Cool διαγωνισμοί και ψυχαγωγία για μια μικρή εταιρεία. Διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική εταιρεία

Διαγωνισμός "Κύκλος"

Οι παίκτες σχηματίζουν 2 κύκλους: εξωτερικός - άνδρες, εσωτερικός - γυναίκες. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τι πρέπει να γίνει στους παίκτες και εκτελούν εργασίες. Η φύση των ενεργειών καθορίζεται μόνο από τη φαντασία του αρχηγού, για παράδειγμα: χαιρετήστε σαν στενοί φίλοι ή σαν εχθροί, αγκαλιάστε, φιλήστε, ξύστε ο ένας τον άλλον πίσω από το αυτί, κ.λπ. Μετά από κάθε ενέργεια, ο εξωτερικός κύκλος κινείται δεξιόστροφα.

Διαγωνισμός "Υλικό για τον γλύπτη"

Όλοι όσοι θέλουν να πάρουν μέρος στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Εκ των προτέρων, πρέπει να συμφωνήσετε για την ποσότητα του "υλικού" για τον γλύπτη. Το «πράγμα» είναι οι ίδιοι οι παίκτες. Μια από τις ομάδες βρίσκει μια λέξη (χιονάνθρωπος, πυροτεχνήματα κ.λπ.) ή - για μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων - μια κατάσταση (ο σύζυγος επέστρεψε από επαγγελματικό ταξίδι, ένας επιθεωρητής της τροχαίας σταματά έναν μεθυσμένο οδηγό ...) και επιλέγει «υλικό» από την αντίπαλη ομάδα. Αυτή η ομάδα, με τη σειρά της, προτείνει έναν γλύπτη. Λαμβάνει μια εργασία και πλάθει στατικές φιγούρες από το «υλικό». Αποδεικνύεται διασκεδαστικό, επομένως θα πρέπει να εφοδιαστείτε με μια φωτογραφική μηχανή ή βιντεοκάμερα.

Διαγωνισμός "Χρυσή παιδική ηλικία"

Ο ιδιοκτήτης του σπιτιού ζητά από όλους τους επισκέπτες να φέρουν εκ των προτέρων τις παιδικές τους φωτογραφίες με λεζάντες. Από αυτά πρέπει να κάνετε μια φωτογραφία vernissage. Όταν συγκεντρωθούν όλοι, ο οικοδεσπότης προτείνει να μαντέψει ποιος από τους καλεσμένους εμφανίζεται σε ποια φωτογραφία. Το παιχνίδι είναι πολύ αναζωογονητικό και φέρνει κοντά τους επισκέπτες.

Κάντε έναν διαγωνισμό κύκλου

Όλοι οι παίκτες κάθονται σε καρέκλες σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης προετοιμάζει μια λίστα με ερωτήσεις εκ των προτέρων (περίπου 30 ερωτήσεις είναι αρκετές για 10 παίκτες).

Οι ερωτήσεις πρέπει να ξεκινούν με «Ποιος; ΠΟΥ?" κλπ. Για παράδειγμα:
Ποιος πήρε κομπλιμέντο σήμερα;
Ποια έχει την πιο κοντή φούστα;
«Ποιος είπε ψέματα σήμερα;»,
Ποιος φίλησε σήμερα;
Ποιος μπορεί να ψήσει πίτες;
«Ποιος πιστεύει ότι έχει όμορφα πόδια;»
και τα λοιπά.

Οι ερωτήσεις εξαρτώνται από τη χειραφέτηση της εταιρείας. Μετά από κάθε ερώτηση, όλοι οι παίκτες που μπορούν να απαντήσουν ναι στην ερώτηση μετακινούνται ένα διάστημα προς τα δεξιά. Εάν το μέρος έχει ήδη ληφθεί, τότε θα πρέπει να καθίσετε στην αγκαλιά κάποιου.

Έτσι, κάποιος μπορεί να βρεθεί στην αγκαλιά του με πολλά άτομα να κάθονται ο ένας πάνω στον άλλο. Ποιος έκανε πρώτος κύκλο και επέστρεψε στη θέση του - κέρδισε.

Διαγωνισμός "Χρυσόψαρο"

Παίρνουν ένα χαρτί και το κόβουν σε κομμάτια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Σχεδιάζουν ένα σταυρό σε ένα κομμάτι χαρτί, ανακατεύουν τα πάντα και όλοι βγάζουν ένα κομμάτι χαρτί. Αυτός που έχει ένα σεσημασμένο χαρτί γίνεται χρυσόψαρο και πρέπει να εκπληρώσει τρεις (μία αν είναι μεγάλη η παρέα) επιθυμίες όλων των παρευρισκομένων κατά τη διάρκεια της βραδιάς.

Διαγωνισμός "Πρόβλεψη Πρωτοχρονιάς"

Σε ένα μεγάλο όμορφο δίσκο απλώνεται ένα φύλλο χοντρό χαρτί, όμορφα ζωγραφισμένο κάτω από την πίτα, το οποίο αποτελείται από μικρά τετράγωνα - κομμάτια της πίτας. Στο εσωτερικό της πλατείας - σχέδια, τι περιμένει τους συμμετέχοντες:
η καρδιά είναι αγάπη,
βιβλίο - γνώση,
1 καπίκι - χρήματα,
κλειδί - νέο διαμέρισμα,
ήλιος - επιτυχία,
επιστολή - νέα,
αυτοκίνητο - αγοράστε ένα αυτοκίνητο,
το πρόσωπο ενός ανθρώπου είναι μια νέα γνωριμία,
βέλος - επίτευξη του στόχου,
ώρες - αλλαγές στη ζωή,
οδικό ταξίδι,
δώρο - έκπληξη,
κεραυνός - δοκιμές,
γυαλί - διακοπές κ.λπ.
Όλοι οι παρευρισκόμενοι «τρώνε» το κομμάτι τους από την πίτα και μαθαίνουν το μέλλον τους. Η ψεύτικη πίτα μπορεί να αντικατασταθεί με μια πραγματική.

Διαγωνισμός "Concert-Impromptu"

Σε μια παρέα που υπάρχουν πολλοί «νεοφερμένοι», είναι πιο βολικό
οργανώσει μια αυτοσχέδια συναυλία. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να γράψετε κάρτες με εργασίες και να τις κρεμάσετε στο χριστουγεννιάτικο δέντρο. Οι επισκέπτες επιλέγουν μια κάρτα, ολοκληρώνουν την εργασία και, φυσικά, λαμβάνουν ένα δώρο για τις προσπάθειές τους από τον Παππού Φροστ. Οι εργασίες πρέπει να είναι απλές, διασκεδαστικές και να μην απαιτούν ειδικά στηρίγματα.
1) Ανεβάστε ένα τραγούδι από τον Philip Kirkorov "My Bunny".
2) Φόρεσε όσα περισσότερα ρούχα μπορείς και δείξε ένα στριπτίζ.
3) Ανεβείτε σε μια καρέκλα και διαβάστε τα παιδιά ...

Διαγωνισμός "Διαστημική Συναυλία"

Πόσο διασκεδαστικό, γέλιο προκαλεί αυτό το παιχνίδι, δημιουργεί κέφι, αναπτύσσει την ακοή και την ικανότητα μίμησης. Σε ορισμένες ασιατικές χώρες, καθώς και στη Ρουμανία και την Πορτογαλία, είναι ιδιαίτερα δημοφιλές στις εταιρείες.
Ο συντονιστής διανέμει τα όργανα μεταξύ των συμμετεχόντων:
Grigory, είσαι κιθάρα, εσύ Gaspar είσαι τύμπανο και η Vashka είναι βιολί κ.λπ.
Καθένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι (4-5 άτομα) μιμείται τον ήχο του «οργάνου» του με ήχους και χειρονομίες: κιθάρα, φλάουτο, τύμπανο, βιολί κ.λπ. και ερμηνεύει μια από τις δημοφιλείς (κλασικές) μελωδίες. Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού παρακολουθεί την απόδοση της μελωδίας και αξιολογεί πώς η μίμηση του παίκτη ταιριάζει με τον ήχο του οργάνου και τις χειρονομίες του μουσικού.
Σε μια από τις στιγμές που η "ορχήστρα" εκτελεί μια μελωδία, ο παρουσιαστής δίνει εντολή σε έναν ή περισσότερους παίκτες να αλλάξουν τα "όργανα". Όποιος δεν καταφέρει να αντεπεξέλθει στην εργασία αποβάλλεται από το παιχνίδι. Νικητής είναι ο καλύτερος «μιμητής μουσικός» παραμένοντας τελευταίος στην ορχήστρα.

Διαγωνισμός "Άλμα στο ένα πόδι"

Αυτό το παιχνίδι είναι ενδιαφέρον να παίζεται σε ομάδες των 6-8 ατόμων. Είναι μέσα και οι δύο ομάδες
φαρδύ κύκλο και αφήστε στην άκρη για αγώνα με παίκτη. Και οι δύο παίκτες στέκονται στη μέση του κύκλου ο ένας απέναντι στον άλλο, λυγίζουν το αριστερό τους πόδι στο γόνατο και το κρατούν πίσω από το πόδι με το δεξί τους χέρι. Με το αριστερό τους χέρι, οι αντίπαλοι προσπαθούν να σπρώξουν ο ένας τον άλλον από το σημείο, ενώ πηδούν στο ένα πόδι. Αν κάποιος κατεβάσει το πόδι του, χάνει πόντους. Ο παίκτης που έχει μετακινηθεί χάνει επίσης έναν βαθμό. Όσοι στέκονται τριγύρω, κατά τη διάρκεια του αγώνα, χειροκροτούν ρυθμικά...

Διαγωνισμός "Στο λογαριασμό 3"

Παίζουν 2-3 άτομα. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τους όρους του διαγωνισμού:
Θα σας πω μια ιστορία σε μισή ντουζίνα φράσεις.
Μόλις πω τον αριθμό 3, πάρε αμέσως το βραβείο.
Διαβάζεται το παρακάτω κείμενο:
Κάποτε πιάσαμε ένα λούτσο
εκσπλαχνισμένα, και μέσα
είδε μικρά ψάρια
και όχι ένα, αλλά όσο ... επτά.
Όταν θέλεις να θυμηθείς την ποίηση
μην τα τσιμπήσετε μέχρι αργά το βράδυ.
Πάρτε και επαναλάβετε το βράδυ
μια φορά - άλλη, αλλά καλύτερα ... 10.
Ο ονειροπόλος τύπος σκλήρυνε
γίνει ολυμπιονίκης.
Κοίτα, μην είσαι πονηρός στην αρχή,
και περίμενε την εντολή: ένα, δύο, πορεία!
Μια μέρα ένα τρένο στο σταθμό
Έπρεπε να περιμένω 3 ώρες ... (αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, ο παρουσιαστής το παίρνει και το τελειώνει)
Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο,
όταν ήταν δυνατό να ληφθεί.

Διαγωνισμός "Δώρα Πρωτοχρονιάς"

Πάρτε μικρά κομμάτια χαρτιού και σε μερικά γράψτε τα ονόματα των δώρων και σε άλλα τι πρέπει να κάνετε με το καθένα από αυτά. Για παράδειγμα:
* πολυέλαιος - κρεμάστε από την οροφή,
* αγελάδα - θα αρμέγω το πρωί και το βράδυ,
* σκύλος - Θα σε κάνω να γαυγίζεις στους περαστικούς,
* χρυσόψαρο - αφήστε με να πάω στο ενυδρείο, αφήστε το να κολυμπήσει,
* εκατομμύρια κόκκινα τριαντάφυλλα- βάλτε προσεκτικά σε ένα βάζο με νερό,
* «Ζαπορόζετς» χωρίς σιγαστήρα - θα βάλω σιγαστήρα και θα πάω.
Τα φύλλα πρέπει να τυλίγονται σε σωλήνες και να τοποθετούνται σε δύο διαφορετικές συσκευασίες: στη μία, εκείνες όπου αναγράφονται τα ονόματα του δώρου, στην άλλη, εκείνες στις οποίες είναι γραμμένες οι ενέργειες.
Οι καλεσμένοι βάζουν τα χέρια τους στο ένα και το άλλο πακέτο και, προς διασκέδαση όλων, διαβάζουν τι πρέπει να γίνει με αυτό ή εκείνο το δώρο.

Σχέδιο "λάμπα φωτός"

Καλούνται δύο εθελοντές, ένας άντρας και μια γυναίκα. Οι συμμετέχοντες πηγαίνουν σε διαφορετικά δωμάτια και τους εξηγούνται οι ρόλοι τους. Λένε στον άντρα ότι θα πρέπει να μπει στο δωμάτιο, να πάρει μια καρέκλα και να προσποιηθεί ότι πρόκειται να βιδώσει μια λάμπα. Πληροφορείται επίσης ότι η σύντροφός του θα του επέμβει με κάθε δυνατό τρόπο, αλλά πρέπει να την πείσει ότι θα είναι πιο ανάλαφρη.

Στην κοπέλα λένε ότι ο σύντροφός της θα κρεμαστεί τώρα, πρέπει να τον αποτρέψει. Όλα αυτά, φυσικά, πρέπει να γίνονται χωρίς λόγια. Οι συμμετέχοντες μπαίνουν σε μια αίθουσα όπου οι παρόντες γνωρίζουν ήδη και τις δύο εργασίες.

Πες μου για τον διαγωνισμό σου

Αυτό το τεστ κόμικ είναι σχεδιασμένο για ζευγάρια. Οι πρώτοι που έγραψαν σε ένα χαρτί -σε στήλη, κάτω από αριθμούς- δέκα ονόματα ζώων (έντομα, πουλιά, ερπετά), παντρεμένοι άνδρες παρόντες στο πάρτι - φυσικά, κρυφά από τις γυναίκες τους. Τότε οι σύζυγοι κάνουν το ίδιο.
Ο οικοδεσπότης ζητά από το ζευγάρι να κοιτάξει από την άλλη πλευρά του φύλλου, όπου εμφανίζονται σε μια στήλη οι εκπρόσωποι της πανίδας που έχει επιλέξει ο σύζυγος.
Και έτσι, αυτός, σύζυγος, - Στοργικός, όπως ...,
Δυνατό σαν...,
Προστατευτικό ως...,
Έγκυρες ως...,
Ανεξάρτητη ως...,
Χαμογελώντας σαν...,
Προσεγμένο σαν...,
Αγαπώντας σαν...,
Τολμηρό σαν...,
Όμορφος σαν...
Στη συνέχεια καλούνται οι εκπρόσωποι της πανίδας που επιλέγει η σύζυγος.
Λοιπόν, "Η γυναίκα σου":,
Σε μεταφορές όπως...
Με συγγενείς όπως...,
Με συναδέλφους όπως...
Σε ένα μαγαζί όπως...
Στο σπίτι σαν...
Σε ένα καφέ ή εστιατόριο όπως...
Με το αφεντικό σαν...,
Σε φιλική παρέα όπως...,
Σαν στο κρεβάτι...
Στο ιατρείο...

Διαγωνισμός "Απαντήσεις Γείτονα"

Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κύκλο, ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Μπορεί να πλησιάσει οποιονδήποτε παίκτη και να του κάνει μια απλή ερώτηση, για παράδειγμα: «Τι είδους μπύρα σου αρέσει;», «Ποιος είναι ο καλύτερός σου φίλος;» κλπ. Σε αυτό το ερώτημα δεν απαντά αυτός στον οποίο στράφηκε ο οδηγός, αλλά ο διπλανός του στα δεξιά. Αυτός που απάντησε λάθος λαμβάνει πόντο ποινής ή δίνει στον παρουσιαστή κάποιο προσωπικό αντικείμενο που του ανήκει.
Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζονται πόντοι ποινής. Όποιος έχει περισσότερα από αυτά, έχασε. Στη συνέχεια πραγματοποιείται κλήρωση ειδών ποινής - οι ιδιοκτήτες τους πρέπει να εκπληρώσουν τις επιθυμίες των παικτών.

Διαγωνισμός "Αμερικανός Ψυχολόγος"

Ο οικοδεσπότης μοιράζει χαρτί και μολύβια στους παίκτες (5-8 άτομα) και αρχίζει να κάνει ερωτήσεις, έχοντας προηγουμένως εξηγήσει ότι η απάντηση πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο λεπτομερής.
Μια λίστα ερωτήσεων
1. Με τι συνδέετε την έννοια του «δάσους»;
2. Με τι συνδέετε την έννοια «θάλασσα»;
3. Με τι συνδέετε την έννοια «γάτες»;
4. Με τι συνδέετε την έννοια «άλογο»;
Μετά από αυτό, οι απαντήσεις συλλέγονται και αρχίζουν να διαβάζονται με ένδειξη του συγγραφέα. Ο κεντρικός υπολογιστής εφαρμόζει τις ακόλουθες αντιστοιχίσεις. Σύμφωνα με Αμερικανούς ψυχολόγους, το δάσος συνδέεται με τη ζωή, η θάλασσα με την αγάπη, οι γάτες με τις γυναίκες, τα άλογα με τους άνδρες. Οι απόψεις των καλεσμένων για τη ζωή, την αγάπη, τους άνδρες και τις γυναίκες είναι οι πιο διασκεδαστικές!

Διαγωνισμός "Ελαφρύ κεφάλι"

Ο Οβίδιος είπε: «Μην πίνεις περισσότερο από όσο μπορεί να αντέξει το κεφάλι σου». Οι επισκέπτες καλούνται να δοκιμάσουν αυτή τη σοφή ιδέα στην πράξη: δεν χρειάζεται να πιείτε, αλλά πρέπει να μετρήσετε τον όγκο του κεφαλιού κάθε παίκτη. Έτσι, είναι δυνατόν να καθοριστεί, ανώδυνα για την κατάσταση της υγείας, ποιος μπορεί να πιει περισσότερο.

Διαγωνισμοί για μια ομάδα φίλων με διάφορες κωμικές εργασίες και διαγωνισμούς θα κάνουν τις διακοπές διασκεδαστικές και ενδιαφέρουσες. Τα κινητά και τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν θα αφήσουν τους καλεσμένους της επίσημης εκδήλωσης να βαρεθούν. αστείες ερωτήσειςκουίζ, αστείες φάρσες θα συμπληρώσουν και θα υποστηρίξουν τη γενική ζωηρή διάθεση.

    Παιχνίδι "Ku-ku"

    Όλοι όσοι θέλουν να παίξουν. Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε κύκλο. Ο αρχηγός καθορίζεται με τη μέθοδο της κλήρωσης. Πρέπει να πάει δεξιόστροφα, επιλέγοντας το τόξο. Ο παίκτης του οποίου ο οδηγός άγγιξε τον ώμο αρχίζει να τρέχει κυκλικά μέσα αριστερόστροφα και ο οδηγός αρχίζει να τρέχει έξω δεξιόστροφα. Όποιος φτάσει πρώτος σε ένα κενό χώρο πρέπει να πει «κούκος». Αν αυτός είναι ο οδηγός, παίρνει μια θέση στον κύκλο και ο ηττημένος γίνεται οδηγός. Διαφορετικά, όλα επαναλαμβάνονται ξανά.

    Εάν το παιχνίδι φαίνεται πολύ απλό, μπορείτε να περιπλέκετε τις συνθήκες, για παράδειγμα, να ζητήσετε από τους συμμετέχοντες στον κύκλο να μετακινηθούν.

    Κάνε ή σπάσε το παιχνίδι

    Το παιχνίδι παίζεται καλύτερα στη φύση ή στην εξοχή. Όλοι όσοι θέλουν να συμμετέχουν. Για να παίξετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε παγωμένα μπαλόνια, μικρά γλυκά και ένα κοντάρι με αιχμηρή άκρη (μπορείτε να στερεώσετε ένα καρφί σε ένα ραβδί). Οι μισές μπάλες πρέπει να γεμιστούν μέχρι τις μισές με νερό και οι άλλες μισές με γλυκά. Στη συνέχεια, πρέπει να φουσκώσουν και να κρεμαστούν σε ένα δέντρο.

    Οι συμμετέχοντες οδηγούνται με τη σειρά τους σε ένα δέντρο με κλειστα ματια. Τρυπούν τυχαία μια μπάλα με ένα ραβδί. Το μπαλόνι σκάει, και καραμέλα ή νερό χύνεται από αυτό στο κεφάλι. Εξ ου και το όνομα - "Pan or lost."

    Η εταιρεία χωρίζεται σε 2 ομάδες. Από το καθένα βγαίνει ένας κυνηγός. Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε κάρτες με τα ονόματα των ζώων, όχι απλά, αλλά σε μια συγκεκριμένη συναισθηματική κατάσταση (για παράδειγμα, ένας χαρούμενος ελέφαντας, ένα ερωτευμένο άλογο, ένα λυπημένο γουρούνι, ένας νευρικός λύκος κ.λπ.).

    Οι συμμετέχοντες τραβούν μια κάρτα τυχαία και αρχίζουν να απεικονίζουν το ζώο που αναγράφεται σε αυτό. Απαγορεύεται η παραγωγή ήχων και η προτροπή. Το καθήκον των κυνηγών είναι να ξετυλίξουν όχι μόνο το θηρίο, αλλά και συναισθηματική κατάσταση. Όταν ο κυνηγός μαντέψει σωστά, το ζώο θεωρείται σκοτωμένο και φεύγει από το παιχνίδι. Η ομάδα της οποίας ο κυνηγός είναι ο πρώτος που μαντεύει όλα τα ζώα της κερδίζει.

    Το παιχνίδι Pharaoh's Tomb

    Παιχνίδι φάρσας για εύθυμη παρέα. Ο οικοδεσπότης επιλέγει δύο βοηθούς για τον εαυτό του για να κρατήσει μια χοντρή κουρτίνα. Στη συνέχεια προσκαλεί ένα άτομο από την εταιρεία να νιώσει σαν φαραώ και να υποβληθεί σε μια τελετή μουμιοποίησης. Ένα άτομο οδηγείται πίσω από μια οθόνη, τα μάτια του είναι κλειστά, υποστηρίζοντας ότι αυτό το μυστήριο δεν πρέπει να αποκαλυφθεί. Μετά από αυτό, ξαπλώνεται σε καρέκλες.

    Ο οικοδεσπότης λέει καλλιτεχνικά ότι η μούμια είναι έτοιμη και οι καλεσμένοι μπορούν να τη δουν ένας προς έναν. Ο πρώτος εθελοντής έχει δεμένα τα μάτια, τον οδηγούν πίσω από μια οθόνη και τον οδηγούν στη μούμια. Ο συντονιστής κρατά τα χέρια του από τα πόδια του στο κεφάλι του, σχολιάζοντας ότι αυτά είναι τα πόδια του, αυτό είναι το στομάχι του κ.λπ. Όταν φτάνει στο κεφάλι του, βάζει ένα μπολ με βραστά κέρατα και ζυμαρικά βουτηγμένα σε κέτσαπ. Ταυτόχρονα, λέει ορμητικά στο αυτί του συμμετέχοντος: «Και εδώ είναι τα μυαλά του». Από μια απροσδόκητη αλλαγή φωνής και ακατανόητες αισθήσεις από την απτική επαφή με κάτι κρύο και άσχημο, ο συμμετέχων αρχίζει να τσιρίζει από φόβο.

    Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν όλοι. Για να το εκτελέσετε, θα χρειαστείτε πολύ ελεύθερο χώρο. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα γυμναστικό πλαστικό στεφάνι - ένα υπό όρους δαχτυλίδι του Κρόνου και ένα ποτήρι αλκοόλ.

    Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να στρίψουν το τσέρκι και ταυτόχρονα να πιουν ένα ποτό με μια μοίρα από ένα ποτήρι. Μπορείτε να στρίψετε στη μέση, το χέρι ή το πόδι. Όταν πέφτει το τσέρκι, το ποτό απαγορεύεται. Πρέπει να το ξετυλίξετε ξανά και μόνο μετά να συνεχίσετε να πίνετε. Νικητής είναι ο συμμετέχων που ελευθερώνει γρήγορα το ποτήρι από το αλκοόλ και ταυτόχρονα ρίχνει το λιγότερο από τα άλλα.

    Παιχνίδι "Ακριβής βολή"

    Όλοι όσοι θέλουν να παίξουν. Για να παίξετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε ένα πιστόλι με πλαστικές σφαίρες ή ένα τόξο και ένα βέλος, πλαστικά γυαλιά και αυθεντικές κατασχέσεις με τη μορφή πλαστών χρημάτων ή αστείες φωτογραφίες. Στο πίσω μέρος της φαντασίας πρέπει να γράψετε οποιοδήποτε ενδιαφέρουσα εργασία. Τα γυαλιά πρέπει να τοποθετηθούν σε μία σειρά και να τοποθετηθούν σε αυτά τα αποσπάσματα.



Τι άλλο να διαβάσετε