Игри за деца на детска площадка. Най-добрите игри за деца на детската площадка.

Топка към съсед Децата стоят в кръг на разстояние една крачка едно от друго. Водещият стои зад кръга. Играчите подават топката отдясно, после отляво, но винаги на съсед. Задачата на лидера е да удари топката. Ако лидерът успее, тогава играчът, който е имал топката, става лидер.

Скачащи врабчета На пода или земята се очертава кръг с диаметър 4 m. Водещата "котка" става в средата на кръга, останалите участници в играта са "врабчета". Те са извън кръга. По сигнал на учителя "врабчетата" започват да скачат в кръга и да изскачат от него. Хванат е в центъра. Когато всички "врабчета" бъдат намерени, се избира нова котка. Победител е този, който никога не е бил уловен, и котката, която успя да хване всички "врабчета" по-бързо от останалите.

Бягай от шофьора Участниците в играта застават в колона един по един и се хващат за коланите. Първият играч в колоната - водачът - се опитва да хване последния играч. Ако това успее, други играчи се назначават да заемат мястото им.

Познайте чий глас Един участник в играта застава в кръг и затваря очи. Децата вървят в кръг, не се държат за ръце и казват: "Събрахме се в равен кръг, изведнъж ще се обърнем и как да кажем хоп - хоп - хоп! - Познайте чий глас?" Думите "Скок - скок - скок!" казва едно дете по указание на лидера. Този в центъра трябва да го познае. Разпознатият заема мястото на водача.

Хвърляне в кош Кошница за хартия е закрепена на пръчка с дължина 2 - 2,5 м. Това устройство се държи от един от играчите. Партньорът му, намиращ се на разстояние 3 м от него, хвърля гумени топки или скърцащи торби в кошницата. Този, който държи кошницата, има право да я движи, за да хване летящия обект. Печели двойката с най-много удари от пет опита.

Гъски - лебеди От едната страна на площадката е начертана линия, разделяща "къщата за гъски". В средата на площадката са поставени 4 пейки, оформящи път с ширина 2-3 метра. От другата страна на площадката са поставени 2 пейки - това е "планината". Всички играчи са в "гъшата къща" - "гъски". Зад планината се очертава кръг "бърлога", в който са поставени 2 "вълци". По сигнал - "гъски - лебеди, в полето", "гъските" отиват в "полето" и се разхождат там. При сигнал „гъски - лебеди вкъщи, вълкът е зад далечната планина“, „гъските“ тичат към пейките в „гъшата къща“. Иззад "планината" "вълците" изтичат и настигат "гъските". Играчите, които никога не са хванати, печелят.

Али Баба Играчите се разделят на два отбора и застават, хванати за ръце, с лице към противниковия отбор, на разстояние 5-7 метра. Един от отборите започва играта с думите: Али Баба! Вторият екип отговаря в хор: What is the servant about? В този случай се извиква името на един от играчите на противниковия отбор. Посоченият играч напуска своя отбор и бяга към противниковия отбор, за да прекъсне веригата, т.е. откачете ръцете на играчите. Ако успее, той взема играча, който е откачил ръцете му, в своя отбор. Ако веригата не е прекъсната, той остава в противниковия отбор. Отборите започват играта по ред. Отборът с най-много играчи след определено време печели.

Децата на британския булдог определят двама ловци ("булдоги"). "Булдог" стоят от едната страна на сайта, а всички останали - с
противоположност. По сигнал на един от "булдозите" всички играчи трябва да избягат от другата страна. Но така, че играчът да не бъде хванат от "булдозите". Този, който е хванат, става ловецът. Играта продължава, докато всички бегачи се превърнат в булдог.

Слушам! Място, където има много сухи клони, листа и други шумолещи и хрупкави предмети, е най-подходящо за игра. Един от играчите е страж. Поставя се до дърво (храст, камък) и се завързват очите. Останалите се разпръскват в различни посоки на около 50 м. Водачът е близо до часовия. По сигнал на лидера играчите започват да се приближават до часовия, като го правят бавно и безшумно. Задачата е да докоснете с ръка часовия или обекта, който той пази (дърво, камък). Който успее, ще бъде назначен на пост. Чувайки шумолене, часовият извиква: "Стой!" - и сочи с ръка в посоката, където се намира нарушителят. Ако посоката е посочена правилно (с лека грешка), лидерът инструктира на нарушителя да напусне и да се приближи до него. докато отпадналият дойде при лидера, останалите играчи нямат право да се движат от мястото, на което се намират. Играта приключва след изтичане на определеното време (20 минути) Стражът печели, ако успее да обезвреди всички нарушители. успя да докосне стража (или който се е промъкнал до него) най-близо от всички незабелязани).

Огледало Домакинът е с лице към играчите и прави различни движения. И децата трябва да повтарят, като в огледало, всичките му движения. Който сгреши, излиза от играта. Печели този, който никога не е сгрешил.

Каубои и мустанги

Атрибути: средно голяма топка.

Напредък на играта: всички играчи са диви коне "мустанги"; двама играчи са "каубои". "Мустанги" стават вътре в очертания кръг. "Каубоите" стават около кръга един срещу друг. По знак на водача: "Едно, две, три, хващай!" - "Каубоите" се редуват да хвърлят топката на "мустангите", като се опитват да не ги докоснат. Мустангът, ударен от топката, се счита за уловен и опитомен. Той излиза от кръга и излиза от играта.

Специални бележки: Топката от "земя" не се зачита.

конни надбягвания

Атрибути: 4 - 5 стола или многоцветни знамена върху стелажите.

Прогрес на играта: играчите са разделени на 2-3 отбора и застават зад линията. Те са „конете“, участващи в състезанията. Срещу линията се поставят столове или знамена. По сигнал на лидера първите „коне“ от всеки отбор скачат до столове или знамена, тичат около тях и се връщат обратно „галоп“ - бягане. След това тичат вторите и така до последния играч. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Специални забележки: разстоянието от линията до столовете е минимум 25-30м.

конно поло

Атрибути: 6-7 малки гумени топки.

Напредък на играта: началната и финалната линия са начертани на игралното поле. В средата на площадката, на разстояние 1 м един от друг, се очертават 2-3 кръга с диаметър 0,5 м. Между стартовата и финалната линия по тези кръгове се очертават линии за хвърляне.

Играчите се разделят на 2 отбора от по 6-7 човека и се подреждат в колони на стартовата линия. Отборите играят на ред, всеки играч има малка гумена топка в ръцете си. Играчът на първия отбор започва да се движи, изобразявайки кон, по линията на хвърляне и в движение се опитва да влезе в един от начертаните кръгове. Той скача до финалната линия и спира зад нея.

Вторият играч от първия отбор продължава играта и така всички играчи се редуват. Те се подреждат зад финалната линия и в играта влизат „конете“ от втория отбор. Когато играта се повтори, всички участници в поло скачат в обратната посока и се нареждат зад стартовата линия. Всяко попадение в кръга дава на отбора 1 точка. Отборът с най-много попадения печели.

Специални бележки: следващият играч влиза в играта само след като предишният играч е достигнал финалната линия. Хвърлянето на топката трябва да е в движение.

Тройки

Целта на играта: развитие на двигателните умения.

Атрибути: 2 въжета, разположени в противоположните краища на платформите.

Напредък на играта: всички играчи първо са разделени на два отбора, а след това в отбори - на три "коня". Всеки отбор се качва до една от въжетата. След това тримата играчи се хващат за ръце и по знак на водещия се затичват един към друг, без да отделят ръцете си.

Специални бележки: Триото, което тича най-бързо до противоположния кабел, печели.

Пратеници и конници

Целта на играта: развитие на двигателни, комуникативни умения.

Атрибути: две знамена и цветна лента. Прогрес на играта: На игралното поле са начертани 2 линии на разстояние 15 м една от друга. На една и съща линия се поставят 2 флага на разстояние 5 м едно от друго. Играчите се разделят на 2 отбора - "джигити" и "пратеници" - и избират капитани. Отборите се подреждат в колони един по един на линия срещу знамената.

Капитанът на "джигитите" вдига лентата. По сигнал на лидера първите играчи на отборите тичат към своето знаме. Задачата на „джигита“ е да хвърли панделка на знамето, да обиколи знамето и да се върне обратно. Задачата на „пратеника“ е да изтича до знамето, да вземе лентата, да настигне „джигита“ на връщане и да го закачи с лентата. Ако „пратеникът“ успее, той се счита за победител, а ако не, тогава печели „джигитът“. „Пратеникът“, който не настигна „джигита“, без да забавя, предава лентата на съотборник, който настига друг „джигит“. Играта се играе 2 пъти, като ролите се сменят.

Специални бележки: Играчите обикалят флагпоста от дясната страна. Последователните играчи не могат да напускат линията, преди предишният играч да докосне следващия играч с ръка или лента.

Състезание с магарета

Целта на играта: развитие на двигателни и комуникативни умения, сръчност на движенията.

Атрибути: няколко пръчки с дължина 1 м, превръзка на очите.

Напредък на играта: всички играчи са забавни "магарета". Във всяка ръка има пръчка. Те се превръщат в линия в центъра на сайта пред начертана права линия.

техника на хвърляне на пръчка

Те поставят единия край на пръчката на пръста на крака, а другия край държат с показалеца на дясната ръка. По сигнал на лидера играчите откъсват десния си крак от земята, връщат го малко назад и със сила изхвърлят пръчката си с него. Играчът, чиято пръчка падне най-близо, събира пръчките, като изрича високо: „Магаре, магаре, ай-яй-яй!”

Започва втората част на играта. Всички играчи на магарета хвърлят пръчката по един и същи начин, но сега губещият е със завързани очи. Той, размахвайки пръчка и повтаряйки думите „Магаре, магаре, ай-яй-яй“, трябва да върви напред по сигнал и да събори пръчка, забита в земята на разстояние 10-15 стъпки от линията. Пръчката се забива от най-ловкия участник в състезанието. При късмет губещият се връща и продължава играта. Ако не успее да събори пръчката, той се състезава в бягане с този, чиято пръчка е била забита в земята.

Специални забележки: щеките се хвърлят по сигнал; загубилият от състезанието по бягане е извън играта.

Коне и деца

Целта на играта: развитие на двигателни, комуникативни и креативност, образно мислене.

Напредък на играта: всички играчи са разделени на 2 отбора - деца и "коне". Децата се преструват, че ходят по поляната, берат цветя, плетат венци. Наблизо пасат "коне". По думите на водещия:

- Топ, топ, бягай! Конете ще ви спрат!

- И не ме е страх от коне, ще яздя по пътя! - няколко деца играчи започват да имитират коне, да скачат и да се забавляват. Истинските играчи - "коне" се опитват да ги хванат.

Специални забележки: можете да избягате само след думата "Ще яздя." Детето, което е настигнато от коня, излиза от играта.

Хокей на трева

Целта на играта: развитие на двигателните умения, развитие на способността за работа в екип.

Атрибути: бухалки според броя на играчите, малка гумена топка.

Прогрес на играта: на корта от 2 срещуположни страни в центъра маркирайте вратата. Двама играчи се избират за вратари, един играч е съдия. Останалите деца са разделени на 2 отбора и с бухалки са разположени на терена. По сигнал на съдията те се опитват да вкарат топката във вратата с помощта на клубове. Ако успеете да вкарате топката, играта започва отначало.

Специални забележки: не можете да образувате тълпа, да блъскате вратарите, да размахвате силно стика. Съдията трябва да гарантира, че правилата се спазват.

състезание по конен спорт

Целта на играта: развитие на двигателни, комуникативни и творчески способности.

Атрибути: цветни знамена.

Напредък на играта: на игралното поле са начертани стартови линии и (на разстояние 20-30 м) финални линии. На финалната линия няколко знамена са прикрепени на определена височина. Всички играчи са разделени на двойки - "кон" и "ездач" - и застават на стартовата линия. Конете са отпред. Протягат ръце назад, а „ездачите“ ги поемат. В тази позиция двойките тичат до финалната линия. „Ездачът“, който пръв стига до финалната линия със своя „кон“, скача и се опитва да закачи флаг на определена височина.

Специални бележки: състезанието започва при сигнал. Зад знамето скача "конник".

Кочияш и коне

Целта на играта: развитие на общи физически данни и внимание.

Атрибути: няколко дълги цветни панделки.

Напредък на играта: играчите са разделени на трима, във всяка тройка има „кочияш“ и два „коня“. "Кочияшът" управлява "конете" с помощта на цветна лента. Лидерът в хода на играта дава различни команди, „конете“ ги изпълняват, а „кочияшът“ управлява и внимателно следи дали „конете“ изпълняват точно всички движения. „Коне“ вървят, галопират в кръг, завиват наляво, после надясно, след това бягат назад и т.н. На думите на домакина: „Коне, бягайте!“ - „кочияшът” пуска „юздите” и „конете” се разпръскват из игрището. На думите: "Намерете кочияша!" - "коне" бързо тичат към своя "кочияш". „Кочияшът“, чиито „коне“ са грешни, получава глоба – на ярката му панделка се завързва бяла дантела.

Специални бележки: когато играта се повтаря във всяка тройка, „конете“ последователно стават „кочияш“. Играта може да се играе, докато всички "коне" са в ролята на "кочияш".

Джигити и монети

Целта на играта: развитие на двигателни умения и сръчност.

Атрибути: 20-30 малки камъчета.

Напредък на играта: от противоположните страни на сайта са очертани началната и финалната линия. Камъчета - монети са изложени на сайта. Играчите - "джигити" - се подреждат покрай стартовата линия и по сигнал на домакина се придвижват до финалната линия, галопирайки като коне. По време на състезанието конниците, без да спират, събират камъчета - монети в движение. Победител е този, който е успял да събере повече монети по време на състезанията.

Специални забележки: по време на състезанията конниците не трябва да си пречат.

Жребче и деца

Целта на играта: развитие на двигателни, комуникативни и творчески способности.

Напредък на играта: всички играчи са деца, един от тях е „жребче“. Децата стоят в кръг, а "жребчето" е вътре в кръга. Децата вървят в кръг, държат се за ръце и казват:

Ти, червенокосо жребче,

С бяла опашка

Нахранихме те

Нахранихме те

Играеш с нас

Побързайте и ни настигнете!

След тези думи децата се разпръскват в различни посоки, а „жребчето“ ги хваща.

Специални бележки: Играчът, който е хванат от "жребчето" става "жребче".

планински кози

Целта на играта: развитие на двигателни и творчески способности, сръчност.

Атрибути: Няколко средно големи гумени топки.

Напредък на играта: 2-3 "ловци" се избират от всички играчи. Останалите играчи - планински "козли" - тичат из цялото игрище. По сигнал „ловците” ги преследват и стрелят (хвърлят топки). Осоленият планински "козел" сяда на земята, "ловецът" се приближава до него и го докосва по гърба. Това означава, че е заловен. Играта може да се повтори няколко пъти.

Специални бележки: Загорял играч сяда там, където го удари топката. 2 „ловци“ могат да хвърлят топката на един играч. Ако играта се провежда на детската площадка и в нея участват много деца, можете да изберете 5-6 "ловци" ..

Битка с конници

Целта на играта: развитие на двигателни умения, сръчност.

Напредък на играта: две линии са начертани на игралното поле в противоположните краища, показващи началото. Играчите са разделени на 2 отбора. Във всеки отбор половината от играчите са коне, другата половина са ездачи. По команда на водача "ездачите" сядат на раменете на своите "коне", а те държат "ездачите" за краката.

По сигнал на водещия: "Игра!" - всички „ездачи” на „коне” излизат напред от началото и се опитват да издърпат „ездачите” на другия отбор от седлото за ръце. За всеки „конник“, свален от седлото, отборът получава 1 точка, а последният, заедно с „коня“, напуска играта. Играта продължава, докато всички „ездачи” на един от отборите напуснат игралното поле или докато изтече времето, определено за играта. Тогава "конете" и "ездачите" могат да сменят местата си и играта продължава. Отборът с най-много точки печели.

Специални забележки: на "рицарите" е забранено да докосват с ръце играчите на другия отбор, да подменят краката им и т.н. Всички нарушители незабавно напускат играта.

портокал в дупката

Целта на играта: развитие на двигателните способности, скоростта на реакция.

Атрибути: стикове според броя на играчите, средна топка.

Напредък на играта: на игралното поле е начертан голям кръг. След 2 стъпки се изкопават дупки в кръг, така че топката да влезе в тях. В средата на кръга има голяма дупка за оранжева топка. Всички играчи имат клубове, стоят в къщите си. Един от играчите започва играта. Той, бутайки оранжевата топка, се опитва да влезе в централната дупка, а останалите играчи се опитват да му попречат. Ако играчът удари дупката с оранжева топка, всички деца сменят местата си и този, който удари, ще се опита да вземе нечия свободна къща в този момент. Който остане без къща, става играч и продължава играта.

Специални бележки: Не трябва да се отдалечавате от вашата дупка по време на игра.

домашен футбол

Целта на играта: развитие на двигателни и комуникативни умения.

Атрибути: голяма гумена топка.

Напредък на играта: играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Водачът с топка близо до краката е в средата на кръга. Той се опитва да изтърколи топката извън кръга с краката си, а играчът, който е пропуснал топката между краката му, заема мястото на водача и излиза от кръга. Играчите се обръщат с гръб към центъра. Сега шофьорът трябва да хвърли топката в кръга. Ако топката се претърколи, играчите отново се обръщат един срещу друг, а този, който е пропуснал топката, застава в средата. Играта се повтаря.

Специални забележки: играчите не вземат топката в ръцете си по време на цялата игра, а само я търкалят с краката си.

топки

Целта на играта: развитие на двигателни и комуникативни умения.

Атрибути: голяма гумена топка, няколко пръчици.

Ход на играта: на игралната площадка се очертава кръг с диаметър 1 м, в центъра се поставя голяма топка. На разстояние 5 м от кръга всеки играч копае дупка за себе си. В една редица с тях е водачът, но той няма дупка. Застанали до ямите, децата се редуват да хвърлят бухалка по топката. Топката трябва да бъде избита от кръга, но така че да се търкулне извън линията. В същото време този, който нокаутира топката, и водачът изтичат в полето: единият - за бухалката, а другият - за да вземе дупката. Ако водачът първо вземе дупката на играча, който е избил топката, тогава той сменя ролите с него. Играчът, който пропусне или удари топката толкова слабо, че тя не се търкулна извън кръга, оставя бухалката си в полето, докато някой от другите играчи не направи успешен удар. След това всички деца, чиито битове са в полето, тичат след тях. Водачът тича след топката, поставя я в центъра на кръга, тича към дупките и се опитва да вземе една от тях.

Ако никой от играчите не удари топката, водачът я търкаля на земята в произволна дупка. Този, в чиято дупка попадне топката, сменя местата си с него. Ако топката не попадне в нито една дупка, всичко остава същото.

Специални бележки: Когато хвърлят бухалката, играчите не трябва да излизат от линията. Водачът трябва първо да постави топката в центъра на кръга и след това да заеме дупката.

Игра на кръгове

Целта на играта: развитие на двигателни и комуникативни умения, сръчност.

Ход на играта: В центъра на игралното поле са очертани 2 концентрични кръга с диаметър 1 и 2 м. Играчите стоят около обиколката на голям кръг, хванати за ръце. По сигнал на лидера играчите започват да се движат надясно или наляво в кръг, като в същото време се опитват да изтеглят съседите си извън линията на голям кръг. При бягство играчите се опитват да прескочат голям кръг, за да влязат в малък. Всеки, който влезе в големия кръг с поне един крак, е извън играта.

Играчите отново се хващат за ръце и по сигнал на домакина продължават играта. Ако играчите счупят ръцете си, тогава и двамата са извън играта. Печелят онези, които останат невключени в кръга.

Специални забележки: играта започва и спира по сигнал на водещия. Можете да дърпате съседите в кръга само с ръце, без да ги натискате. Когато няма достатъчно играчи, те застават около по-малък кръг и продължават играта.

дъжд и деца

Целта на играта: развитие на двигателни, комуникативни умения и сръчност.

Ход на играта: На площадката са начертани 2 линии в противоположни посоки - къщата и училището, разстоянието между тях е 15-^ 20 м. Пространството между къщата и училището е улицата. Шофьор върви по улицата - „дъжд“. Всички останали играчи - деца - са зад линията на къщата. Шофьорът пита децата: „Страхуваш ли се от дъжда?“ Децата отговарят в хор: "Ние не се страхуваме от дъжда!" След тези думи те хукват през улицата към училището. Шофьорът - "дъжд" хваща тези, които тичат. Хванатите излизат от играта. След това, когато всички деца стигнаха до училище, шофьорът отново се обърна към момчетата, които, след като му отговориха, изтичаха до къщата си. Играта продължава докато не бъдат хванати 5 играча. След това се избира нов шофьор от неуловените деца.

Специални забележки: можете да избягате на улицата само след думите: „Ние не се страхуваме от дъжд!“ Невъзможно е, след като избяга зад линията на къща или училище, да се върне обратно. Играчът, който го направи, се счита за хванат и е извън играта. Да хванеш означава да докоснеш играча с ръка.

Игрите са много важна част от живота на всяко дете. игрова формапомага за облекчаване на физическата умора, настройте се на добро настроение, подобряване на здравето и познаване на света. Деца от всички възрасти трябва да могат да играят, тъй като това не само полага основата за физическо развитие, но също така разширява хоризонтите, позволява ви да се научите как да общувате с връстници. Спортни игриНа детската площадка- идеалното решение за пълноценното развитие на бебето с ранна възраст. Експертите в областта на медицината и педагогиката съветват родителите да не пренебрегват тази форма на дейност и да мотивират децата да прекарват възможно най-много време в рамките на различни игрови процеси.

Най-играни игри

Развлеченията, познати преди десетилетия, все още се ценят от децата във всички краища на света. Значението на прекарването на времето на открито не може да бъде надценено. Класическите и най-разпространени видове детски игри, на които може да се играе спортна площадка, това е:

  • картофи;
  • тъкач;
  • светофар;
  • вода;
  • биячи;
  • и още много.

За да бъде удобен игровият процес за всяко дете, е необходимо да му осигурите място, където забавлението е едновременно забавно и безопасно. Модерните спортни площадки са най-подходящи, защото имат специално покритие от гума и необходимото оборудване. В допълнение, предварително подготвената площадка за игра е гаранция, че децата няма да изгубят екипировката си, включително топки, въжета за скачане, ластици и др.

Спазването на правилата на играта е ключът към успеха

За да бъдат игрите на детската площадка безопасни и полезни, трябва да обясните правилата на децата. Например груповата игра "Стоножка". Децата трябва да се подредят един след друг и по команда на лидера децата клякат, слагат ръце на раменете на децата отпред и „стоножката“ започва да се движи. Такава игра помага за развитието на координацията на децата, учи на синхрона на груповите движения. Друго популярно забавление е "Картоф". От инвентара ви трябва само топка. Децата стават в кръг, а едно бебе става неговия център. Последният участник ще бъде "картофът". Децата, стоящи в кръг, се хвърлят

Уивър

Разделете се на 2 равни отбора. Играчите стоят плътно притиснати с лакти, един срещу друг, почти стена до стена. Прилича на машина. От двете страни на улицата има момче и момиче - това са совалки. Сближаваме се един към друг за 4 стъпки и се отклоняваме назад с думите:

„Аз съм весел тъкач,
Аз съм добра в тъкането.
Пинч-понч-клав-клав,
Аз съм добър в тъкането."

Има такъв вариант:

„Совалката върви – земята трепери
Тя шие, шие, изпраща надалеч "

Първо се събират (4 стъпки - аз съм весел тъкач), след това се разминават (4 стъпки) и т.н. Совалките трябва да имат време да тичат през улицата, когато "станът" се разпръсне, след това да тичат в обратната посока, когато се разпръснат следващия път и т.н. Скоростта се увеличава и веднага щом совалките се натъкнат между улиците („резба с резба“). избират се нови совалки и играта започва отначало.

Ако редиците образуват мъж и жена от противоположния пол, тогава, когато се приближават до момичетата, момчетата се опитват да имат време да се целунат, а совалките след това излизат по ред от различни страни на стените и се целуват между тях. Когато бягат, те се присъединяват към своето „село“ и застават в редица. Допълнение към играта Shuttle, тя е Уивър

Светофар

Избира се платформа за играта и се определя водачът. На площадката се начертават две линии на разстояние 5-6 метра една от друга. Играчите трябва да се наредят зад една от линиите. Водачът става между линиите, приблизително в средата с гръб към играчите.

Ако играчите имат посочения цвят в дрехите си, тогава те спокойно минават покрай лидера за друга линия. Ако играчът няма такъв цвят в дрехите, тогава той трябва да избяга от шофьора. Ако шофьорът е оцветил играча "без цвят", тогава той не е на мястото си.

вода

Водата (лидерът) седи в кръг с затворени очи. Играчите танцуват около него с думите:

воден дядо,
Защо седиш под водата?
Оглеждайте се за проблясък
За една минута.
Едно, две, три - не спи!

Хорото спира, "воделецът" става и без да отваря очи се приближава до един от играчите. Задачата на водника е да определи кой е пред него. Ако воденият познае правилно, той сменя ролите и сега този, чието име е извикано, става водач. "Waterman" може да докосне играча, който стои пред него, но очите му не могат да бъдат отворени. За по-голяма сложност, "вода" с последни думипесните се развиват към движението на хорото.

народна топка

За успешна игра на dodgeball правилата на играта предвиждат минимум трима души, но колкото повече хора има, толкова по-интересно е. Трябва ви и топка и за предпочитане не много тежка и твърда, за да няма синини при удар. Две деца са назначени като избивачи и стоят от противоположните страни на площадката. Останалата част от отбора стои в центъра между доджболите. Хвърлят топката един към друг, така че да ударят някой от кръга. Който бъде ударен от топката, излиза от играта. Тези, които нокаутираха обаче, имат шанс да се върнат обратно в кръга. Какво е необходимо за това?

Необходимо е останалите членове на отбора да могат да хващат летяща топка в ръцете си. Никога не вдигайте топка, която вече е ударила земята. Ако играчът е успял да хване летящата топка, тогава той избира играча, който може да се върне обратно в отбора.

Но колкото и да се опитват децата, така или иначе, рано или късно, но един играч ще остане в кръга.

Като правило, за да спечели, той трябва да избегне удара толкова пъти, колкото е възрастта на играча. Ако това успее, тогава целият отбор се връща отново в кръга. Ако отборът не спечели, тогава според правилата се избират нови топки от губещите. И всичко започва наново.

Детските игри са полезни

Детските игри, като правило, не са предназначени за участието на възрастни. Този вид дейност се основава на различни упражнения от физическа култура и оздравителен тип. Игрите на спортни площадки позволяват на децата да свикнат да взаимодействат със специални снаряди, които ще играят важна роля в тяхното по-нататъчно развитие. Учителите предлагат предимно щафетни и отборни форми на игра. Те помагат на децата да разкрият своя лидерски потенциал и да осъзнаят възможностите на собственото си тяло. Въртележките и спортните съоръжения, инсталирани на детските площадки, позволяват да направите свободното време на децата възможно най-разнообразно и полезно.

Една от първите задачи на мама или татко, докато играят на детската площадка, е да осигурят безопасността на своето бебе. Въпреки "замислеността" на съвременните атракции, дори най-простите от тях могат да представляват заплаха за здравето на трохите. И по-често не поради опасност или неизправност на конструкциите, а поради недоглеждане на родителите. Какво точно има на детската площадка, което представлява опасност за здравето на детето? Как да го избегнем? Какви принципи трябва да се спазват при контролиране на дете на разходка?

Детска площадка: рискови фактори и правилно поведение

Много е важно не само да контролирате играещото бебе, но и редовно да го учите на правила за безопасност. как по-малко дете, толкова по-трудно му е да запази нещо друго в съзнанието си, освен емоциите, предизвикани от играта. Обикновено деца под 5 - 6,5 години не са в състояние да контролират ситуацията, навлизат стремглаво в процеса и губят инстинкта за самосъхранение. Ако родителите не се застраховат навреме, проблемите не могат да бъдат избегнати.

Опасни настройки за игра

  • Батут.

Може да бъде условно безопасно само ако има защитна решетка. Във всеки случай има голяма вероятност от нараняване от случаен удар на деца, които скачат наоколо. Важно е да не допускате малки деца на възраст под 2 до 3 години или деца, страдащи от сърдечни заболявания, кръвоносни съдове или нервна система. Обяснете на бебето, че в никакъв случай не трябва да се приземявате на батута с главата надолу, да бутате други деца, да се катерите по страните на батута. При липса на защитна мрежа рискът бебето да падне на земята точно при скока е изключително голям. Уви, има много такива случаи.

  • пързалка.

Счита се за повече или по-малко безопасно при наличие на ограждащи страни. Обикновено децата не спазват реда при пързаляне, блъскат се и се блъскат, катерят се под мишниците, опитват се да се изпреварят, което е изпълнено с удари, падания и сериозни наранявания. Поемете инициативата: като възрастен, предлагайте да карате на завои, внимателно обсадете особено активните, не им позволявайте да се бутат. Не са редки случаите, когато детето пада от горната платформа, която не е добре оборудвана с парапети, или надясно, докато се спуска по самата пързалка - поради движението на друго дете.

  • Стълбище, шведска стена, хоризонтален бар.

Не можете да се отдалечите от детето, когато е близо до такива симулатори, особено по време на първите тренировки. Необходимо е да стоите наблизо и да застраховате бебето - във всеки момент кракът или ръката на детето може да се изплъзне от напречната греда или да не намери опора.

  • Въртележка.

Научете бебето си да се държи здраво, да избягва резки движения, особено скачане от или върху атракцион. Родителската застраховка, разбира се, е необходима.

  • Люлка.

Обикновените люлки, инсталирани във всеки двор, могат да причинят много сериозни наранявания на дете (от леки натъртвания до сътресение). Децата често измислят екстремни начини за езда - стои, седи с гръб, прави така нареченото "слънце", скача на земята в процеса, бяга покрай люлеещата се люлка.

Повишен риск представляват люлките под формата на животински силуети: като правило те не са издръжливи и високо качествоинсталация. Детето може както да изпадне от тях, така и да падне заедно със самата конструкция.

  • Спортна конструкция с въжета.

Основната опасност е, че бебето е в състояние да не може да се заплита във въжетата или неуспешно да затегне част от тялото си в примката. Въпреки че под стриктния надзор на родителите това е отличен атрибут за физическото развитие на детето.

  • Гимнастически халки.

Симулаторът изисква определена физическа подготовка, така че първо организирайте подкрепата и застраховката на възрастни за бебето, в противен случай нараняванията не могат да бъдат избегнати.

Други опасности

  • пясъчник.

Струва си внимателно да проучите територията на пясъчника, преди да оставите детето да играе в него. Често тази зона за игра се превръща в убежище за бездомни хора, наркомани или компании за пиене на алкохол. Пясъкът може да съдържа използвани спринцовки, угарки от цигари, парчета счупено стъкло, животински екскременти. Небрежността на родителите може да се превърне в тъжни последици: порязвания, отравяне на детето и дори отравяне на кръвта.

  • Животните са кучета и котки.

Животните са прекрасни, но бездомните кучета и котки са преносители на много опасни болести и често могат да бъдат агресивни. Ухапването от куче оставя дълбока психологическа травма у малкото дете, налага поставянето на инжекции против бяс, което е тежко и за бебето. За да избегнете подобни ситуации, носете със себе си на разходка газова туба или шок, които могат да изплашат нападащото животно.

  • Заобикалящата флора и фауна - растения, гъби, горски плодове, пчели, оси, земни пчели.

Малките деца не осъзнават, че пясъкът и тревата са негодни за консумация. Те могат лесно да вдигнат хвърлен бонбон от земята, да откъснат отровно зрънце или гъба и да го изядат. Май, привлечен от ярката и цветна гледка на пчела или калинка, вземете ги в ръцете си и също ги сложете в устата си. За дете с неговия минимален жизнен опит все още няма идеи за „опасно“, „отровно“, „ухапване“. Той се фокусира върху привлекателността на околните предмети и явления, опитва всичко на зъба. Важно е не само да се обясни какво не трябва да се прави, но и постоянно да се наблюдава детето.

Ако бебето е склонно към алергични реакции към някои растения или ухапвания от насекоми, наблюдавайте играта му особено внимателно. Не забравяйте, че небрежното отношение към този въпрос може да завърши много тъжно за вашите трохи.

  • Околните деца.

Не всеки възпитава децата си по един и същи начин. Едно сладко бебе с ангелски вид може да се окаже неконтролируем малък бандит, който се стреми да напълни очите на другите деца с пясък или да ги спъне. Е, ако палавата мама е наблизо. Още по-добре е, ако е подходящо. Но това не винаги е така, така че отговорната мисия за поддържане на безопасността на детето лежи на вашите рамене.

  • Възрастни.

Всички гледаме телевизия и четем новини и затова знаем, че възрастните около нас могат да крият най-голямата опасност. Кой знае какво се крие зад най-милото външен видонзи сладък чичко, който черпи децата със сладки? Родителите на изчезнали деца, убити от маниаци или педофили, също не предполагаха, че такава кошмарна съдба ще засегне тяхното момче или момиче. Бъдете внимателни и научете трохите на същото.

Как да научите детето си на безопасност


Основният принцип на безопасна разходка с дете под 7 години е да не го оставяте без надзор. Развитието на всяко дете е индивидуално и само вие можете да решите дали вашият син или дъщеря е готов за самостоятелни игри: някои деца са много събрани и внимателни дори на 5 години, докато други все още не са се научили да се контролират по време на игра до 8 годишна възраст.

Здравото господ пази, както казва народът, но е невъзможно да се предвидят всички рискове, както и любяща майкаИли ти не си бил бащата. Понякога е достатъчна част от секундата, за да може детето да падне от колело или от люлка. Единственият изход е да преподавате предпазни мерки заедно с детето. И не просто набивайте прости истини в главата на детето, но обяснявайте, обяснявайте, дайте примери и аналогии.

Не се карайте на бебето предварително за лошо поведение, което все още не е извършено от него, не заплашвайте и не плашете с опасност. Важен момент: правилната мотивация е ключът към успеха.

Превърнете учебния процес в игра – например бъдете дете на детската площадка, а то ще бъде в ролята на мама или татко, за да ви научи на безопасност. Можете да измислите и да играете у дома с помощта на играчки онези ситуации, в които можете да попаднете на разходка - каране на люлка, нападение на куче, възрастен, който се опитва да отведе дете от детската площадка.

Правила за безопасност на детската площадка: учете с детето си

  1. Преди да започнете каквато и да е игра на детската площадка, не бъдете прекалено мързеливи, за да я инспектирате, за да оцените безопасността: непокътнати и надеждни ли са атракционите и симулаторите, има ли отровни растения, животни, ями, мръсотия и отломки на територията, дали пясъчникът е чист .
  2. Ако е възможно, изберете зона за игра с пясък или със специално гумено покритие. По-мек е за падане, отколкото върху земята или асфалта.
  3. Изберете обувки за вашето дете със затворени пръсти и пета, които стоят здраво на крака. Другият лесно пада и при падане е лесно да нараниш крака.
  4. Облеклото трябва да е удобно и свободно, за да не пречи на активното движение на трохите. Елиминирайте елементите от гардероба, които могат да се закачат за конструкции, клони на дървета и други предмети - вратовръзки, шалове, дантели, развяващи се панделки, дълги дантелени волани и др.
  5. Преди разходка проверете дали детето няма дъвка в устата си, а по тялото или в джобовете на остри предмети (обеци, гривни, часовници).
  6. Давайки предпочитание на един или друг дизайн на играта, измервайте желанията на детето с възрастта му.
  7. Недопустимо е да играете в близост до люлки и други съоръжения, които се използват от друго дете.
  8. Не позволявайте топката да се играе извън определените зони. Особено в близост до транспортни пътища.
  9. Научете бебето си с личен пример на правилните скокове - от пързалка, люлка, стена и други високи повърхности. Скокът трябва да се извършва на свити крака и веднага на двата крайника. Репетирайте с детето си правилните скокове.
  10. Не можете да се изкачите на хълма в тълпа. То трябва да се търкаля само след като предишното дете се е търкулнало и се е отдалечило от плъзгащата се пътека: само с крака напред и без да се навежда над оградите.
  11. Уверете се, че наоколо няма други деца, когато детето започне да се люлее, да се плъзга по хълм или да върти педалите на велосипед.
  12. При нападение на куче в никакъв случай не изпадайте в паника, не бягайте и не гледайте кучето в очите. Използвайте шок или газова бутилка възможно най-скоро. Ако нямате нито едното, нито другото, вземете обикновен дезодорант спрей.
  13. Обсъдете с детето си с поверителен тон как да се държи в определени ситуации: каране на люлка, каране на колело, търкаляне по хълм, среща с агресивно животно. Особено внимателно обяснете на бебето, че не трябва да се доверявате на непознати възрастни (не можете да говорите, да вземете нищо, да си тръгнете с тях).
  14. Не се отдалечавайте от бебето, ако се изкачи високо - може да гледа надолу, но се страхувайте от височини и отпуснете ръцете си. Ако нямате време да изтичате, детето ще падне по гръб, а от хоризонталната лента - с главата надолу.
  15. Не забравяйте да проверите дали вратите (футбол, хокей, хандбал), дъговите стълби, хоризонталните пръти (както и люлките) са добре фиксирани и надеждно вкопани в земята.
  16. Обсъдете с детето си какво да правите, ако непознат го заговори (не вземайте нищо, не ходете никъде с него, не говорете).

Ако искате получената информация наистина да бъде фиксирана в мозъка на детето, тя трябва постоянно да се опреснява, да се повтаря преди всяка разходка и да се научи да прилага научените правила на практика. Съществен нюанс е, че трябва не само да кажете на бебето какво да не прави, но и да обясните каква е опасността, какъв ще бъде резултатът и как да направите правилното нещо.

Люлка


  • Ако люлката е много тежка (например желязо), не можете да скочите в движение, може да нямате време да избягате и тогава люлката ще ви удари точно в тила или в гърба .
  • Ако обичате сами да люлеете люлката, винаги трябва да помните: ако я натиснете по-силно и не я хванете, люлката ще ви удари право в лицето.
  • Не бягайте близо до люлката! Може да се случи другото дете да няма време да забави и двамата да се нараните.
  • Пластмасовите люлки на въжета също не са безопасни. Ако се люлеете много върху тях, тогава, навеждайки се напред, можете лесно да обърнете седалката с теглото си.
  • През зимата дръжте релсите на люлката особено здраво. Трябва да имате ръкавици или ръкавици на ръцете си - те ще предпазят ръцете ви от замръзване към железните перила.

Въртележки

  • Не трябва да слизате от въртележката, докато се върти, тъй като следващата седалка продължава да се движи и може да ви удари силно, ако не избягате.
  • Не можете да бягате в кръг, като се държите за една седалка и да въртите празна въртележка, а след това внезапно да спрете внезапно - можете да бъдете ударени от следващата седалка.
  • Не можете да стоите на седалката на въртележката с краката си, защото при движение можете да загубите равновесие и, падайки, да ударите челото си.

Слайдове


  • Внимателно докоснете пързалката, опитайте я на допир: в жегата железните пързалки се нагорещяват много и можете да се изгорите, като докоснете металните части. И през зимата можете да замръзнете до тях. Бъди внимателен!
  • Опитайте се да избягате от пързалката веднага след спускането. Иначе всеки, който се търкаля след теб отгоре, пада върху теб.
  • Някои дворове имат дървени пързалки. През лятото го огледайте внимателно, за да видите дали има чипове или пукнатини по него, в противен случай, слизайки по него, рискувате да получите треска.
  • През зимата е по-добре да се плъзгате по хълма на специални ледени пързалки.

Игри на открито

През студения сезон:

  • Облечете детето си така, че да не се поти, но и да не замръзне.
  • По-добре е да изберете дрехи, които са водоустойчиви и удобни, в които е лесно да се практикува. активни игри. Обувките трябва да са на стабилни подметки, които не се плъзгат.
  • Контролирайте детето ви да не влачи сняг и ледени висулки в устата си.
  • Застраховайте бебето си при каране на ски, кънки и шейна.
  • Не позволявайте сядане върху люлки или други студени повърхности. Можете да носите малка постелка със себе си за това.
  • Вземете бебето си (и го научете да го прави само) от пързалката, след като се е търкулнало, за да направите място за децата, които се търкалят зад него.

През топлия сезон:

  • Не забравяйте да предпазите главата на бебето от слънцето с панама, шапка или друга шапка.
  • Изберете да ходите сутрин или вечер. Вредно е да останете на силна топлина за дълго време.
  • Проверете температурата на металните повърхности на пързалки и други конструкции. От топлината те могат да станат толкова горещи, че бебето да се изгори.
  • Проверете пясъчника за опасни предмети, преди да играете.
  • Уверете се, че бебето ви не слага нищо в устата си.
  • Не позволявайте да ядете или дъвчете дъвка, докато играете.

Не забравяйте, че обучението на вашето бебе на безопасност по време на ходене е една от най-важните задачи на майките и татковците. Но до определена възраст единствената застраховка за едно дете сте вие.

Когато детска компания се събере в селска къща или в частна къща, в горска поляна или на брега на река, или може би в лятна зона на кафене, възрастните определено ще се сблъскат с проблем: какво е забавно и вълнуващо за правите за деца, които са откъснати от обичайните джаджи? Особено ако говорим сине само за приятелска комуникация, но и за детски празник, например рожден ден или завършване на основно училище.

С помощта на доказани през годините, както и модернизирани забавления на открито, можете толкова да плените децата с прекарването на времето заедно, че те ще помнят този празник дълго време и страстно ще поискат повторение!

Предлагаме на вашето внимание игри и състезания на открито за деца за почивка на открито през лятото или пролетта. В зависимост от разнообразието на детската компания, особеностите и интересите на малките гости, организаторите могат да комбинират състезания от различни групи.

Включете фантазията си!Много конкурси могат да бъдат адаптирани към темата на вашия празник. Например, игрите за наваксване не трябва да се наричат ​​котка и мишка: може би това е екип от кученца, които преследват CATOStrophy, акула, преследваща малки рибки, или вещица, преследваща принцеси!

За редица игри се нуждаете от прости реквизити, повечето от които са винаги под ръка, но е по-добре да се погрижите за това предварително:

  • въже;
  • кегли или пластмасови бутилки, претеглени с вода, боб или грах;
  • топка(и);
  • Балони;
  • парче плат, тюл, дълъг шал;
  • камъчета;
  • кестени;
  • зеленчуци и плодове;
  • водни пистолети.

Не забравяйте да се погрижите за наградите и сувенирите за малките победители в състезанията!

Бойни игри

Тези състезания се основават на спечелването на определен дуел. И въпреки че битката е шеговита, победата винаги е победа и трябва да бъде възнаградена с награда.

  1. "Петлите". Децата се разделят на двойки. За глезена на всяко дете е вързан балон. Задача: спукайте топката на противника, като стъпите върху нея, като същевременно не позволявате на вашата собствена да се пръсне. По време на играта не забравяйте да включите забавна музика.
  2. "Кралят на хълма". Възможни са различни варианти на тази популярна игра. Можете да опитате да съборите "краля" от дънера с дълъг балон или възглавница. И ако не стреляте, но се опитайте да свалите огромната корона и да я поставите върху себе си? Или да се състезавате, за да видите кой може да запази баланса си най-дълго, докато стои на топката? Или държите балон на върха на пръста си?
  3. Турнир. Този шумен и забавна играще бъде много забавно за децата (и обикновено ужасява възрастните!) Дайте на децата калъфки за възглавници с шепа пера всяка, надути балони, хартиени водни „бомби“ и предложете да победят противниковия отбор! Можете да организирате водни „казаци-разбойници“: ако ударите ръката си, вече не можете да стреляте с тази ръка, ако ударите крака си, ще трябва да скочите на един, добре, ако ударите главата си, какво да правите , вън си! Имаме нужда от арбитър тук. Но можете да направите страхотно забавна битка между две армии! Нека децата се забавляват, а с тях и възрастните.
  4. "Папараци". Играта се основава на факта, че съвременните деца много често имат Мобилни телефонис вградена камера. Накарайте няколко участници да вземат "оръжия". На гърба на всеки е прикрепен „таен знак“ - някаква ярка картина, например цвете, животно, дъга. Задачата е да снимаш знака на противника по-бързо, отколкото той твоя, докато звучи музика. Можете ли да си представите какъв весел „танц“ ще видят другите? И победителят ще бъде лесно определен от получените снимки.

Игри - бегачи и скачачи

1. Релета.

Децата много обичат да се редуват да тичат след различни предмети и да изпълняват сложни действия. В зависимост от темата на празника и наличието на реквизит, можете да предложите различни сценарии за щафета, творчески да ги победите и да разделите децата на два или три отбора:

  • бягайте около поставените на пътеката кегли или бутилки и се връщайте;
  • нахранете зайче (таралеж, куче...) с морков (ябълка, кост и т.н.): на финалната линия има играчка, която трябва да носите „деликатес“ една по една;
  • бягане с пръчка, на която трябва да нанижете лист на финалната линия и да се върнете, а следващият ще продължи общото „барбекю“;
  • съвместно бягане в различни интересни варианти: поставяне на ръка на рамото на този отпред, задържане на огънатия крак на този, който е отзад, или просто „трениране“, присъединявайки се един по един;
  • поставете деца от различни отбори по маршрута и бягането започва с прехвърляне на щафетна пръчка, топка или играчка: основното е да не предавате пръчката на противник от другия отбор!

2. Различни тагове.

Всякакви вариации на принципа "хвани-хвани". Можете да хванете някой, който няма дрехи от определен цвят („цветни етикети“). Можете да прикрепите хванатия играч към себе си и да продължите да хващате двамата, като удължите веригата.

И ако дадете на двама шофьори дълъг шал или въже, тогава ще бъде интересно да хванете останалите, като ги закарате в „примка“.

„Маркирането на охлюви“ може да бъде смешно - ще трябва да наваксате пълзящите участници, покрити с картонени кутии. Или „еднокраки етикети“ - и ловецът, и бегачите скачат на един крак!

3. "Самолети".

Кръглите „площадки” се начертават с тебешир или се облицоват с въжета на пистата, те са с 1 по-малко от играчите. Един от участниците е диспечер. Води верига от "самолети", определя маршрута, командва да маха дясно или ляво крило, коментирайки, че е точно на курса.

С командата "Нелетно време!" трябва бързо да вземете мястото за кацане. Диспечерът също се опитва да го направи. Който не е имал време - ще стане диспечер вместо шофьор.

4. Модернизирани ластици.

Помните ли детските игри на нашите майки, когато двама стояха, държейки дълга еластична лента на глезените или коленете си, а третият скачаше, следвайки определена „програма“?

Ако ви хрумне различни начинискача интересно модерни заглавия, например "louboutins", "robocars" и т.н., можете да опитате да плените с тази игра малка компания, особено момичетата. Който стигне най-далеч, без да стъпи на ластика, печели награда.

5. "Олимпиада".

Тази игра може да се играе със същите ластици като в предишното състезание. Двама участници държат дизайн под формата на лък по краищата (еластична лента, чиито краища са вързани в кръг, кръстове).


С възклицанието "Олимпиада!" държачите дават на конструкцията определена позиция, а останалите участници трябва да я пресичат, без да докосват ластика. Можете да опитате да прескочите върха или да пропълзите в получената дупка. Който докосна дъвката - заема мястото на един от държачите.

Победителят в "Олимпиадата" (този, който успя да се изкачи най-много пъти подред, поставяйки нов рекорд) има право на медал!

6. "Висножка".

Вариант на догонване, при който е невъзможно да хванете някой, който е застанал на някакъв хълм с единия или двата крака. Ако избягващият виси на хоризонталната лента, той също е извън играта!

Предварително трябва да се погрижите за наличието на пейки, пънове, преобърнати кофи и др.

7. „Заветно място“.

Друга игра за тези, които не искат да изпускат мобилния си телефон от ръцете си. Играта започва като нормална криеница.

Оборудвайте „заветно място“: например пейка под люляков храст, където водачът брои, докато играчите се скрият. След това отива да търси всички, а играчите трябва да се опитат да се промъкнат незабелязано в „заветното място“ и да си направят селфи там.

Ако водачът успее да ги намери по-рано или успее да се снима на „заветното място“, печели! И кадрите ще останат в паметта.

Игри с умения

Тези състезателни игри се основават на способността да се извършват някои трудни, неудобни и в същото време забавни манипулации с различни предмети. Победител е този, който се справи по-добре и по-бързо от останалите. По-забавно е, когато в такива игри участват голям брой деца, но някои могат да се играят с двама или трима участници.

1.Удържахте ли го? Предайте го на съседа си.


По различни начини можете да подавате един на друг, заставайки един до друг, определени предмети, например:

  • топка под брадичката;
  • картонен термометър в подмишницата;
  • пръчка в зъбите;
  • мека играчка, като я държите с колене;
  • по двойки - за прехвърляне на топката, притисната между гърбовете или между челата.

2. "Долу ръцете!"

Подгответе малки предмети, зеленчуци и плодове, просто се погрижете за тяхната чистота. Това могат да бъдат ябълки, портокали, моркови, краставици, както и топки, кестени, моливи, средни играчки и дори листа.

Подредете ги на маса. Задачата на децата е да прехвърлят предметите, всяко в своята кошница, разположена на известно разстояние. Можете да го носите по всякакъв начин, освен с пръсти! Ще се използват лакти, зъби, брадичка ... Ако го изпуснете - ще има 1 артикул по-малко в кошницата ви ... Този, който има най-много артикули в кошницата в края на играта, ще спечели.

3. "Овесена каша за лисички".

Можете да победите това състезание с всеки удобен сценарий, за малките фенове на Колобок, този е подходящ: така че лисицата да не яде Колобок, трябва да я нахраните с каша!

Купичките за качамак вече са на пънчето и в тях трябва да се сипва кашата с лъжица, която младите "колобчета" ще държат в зъбите си. Той взе зърнени храни от обикновена торба - и ги носете в бомбето си! Наградата ще бъде дадена на този, чиято лисица е най-охранена.

4. "Фламинго".

Полянката ще представлява водна повърхност, а босите деца, които се разхождат по тревата, ще бъдат фламинго. За да стане по-интересно, можете да разпределите фалшиви клюнове или розови пелерини. Кестените са разпръснати по поляната - това ще бъдат риби.

Фламингото трябва да ги хванете - естествено, с боси крака!- и след това да ги вземете и да ги поставите в центъра на поляната, където ще има "гнездо".

5. Полет "Инструмент".

Тази игра е за по-големи деца. Подгответе „писта с препятствия“: въже, което ще трябва да пресечете, кегли, за да ги заобиколите, пейка, която трябва да изкачите и т.н.

На свой ред всеки играч е със завързани очи и той минава „на инструментите“, тоест следвайки инструкциите на останалите. Можете да позволите весела врява, когато всички ще съветват едновременно. Или добавете бележка за ред, като поведете първия играч сам и след това обявите, че всеки, който току-що е освободил лентата, става диспечер.

И ако тихо премахнете някои от препятствията и играчът усърдно преодолява свободния път, ще бъде още по-смешно!

6. „Неудобно лечение“.

Всеки знае колко е трудно да изядеш ябълка, която виси на косъм. И опитайте да извадите бонбон от купа с брашно със зъби или да пиете вода от пластмасова чаша, без да използвате ръцете си!

Игри на едно място

Когато всички тичат и скачат, можете да играете нещо също толкова забавно, но не изискващо значително движение. Такива игри ще успокоят малко децата и в същото време ще добавят допълнително разнообразие.



Детски куестове

Все по-популярни са игрите, базирани на поетапно преминаване на задачи или търсене на скрити съкровища. Такова състезание, разбира се, изисква предварителна подготовка, но ви позволява да занимавате децата дълго време и освен това е лесно да го свържете с всяка тема на празника. Различните варианти зависят от възрастта и възможностите на децата, както и от вашия талант на организатор.


  1. "Магическа лотария". Скрийте „лотарийни топки“ (кутии от киндер изненади, многоцветни топки, дървени яйца, кестени с цифри, написани с маркер) на различни места, където децата могат да ги намерят: под верандата, в малинови храсти, в хралупа или между корените на старо дърво. Обявете търсене и след това изиграйте получените числа, като всяко даде интересна награда.
  2. "Търсачи на съкровища". Направете "пиратска карта", следвайки която децата да намерят скритото "съкровище". Може да има една или две различни карти за отборно състезание. Планирайте сложен маршрут с точки, където ще трябва да завършите нещо, за да продължите. Например "десет крачки на север от беседката" - но как да определим къде е северът? Поставете компас на масата в беседката, нека познаят да го използват. Или им кажете, след като познаете гатанката. Във финала „съкровището“ може да бъде изкопано (погрижете се за лопатките) или извадено в сандък от някое скривалище. "Съкровище" ще служи като сувенири или сладкиши за всички гости.
  3. "Изследователи". Тук подготовката ще бъде по-задълбочена. Маршрутът на търсене трябва да се определи на самия терен: стрелки, направени от клони, обърнати и изместени камъчета, индикации върху стволовете на дърветата ... Можете да направите малко по-лесно: боядисайте камъчетата с бяла боя, нарисувайте стрелка върху всяко камъче и скрийте тези указателни камъчета по цялата дължина на маршрута. Нека децата да търсят накъде по-нататък! Поемете риска да усложните пътя с измамни стрелки.
  4. „Разгадайте и продължете напред“. Пътят на мисията ще бъде маркиран с гатанки, всяка от които кодира конкретна точка за търсене. Всичко зависи от това какви гатанки можете да намерите или измислите: това или онова място трябва да служи като улика, например пън, градинска фигурка на гном или гъба, веранда, порта, ябълково дърво, кучешка къща и др. За по-стара компания можете да предложите допълнителни състезания за всеки елемент: за да получите следващата гатанка, трябва например да отгатнете ребус, да направите нещо, да изпеете песен и т.н.
  5. "По снимки". Можете да дадете на децата номерирани снимки, всяка от които изобразява определено място. Разбира се, снимките трябва да са фрагментарни, така че момчетата да трябва да мислят, но от кое дърво, например, този клон, под който е скрита следващата улика?
  6. „Шифровано завършване“. Изпълнявайки задачи на различни обекти, децата получават кодово писмо. Накрая от получените букви се сглобява дума - крайната цел на търсенето.
  7. „Съберете списъка“. Задачата на децата е да донесат всички елементи от списъка, който сте направили предварително. Списъкът трябва да изглежда като гатанка: "Нещо зелено, нещо с буквата К, нещо от две части." Или можете да накарате децата да извадят по 5-7 букви от чантата и да донесат предмети за всяка буква. Можете да търсите артикули в сайта, в градината, на масата за рожден ден ...

Във всяка комбинация предложените състезания определено ще бъдат популярни сред децата. И организаторът на цялото това великолепие ще спечели любовта и благодарността на децата и техните родители, както и голямото желание да ви посети отново за един интересен детски празник. В крайна сметка за децата възможността да се забавляват е много по-ценна от лакомства и дори подаръци!



Какво друго да чета