες τρέχοντας ο ένας μετά τον άλλο προσπαθούν να πατήσουν με το πόδι τους την ουρά του «αντιπάλου» ψαριού. Δεν επιτρέπεται να αγγίζετε τις κλωστές και τα ψάρια με τα χέρια σας. Ο παίκτης του οποίου το ψάρι μαδήθηκε είναι εκτός παιχνιδιού.
Η ομάδα με τα περισσότερα ψάρια κερδίζει. Αντί για ψάρια, είναι πολύ διασκεδαστικό να χρησιμοποιείτε μπάλες, πρέπει να σκάσουν.
Μπαλόνια ΝΕΑ
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών και ενώνουν τα χέρια. Κάθε ομάδα πρέπει να μείνει στον αέρα μέγιστο ποσόμπαλόνι χρόνου, χωρίς να το αγγίζετε με τα χέρια ή τα πόδια σας, αλλά να φυσάτε πάνω του.
Μπαλόνια-2 ΝΕΑ
Η αρχή είναι η ίδια όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, αλλά οι συμμετέχοντες επιτρέπεται να σπρώξουν την μπάλα με τα χέρια και τα πόδια τους. Αν η μπάλα έπεσε - απαγορεύεται να την σπρώξεις με τα χέρια σου, έπεσε δεύτερη φορά - με τα πόδια, την τρίτη - με το κεφάλι κ.λπ. Μπορείς να παίξεις με μία ομάδα.
βασιλιάς των μαϊμούδων
Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Όλοι κάθονται σε κύκλο, ο βασιλιάς μαϊμού επιλέγεται από τους παίκτες. Όλοι οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν όλες τις κινήσεις του επιλεγμένου βασιλιά! Αφού εκλεγεί ο βασιλιάς, ένα άτομο που έχει αφαιρεθεί προηγουμένως μπαίνει στην αίθουσα, καθήκον του είναι να καταλάβει ποιους διακωμωδούν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι!
Αράχνη
Σχεδιάστε δύο κύκλους στη γραμμή έναρξης. Χωρίστε τα παιδιά εξίσου σε δύο ομάδες των 15-20 ατόμων και βάλτε κάθε ομάδα σε έναν κύκλο. Τώρα δέστε και τις δύο ομάδες με σχοινιά, παίρνετε δύο "αράχνες". Με εντολή "μαρτ!" Και οι δύο «αράχνες» αρχίζουν να τρέχουν μέχρι τη γραμμή τερματισμού, όπου σχεδιάζονται άλλοι δύο κύκλοι στους οποίους πρέπει να σταθούν. Οι «αράχνες» σκοντάφτουν, δεν τρέχουν, αλλά μετά βίας σέρνονται, όλοι οι παίκτες πρέπει να είναι είτε εντελώς ξυπόλητοι είτε όλοι με μπότες, αλλιώς πονάνε τα πόδια τους. Δοκιμάστε το - μάθετε γιατί!
Ρελέ μεταφοράς νερού
Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετάσχουν πολλές ομάδες των 5 ατόμων η καθεμία. Η ομάδα θα πρέπει να έχει ένα μικρό παιδικό κουβά, και αν όχι, τότε ένα τενεκέ με συρμάτινο χερούλι. Ο όγκος των κάδων πρέπει να είναι ο ίδιος, διαφορετικά δεν θα είναι δυνατός ο προσδιορισμός του νικητή. Μπορείτε να πραγματοποιήσετε την έλξη στην τοποθεσία, το μήκος της οποίας είναι 15-20 μέτρα. Οι ομάδες παρατάσσονται στην αρχή. Στον τερματισμό εναντίον κάθε ομάδας - μια σημαία. Όσοι στέκονται πρώτοι λαμβάνουν έναν κουβά γεμάτο με νερό. Στο σήμα του κριτή που επέλεξαν τα παιδιά, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν στις σημαίες, τις περιτριγυρίζουν και επιστρέφουν στη γραμμή εκκίνησης. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τρέξετε στη σημαία και να επιστρέψετε όσο πιο γρήγορα γίνεται, να περάσετε τον κουβά σε έναν συμπαίκτη και να μην χυθεί το νερό. Η ομάδα που παίρνει τον λιγότερο χρόνο και εξοικονομεί περισσότερο νερό κερδίζει.
Ευδιάθετοι μάγειρες
Για αυτό το αξιοθέατο θα χρειαστείτε δύο καπέλα σεφ, δύο μπουφάν ή δύο λευκά παλτό, δύο ποδιές. Τα αντικείμενα απλώνονται σε σκαμπό που βρίσκονται στη γραμμή εκκίνησης, σε απέναντι σκαμνιά βάζουν ένα μπολ γεμάτο με νερό, βάζουν μια κουταλιά της σούπας, βάζουν ένα άδειο μπουκάλι. Οι διαγωνιζόμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Παρατάσσονται στη γραμμή εκκίνησης. Με το σήμα της παρουσιάστριας, τα πρώτα νούμερα τρέχουν μέχρι το σκαμπό, βάζουν σκουφάκι, σακάκι και ποδιά και τρέχουν στα απέναντι σκαμπό. Μετά παίρνουν κουτάλια, μαζεύουν νερό από ένα μπολ και το ρίχνουν σε ένα μπουκάλι, μετά επιστρέφουν στην ομάδα τους και γδύνονται, περνώντας την ποδιά και το καπάκι στον δεύτερο αριθμό. Ντύνεται γρήγορα και εκτελεί την ίδια εργασία, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που γεμίζει το μπουκάλι πιο γρήγορα κερδίζει.
μεταφορείς νερού
Δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται με κιμωλία σε απόσταση 10 μέτρων η μία από την άλλη (ή στο έδαφος). Αρκετοί τύποι ανεβαίνουν στα τέσσερα σε έναν από τους διαβόλους, και πλαστικά μπολ γεμάτα μέχρι το μισό με νερό τοποθετούνται στην πλάτη τους. Πρέπει να περάσουν γρήγορα την άλλη γραμμή στα τέσσερα, να γυρίσουν πίσω και να επιστρέψουν στην αρχή. Όσοι ήρθαν πρώτοι παίρνουν δύο βαθμούς ο καθένας και αυτοί που δεν χύσαν καθόλου νερό - άλλους τρεις. Ο ανταγωνισμός πρέπει να είναι στη ζεστή εποχή.
Σκυταλοδρομία με οδοντογλυφίδες
Χωρίστε τους ανθρώπους σε 2 ή περισσότερες ομάδες με ίσο ποσόΠαίκτες. Βάλτε κάθε ομάδα στη γραμμή. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται μια οδοντογλυφίδα, την οποία παίρνει στα δόντια του. Στο πρώτο μέλος κάθε ομάδας δίνεται ένα δαχτυλίδι για να βάλει μια οδοντογλυφίδα. Σε ένα σήμα, το πρώτο άτομο γυρίζει και προσπαθεί να βάλει το δαχτυλίδι στην οδοντογλυφίδα του ατόμου που βρίσκεται πίσω του. Μην αγγίζετε το δαχτυλίδι με τα χέρια σας, εκτός αν έχει πέσει στο πάτωμα. Στη συνέχεια, όποιος το κράτησε τελευταίος πρέπει να το σηκώσει, να το κρεμάσει στην οδοντογλυφίδα του και να προσπαθήσει ξανά να το δώσει στον επόμενο παίκτη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι το δαχτυλίδι να φτάσει στο τέλος της γραμμής. Αν θέλετε, ειδικά αν δεν έχετε πολλά άτομα στις ομάδες σας, μπορείτε να κάνετε το ρινγκ να πάει στο τέλος της γραμμής και να επιστρέψει ξανά στον πρώτο παίκτη.
Περπάτημα αλφάβητο
Χωρίστε τους ανθρώπους σε 2 ή περισσότερες ομάδες και δώστε σε κάθε μέλος κάθε ομάδας ένα γράμμα του αλφαβήτου. Δώστε σε κάθε ομάδα ίδιο σετγράμματα που έχετε επιλέξει ώστε να είναι αρκετά για να συνθέσετε τη λέξη που θα είναι η απάντηση στην ερώτηση που κάνατε. Κάνετε μια βιβλική ερώτηση που μπορεί να απαντηθεί με μια λέξη. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα συγκεντρώνεται σε μια ομάδα, καθορίζει την απάντηση και στη συνέχεια στέλνει τα μέλη της ομάδας των οποίων τα γράμματα αποτελούν αυτήν την απάντηση. Αυτά πρέπει να γίνουν σωστή σειρά. Η πρώτη ομάδα που θα απαντήσει σωστά κερδίζει έναν βαθμό. Μπορείτε να προσθέσετε ποικιλία ζητώντας από τις ομάδες να γράψουν απαντήσεις που περιέχουν περισσότερες από μία λέξεις. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να τρέχουν πέρα δώθε για να συνθέσουν κάθε λέξη - μόνο μία λέξη μπορεί να συντεθεί τη φορά, και πάντα με τη σωστή σειρά.
χάρτινο βέλος
Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα χάρτινο βέλος, σαν περιστέρι, το οποίο μπορεί να φτιάξει κάθε μαθητής. Είναι καλύτερα να παίζετε σε ήρεμο καιρό. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Μια ευθεία γραμμή χαράσσεται στο έδαφος, πάνω στην οποία στέκεται ο πρώτος παίκτης που ρίχνει ένα βέλος. Από το σημείο που έπεσε το βέλος, ο παίκτης της δεύτερης ομάδας ρίχνει στην αντίθετη κατεύθυνση. Και πάλι από αυτό το σημείο που έπεσε το βέλος, ο παίκτης της πρώτης ομάδας το ξαναρίχνει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έτσι, εναλλάξ, ο ένας μετά τον άλλο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες ρίχνουν ένα βέλος με όλη τους τη δύναμη σε δύο αντίθετες κατευθύνσεις. Η ομάδα στην πλευρά της οποίας πέφτει το τελευταίο βέλος θα κερδίσει.
Σαρανταποδαρούσες
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες των 10-20 ατόμων και παρατάσσονται ο ένας στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα χοντρό σχοινί (σχοινί), το οποίο όλοι οι παίκτες παίρνουν με το δεξί ή το αριστερό τους χέρι, ομοιόμορφα κατανεμημένο και στις δύο πλευρές του σχοινιού. Στη συνέχεια, καθένας από τους συμμετέχοντες της έλξης, ανάλογα με την πλευρά του σχοινιού που στέκεται, πιάνεται με το δεξί ή το αριστερό του χέρι από τον αστράγαλο του δεξιού ή του αριστερού ποδιού. Με το σήμα του αρχηγού, οι σαρανταποδαρούσες πηδούν προς τα εμπρός 10-12 μέτρα, κρατώντας το σχοινί, μετά γυρίζουν και πηδούν πίσω. Μπορείτε να τρέξετε μόνο με δύο πόδια, αλλά μετά θα πρέπει να βάλετε τα παιδιά πολύ κοντά ο ένας στον άλλο. Η νίκη απονέμεται στην ομάδα που έτρεξε πρώτη στη γραμμή τερματισμού, με την προϋπόθεση ότι κανένας από τους συμμετέχοντες της δεν απαγκιστρώθηκε από το σχοινί ενώ τρέχει ή πηδά.
Τα παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους είναι ένα αναλλοίωτο χαρακτηριστικό της παιδικής ηλικίας. Όμως, όπως όλα τα παιχνίδια, έτσι και τα παιδικά παιχνίδια έχουν τους δικούς τους κανόνες και εξοπλισμό. Υπάρχει οδηγός και παίκτες. Σας προσκαλούμε να εξοικειωθείτε με τα πιο συνηθισμένα και ελάχιστα γνωστά υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά στο δρόμο.
Στις σελίδες του ιστότοπού μας μπορείτε να βρείτε παιχνίδια από την παιδική σας ηλικία "Geese-Swans", "Tag and Catcher", το παιχνίδι "Traffic Light", "Hali Halo", "Soup" και να εξοικειωθείτε με τα ξεχασμένα παιχνίδια "Chests" και νέα παιχνίδια. Φυσικά, τώρα τα παιχνίδια στην αυλή είναι λιγότερο δημοφιλή, αλλά στις διακοπές, σε μια βόλτα ή ένα πικνίκ, αυτά τα παιχνίδια θα διασκεδάσουν και θα διασκεδάσουν τα παιδιά σας ή ίσως εσείς, αγαπητοί γονείς, θα θυμηθείτε την παιδική σας ηλικία και θα συμμετάσχετε στη διασκέδαση. Μπορείτε να βρείτε παιχνίδια για πολλά άτομα στην επιλογή μας, καθώς και αυτά που μπορεί να παίξει μια ολόκληρη ομάδα (για παράδειγμα, στο νηπιαγωγείο). Μια ποικιλία παιχνιδιών μπορεί να εφευρεθεί με τα παιδιά όχι μόνο το καλοκαίρι, αλλά και το χειμώνα. Διαβάστε τα άρθρα μας και επιλέξτε τα παιχνίδια για κινητά που σας αρέσουν περισσότερο.
Ο αριθμός των παικτών είναι 3 - 8 ή περισσότερα άτομα.
Απογραφή: κιμωλία.
Απογραφή: πολλά μήλα.
Αριθμός παικτών: 6 ή περισσότερα άτομα.
Αριθμός παικτών: 3 - 6 - 9 άτομα.
Εξοπλισμός: μερικές κορδέλες Ή σχοινιά.
Αριθμός παικτών: 2 - 8 άτομα.
Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα
Απογραφή: τα ίδια παιχνίδια με τον αριθμό των παικτών, καλύτερα τα μουσικά.
Αριθμός παικτών: 6 ή περισσότερα άτομα.
Αριθμός παικτών: 6 - 8 άτομα.
Αριθμός παικτών: 3-6 άτομα
Απογραφή: κλαδάκι.
Απογραφή: σχοινί (σκοινάκι) μήκους περίπου 1,5 m.
Απογραφή: μπαλόνια, ΝΗΜΑΤΑ.
Αριθμός παικτών: 12 άτομα.
Απογραφή: ένα ζευγάρι πανομοιότυπων αντικειμένων (μπάλες, κορύνες κ.λπ.).
Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.
Απογραφή: σκαμπό (καρέκλα), 6 κρίκους (από σύρμα, πλαστικό κ.λπ.).
Απόθεμα: σκούπες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.
Αριθμός παικτών: 2 - 6 άτομα.
Απογραφή: μπαλόνια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.
Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.
Εξοπλισμός: τηγάνι, μερικές πατάτες.
Αριθμός παικτών: 2 - 6 άτομα.
Αριθμός παικτών: 6 - 8 άτομα.
Απογραφή: πολλά παιχνίδια (κύβοι, μπάλες, πόλεις).
Αριθμός παικτών: 6, 8 ή 10 άτομα.
Απογραφή: παιχνίδια.
Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.
Απογραφή: κιμωλία.
Αριθμός παικτών: από 3 άτομα.
Απογραφή: σχοινί άλματος (σχοινί).
Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.
Απογραφή: κασκόλ ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.
Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.
Αριθμός παικτών: από 6 παίκτες.
Αριθμός παικτών: 2, 4 ή 6 άτομα.
Αριθμός παικτών: 2-6 άτομα.
Αριθμός παικτών: 6-8 άτομα.
Αριθμός παικτών: 2 - 6 άτομα.
Απογραφή: φασόλια, πλαστικές σακούλες (ή κάλτσες, κάλτσες), σχοινί.
Ένα παιχνίδι συντονισμού κινήσεων, ομαδικών δεξιοτήτων.
Το παιχνίδι συμβάλλει στην ανάπτυξη του συντονισμού της κίνησης, ενσταλάζει την ικανότητα της ομαδικής εργασίας.
Το παιχνίδι αναπτύσσει τη φαντασία, τη μνήμη, την πλαστικότητα.
Το παιχνίδι αναπτύσσει τη σκέψη, την προσοχή, την ταχύτητα αντίδρασης.
Αριθμός παικτών: 6-16 άτομα.
Το παιχνίδι είναι παιχνίδι ζευγαριών, απαιτείται μονός αριθμός ζευγαριών (3,5,7 ή περισσότερα) για το παιχνίδι.
Επιλέγονται δύο τύποι, που στέκονται στις απέναντι πλευρές του δωματίου. Οι υπόλοιποι στέκονται σε κύκλο στη μέση του δωματίου. Οι επιλεγμένοι τύποι έχουν δεμένα τα μάτια με μαντήλι, κασκόλ ή κάτι παρόμοιο. Παίζει μουσική. Άντρες με δεμένα μάτια πλησιάζουν τον κύκλο ταυτόχρονα και επιλέγουν ένα κορίτσι για το χαρέμι τους. Αν συναντήσει κάποιος, τότε γίνεται σουλτάνος και του κλείνουν τα μάτια και αυτός που τον επέλεξε γίνεται κύκλος. Τα…
Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε μπαλόνια, κλωστή, αυτοκόλλητο σοβά, κουμπιά γραφικής ύλης
Το παιχνίδι μπορεί να είναι και ομαδικό και κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του. Το μπαλόνι φουσκώνει και δένεται με μια κλωστή στη μέση (το μπαλόνι πρέπει να είναι στο ύψος και γύρω από τους γλουτούς). Ένα κομμάτι αυτοκόλλητου σοβά τρυπιέται με ένα κουμπί και κολλάται στο μέτωπο του παίκτη. Αυτή η διαδικασία γίνεται με κάθε συμμετέχοντα.
Στη συνέχεια, κάθε παίκτης πρέπει να διπλώσει τα χέρια του στο στήθος ή πίσω από την πλάτη του (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν μπορεί να τα χρησιμοποιήσει). Το καθήκον του παίκτη είναι να τρυπήσει την μπάλα του αντιπάλου με το κουμπί στο μέτωπό του (χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του).
Όλα φαίνονται απλά καταπληκτικά, το κύριο πράγμα είναι ότι θα πρέπει να υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι. Α, και ένα έπαθλο παρηγοριάς για τον νικητή.
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα καλείται να φτιάξει τη δική της σύνθεση φιγούρας ως εξής: ένα άτομο βγαίνει από τη γραμμή και παίρνει μια όμορφη πόζα κατά τη γνώμη του. (Προκαλέστε τον να κλείσει τα μάτια του και να πάρει τη θέση του σώματος που του υπαγορεύει τη στιγμιαία διάθεση, τη μουσική και την έμπνευσή του).
Ο επόμενος στη σειρά έρχεται κοντά του και προσπαθεί να «ολοκληρώσει» τη σύνθεση παίρνοντας κάποια συμπληρωματική θέση δίπλα στο πρώτο πρόσωπο. Μπορεί να αγγίξει το πρώτο, μπορεί να σταθεί κοντά ή μακριά του, το κυριότερο είναι ότι δημιουργούν μια κοινή σύνθεση που γεμίζει τον χώρο.
Στη συνέχεια, το τρίτο πρόσωπο "προσαρμόζεται" σε αυτά, το τέταρτο και ούτω καθεξής - μέχρι τον τελευταίο συμμετέχοντα. Ως αποτέλεσμα, κάθε ομάδα θα πρέπει να αποκτήσει μια όμορφη φιγούρα με πολλά χέρια και πολλά πόδια.
Οι ομάδες μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα και με τη σειρά τους, παρακολουθώντας η μία τις επιτυχίες της άλλης από τη θέση των θεατών.
Ο οικοδεσπότης δίνει ένα ρολό χαρτί υγείας στους παίκτες (κατά προτίμηση με το όνομα 100 μέτρα, ώστε να ταιριάζει με το όνομα του διαγωνισμού). Οι πρώτοι συμμετέχοντες το ξετυλίγουν στο γκαζόν, το χωράφι ή την αίθουσα, και οι δεύτεροι ολοκληρώνουν και παραδίδουν τα τελειωμένα ρολά ξανά στον αρχηγό.
Τότε αυτά τα ρολά μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν για τον διαγωνισμό «μούμια», δηλ. τυλίξτε κάποιον με αυτό το χαρτί.
Όλοι οι παίκτες, εκτός από τον αρχηγό, στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός περπατά έξω από τον κύκλο και κάποια στιγμή αγγίζει έναν από αυτούς που στέκονται στον κύκλο. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης τρέχει έξω από τον κύκλο προς τη μία κατεύθυνση και ο παίκτης που τον άγγιξαν προς την άλλη. Όταν συναντιούνται, θα πρέπει να γονατίζουν ο ένας απέναντι από τον άλλον και να πουν «γούφ-γούφ» τρεις φορές. Μετά από αυτό, συνεχίζουν να τρέχουν.
Ο παίκτης που καταλαμβάνει μια κενή θέση πριν από τον άλλο παραμένει σε αυτό το μέρος και ο άλλος γίνεται ο οδηγός.
Ο διαγωνισμός θα απαιτήσει κρίκους γυμναστικής (κατά προτίμηση πλαστικά), μπύρα (κόλα, sprite κ.λπ.), κατά προτίμηση σε ποτήρια (θα είναι πιο πρωτότυπο), αλλά μπορεί επίσης να είναι σε βάζα ή μπουκάλια
Ο αριθμός των συμμετεχόντων ταυτόχρονα εξαρτάται από τον αριθμό των σκηνικών. Είναι απαραίτητο να στρίψετε το τσέρκι στη ζώνη (χέρι, πόδι, λαιμός) και ταυτόχρονα να πίνετε (δοκιμάστε να πιείτε) μπύρα (κόλα, sprite κ.λπ.). Ο νικητής μπορεί να καθοριστεί από πολλές παραμέτρους: ποιος θα πιει πιο γρήγορα, ποιος δεν θα χυθεί, ποιος θα μπορεί να πιει καθόλου. Λοιπόν, και ούτω καθεξής.
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε μπάλες του πινγκ πονγκ και άδεια γυάλινα μπουκάλια από οποιοδήποτε ποτό.
Ένα άδειο μπουκάλι είναι δεμένο στο μπροστινό μέρος κάθε συμμετέχοντα. Μπροστά από το καθένα, στην ίδια γραμμή, απλώνεται μια μπάλα του πινγκ πονγκ.
Το καθήκον είναι να οδηγήσετε την ψεύτικη μπάλα στην πύλη. Όποιος το κάνει πρώτος κερδίζει.
Για το παιχνίδι σχηματίζονται δύο ομάδες - γυναικείες και ανδρικές. Μπροστά από κάθε ομάδα, σε απόσταση 5-7 μέτρων, υπάρχει ένα χοντρό φύλλο χαρτιού στο πάτωμα, χωρισμένο σε κελιά στα οποία αναγράφονται οι καταλήξεις των ονομάτων (-tya; -nya; -la κ.λπ.). .
Ένα άλλο φύλλο χαρτιού με το πρώτο μισό των ονομάτων κόβεται εκ των προτέρων σε κομμάτια με τη μορφή καρτ ποστάλ, τα οποία διπλώνονται σε τσάντες ώμου. Οι πρώτοι αριθμοί των ομάδων βάζουν τις τσάντες στους ώμους τους, με το σήμα του παρουσιαστή, ορμούν στο χαρτί προορισμού που βρίσκεται στο πάτωμα, βγάζουν μια καρτ ποστάλ με το πρώτο μισό του ονόματος από την τσάντα και την προσαρτούν την επιθυμητή κατάληξη. Όταν επιστρέψουν, δίνουν την τσάντα στον επόμενο παίκτη της ομάδας τους.
Η ομάδα της οποίας η αλληλογραφία βρίσκει τον παραλήπτη της πιο γρήγορα κερδίζει το παιχνίδι.
Το παιχνίδι απαιτεί τρία μπαστούνια μήκους περίπου 1 μέτρου.
Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα. Βάλτε τα ξυλάκια στο έδαφος παράλληλα, το ένα κάτω από το άλλο, σε απόσταση 0,5 μέτρων. Οι παίκτες παρατάσσονται ο ένας μετά τον άλλον. Το πρώτο επιταχύνει και πηδά πάνω από κάθε ραβδί. Μπορείτε να πηδήξετε με το ένα πόδι. Δεν μπορείς να πατήσεις μπαστούνια!
Όταν ο τελευταίος έχει πηδήξει πάνω από όλα τα μπαστούνια, μετακινεί το τελευταίο ραβδί που πήδηξε στο σημείο όπου προσγειώθηκε. Το μεσαίο ραβδί μετατοπίζεται έτσι ώστε να βρίσκεται σε ίση απόσταση μεταξύ των ακραίων.
Και όλα ξεκινούν από την αρχή. Όταν η απόσταση είναι πολύ μεγάλη, μπορείτε να προσγειωθείτε με δύο πόδια! Όποιος πατήσει το ραβδί είναι εκτός παιχνιδιού. Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει.
Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το καθήκον των παικτών είναι να ξεπεράσουν το εμπόδιο στη στάση ενός χιμπατζή, δηλ. οι παίκτες σκύβουν και κρατούν τα χέρια τους στους αστραγάλους, αυτός που αφήνει τα χέρια ξεκινά από την αρχή.
Η πρώτη ομάδα που θα συμπληρώσει αυτή την απόσταση κερδίζει.
mstone.ru - Δημιουργικότητα, ποίηση, προετοιμασία για το σχολείο