Πολύ ενδιαφέροντα παιχνίδια για κινητά. Τα καλύτερα υπαίθρια παιχνίδια και διαγωνισμοί

Αστεία υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά στο δρόμο.

1. Το παιχνίδι "Σε αναζήτηση θησαυρού."

Πάρτε για «θησαυρό» κάποιο παιχνίδι, γλυκά κ.λπ. Είναι καλύτερο να το τυλίξετε σε αλουμινόχαρτο. Δείξτε στα παιδιά τον σφραγισμένο θησαυρό και ζητήστε τους να κλείσουν τα μάτια τους. Κρύψτε τον «θησαυρό» σε ένα δέντρο, πίσω από ένα κούτσουρο, κούνια, παγκάκι ή κάπου αλλού. Αφήστε τα παιδιά να ψάξουν. Όποιος βρει πρώτος τον θησαυρό κερδίζει.

2. Παιχνίδι Βρείτε ένα ζευγάρι.

Ο οικοδεσπότης μοιράζει σε όλα τα παιδιά πολύχρωμους κύκλους ή σημαίες (κάθε στοιχείο σε ζευγάρια). Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά τρέχουν και όταν ακούν ένα παλαμάκι ή τον ήχο ενός σφυρίσματος, όλοι πρέπει να βρουν έναν σύντροφο για τον εαυτό τους στο χρώμα του κύκλου ή της σημαίας και να ενώσουν τα χέρια. Ένας μονός αριθμός παιδιών μπορεί επίσης να λάβει μέρος στο παιχνίδι, τότε ένα θα μείνει χωρίς ζευγάρι και θα αποχωρήσει από το παιχνίδι.

3. Το παιχνίδι "Ανανέωση αντικειμένων."

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για τα μικρά παιδιά. Στο σπίτι, κόψτε αστεία μάτια από χαρτί και πάρτε ένα κομμάτι πλαστελίνη και πηγαίνετε μια βόλτα με τα παιδιά. Αφήστε τα παιδιά να επιλέξουν ποια αντικείμενα θέλουν να αναβιώσουν - λουλούδια, δέντρα, καρουζέλ .. Μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε έναν διαγωνισμό μεταξύ των παιδιών - ποιος θα «ζωντανέψει» αντικείμενα πιο γρήγορα. Είναι καλό για την ανάπτυξη της φαντασίας στα παιδιά.

4. Παιχνίδι με δαχτυλίδι.

Τα παιδιά κάθονται σε ένα παγκάκι ή στέκονται στη σειρά. Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα δαχτυλίδι ή κάποιο άλλο μικρό αντικείμενο και προσποιείται ότι βάζει αυτό το δαχτυλίδι στις παλάμες του καθενός από τους παίκτες. Μετά λέει: «Δαχτυλίξτε, βγείτε στη βεράντα!» και αυτός που έχει πραγματικά ένα δαχτυλίδι στις παλάμες του προσπαθεί να πηδήξει γρήγορα έξω, ενώ άλλα παιδιά προσπαθούν να τον εμποδίσουν να το κάνει. Εάν ο παίκτης κατάφερε να πηδήξει έξω, τότε παίρνει τη θέση του αρχηγού.

5. Βρείτε το παιχνίδι των φυτών.

Τα παιδιά απομακρύνονται και ο αρχηγός διαλέγει ένα φύλλο ή οποιοδήποτε φυτό. Το καθήκον των παιδιών είναι να βρουν το ίδιο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όποιος είναι πρώτος γίνεται αρχηγός.

6. Το παιχνίδι στο sandbox.

Παίρνουμε κάποιο αντικείμενο, ζητάμε από τα παιδιά να απομακρυνθούν και θάβουμε αυτό το μικρό πράγμα στην άμμο. Τα παιδιά πρέπει να σκάβουν με φτυάρια και να βρουν ένα θαμμένο αντικείμενο. (Είναι πολύ καλό να παίζετε αυτό το παιχνίδι στην παραλία. Απλά πρέπει να οριοθετήσετε την περιοχή για αναζήτηση).

7. Παιχνίδι τένις με μπαλόνι.

Πάρτε ρακέτες μπάντμιντον ή τένις. Φουσκώστε ένα μπαλόνι και χρησιμοποιήστε το αντί για μπάλα του τένις ή στρόφιγγα. Το μπαλόνι πετά για πολλή ώρα και το παιδί έχει χρόνο να σκεφτεί λίγο πού να τρέξει και να χτυπήσει το μπαλόνι.

8. Παιχνίδι περιέλιξης σχοινιού.

Μόνο δύο μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι. Εάν υπάρχουν περισσότεροι υποψήφιοι, τότε μπορείτε να παίξετε εναλλάξ με τον νικητή και οι υπόλοιποι είναι οπαδοί. Πάρτε δύο πανομοιότυπα κλαδιά ή ραβδιά και ένα μακρύτερο σχοινί (3 ή περισσότερα μέτρα). Δένουμε ένα κλαδί ή κολλάμε σε κάθε άκρη του σχοινιού. Στη μέση αυτού του σχοινιού δένουμε μια σημαία ή κάνουμε έναν κόμπο. Κάθε συμμετέχων παίρνει ένα ραβδί, απομακρύνεται έτσι ώστε το ίδιο το σχοινί να είναι καλά τεντωμένο. Έτσι, σε ένα σήμα, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν το σχοινί γύρω από το ραβδί τους. Όποιος φτάσει στον κόμπο ή τη σημαία πιο γρήγορα είναι ο νικητής!

9. Παιχνίδι κοράκι.

Ένα παιδί έχει δεμένα τα μάτια και στέκεται με την πλάτη στα παιδιά. Καθένας από τους παίκτες πρέπει να πλησιάσει τον αρχηγό και να βάλει το χέρι του στον ώμο του. Ο οδηγός λέει: «Κάου, κοράκι!». Ο παίκτης κραυγίζει και ο οδηγός μαντεύει το όνομα αυτού που γρύλισε. Αν μαντέψει σωστά, αλλάζει θέση με τον παίκτη.

10. Το παιχνίδι "Βροχή και ήλιος"

Σχεδιάζουμε έναν κύκλο στο πεζοδρόμιο και ζητάμε από τα παιδιά να μπουν σε αυτόν. Όταν ο οικοδεσπότης λέει "Ήλιος" - τα παιδιά φεύγουν από τον κύκλο, τρέχουν, πηδούν. Και όταν ακούν τη λέξη «Βροχή», τα παιδιά πρέπει να γίνουν κύκλος το συντομότερο δυνατό. Ποιος είναι ο τελευταίος - χαμένος.

11. Παιχνίδι "Φίδι".

Τα παιδιά κρατιούνται από τα χέρια και στη συνέχεια χτίζεται μια ολόκληρη «αλυσίδα». Ο αρχηγός παίρνει το άκρο από το χέρι και οδηγεί αυτό το «φίδι», κάνοντας διαφορετικό απροσδόκητες ανατροπές. Τα παιδιά πρέπει να κρατιούνται σφιχτά για να μην σπάσουν την «αλυσίδα». Εάν τα παιδιά είναι μεγάλοι ενήλικες, τότε μπορείτε να τρέξετε με ένα "φίδι".

12. Το παιχνίδι "Κωφό τηλέφωνο".

Τα παιδιά κάνουν ουρά. Ο πρώτος στη σειρά ψιθυρίζει μια λέξη στο αυτί του γείτονά του - επαναλαμβάνει αυτή τη λέξη στον άλλο ψιθυριστά, και ούτω καθεξής. Ο τελευταίος αποκαλεί τη λέξη που άκουσε. Συνήθως η ονομασμένη λέξη προκαλεί μόνο γέλιο….

13. Παιχνίδι "Repeater".

Τα παιδιά γίνονται σε κύκλο, ο πρώτος παίκτης δείχνει κάποιο είδος κίνησης (για παράδειγμα, παλαμάκια), ο επόμενος επαναλαμβάνει τα πάντα και προσθέτει μια ακόμη κίνηση. Ο καθένας λοιπόν θα πρέπει να επαναλάβει όλες τις κινήσεις που δείχνουν μπροστά του και να προσθέσει τις δικές του. Όποιος αποτύχει είναι εκτός παιχνιδιού.

14. Παιχνίδι "Βρώσιμο-μη βρώσιμο".

Για αυτό το παιχνίδι, πάρε την μπάλα. Βάλτε τα παιδιά να σταθούν σε μια σειρά ή να καθίσουν σε ένα παγκάκι. Ο οδηγός αρχίζει να πετάει την μπάλα σε κάθε παίκτη, ονομάζοντας ένα βρώσιμο ή μη βρώσιμο αντικείμενο. Εάν το κατονομαζόμενο είδος μπορεί να φαγωθεί, τα παιδιά πιάνουν την μπάλα, αν όχι, την πετούν πίσω στον οδηγό.

15. Το παιχνίδι "Σιγά".

Τα παιδιά στέκονται στην 1η πλευρά του "δρόμου", και ο αρχηγός - από την άλλη, γυρνώντας την πλάτη του σε όλους. Ο οικοδεσπότης λέει: "Πήγαινε πιο ήσυχα - θα συνεχίσεις." - τα παιδιά αρχίζουν να τρέχουν, προσπαθώντας να τρέξουν στη γραμμή τερματισμού όσο το δυνατόν συντομότερα. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, ο οικοδεσπότης λέει: "Σταμάτα!" - τα παιδιά σταματούν να τρέχουν και παγώνουν. Ο οικοδεσπότης γυρίζει, και αν δει κάποια κίνηση ενός παίκτη, είναι εκτός παιχνιδιού. Νικητής είναι αυτός που τρέχει 1ος στη γραμμή τερματισμού.

16. Hot παιχνίδι πατάτας.

Τα παιδιά γίνονται σε κύκλο. Το πρόγραμμα οδήγησης δίνει ένα σήμα ή ενεργοποιεί τη μουσική (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μουσική από το τηλέφωνό σας). Τα παιδιά αρχίζουν να πετούν την μπάλα το ένα στο άλλο, προσπαθώντας να το ξεφορτωθούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όταν ο οδηγός δίνει σήμα ή σβήνει τη μουσική, τότε αυτός που του έχει μείνει η μπάλα στα χέρια είναι εκτός παιχνιδιού. Όταν απομένει 1 παίκτης, το παιχνίδι τελειώνει και αυτός είναι ο νικητής.

17. Το παιχνίδι "Ψαράδες και ψάρια".

Δύο παιδιά επιλέγονται για ψαράδες και τα υπόλοιπα είναι ψάρια. Τα παιδιά αρχίζουν να χορεύουν γύρω από τους ψαράδες και να τραγουδούν ένα τραγούδι: Ψάρια ζουν στο νερό, Χωρίς ράμφος, αλλά ραμφίζουν. Υπάρχουν φτερά - δεν πετούν, Χωρίς πόδια, αλλά περπατούν. Δεν κάνουν φωλιές, αλλά βγάζουν τα παιδιά. «Ψαράδες» ενώνουν τα χέρια και πιάνουν γρήγορα όλα τα διάσπαρτα «ψάρια». Τα πιασμένα «ψάρια» γίνονται ήδη «ψαράδες». Τώρα αυτοί οι «ψαράδες» δίνουν τα χέρια και αρχίζουν να πιάνουν άλλα παιδιά. Έτσι το «Δίκτυο» γίνεται ακόμα μεγαλύτερο.

18. Ο Σάιμον λέει παιχνίδι.

Ο συντονιστής πρέπει να πει τις λέξεις: «Ο Σάιμον λέει» και μετά να πει τι πρέπει να κάνουν όλα τα παιδιά. Εάν οι λέξεις: "Simon λέει" δεν ακούγονται, τότε η εντολή δεν πρέπει να εκτελεστεί. Και τα παιδιά απαντούν ταυτόχρονα: «Ο Σάιμον δεν μίλησε». Για παράδειγμα, ο αρχηγός λέει: "Ο Σάιμον λέει - τρέξε!". Τα παιδιά τρέχουν. Όποιος άρχισε να εκτελεί οποιαδήποτε εντολή του αρχηγού, χωρίς τις λέξεις "Simon λέει", παρακάμπτει μια κίνηση ή φεύγει από το παιχνίδι.

19. Το παιχνίδι "Στην αρκούδα στο δάσος."

Ένα παιδί κάθεται οκλαδόν στην καθορισμένη περιοχή και προσποιείται ότι είναι μια αρκούδα που κοιμάται. Τα παιδιά περπατούν γύρω του όλη την ώρα και προσποιούνται ότι μαζεύουν μανιτάρια και μούρα, τραγουδώντας ένα τραγούδι από κοινού: «Μια αρκούδα έχει μούρα στο δάσος, μαζεύω μανιτάρια, αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται πια, μας κοιτάζει! Το καλάθι ανατράπηκε - η Αρκούδα μας «επιτέθηκε». Ο «Bear» πετάει γρήγορα και αρχίζει να πιάνει τα παιδιά που του τρέχουν. Ποιον πιάνει η «αρκούδα» - παίρνει τη θέση του.

Ποδοσφαιριστές με ένα πόδι
Οι παίκτες κρατούν και τα δύο πόδια μαζί όλη την ώρα, τα πόδια των παικτών μπορούν να είναι δεμένα, η μπάλα κλωτσιέται και με τα δύο πόδια ταυτόχρονα. Το γήπεδο μειώνεται στο μέγεθος ενός γηπέδου βόλεϊ, είναι καλύτερο να παίζεις στην άμμο. Κάθε ομάδα έχει 5-7 παίκτες: τερματοφύλακας, 2-3 αμυντικούς, 2-3 επιθετικούς. Δεδομένου ότι οι παίκτες κινούνται μόνο σε άλματα, το ημίχρονο διαρκεί 5 λεπτά, το διάλειμμα μεταξύ των ημιχρόνων είναι 3 λεπτά. Δεν πρέπει να παίζονται περισσότερα από τρία ημίχρονα. Η μπάλα για το παιχνίδι είναι μια ιατρική μπάλα (μια γεμιστή μπάλα βάρους 1 κιλού). Οι κανόνες είναι ίδιοι με το ποδόσφαιρο.

Ασυνήθιστο βόλεϊ
Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι ίδιοι όπως στο βόλεϊ. Αλλά το συνηθισμένο πλέγμα αντικαθίσταται από ένα συμπαγές πλαίσιο, μέσα από το οποίο δεν φαίνονται οι παίκτες της άλλης ομάδας. Παίζοντας «στα τυφλά» οδηγεί σε διασκεδαστικές εκπλήξεις. Η δεύτερη έκδοση αυτού του παιχνιδιού είναι με κανονικό δίχτυ, αλλά αντί για βόλεϊ, παίζουν με ένα παιδικό μπαλόνι φουσκωμένο με αέρα (μπορείτε να προσθέσετε μερικές σταγόνες νερό στο μπαλόνι). Η δεύτερη επιλογή είναι δυνατή μόνο σε ήρεμο καιρό.

Ποιος θα «ράψει» πιο γρήγορα
Δύο ομάδες ανδρών πρέπει να «ράψουν» όλα τα μέλη της ομάδας μεταξύ τους με ταχύτητα. Αντί για βελόνα χρησιμοποιείται ένα κουταλάκι, στο οποίο δένεται κλωστή, σπάγκος. Μπορείτε να «ράψετε» μέσα από ένα λουράκι, ένα λουράκι, μια θηλιά στο παντελόνι, με μια λέξη, μέσα από κάτι που δεν προσβάλλει την αξιοπρέπεια ενός συντρόφου.

Σμήνη ψαριών
Οι παίκτες χωρίζονται σε 2-3 ίσες ομάδες και κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χάρτινο ψάρι (μήκος 22-25 εκατοστά, πλάτος 6-7 εκατοστά), δεμένο σε μια κλωστή με την ουρά του προς τα κάτω (μήκος κλωστής 1-1,2 μέτρα). Τα παιδιά στερεώνουν την άκρη του νήματος στο πίσω μέρος της ζώνης έτσι ώστε η ουρά του ψαριού να αγγίζει ελεύθερα το πάτωμα. Κάθε ομάδα έχει διαφορετικό χρώμα ψαριού. Στο σήμα του αρχηγού, οι παίκτες τρέχοντας ο ένας μετά τον άλλο προσπαθούν να πατήσουν με το πόδι τους την ουρά του «αντιπάλου» ψαριού. Δεν επιτρέπεται να αγγίζετε τις κλωστές και τα ψάρια με τα χέρια σας. Ο παίκτης του οποίου το ψάρι μαδήθηκε είναι εκτός παιχνιδιού.
Η ομάδα με τα περισσότερα ψάρια κερδίζει. Αντί για ψάρια, είναι πολύ διασκεδαστικό να χρησιμοποιείτε μπάλες, πρέπει να σκάσουν.

Μπαλόνια ΝΕΑ
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών και ενώνουν τα χέρια. Κάθε ομάδα πρέπει να μείνει στον αέρα μέγιστο ποσόμπαλόνι χρόνου, χωρίς να το αγγίζετε με τα χέρια ή τα πόδια σας, αλλά να φυσάτε πάνω του.

Μπαλόνια-2 ΝΕΑ
Η αρχή είναι η ίδια όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, αλλά οι συμμετέχοντες επιτρέπεται να σπρώξουν την μπάλα με τα χέρια και τα πόδια τους. Αν η μπάλα έπεσε - απαγορεύεται να την σπρώξεις με τα χέρια σου, έπεσε δεύτερη φορά - με τα πόδια, την τρίτη - με το κεφάλι κ.λπ. Μπορείς να παίξεις με μία ομάδα.

βασιλιάς των μαϊμούδων
Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Όλοι κάθονται σε κύκλο, ο βασιλιάς μαϊμού επιλέγεται από τους παίκτες. Όλοι οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν όλες τις κινήσεις του επιλεγμένου βασιλιά! Αφού εκλεγεί ο βασιλιάς, ένα άτομο που έχει αφαιρεθεί προηγουμένως μπαίνει στην αίθουσα, καθήκον του είναι να καταλάβει ποιους διακωμωδούν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι!

Αράχνη
Σχεδιάστε δύο κύκλους στη γραμμή έναρξης. Χωρίστε τα παιδιά εξίσου σε δύο ομάδες των 15-20 ατόμων και βάλτε κάθε ομάδα σε έναν κύκλο. Τώρα δέστε και τις δύο ομάδες με σχοινιά, παίρνετε δύο "αράχνες". Με εντολή "μαρτ!" Και οι δύο «αράχνες» αρχίζουν να τρέχουν μέχρι τη γραμμή τερματισμού, όπου σχεδιάζονται άλλοι δύο κύκλοι στους οποίους πρέπει να σταθούν. Οι «αράχνες» σκοντάφτουν, δεν τρέχουν, αλλά μετά βίας σέρνονται, όλοι οι παίκτες πρέπει να είναι είτε εντελώς ξυπόλητοι είτε όλοι με μπότες, αλλιώς πονάνε τα πόδια τους. Δοκιμάστε το - μάθετε γιατί!

Ρελέ μεταφοράς νερού
Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετάσχουν πολλές ομάδες των 5 ατόμων η καθεμία. Η ομάδα θα πρέπει να έχει ένα μικρό παιδικό κουβά, και αν όχι, τότε ένα τενεκέ με συρμάτινο χερούλι. Ο όγκος των κάδων πρέπει να είναι ο ίδιος, διαφορετικά δεν θα είναι δυνατός ο προσδιορισμός του νικητή. Μπορείτε να πραγματοποιήσετε την έλξη στην τοποθεσία, το μήκος της οποίας είναι 15-20 μέτρα. Οι ομάδες παρατάσσονται στην αρχή. Στον τερματισμό εναντίον κάθε ομάδας - μια σημαία. Όσοι στέκονται πρώτοι λαμβάνουν έναν κουβά γεμάτο με νερό. Στο σήμα του κριτή που επέλεξαν τα παιδιά, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν στις σημαίες, τις περιτριγυρίζουν και επιστρέφουν στη γραμμή εκκίνησης. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τρέξετε στη σημαία και να επιστρέψετε όσο πιο γρήγορα γίνεται, να περάσετε τον κουβά σε έναν συμπαίκτη και να μην χυθεί το νερό. Η ομάδα που παίρνει τον λιγότερο χρόνο και εξοικονομεί περισσότερο νερό κερδίζει.

Ευδιάθετοι μάγειρες
Για αυτό το αξιοθέατο θα χρειαστείτε δύο καπέλα σεφ, δύο μπουφάν ή δύο λευκά παλτό, δύο ποδιές. Τα αντικείμενα απλώνονται σε σκαμπό που βρίσκονται στη γραμμή εκκίνησης, σε απέναντι σκαμνιά βάζουν ένα μπολ γεμάτο με νερό, βάζουν μια κουταλιά της σούπας, βάζουν ένα άδειο μπουκάλι. Οι διαγωνιζόμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Παρατάσσονται στη γραμμή εκκίνησης. Με το σήμα της παρουσιάστριας, τα πρώτα νούμερα τρέχουν μέχρι το σκαμπό, βάζουν σκουφάκι, σακάκι και ποδιά και τρέχουν στα απέναντι σκαμπό. Μετά παίρνουν κουτάλια, μαζεύουν νερό από ένα μπολ και το ρίχνουν σε ένα μπουκάλι, μετά επιστρέφουν στην ομάδα τους και γδύνονται, περνώντας την ποδιά και το καπάκι στον δεύτερο αριθμό. Ντύνεται γρήγορα και εκτελεί την ίδια εργασία, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που γεμίζει το μπουκάλι πιο γρήγορα κερδίζει.

μεταφορείς νερού
Δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται με κιμωλία σε απόσταση 10 μέτρων η μία από την άλλη (ή στο έδαφος). Αρκετοί τύποι ανεβαίνουν στα τέσσερα σε έναν από τους διαβόλους, και πλαστικά μπολ γεμάτα μέχρι το μισό με νερό τοποθετούνται στην πλάτη τους. Πρέπει να περάσουν γρήγορα την άλλη γραμμή στα τέσσερα, να γυρίσουν πίσω και να επιστρέψουν στην αρχή. Όσοι ήρθαν πρώτοι παίρνουν δύο βαθμούς ο καθένας και αυτοί που δεν χύσαν καθόλου νερό - άλλους τρεις. Ο ανταγωνισμός πρέπει να είναι στη ζεστή εποχή.

Σκυταλοδρομία με οδοντογλυφίδες
Χωρίστε τους ανθρώπους σε 2 ή περισσότερες ομάδες με ίσο ποσόΠαίκτες. Βάλτε κάθε ομάδα στη γραμμή. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται μια οδοντογλυφίδα, την οποία παίρνει στα δόντια του. Στο πρώτο μέλος κάθε ομάδας δίνεται ένα δαχτυλίδι για να βάλει μια οδοντογλυφίδα. Σε ένα σήμα, το πρώτο άτομο γυρίζει και προσπαθεί να βάλει το δαχτυλίδι στην οδοντογλυφίδα του ατόμου που βρίσκεται πίσω του. Μην αγγίζετε το δαχτυλίδι με τα χέρια σας, εκτός αν έχει πέσει στο πάτωμα. Στη συνέχεια, όποιος το κράτησε τελευταίος πρέπει να το σηκώσει, να το κρεμάσει στην οδοντογλυφίδα του και να προσπαθήσει ξανά να το δώσει στον επόμενο παίκτη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι το δαχτυλίδι να φτάσει στο τέλος της γραμμής. Αν θέλετε, ειδικά αν δεν έχετε πολλά άτομα στις ομάδες σας, μπορείτε να κάνετε το ρινγκ να πάει στο τέλος της γραμμής και να επιστρέψει ξανά στον πρώτο παίκτη.

Περπάτημα αλφάβητο
Χωρίστε τους ανθρώπους σε 2 ή περισσότερες ομάδες και δώστε σε κάθε μέλος κάθε ομάδας ένα γράμμα του αλφαβήτου. Δώστε σε κάθε ομάδα ίδιο σετγράμματα που έχετε επιλέξει ώστε να είναι αρκετά για να συνθέσετε τη λέξη που θα είναι η απάντηση στην ερώτηση που κάνατε. Κάνετε μια βιβλική ερώτηση που μπορεί να απαντηθεί με μια λέξη. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα συγκεντρώνεται σε μια ομάδα, καθορίζει την απάντηση και στη συνέχεια στέλνει τα μέλη της ομάδας των οποίων τα γράμματα αποτελούν αυτήν την απάντηση. Αυτά πρέπει να γίνουν σωστή σειρά. Η πρώτη ομάδα που θα απαντήσει σωστά κερδίζει έναν βαθμό. Μπορείτε να προσθέσετε ποικιλία ζητώντας από τις ομάδες να γράψουν απαντήσεις που περιέχουν περισσότερες από μία λέξεις. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να τρέχουν πέρα ​​δώθε για να συνθέσουν κάθε λέξη - μόνο μία λέξη μπορεί να συντεθεί τη φορά, και πάντα με τη σωστή σειρά.

χάρτινο βέλος
Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα χάρτινο βέλος, σαν περιστέρι, το οποίο μπορεί να φτιάξει κάθε μαθητής. Είναι καλύτερα να παίζετε σε ήρεμο καιρό. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Μια ευθεία γραμμή χαράσσεται στο έδαφος, πάνω στην οποία στέκεται ο πρώτος παίκτης που ρίχνει ένα βέλος. Από το σημείο που έπεσε το βέλος, ο παίκτης της δεύτερης ομάδας ρίχνει στην αντίθετη κατεύθυνση. Και πάλι από αυτό το σημείο που έπεσε το βέλος, ο παίκτης της πρώτης ομάδας το ξαναρίχνει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έτσι, εναλλάξ, ο ένας μετά τον άλλο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες ρίχνουν ένα βέλος με όλη τους τη δύναμη σε δύο αντίθετες κατευθύνσεις. Η ομάδα στην πλευρά της οποίας πέφτει το τελευταίο βέλος θα κερδίσει.

Σαρανταποδαρούσες
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες των 10-20 ατόμων και παρατάσσονται ο ένας στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα χοντρό σχοινί (σχοινί), το οποίο όλοι οι παίκτες παίρνουν με το δεξί ή το αριστερό τους χέρι, ομοιόμορφα κατανεμημένο και στις δύο πλευρές του σχοινιού. Στη συνέχεια, καθένας από τους συμμετέχοντες της έλξης, ανάλογα με την πλευρά του σχοινιού που στέκεται, πιάνεται με το δεξί ή το αριστερό του χέρι από τον αστράγαλο του δεξιού ή του αριστερού ποδιού. Με το σήμα του αρχηγού, οι σαρανταποδαρούσες πηδούν προς τα εμπρός 10-12 μέτρα, κρατώντας το σχοινί, μετά γυρίζουν και πηδούν πίσω. Μπορείτε να τρέξετε μόνο με δύο πόδια, αλλά μετά θα πρέπει να βάλετε τα παιδιά πολύ κοντά ο ένας στον άλλο. Η νίκη απονέμεται στην ομάδα που έτρεξε πρώτη στη γραμμή τερματισμού, με την προϋπόθεση ότι κανένας από τους συμμετέχοντες της δεν απαγκιστρώθηκε από το σχοινί ενώ τρέχει ή πηδά.

Τα παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους είναι ένα αναλλοίωτο χαρακτηριστικό της παιδικής ηλικίας. Όμως, όπως όλα τα παιχνίδια, έτσι και τα παιδικά παιχνίδια έχουν τους δικούς τους κανόνες και εξοπλισμό. Υπάρχει οδηγός και παίκτες. Σας προσκαλούμε να εξοικειωθείτε με τα πιο συνηθισμένα και ελάχιστα γνωστά υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά στο δρόμο.

Στις σελίδες του ιστότοπού μας μπορείτε να βρείτε παιχνίδια από την παιδική σας ηλικία "Geese-Swans", "Tag and Catcher", το παιχνίδι "Traffic Light", "Hali Halo", "Soup" και να εξοικειωθείτε με τα ξεχασμένα παιχνίδια "Chests" και νέα παιχνίδια. Φυσικά, τώρα τα παιχνίδια στην αυλή είναι λιγότερο δημοφιλή, αλλά στις διακοπές, σε μια βόλτα ή ένα πικνίκ, αυτά τα παιχνίδια θα διασκεδάσουν και θα διασκεδάσουν τα παιδιά σας ή ίσως εσείς, αγαπητοί γονείς, θα θυμηθείτε την παιδική σας ηλικία και θα συμμετάσχετε στη διασκέδαση. Μπορείτε να βρείτε παιχνίδια για πολλά άτομα στην επιλογή μας, καθώς και αυτά που μπορεί να παίξει μια ολόκληρη ομάδα (για παράδειγμα, στο νηπιαγωγείο). Μια ποικιλία παιχνιδιών μπορεί να εφευρεθεί με τα παιδιά όχι μόνο το καλοκαίρι, αλλά και το χειμώνα. Διαβάστε τα άρθρα μας και επιλέξτε τα παιχνίδια για κινητά που σας αρέσουν περισσότερο.

  • Δροσερές ρίμες μέτρησης για παιδιά
    Τα παιδιά, όπως και οι μικροί δημιουργοί, είναι γενναιόδωρα με την εφεύρεση. Στα παιχνίδια και τη διασκέδαση, όχι μόνο χρησιμοποιούν την εμπειρία της μεγαλύτερης γενιάς και άλλων παιδιών, αλλά...
  • Παιχνίδι Summer Camp - Comic Football
    Το κόμικ ποδόσφαιρο είναι μια διασκεδαστική καλοκαιρινή κατασκήνωση που προετοιμάζεται εκ των προτέρων από συμβούλους και διεξάγεται με τα παιδιά. ΣΤΟ..
  • Παιχνίδια, δραστηριότητες, διασκέδαση στην παιδική χαρά του καλοκαιρινού σχολείου
    Υπαίθρια παιχνίδια, δραστηριότητες και άλλη διασκέδαση στην καλοκαιρινή παιδική χαρά του σχολείου θα βοηθήσουν στη βελτίωση της υγείας των παιδιών, θα μάθουν στα παιδιά να παίζουν και...
  • Τραγούδια κατασκήνωσης για παιδιά
    Τραγούδια για πεζοπορία - αστεία τραγούδια για υποστήριξη Να έχετε καλή διάθεση. Φροντίστε να το έχετε μαζί σας στο ταξίδι σας.
  • ρίμες για καλοκαιρινή κατασκήνωση
    καντάδες για το καλοκαίρι παιδική κατασκήνωσηΕίναι αναπόσπαστο κομμάτι της συνοχής της παιδικής ομάδας. Οι αστείες καντάδες και οι καντάδες είναι εξαιρετικές..
  • Πρωτοχρονιάτικοι διαγωνισμοί για την 5η τάξη
    Πριν την αρχή Πρωτοχρονιάτικες διακοπέςοι μαθητές της Ε' τάξης πρέπει να έχουν εορταστικό ματινέ. Τι θα μπορούσε να είναι ένα πρωινό...
  • Διαγωνισμοί για το 2016 για την 1η τάξη
    Πρωτοχρονιάτικη διασκέδαση, ψυχαγωγία, διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί για παιδιά πρώτης τάξης Για τους μαθητές της πρώτης τάξης το 2016 - θα είναι η χρονιά του πιθήκου, ..
  • Παιχνίδι χαρούμενη κορυφή
    Όλοι οι τύποι γνωρίζουν τη Yulu - εδώ είναι. Με τη Yula, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. Εάν δεν έχετε μια μικρή κλωστήρα, τότε μπορείτε να την φτιάξετε στο δικό μου..
  • Το παιχνίδι της αρκούδας
    Αυτό το παιχνίδι είναι μια από τις ποικιλίες catch-up ή tag, μόνο πιο διασκεδαστικό. Χρειάζονται πολλά παιδιά για το παιχνίδι (όσο περισσότεροι παίκτες υπάρχουν, ..
  • παιχνίδι ζεστό τηγάνι
    Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι ζεστό τηγάνι είναι διασκεδαστικό να παίζετε με μια μεγάλη ομάδα παιδιών. Δεν απαιτείται τίποτα ιδιαίτερο για να παίξετε. ..
  • Παιχνίδια κάμπινγκ
    Είστε έτοιμοι για πεζοπορία; Έχετε ήδη γράψει μια λίστα με πράγματα για το ταξίδι; Σας προτείνω να προετοιμαστείτε καλύτερα και να προμηθευτείτε περισσότερα και...
  • Παιχνίδια για παιδιά στη χώρα
    Ζεστές μέρες, ηλιοφάνεια, πράσινο γρασίδι και εξοχικό σπίτι. Και τι να κάνεις με ένα παιδί στη χώρα ή στο χωριό; Μην νομίζετε ότι το μωρό σας είναι...
  • Παιχνίδια στην παραλία για καλοκαιρινή κατασκήνωση
    Το καλοκαίρι ήρθε, μια ομάδα παιδιών μαζεύτηκε σε μια καλοκαιρινή κατασκήνωση στη θάλασσα, που σημαίνει ότι ήρθε η ώρα να επιλέξουμε παιχνίδια στην παραλία. Παιχνίδια στην παραλία για..
  • Παιχνίδι Ali Baba ή σφυρήλατα αλυσίδες
    Οι κανόνες του παιχνιδιού Ali Baba (ονομάζεται επίσης Forged Chains) είναι αρκετά απλοί. Στο παιχνίδι συμμετέχουν 2 ομάδες, που σημαίνει ότι όσο περισσότεροι παίκτες,..
  • Παιχνίδι Κοζάκοι ληστές. Κανόνες, παραλλαγές του παιχνιδιού
    Μεταξύ των παιδικών υπαίθριων παιχνιδιών για μια μεγάλη ομάδα, μπορεί κανείς να τονίσει ιδιαίτερα το παιχνίδι Cossacks robbers. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει..
  • Παιχνίδι γάτα και ποντίκι
    Αυτό το υπαίθριο παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια μεγάλη ομάδα παιδιών. Μπορεί να παιχτεί σε εξωτερικούς χώρους ή σε μεγάλο δωμάτιο. Μπορώ..
  • Παιχνίδια για παιδική κατασκήνωση
    Τι να κάνετε με τα παιδιά καλοκαιρινές διακοπέςστην παιδική κατασκήνωση; Φυσικά, νέα διασκεδαστικά παιχνίδια. Σε αυτή τη συλλογή μπορείτε να βρείτε διάφορα παιχνίδια..
  • Κινητό παιχνίδι για παιδιά "Μέλισσες"
    Αυτό το παιχνίδι για κινητά γεννήθηκε στη Λετονία. Τώρα θα σας πω πώς να το παίξετε. Το παιχνίδι είναι πιο ενδιαφέρον να παίζετε με μια ομάδα παιδιών. Μπορώ..
  • Παιχνίδι "Ερωδιός"
    Το παιχνίδι "Heron" είναι μια από τις ποικιλίες του παιχνιδιού Catcher. Ο ρόλος του ηγέτη σε αυτό το παιχνίδι δίνεται σε έναν παίκτη - αυτός είναι ο "Ερωδιός". ..
  • Παιχνίδι πελεκάνων και ψαράδων
    Το παιχνίδι για κινητά "Pelican and the Fishermen" είναι μια από τις ποικιλίες catch-up. Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι πρέπει να μαζέψετε πολλά παιδιά. ..
  • Κινητό παιχνίδι για παιδιά "Τα πουλιά πετούν"
    Το παιχνίδι για κινητά "Τα πουλιά πετούν" μπορεί να παιχτεί με παιδιά junior group νηπιαγωγείο. Αυτό το παιχνίδι είναι υπέροχο για να παίξετε με παιδιά..
  • Παιχνίδι για κινητά "Φούσκα"
    Σε ένα παιδικό πάρτι ή απλά στο δρόμο με παιδιά, μπορείτε να παίξετε το διασκεδαστικό παιχνίδι «Φούσκα». Αυτό το παιχνίδι διδάσκει στα παιδιά συντονισμό και...
  • Το παιχνίδι «Θα παγώσω» για το πάρτι της Πρωτοχρονιάς
    Για ένα πρωτοχρονιάτικο πάρτι με παιδιά, μπορείτε να παίξετε πολλά διασκεδαστικά παιχνίδια. Σας προσφέρω ένα τέτοιο παιχνίδι με τη συμμετοχή του Άγιου Βασίλη. Το παιχνίδι..
  • Παιχνίδι Pantaloons της γιαγιάς
    Τα knickers της γιαγιάς ήταν ένα από τα πιο διασκεδαστικά, κατά τη γνώμη μου, παιχνίδια στην παιδική ηλικία. Και τώρα τα παιδιά σχεδόν δεν το παίζουν, που είναι κρίμα. Δεν είναι..
  • Σταντέρ στοπ παιχνίδι
    Το παιχνίδι Shtander Stop είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με μπάλα σε εξωτερικούς χώρους για μια μεγάλη εταιρεία διαφορετικών ηλικιών. Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι μπορεί να παίξει...
  • Παιχνίδι ανάπηρος του 21ου αιώνα
    Ανάμεσα στην τεράστια ποικιλία παιδικών παιχνιδιών σε εξωτερικούς χώρους, υπάρχει ένα διασκεδαστικό μοντέρνο παιχνίδι. Αυτό είναι το παιχνίδι του Cripple του 21ου αιώνα. Εγώ ως μητέρα...
  • Παιχνίδι Προσοχή!
    Παρέα με παιδιά στην αυλή ή στη φύση, μπορείτε να παίξετε ένα διασκεδαστικό υπαίθριο παιχνίδι Προσοχή! Αυτό το παιχνίδι είναι ένα από τα...
  • Παιχνίδι των τυφλών
    Ένα από τα πιο αγαπημένα παιδικά παιχνίδια εξωτερικού χώρου είναι το Blind Man's Buff. Πιθανώς δεν υπάρχει τέτοιος ενήλικας που να μην θυμάται αυτό το παιχνίδι από το ..
  • Παιχνίδι τρία-δεκαπέντε-ρούβλια-είκοσι
    Το παιχνίδι "Τρία-δεκαπέντε-ρούβλια-είκοσι" στην αυλή μας αγαπήθηκε περισσότερο από τα αγόρια. Και αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, αυτή η διασκέδαση είναι ενεργή και γρήγορη..
  • Παιχνίδι Φανάρι
    Το Traffic Light ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιδικά παιχνίδια. Οι ανεπιτήδευτοι κανόνες του παιχνιδιού έκαναν δυνατή τη συγκέντρωση μιας ολόκληρης συμμορίας τύπων που...
  • Παιδικό παιχνίδι hali halo
    Ανάμεσα στα πολλά παιχνίδια με μπάλα, υπάρχει ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι, το Hali halo. Μπορεί να παιχτεί από μια ολόκληρη ομάδα νηπιαγωγείου ή από όλους..

Ο αριθμός των παικτών είναι 3 - 8 ή περισσότερα άτομα.

  • Τα παιδιά πιάνουν το ένα το χέρι του άλλου με τυχαία σειρά. Κάθε παίκτης πρέπει να κρατά τα χέρια δύο διαφορετικών παικτών, δεν μπορείτε να κρατάτε και τα δύο χέρια του ίδιου παίκτη. Ως αποτέλεσμα, η ομάδα θα πρέπει να μοιάζει με ζωντανό κόμπο: τα χέρια όλων των παικτών είναι αλληλένδετα.
  • Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να λύσουμε τον κόμπο χωρίς να ξεκολλήσουμε τα χέρια.
  • Έχοντας ξετυλίξει τον κόμπο, οι παίκτες θα πρέπει να σταθούν σε κύκλο, κρατώντας τα χέρια (μερικές φορές μπορεί να αποδειχθεί ότι είναι δύο κύκλοι).

καλύτερος γύρος

Απογραφή: κιμωλία.

  • Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε τέσσερις ομάδες, ενώνουν τα χέρια και σχηματίζουν τέσσερις κύκλους. Αυτοί οι κύκλοι πρέπει να αφαιρεθούν εξίσου από τον κύκλο που σχεδιάζεται στο κέντρο του χώρου με διάμετρο 2-4 μέτρα.
  • Σε ένα σήμα, οι ομάδες προσπαθούν, χωρίς να απεμπλακούν τα χέρια τους, να μπουν στον κεντρικό κύκλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
  • Η ομάδα που κατάφερε να μπει στον κύκλο χωρίς να αποδεσμεύσει τα χέρια της κερδίζει.

Χορέψτε με ένα μήλο

Απογραφή: πολλά μήλα.

  • Τα παιδιά στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο, κρατώντας ένα μήλο ανάμεσα στα μέτωπά τους. Υπό την εύθυμη μουσική της ορχήστρας του θορύβου, τα ζευγάρια προσπαθούν να εκτελέσουν οποιεσδήποτε χορευτικές κινήσεις.
  • Αν πέσει το μήλο, το ζευγάρι φεύγει από τον κύκλο.

Ψαράδες και ψάρια

Αριθμός παικτών: 6 ή περισσότερα άτομα.

  • Στην αρχή του παιχνιδιού, ένας συμμετέχων επιλέγεται ως «ψαράς». Τα υπόλοιπα είναι ψάρια. Ο ψαράς κυνηγάει το ψάρι.
  • Το πιασμένο «ψάρι» παίρνει τον «ψαρά» από το χέρι και γίνεται και «ψαράς».
  • Το «δίχτυ» του «ψαρά» μεγαλώνει σταδιακά και, στο τέλος, όλα τα «ψάρια» αποδεικνύεται ότι βρίσκονται σε αυτό.

«Σε επίπεδο μονοπάτι»

  • Τα παιδιά ακολουθούν έναν ενήλικα και επαναλαμβάνουν ρίμες μετά από αυτόν:
    Σε επίπεδο μονοπάτι
    Τα πόδια μας έτρεξαν.
    Από βότσαλα, από βότσαλα
    Και μπουμ στην τρύπα!
    Σταθήκαμε στα πόδια μας
    Σε μια επίπεδη πίστα.
    Αλλά εδώ είναι το σπίτι μας
    Ζούμε σε αυτό.
  • Στις λέξεις: «Σε επίπεδο μονοπάτι», τα παιδιά περπατούν με κανονικό ρυθμό, στις λέξεις: «Στα βότσαλα», αναπηδούν και στα δύο πόδια. Στα λόγια: "In the hole bang!" - Κάτσε, μετά σήκω και πήγαινε ξανά.
  • Ακούγοντας τις λέξεις: «Εδώ είναι το σπίτι μας», όλοι τρέχουν στις θέσεις τους και κάθονται σε καρέκλες.

Δράκων

Αριθμός παικτών: 3 - 6 - 9 άτομα.

Εξοπλισμός: μερικές κορδέλες Ή σχοινιά.

  • Ποιος δεν είναι εξοικειωμένος με αυτό το υπέροχο πλάσμα, που έχει τρία κεφάλια, τέσσερα πόδια και δύο φτερά!
  • Τρεις συμμετέχοντες στέκονται δίπλα-δίπλα, βάζουν τα χέρια τους στη ζώνη ή στους ώμους ο ένας του άλλου.
  • Τα πόδια του παίκτη που στέκεται στη μέση συνδέονται με τα πόδια των εταίρων που στέκονται στα πλάγια. Αποδεικνύεται τέσσερα πόδια.
  • Σε ένα σήμα, το Serpent Gorynych αρχίζει να κινείται και οι συμμετέχοντες που στέκονται στα πλάγια πρέπει να εκτελέσουν "πτερύγια" με τα χέρια τους.
  • Έχοντας φτάσει (πηδώντας, πετώντας) σε κάποιο ορόσημο, η τρόικα γυρίζει και επιστρέφει.

Βέργα

Αριθμός παικτών: 2 - 8 άτομα.

  • Τα παιδιά πιασμένα χέρι-χέρι γίνονται τάξεις. Στη μουσική μιας ρωσικής λαϊκής μελωδίας, κάθε μια από τις τάξεις με τη σειρά της πηγαίνει προς την αντίθετη τάξη και υποκλίνεται.
  • Μετά την πλώρη, τα παιδιά επιστρέφουν στην αρχική τους θέση.
  • Με την έναρξη ενός διασκεδαστικού χορού, τα παιδιά εγκαταλείπουν τις τάξεις τους, σκορπίζονται στην αίθουσα, χορεύουν χρησιμοποιώντας γνωστές χορευτικές κινήσεις.
  • Με το τέλος της μουσικής, κάθε γραμμή θα πρέπει να πάρει την αρχική της θέση και γρήγορα και σωστά να «πλέξει τον φράχτη», κρατώντας τα χέρια σταυρωτά.

Ποιος είναι πιο γρήγορος

Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα

Απογραφή: τα ίδια παιχνίδια με τον αριθμό των παικτών, καλύτερα τα μουσικά.

  • Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες. σε μικρή απόσταση από αυτά (2-3 μ.) υπάρχουν αρκετά ντέφι (σωλήνες, κουτάλια).
  • Κατόπιν εντολής, πρέπει να τρέξεις στο ντέφι, να κουδουνίσεις, να το αφήσεις και να επιστρέψεις στη θέση σου.

παιδική χαρά χιονιού

Αριθμός παικτών: 6 ή περισσότερα άτομα.

  • Σε μια χιονισμένη παιδική χαρά, τα παιδιά κυλούν μια μπάλα με διάμετρο περίπου δύο μέτρων από το χιόνι.
  • Στη συνέχεια, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίστε έναν κύκλο γύρω από τη χιονόμπαλα. Με το πρώτο σήμα, τα παιδιά πηγαίνουν σε κύκλο προς τα δεξιά, στο δεύτερο σταματούν.
  • Κάθε παίκτης, ακουμπώντας τα πόδια του και χωρίς να αφήνει τα χέρια του, προσπαθεί να σπρώξει κοντά όρθιο παιδίστη χιονόμπαλα
  • Όποιος αγγίξει τη χιονόμπαλα είναι εκτός παιχνιδιού.

πελαργοί

  • Τα παιδιά γίνονται σε έναν γενικό κύκλο και απεικονίζουν πελαργούς. Κάθε «πελαργός» πρέπει να φτιάξει μια «φωλιά» για τον εαυτό του (να σχεδιάσει γύρω του έναν κύκλο με διάμετρο ενός μέτρου). Ο οδηγός, που δεν έχει «φωλιά», στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.
  • Με το σήμα του οδηγού, το παιχνίδι ξεκινά. Όλοι οι «πελαργοί» σηκώνουν το δεξί τους πόδι και στέκονται στο αριστερό.
  • Ο οδηγός, πηδώντας στο ένα πόδι, επιλέγει οποιαδήποτε «φωλιά» για τον εαυτό του και την καταλαμβάνει. Μόλις δύο «πελαργοί» βρίσκονται σε μια «φωλιά», πηδούν έξω από αυτήν και πηδούν στο ένα πόδι (εναλλάξ δεξιά και αριστερά), λυγίζοντας γύρω από έναν μεγάλο κύκλο, ο ένας στα δεξιά, ο άλλος στα αριστερά, ενώ Οι υπόλοιποι μπορούν να χαμηλώσουν τα πόδια τους αυτή τη στιγμή.
  • Αυτός που πηδήξει πρώτος παίρνει τη «φωλιά» και αυτός που καθυστερεί γίνεται αρχηγός.
  • Περισσότερες από δύο φορές ένας παίκτης δεν μπορεί να οδηγήσει. Εάν δεν είχε χρόνο να πάρει τη φωλιά, τότε ένας νέος παίκτης γίνεται ο οδηγός.

Κυνηγοί

Αριθμός παικτών: 6 - 8 άτομα.

  • Οι παίκτες τρέχουν γύρω από την παιδική χαρά. Τρεις «κυνηγοί» στέκονται σε διαφορετικά σημεία, ο καθένας τους έχει μια μικρή μπάλα.
  • Στο σήμα του αρχηγού: "Σταμάτα!" - όλοι οι παίκτες σταματούν και οι «κυνηγοί» στοχεύουν την μπάλα σε έναν από αυτούς από το σημείο. Το "Killed" αντικαθιστά τους "κυνηγούς".
  • Οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να αποφεύγουν την μπάλα, αλλά δεν πρέπει να κινούνται. Εάν ο παίκτης έφυγε από το μέρος μετά την εντολή, αντικαθιστά τον «κυνηγό».

pomelo

Αριθμός παικτών: 3-6 άτομα

Απογραφή: κλαδάκι.

  • Σχεδιάζεται ένας κύκλος, στη μέση του οποίου ένας από τους παίκτες γίνεται - "Baba Yaga". Στα χέρια της είναι ένα κλαδί - «πόμελο». Παιδιά τρέχουν και πειράζουν:
    Γιαγιά-Ezhka, κοκάλινο πόδι,
    Έπεσε από τον αφρό, έσπασε το πόδι της.
    Και μετά λέει:
    - Πονάει το πόδι μου.
    Πήγε στο δρόμο
    Έσπασε το κοτόπουλο.
    Πήγε στην αγορά
    Έσπασε το σαμοβάρι.
    Πήγε στο γκαζόν
    Τρόμαξε το κουνελάκι.
  • Ο «Baba Yaga» πηδά από τον κύκλο στο ένα πόδι και προσπαθεί να αγγίξει κάποιον με τη «σκούπα» του. Όποιον «αμαυρώνει», εκείνος τον παγώνει στη θέση του.
  • Αν κάποιος από τους παίκτες ακουμπήσει κατά λάθος το «λεκιασμένο» και έτσι το επιστρέψει στο παιχνίδι, τότε ο ίδιος γίνεται «Μπάμπα Γιάγκα».

Πιάσε το φίδι από την ουρά

Απογραφή: σχοινί (σκοινάκι) μήκους περίπου 1,5 m.

  • Ένας από τους παίκτες κρατά την άκρη του σχοινιού. Στο σήμα του ηγέτη, ορμάει προς τα εμπρός, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες προσπαθούν να τον προφτάσουν, να αρπάξουν το σχοινί, την "ουρά". Αυτός που τα καταφέρνει γίνεται αρχηγός, και το σχοινί περνάει σε αυτόν.
  • Νικητής είναι ο συμμετέχων που κατάφερε να σώσει την «ουρά» του από τους αντιπάλους, να αντέξει περισσότερο χρόνο από άλλους παίκτες.

Τρέξιμο με μπαλόνια

Απογραφή: μπαλόνια, ΝΗΜΑΤΑ.

  • Οι διαγωνιζόμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μια φουσκωτή μπάλα είναι δεμένη στα πόδια κάθε δρομέα.
  • Κατόπιν εντολής του αρχηγού, οι παίκτες τρέχουν έναν αγώνα προς το καθιερωμένο ορόσημο.
  • Κάθε επόμενο μέλος της ομάδας αρχίζει να τρέχει όταν ο σύντροφός του έχει φτάσει στο ορόσημο.
  • Για κάθε σκασμένο μπαλόνι, η ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό ποινής.

τραβήξτε το γογγύλι

Αριθμός παικτών: 12 άτομα.

Απογραφή: ένα ζευγάρι πανομοιότυπων αντικειμένων (μπάλες, κορύνες κ.λπ.).

  • Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Καθένας από αυτούς έχει έξι παίκτες (παππούς, γιαγιά, εγγονή κ.λπ.).
  • Οι συμμετέχοντες στέκονται σε δύο στήλες, σε απόσταση πολλών μέτρων από τον πρώτο παίκτη, τοποθετείται ένα «γογγύλι» (σκύλες, μπάλα κ.λπ.).
  • Στο σήμα του οικοδεσπότη, οι πρώτοι αριθμοί ("παππούδες") τρέχουν προς την καρφίτσα, τρέχουν γύρω της, επιστρέφουν στην ομάδα τους, παίρνουν τον δεύτερο συμμετέχοντα ("γιαγιά") από το χέρι και τρέχουν γύρω από την καρφίτσα μαζί. Ο τελευταίος παίκτης («ποντίκι»), που τρέχει γύρω από την κορύνα, πρέπει να έχει χρόνο να την αρπάξει.

"Βήμα πορεία!"

  • Παρατάξτε τα παιδιά ένα-ένα
  • Κινηθείτε με διαφορετικούς ρυθμούς και σε διαφορετικές κατευθύνσεις, για παράδειγμα, σαν στρατιώτες - που βαδίζουν κατά μήκος της περιμέτρου ενός δωματίου ή παιδικής χαράς, ή σαν ερωδιοί - διαγώνια, σηκώνοντας τα πόδια σας ψηλά κ.λπ.

Πέτα ένα δαχτυλίδι

Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.

Απογραφή: σκαμπό (καρέκλα), 6 κρίκους (από σύρμα, πλαστικό κ.λπ.).

  • Από απόσταση πολλών μέτρων, τέσσερις στους έξι δακτυλίους πρέπει να πεταχτούν στα πόδια ενός ανεστραμμένου σκαμνιού.

διαγωνισμός σκούπας

Απόθεμα: σκούπες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

  • Με τη βοήθεια σκούπες, μπορείτε να οργανώσετε διάφορους διαγωνισμούς κόμικ. Για παράδειγμα, πηδήξτε σε μια κούρσα με σκουπόξυλο. Ρίξτε τη σκούπα στον κύκλο. Πετάξτε τις σκούπες σε απόσταση. Οδηγώντας μια σκούπα, περάστε από πόλεις ή άλλα αντικείμενα χωρίς να τα χτυπήσετε. Παίξτε ποδόσφαιρο με σκουπόξυλα κ.λπ.

Πυρήνας του Βαρώνου Μυνχάουζεν

Αριθμός παικτών: 2 - 6 άτομα.

Απογραφή: μπαλόνια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

  • Θυμάστε πώς κινήθηκε ο βαρόνος Μυνχάουζεν, καβάλα σε μια οβίδα; Προσκαλέστε τα παιδιά να κατακτήσουν αυτόν τον ασυνήθιστο τύπο «μεταφοράς».
  • Ο πυρήνας μπορεί να είναι ένα συνηθισμένο μπαλόνι, στο οποίο είναι γραμμένο στο πλάι: "Core". Οι συμμετέχοντες πρέπει να το σέλα, κρατώντας το ανάμεσα στα γόνατά τους και κρατώντας το με τα χέρια τους.
  • Σε ένα σήμα σε αυτή τη θέση, πρέπει να κάνετε το δρόμο προς το σημείο καμπής και πίσω.

τηγανητές πατάτες

Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.

Εξοπλισμός: τηγάνι, μερικές πατάτες.

  • Από απόσταση πολλών μέτρων, πρέπει να ρίξετε πέντε πατάτες στο τηγάνι ώστε να παραμείνουν πάνω του.

Αριθμός παικτών: 2 - 6 άτομα.

  • Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Το ένα από αυτά θα είναι «καρότσι», το δεύτερο θα την πάει στον τερματισμό.
  • Ο πρώτος συμμετέχων στέκεται στα χέρια του, ο δεύτερος παίρνει τον σύντροφό του από τα πόδια. Σε σήμα «φτάνουν» στη στροφή και επιστρέφουν πίσω.
  • Το ζευγάρι που έρχεται πρώτο κερδίζει.

Ο τελευταίος βγήκε

Αριθμός παικτών: 6 - 8 άτομα.

Απογραφή: πολλά παιχνίδια (κύβοι, μπάλες, πόλεις).

  • Οι παίκτες τρέχουν σε κύκλο, περνούν από ξαπλωμένα αντικείμενα (παιχνίδια). Τα στοιχεία πρέπει να είναι ένα λιγότερο από τους παίκτες.
  • Με ένα σήμα, ο καθένας προσπαθεί να αρπάξει ένα αντικείμενο που είναι πιο κοντά του. Όσοι δεν έχουν χρόνο να το κάνουν αυτό είναι εκτός παιχνιδιού.
  • Στη συνέχεια, ένα από τα αντικείμενα αφαιρείται από τον κύκλο.
  • Οι παίκτες τρέχουν προς την άλλη κατεύθυνση και, με ένα σήμα, προσπαθούν να πάρουν την κατοχή τους στα αντικείμενα. Και πάλι, ένας από τους παίκτες είναι περιττός.
  • Τέλος, παραμένουν οι δύο πιο επιδέξιοι παίκτες, οι οποίοι στέκονται δέκα βήματα από το ξαπλωμένο αντικείμενο και εκτελούν διάφορες κινήσεις προς την κατεύθυνση του αρχηγού. Σε ένα σήμα, ορμούν στο θέμα.
  • Όποιος καταφέρει να το πάρει είναι ο νικητής.

Χελώνες

  • Τα παιδιά σέρνονται με το στομάχι τους, μετακινώντας ταυτόχρονα το δεξί χέρι και το αριστερό πόδι προς τα εμπρός, μετά το αριστερό χέρι και το δεξί πόδι.

Κυπρίνος και κυπρίνος

Αριθμός παικτών: 6, 8 ή 10 άτομα.

  • Οι παίκτες της μιας ομάδας είναι "κυπρίνος", η άλλη - "κυπρίνος". Στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλον σε κάποια απόσταση. Ένα «σπίτι» καθορίζεται εκ των προτέρων για κάθε ομάδα, δηλαδή μια ζώνη υπό όρους όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να «σωθούν».
  • Μόλις ο οικοδεσπότης πει: «Καράσι!», μια ομάδα «σταυροφόρων» πιάνει «κυπρίνο» και τείνουν να κρύβονται στο «σπίτι» όσο το δυνατόν συντομότερα και το αντίστροφο.

Porter

Απογραφή: παιχνίδια.

  • Προσκαλέστε το παιδί να σέρνεται στα τέσσερα για μια ορισμένη απόσταση και ταυτόχρονα να κουβαλάει κάποιο παιχνίδι στην πλάτη του, προσπαθώντας να μην το πέσει.
  • Στην αρχή, η απόσταση μπορεί να είναι μικρή, μετά επιμηκύνεται και ο ρυθμός κίνησης επιταχύνεται.
  • Μπορείτε να κανονίσετε διαγωνισμούς.

Από μια κάνναβη - σε έναν κύκλο

Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.

Απογραφή: κιμωλία.

  • Τρεις κύκλοι σχεδιάζονται κοντά στο «κούτσουρο» (πάγκος): ο ένας είναι πολύ κοντά, ο άλλος είναι μακριά, ο τρίτος είναι ακόμα πιο μακριά.
  • Τα παιδιά πηδούν εναλλάξ από το «κούτσουρο» στον κύκλο.
  • Νικητής είναι αυτός που προσγειώνεται με μεγαλύτερη ακρίβεια σε κάθε έναν από τους κύκλους και δεν πέφτει.

σχοινάκι

Αριθμός παικτών: από 3 άτομα.

Απογραφή: σχοινί άλματος (σχοινί).

  • Δύο άτομα παίρνουν ένα μακρύ σχοινί (σχοινί) από τις άκρες και περπατούν μαζί του κατά μήκος της τοποθεσίας, στη συνέχεια επιταχύνοντας και μετά επιβραδύνοντας το ρυθμό του περπατήματος.
  • Τα υπόλοιπα παιδιά αυτή τη στιγμή πηδούν πάνω από το σχοινί. Αυτός που αγγίζει το σχοινί αντικαθιστά αυτόν που το κρατά.
  • Εάν ένα παιδί συμμετέχει στο παιχνίδι, το ένα άκρο του σχοινιού μπορεί να συνδεθεί σε ένα σταθερό στήριγμα (έξω από το σπίτι - σε ένα δέντρο), και το άλλο άκρο του σχοινιού κρατιέται ή περιστρέφεται από έναν ενήλικα.
  • Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο αλλάζοντας τον τύπο των αλμάτων: σε ένα πόδι, σε δύο πόδια, πλάγια κ.λπ.

«Έλα, φέρε το!»

Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.

Απογραφή: κασκόλ ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

  • Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες. Κάθε παιδί έχει ένα μαντήλι κάτω από τα πόδια του. Είναι απαραίτητο να το πιάσετε με τα δάχτυλα του ενός ποδιού και, χωρίς να το ρίξετε ποτέ, να το μεταφέρετε με οποιοδήποτε μέσο (π.χ. πηδώντας με το ένα πόδι ή κινείστε στα τέσσερα) στο αντίθετο άκρο του δωματίου.

Αλλάζουμε

  • Το παιδί από γονατιστή κάθεται δεξιά, επιστρέφει στην αρχική του θέση χωρίς τη βοήθεια των χεριών, λέγοντας: «Κάθομαι δεξιά, κάθομαι ίσια».
  • Στη συνέχεια κάθεται αριστερά και πίσω, συνοδεύοντας και αυτό με λόγια.
  • Ο ενήλικας βοηθά πρώτα το παιδί κρατώντας του τα χέρια.
  • Εάν παίζουν δύο ή περισσότερα παιδιά, μπορείτε να οργανώσετε έναν διαγωνισμό για να δείτε ποιος θα κάνει αυτή την άσκηση καλύτερα, με ίσια πλάτη.

Σουλτάνος

Αριθμός παικτών: 1-6 άτομα.

  • Τα παιδιά κάθονται στο χαλί, τα πόδια «στα τούρκικα» (σταυρωτά, οι εξωτερικές άκρες των ποδιών ακουμπούν εξίσου ομοιόμορφα στο πάτωμα).
  • Πρέπει να σηκωθούν, κρατώντας κάποιο είδος στήριξης, τα σταυρωμένα πόδια τους να είναι ίσια, να στέκονται στις εξωτερικές άκρες των ποδιών.
  • Πρέπει επίσης να καθίσετε. Σε αυτή την περίπτωση, το βάρος του σώματος θα πρέπει να κατανέμεται ομοιόμορφα στις εξωτερικές άκρες των ποδιών και των δύο ποδιών.
  • Κατά την επανάληψη της άσκησης, τα πόδια σταυρώνονται με διαφορετική σειρά.
  • Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Καθένας από αυτούς βάζει το δεξί του πόδι στο κέντρο του κύκλου.
  • Ο οικοδεσπότης φωνάζει "Τρία - δεκαπέντε" και όλοι πηδούν πίσω όσο πιο μακριά γίνεται.

Τρία δεκαπέντε

Αριθμός παικτών: από 6 παίκτες.

  • Τότε αυτός που πήδηξε πιο μακριά προσπαθεί να πατήσει το πόδι του παίκτη που στέκεται στα αριστερά του. Αν τα καταφέρει, συνεχίζει να πατάει στα πόδια των άλλων παικτών με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Εάν αποτύχει, η σειρά περνά στον επόμενο συμμετέχοντα στο παιχνίδι (ο άλτης έχει το δικαίωμα να πηδήξει μόνο μία φορά).
  • Ο παίκτης του οποίου το πόδι πηδά έχει το δικαίωμα να πηδήξει ή να απλώσει τα πόδια του με ένα άλμα.
  • Ο παίκτης που πατιέται είναι εκτός παιχνιδιού. Εάν ο άλτης, προσποιούμενος ότι πηδάει, αναγκάζει τον γείτονά του να πηδήξει, αλλά δεν πηδήξει ο ίδιος, τότε ο γείτονας φεύγει από το παιχνίδι.
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν μείνει ένας παίκτης.

Bearish ετικέτες

Αριθμός παικτών: 2, 4 ή 6 άτομα.

  • Δύο παίκτες περίπου ίδιου ύψους στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του άλλου.
  • Με το σήμα του οικοδεσπότη, κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι προσπαθεί να πατήσει το δάχτυλο του εταίρου χωρίς να πάρει τα χέρια του από τους ώμους του.
  • Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, καλό είναι να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες φορούν κατάλληλα υποδήματα (sneakers, μπότες κ.λπ.).

πάνω από το έδαφος

Αριθμός παικτών: 2-6 άτομα.

  • Επιλέγεται το γυμνό. Το καθήκον του είναι να «αμαυρώσει» όσους παίκτες τα πόδια τους άγγιξαν το πάτωμα (έδαφος).
  • Το καθήκον των υπολοίπων είναι να μετακινούνται από το ένα ύψωμα στο άλλο, προσπαθώντας να αγγίξουν το πάτωμα όσο το δυνατόν λιγότερο, ενώ η στάση σε ένα μέρος είναι αδύνατη.
  • Όταν ένας παίκτης έχει σταθεί με τα δύο πόδια πάνω σε μια ράγα, δεν είναι πλέον δυνατό να τον «αμαυρώσει».
  • Αυτός που πιάνεται γίνεται αρχηγός.

μάγοι

Αριθμός παικτών: 6-8 άτομα.

  • Επιλέγονται δύο ή τρεις οδηγοί, οι οποίοι, ενώ τρέχουν, προσπαθούν να «μπουκώσουν» - «μαγέψουν» τους παίκτες. Οι παίκτες με ετικέτα σταματούν στη θέση τους, κρατώντας τα χέρια τους στα πλάγια. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν τους «μαγεμένους» αγγίζοντας το χέρι.
  • Το παιχνίδι παίζεται μέχρι τη στιγμή που όλοι οι παίκτες είναι «κολλαρισμένοι». Μετά επιλέγονται άλλοι «μάγοι».
  • Μπορείτε επίσης να παίξετε ως εξής: όλοι οι «τραγουδισμένοι» παίκτες συγκεντρώνονται σε ένα μέρος (σε κύκλο, τετράγωνο).

Catch-ups με φασόλια

Αριθμός παικτών: 2 - 6 άτομα.

Απογραφή: φασόλια, πλαστικές σακούλες (ή κάλτσες, κάλτσες), σχοινί.

  • Πάρτε πλαστικές σακούλες, γεμίστε τις με φασόλια - μισό φλιτζάνι σε καθεμία, όχι περισσότερο, έτσι ώστε οι κόκκοι να βρίσκονται εκεί ελεύθερα. Πρέπει να είναι δεμένα σφιχτά.
  • Τοποθετήστε εμπόδια στο δωμάτιο - καρέκλες, πολυθρόνες, κουτιά. Τοποθετήστε φασολάκια στα κεφάλια των παιδιών.
  • Αυτός που πέφτει πρώτος η τσάντα χάνει.

Ρυθμός σε κύκλο

  • Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο στα γόνατα και τις φτέρνες τους. Ο αριθμός των συμμετεχόντων στον κύκλο δεν πρέπει να είναι πολλαπλάσιο των τριών. Το πρώτο παιδί χτυπά τα χέρια του μια φορά, το δεύτερο - δύο, το τρίτο - τρεις φορές, το επόμενο ξανά μια φορά, κ.λπ.
  • Ο οικοδεσπότης (ενήλικας) ορίζει διαφορετικό ρυθμό του παιχνιδιού, αλλάζει την κατεύθυνση του παιχνιδιού (δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα).
  • Επιπλέον, η άσκηση γίνεται πιο δύσκολη. Τα παιδιά κάθονται σε ημικύκλιο. Ένας ενήλικας χτυπά κάποιο είδος ρυθμού. Τα παιδιά υπό εντολή το επαναλαμβάνουν (μεμονωμένα ή όλα μαζί). Όταν κατακτηθεί ο ρυθμός, ακούγεται μια νέα εντολή: «Ας χτυπήσουμε αυτή τη μελωδία έτσι: όλοι με τη σειρά τους θα κάνουν ένα παλαμάκι».
  • Όταν τελειώνει η μελωδία, το επόμενο παιδί στον κύκλο περιμένει μια μικρή παύση και αρχίζει να χτυπά ξανά τη μελωδία. Και ούτω καθεξής μέχρι την εντολή "Stop".
  • Καθυστέρησε με το χειροκρότημα του, ανίκανος να σταματήσει, κάνοντας ένα επιπλέον χειροκρότημα λαμβάνει ένα βαθμό ποινής.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

  • Το παιδί προσποιείται ότι είναι ζώο. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν το εικονιζόμενο ζώο.

τυφλός γλύπτης

  • Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια. Ένας ενήλικας βάζει έναν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι σε οποιαδήποτε θέση. Αυτό είναι γλυπτική. Ο οδηγός πρέπει να αισθάνεται το «γλυπτό» και το «τυφλό» από ένα άλλο παιδί ακριβώς το ίδιο (όχι καθρέφτη).
  • Μπορείτε να φτιάξετε «γλυπτικές ομάδες» δύο ή τριών ατόμων.
  • Είναι πολύ σημαντικό ότι μετά το τέλος της δουλειάς του, ο «γλύπτης» με ανοιχτά μάτια μπορούσε να διορθώσει τα λάθη που έγιναν.

ταραχές

  • Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Μέσα από το ένα, πρέπει να κάνετε οκλαδόν, μετά να πηδήξετε και μετά να σκύψετε με γρήγορο ρυθμό.

Ladushki

  • Τα παιδιά στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο ανά δύο με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες, τις παλάμες σε επαφή με τις παλάμες του συντρόφου.
  • Πρώτα, κάθε παίκτης χτυπά τα χέρια του και επιστρέφει τα χέρια του στην αρχική του θέση. Στη συνέχεια κάνει ένα παλαμάκι στα χέρια του συντρόφου και παίρνει ξανά την αρχική θέση. Μετά χτυπάει τα χέρια του και ούτω καθεξής. Χτυπήστε με τη δεξιά παλάμη στη δεξιά παλάμη του συντρόφου. Θέση εκκίνησης. Χειροποίητο βαμβάκι. Θέση εκκίνησης. Χτυπήστε με την αριστερή παλάμη στην αριστερή παλάμη του συντρόφου.
  • Επαναλάβετε την άσκηση, αυξάνοντας σταδιακά τον ρυθμό, έως ότου ένας από τους συντρόφους ανακατέψει τη σειρά.

Χειροκρότημα

  • Τα παιδιά κυκλοφορούν ελεύθερα στο δωμάτιο. Για ένα χειροκρότημα του αρχηγού, θα πρέπει να πηδήξουν, για δύο - να καθίσουν, για τρεις - να σταθούν με τα χέρια σηκωμένα. (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιεσδήποτε άλλες επιλογές κίνησης.)

γιρλάντα μαϊμού

  • Τα παιδιά στέκονται το ένα μετά το άλλο έτσι ώστε τα χέρια τους να ακουμπούν στους ώμους αυτού που βρίσκεται μπροστά.
  • Στο άκουσμα του προκαθορισμένου σήματος, το πρώτο παιδί σηκώνει το δεξί του χέρι. Στο επόμενο σήμα, το δεύτερο παιδί σηκώνει το αριστερό του χέρι, στο τρίτο - το τρίτο σηκώνει το δεξί του, κλπ. Στη συνέχεια, με την ίδια σειρά, τα χέρια κατεβαίνουν.

Πασάρισμα της μπάλας

  • Το παιχνίδι παίζεται με τη μορφή ομαδικού διαγωνισμού.
  • Τα παιδιά σε κάθε ομάδα στέκονται στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου στο μήκος του χεριού.
  • Ο πρώτος παίκτης περνά τη μπάλα στον δεύτερο από πάνω από το κεφάλι του, ο δεύτερος στον τρίτο - από κάτω ανάμεσα στα πόδια κ.λπ.
  • Μπορείτε να πασάρετε την μπάλα από το πλάι με το σώμα να γυρίζει είτε προς τα δεξιά είτε προς τα αριστερά.
  • Κερδίζει η ομάδα που περνάει την μπάλα από τον πρώτο παίκτη στον τελευταίο παίκτη πιο γρήγορα.

Ατμομηχανές

Ένα παιχνίδι συντονισμού κινήσεων, ομαδικών δεξιοτήτων.

  • Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των 4-5 ατόμων, παρατάσσονται σε ένα τρένο, το ένα στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου (αυτός που στέκεται πίσω κρατά αυτόν που βρίσκεται μπροστά από τη μέση).
  • Όλοι κλείνουν τα μάτια τους, εκτός από τους παίκτες που στέκονται πρώτοι - αρχίζουν σιγά σιγά να κινούνται. Το καθήκον τους είναι να οδηγούν την "ατμομηχανή" προσεκτικά, αθόρυβα, αποφεύγοντας εμπόδια χωρίς να συγκρούονται με άλλους παίκτες. Το καθήκον των υπολοίπων είναι να «ακούνε» όσο το δυνατόν περισσότερο αυτόν που στέκεται μπροστά, να επαναλαμβάνει τις κινήσεις του με μεγαλύτερη ακρίβεια, διασφαλίζοντας έτσι την ακριβή μετάδοση πληροφοριών σε όσους στέκονται πίσω.
  • Με εντολή ενός ενήλικα, τα παιδιά σταματούν, ο πρώτος στέκεται στην άκρη της ατμομηχανής κ.λπ., μέχρι να μπουν όλοι στο ρόλο του αρχηγού.

Τροχοί ατμομηχανής

Το παιχνίδι συμβάλλει στην ανάπτυξη του συντονισμού της κίνησης, ενσταλάζει την ικανότητα της ομαδικής εργασίας.

  • Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των 4 - 5 ατόμων και στέκονται το ένα μετά το άλλο στα τέσσερα, κρατώντας το μπροστά από τους αστραγάλους.
  • Όλοι οι παίκτες κινούν ταυτόχρονα το δεξί τους χέρι και το δεξί πόδι, μετά το αριστερό τους χέρι και το αριστερό τους πόδι. Ο πρώτος "τροχός" πρώτα δίνει εντολές δυνατά, μετά συνεχίζει να κινείται αθόρυβα.
  • Η ομάδα της οποίας οι κινήσεις ήταν πιο συντονισμένες κερδίζει.

Θέατρο

  • Ένας παίκτης δείχνει ένα διάσημο ποίημα ή μύθο στην παντομίμα, οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν το όνομα του έργου.

Μυστηριώδης παντομίμα

Το παιχνίδι αναπτύσσει τη φαντασία, τη μνήμη, την πλαστικότητα.

  • Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες.
  • Ένας από τους συμμετέχοντες από κλειστα ματιανιώθει το αντικείμενο που του προσφέρεται.
  • Στη συνέχεια, με τη βοήθεια της παντομίμας, δείχνει στο επόμενο μέλος της ομάδας τι αντικείμενο σκέφτηκε για αυτόν. Καλεί (στο αυτί του) το δεδομένο αντικείμενο στο τρίτο μέλος της ομάδας, το δείχνει ξανά με τη βοήθεια της παντομίμας στο τέταρτο και ο τέταρτος, με κλειστά μάτια, βρίσκει αυτό το αντικείμενο από αυτά που προσφέρονται.
  • Η ομάδα που μαντέψει σωστά τα περισσότερα αντικείμενα κερδίζει.

βρείτε το χρώμα

  • Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι γνώσεις για το χρώμα είναι σταθερές, αναπτύσσεται η ταχύτητα αντίδρασης.
  • Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης δίνει εντολή: «Αγγίξτε κάτι πράσινο, ένα, δύο, τρία!».
  • Οι παίκτες όσο το δυνατόν γρηγορότερα προσπαθούν να πάρουν πράγματα (αντικείμενα, λεπτομέρειες ρούχων) του πράσινου χρώματος των υπολοίπων συμμετεχόντων στον κύκλο. Ο τελευταίος που ολοκλήρωσε την εργασία είναι εκτός παιχνιδιού.
  • Ο κεντρικός υπολογιστής επαναλαμβάνει την εντολή ξανά, αλλά με νέο χρώμα. Νικητής είναι αυτός που άντεξε περισσότερο στο παιχνίδι.

Ξέρω δέκα ονόματα

  • Μπορείτε να παίξετε με το παιδί σας ή μικρή εταιρεία. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια μπάλα. Κάθονται σε κύκλο. Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο, λέγοντας μία λέξη τη φορά:
    - ΕΓΩ. . .
    - Ξέρω...
    - Πέντε (επτά, δέκα)...
    - Ονόματα...
    - Δέντρα (πουλιά, λουλούδια, επαγγέλματα, φρούτα, ζώα, ψάρια, πόλεις κ.λπ.)!
  • Και τότε όλοι με τη σειρά τους θα πρέπει να προφέρουν τα ονόματα
    τι ρωτήθηκε:
    - Linden - ώρα!
    - Σημύδα - δύο!
    - Σφενδάμι - τρία!
  • Και ούτω καθεξής.
  • Κατά κανόνα, σε ένα τέτοιο παιχνίδι, τα παιδιά απομνημονεύουν γρήγορα όλες τις λέξεις και με την πάροδο του χρόνου, ο αριθμός των ονομάτων αυξάνεται.

Εκθεση

Το παιχνίδι αναπτύσσει τη σκέψη, την προσοχή, την ταχύτητα αντίδρασης.

  • Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Είναι «πωλητές». Τα χέρια πίσω από την πλάτη τους, κρατούν μικρά αντικείμενα διαφορετικών χρωμάτων: κόκκινο, πορτοκαλί, πράσινο, μπλε, κίτρινο, μωβ κ.λπ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κύβους, μπάλες ή κούπες από χαρτόνι που έχετε προετοιμάσει εκ των προτέρων.
  • Υπάρχει ένα παιδί στο κέντρο του κύκλου. Είναι «αγοραστής».
  • Τα παιδιά στη χορωδία προφέρουν τις λέξεις, κάτω από τις οποίες ο «αγοραστής» γυρίζει γύρω του, τεντώνοντας το χέρι του προς τα εμπρός, σαν βέλος:
    Βάνια, Βάνια, γύρνα,
    Δείξτε τον εαυτό σας σε όλα τα παιδιά.
    Και πόσο γλυκιά είσαι
    Πες μας γρήγορα! Να σταματήσει!
  • Στο τελευταία λέξηΟ «αγοραστής» σταματά και αυτός που δείχνει το «βέλος» ρωτά: «Τι ναι για την ψυχή; Όλα τα είδη είναι καλά!
  • Ο «αγοραστής» κάνει μια παραγγελία: «Θέλω φρούτα (λαχανικό, μούρο, λουλούδι)!».
  • Τώρα ο παίκτης «πωλητής» που έχει αποδεχτεί την παραγγελία πρέπει να προσφέρει ένα φρούτο του οποίου το χρώμα ταιριάζει με το παιχνίδι που είναι κρυμμένο πίσω από την πλάτη του. Για παράδειγμα, αυτός είναι ένας κίτρινος κύβος.
    - Έχεις έναν ανανά πάνω σου, - λέει ο «πωλητής» και απλώνει έναν κύβο.
  • «Αγοραστής» και «πωλητής» αλλάζουν θέσεις, και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Μάθετε ποιος έχει την μπάλα

Αριθμός παικτών: 6-16 άτομα.

  • Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο ο ένας κοντά στον άλλο, κοιτώντας προς το κέντρο και κρατώντας τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο οδηγός είναι στο κέντρο. Σε ένα σήμα, τα παιδιά περνούν μια μικρή μπάλα ή κάποιο άλλο μικρό αντικείμενο πίσω από την πλάτη τους. Ο οδηγός προσπαθεί να βρει ποιος έχει την μπάλα και προσφέρεται να δείξει τα χέρια του. Αυτός στον οποίο στράφηκε ο οδηγός πρέπει αμέσως να τα τεντώσει προς τα εμπρός. Ο παίκτης που έχει την μπάλα στα χέρια του, ή που την άφησε, θεωρείται χαμένος.

φιγούρες

  • Σχεδιάστε περιγράμματα μεγάλων γεωμετρικών σχημάτων στο πεζοδρόμιο και καλέστε τα παιδιά να περπατήσουν πάνω τους. Πρώτα περπατήστε κατά μήκος της πλατείας με τα παιδιά, λέγοντας: «Περπατάμε κατά μήκος της πλατείας».
  • Στη συνέχεια, στέκεστε στο περιθώριο, δώστε στα παιδιά καθήκοντα: «Έλα, τρέξε σε κύκλο!» Ή κάπως έτσι: «Τρέξε στο τρίγωνο! Και τώρα σε ρόμβο!
  • Πολύ γρήγορα, τα παιδιά θα μάθουν τα πάντα γεωμετρικά σχήματα, γιατί οποιαδήποτε γνώση αποκτήσουν τα παιδιά μέσω της κίνησης θυμούνται πολύ καλύτερα.

Παιχνίδι "Χαρέμι"

Το παιχνίδι είναι παιχνίδι ζευγαριών, απαιτείται μονός αριθμός ζευγαριών (3,5,7 ή περισσότερα) για το παιχνίδι.

Επιλέγονται δύο τύποι, που στέκονται στις απέναντι πλευρές του δωματίου. Οι υπόλοιποι στέκονται σε κύκλο στη μέση του δωματίου. Οι επιλεγμένοι τύποι έχουν δεμένα τα μάτια με μαντήλι, κασκόλ ή κάτι παρόμοιο. Παίζει μουσική. Άντρες με δεμένα μάτια πλησιάζουν τον κύκλο ταυτόχρονα και επιλέγουν ένα κορίτσι για το χαρέμι ​​τους. Αν συναντήσει κάποιος, τότε γίνεται σουλτάνος ​​και του κλείνουν τα μάτια και αυτός που τον επέλεξε γίνεται κύκλος. Τα…

Παιχνίδι "Ρινόκερος"

Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε μπαλόνια, κλωστή, αυτοκόλλητο σοβά, κουμπιά γραφικής ύλης

Το παιχνίδι μπορεί να είναι και ομαδικό και κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του. Το μπαλόνι φουσκώνει και δένεται με μια κλωστή στη μέση (το μπαλόνι πρέπει να είναι στο ύψος και γύρω από τους γλουτούς). Ένα κομμάτι αυτοκόλλητου σοβά τρυπιέται με ένα κουμπί και κολλάται στο μέτωπο του παίκτη. Αυτή η διαδικασία γίνεται με κάθε συμμετέχοντα.

Στη συνέχεια, κάθε παίκτης πρέπει να διπλώσει τα χέρια του στο στήθος ή πίσω από την πλάτη του (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν μπορεί να τα χρησιμοποιήσει). Το καθήκον του παίκτη είναι να τρυπήσει την μπάλα του αντιπάλου με το κουμπί στο μέτωπό του (χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του).

Όλα φαίνονται απλά καταπληκτικά, το κύριο πράγμα είναι ότι θα πρέπει να υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι. Α, και ένα έπαθλο παρηγοριάς για τον νικητή.

Διαγωνισμός "Φτιάξτε κάτι"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα καλείται να φτιάξει τη δική της σύνθεση φιγούρας ως εξής: ένα άτομο βγαίνει από τη γραμμή και παίρνει μια όμορφη πόζα κατά τη γνώμη του. (Προκαλέστε τον να κλείσει τα μάτια του και να πάρει τη θέση του σώματος που του υπαγορεύει τη στιγμιαία διάθεση, τη μουσική και την έμπνευσή του).

Ο επόμενος στη σειρά έρχεται κοντά του και προσπαθεί να «ολοκληρώσει» τη σύνθεση παίρνοντας κάποια συμπληρωματική θέση δίπλα στο πρώτο πρόσωπο. Μπορεί να αγγίξει το πρώτο, μπορεί να σταθεί κοντά ή μακριά του, το κυριότερο είναι ότι δημιουργούν μια κοινή σύνθεση που γεμίζει τον χώρο.
Στη συνέχεια, το τρίτο πρόσωπο "προσαρμόζεται" σε αυτά, το τέταρτο και ούτω καθεξής - μέχρι τον τελευταίο συμμετέχοντα. Ως αποτέλεσμα, κάθε ομάδα θα πρέπει να αποκτήσει μια όμορφη φιγούρα με πολλά χέρια και πολλά πόδια.

Οι ομάδες μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα και με τη σειρά τους, παρακολουθώντας η μία τις επιτυχίες της άλλης από τη θέση των θεατών.

Το παιχνίδι "Παράδωσε τον αγώνα των 100 μέτρων"

Ο οικοδεσπότης δίνει ένα ρολό χαρτί υγείας στους παίκτες (κατά προτίμηση με το όνομα 100 μέτρα, ώστε να ταιριάζει με το όνομα του διαγωνισμού). Οι πρώτοι συμμετέχοντες το ξετυλίγουν στο γκαζόν, το χωράφι ή την αίθουσα, και οι δεύτεροι ολοκληρώνουν και παραδίδουν τα τελειωμένα ρολά ξανά στον αρχηγό.

Τότε αυτά τα ρολά μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν για τον διαγωνισμό «μούμια», δηλ. τυλίξτε κάποιον με αυτό το χαρτί.

Παιχνίδι "Σκύλοι"

Όλοι οι παίκτες, εκτός από τον αρχηγό, στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός περπατά έξω από τον κύκλο και κάποια στιγμή αγγίζει έναν από αυτούς που στέκονται στον κύκλο. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης τρέχει έξω από τον κύκλο προς τη μία κατεύθυνση και ο παίκτης που τον άγγιξαν προς την άλλη. Όταν συναντιούνται, θα πρέπει να γονατίζουν ο ένας απέναντι από τον άλλον και να πουν «γούφ-γούφ» τρεις φορές. Μετά από αυτό, συνεχίζουν να τρέχουν.

Ο παίκτης που καταλαμβάνει μια κενή θέση πριν από τον άλλο παραμένει σε αυτό το μέρος και ο άλλος γίνεται ο οδηγός.

Παιχνίδι "Προσπαθήστε να πιείτε"

Ο διαγωνισμός θα απαιτήσει κρίκους γυμναστικής (κατά προτίμηση πλαστικά), μπύρα (κόλα, sprite κ.λπ.), κατά προτίμηση σε ποτήρια (θα είναι πιο πρωτότυπο), αλλά μπορεί επίσης να είναι σε βάζα ή μπουκάλια

Ο αριθμός των συμμετεχόντων ταυτόχρονα εξαρτάται από τον αριθμό των σκηνικών. Είναι απαραίτητο να στρίψετε το τσέρκι στη ζώνη (χέρι, πόδι, λαιμός) και ταυτόχρονα να πίνετε (δοκιμάστε να πιείτε) μπύρα (κόλα, sprite κ.λπ.). Ο νικητής μπορεί να καθοριστεί από πολλές παραμέτρους: ποιος θα πιει πιο γρήγορα, ποιος δεν θα χυθεί, ποιος θα μπορεί να πιει καθόλου. Λοιπόν, και ούτω καθεξής.

Παιχνίδι "Οδηγήστε τη μπάλα στο γκολ"

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε μπάλες του πινγκ πονγκ και άδεια γυάλινα μπουκάλια από οποιοδήποτε ποτό.

Ένα άδειο μπουκάλι είναι δεμένο στο μπροστινό μέρος κάθε συμμετέχοντα. Μπροστά από το καθένα, στην ίδια γραμμή, απλώνεται μια μπάλα του πινγκ πονγκ.

Το καθήκον είναι να οδηγήσετε την ψεύτικη μπάλα στην πύλη. Όποιος το κάνει πρώτος κερδίζει.

Παιχνίδι "Ταχυδρόμοι"

Για το παιχνίδι σχηματίζονται δύο ομάδες - γυναικείες και ανδρικές. Μπροστά από κάθε ομάδα, σε απόσταση 5-7 μέτρων, υπάρχει ένα χοντρό φύλλο χαρτιού στο πάτωμα, χωρισμένο σε κελιά στα οποία αναγράφονται οι καταλήξεις των ονομάτων (-tya; -nya; -la κ.λπ.). .


Ένα άλλο φύλλο χαρτιού με το πρώτο μισό των ονομάτων κόβεται εκ των προτέρων σε κομμάτια με τη μορφή καρτ ποστάλ, τα οποία διπλώνονται σε τσάντες ώμου. Οι πρώτοι αριθμοί των ομάδων βάζουν τις τσάντες στους ώμους τους, με το σήμα του παρουσιαστή, ορμούν στο χαρτί προορισμού που βρίσκεται στο πάτωμα, βγάζουν μια καρτ ποστάλ με το πρώτο μισό του ονόματος από την τσάντα και την προσαρτούν την επιθυμητή κατάληξη. Όταν επιστρέψουν, δίνουν την τσάντα στον επόμενο παίκτη της ομάδας τους.


Η ομάδα της οποίας η αλληλογραφία βρίσκει τον παραλήπτη της πιο γρήγορα κερδίζει το παιχνίδι.

Παιχνίδι "Τρία ραβδιά"

Το παιχνίδι απαιτεί τρία μπαστούνια μήκους περίπου 1 μέτρου.

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα. Βάλτε τα ξυλάκια στο έδαφος παράλληλα, το ένα κάτω από το άλλο, σε απόσταση 0,5 μέτρων. Οι παίκτες παρατάσσονται ο ένας μετά τον άλλον. Το πρώτο επιταχύνει και πηδά πάνω από κάθε ραβδί. Μπορείτε να πηδήξετε με το ένα πόδι. Δεν μπορείς να πατήσεις μπαστούνια!

Όταν ο τελευταίος έχει πηδήξει πάνω από όλα τα μπαστούνια, μετακινεί το τελευταίο ραβδί που πήδηξε στο σημείο όπου προσγειώθηκε. Το μεσαίο ραβδί μετατοπίζεται έτσι ώστε να βρίσκεται σε ίση απόσταση μεταξύ των ακραίων.

Και όλα ξεκινούν από την αρχή. Όταν η απόσταση είναι πολύ μεγάλη, μπορείτε να προσγειωθείτε με δύο πόδια! Όποιος πατήσει το ραβδί είναι εκτός παιχνιδιού. Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει.

Διαγωνισμός φυλής χιμπατζήδων

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το καθήκον των παικτών είναι να ξεπεράσουν το εμπόδιο στη στάση ενός χιμπατζή, δηλ. οι παίκτες σκύβουν και κρατούν τα χέρια τους στους αστραγάλους, αυτός που αφήνει τα χέρια ξεκινά από την αρχή.

Η πρώτη ομάδα που θα συμπληρώσει αυτή την απόσταση κερδίζει.



Τι άλλο να διαβάσετε