Διαγωνισμοί καλοκαιρινής κατασκήνωσης. Δημιουργικοί διαγωνισμοί στην καλοκαιρινή κατασκήνωση

έγραψα για διαγωνισμούς στην κατασκήνωση για παιδιάκαι ανέφερε μια συνέχεια. Έτσι, σήμερα θα σας πω για τη δεύτερη ενδιαφέρουσα βραδιά που περάσαμε μαζί με μια ομάδα 40 παιδιών με τη μορφή μιας εκδήλωσης αναμετάδοσης-αναζήτησης. Τα παιδιά το λάτρεψαν, ειδικά τα βραβεία. Διαβάστε τις λεπτομέρειες παρακάτω.

Προετοιμασία για την εκδήλωση αναμετάδοσης-αναζήτησης

σκυταλοδρομίες Τι πρέπει να προετοιμαστεί
1. Περάστε την ατμομηχανή και μην γκρεμίσετε τα μπουκάλια του νερού. 6 (δηλαδή 12) πλαστικά μπουκάλια 1,5 λίτρου με μικρή ποσότητα νερού για κάθε ομάδα.
2. Περπατήστε ανάμεσα στα μπουκάλια με δεμένα μάτια ένα-ένα. 2 κασκόλ
3. Κυλήστε τη μπάλα ανάμεσα στα μπουκάλια, σπρώχνοντάς την με ένα ξύλινο ραβδί.
4. Περάστε το μπουκάλι από χέρι σε χέρι στη μία πλευρά της ομάδας και πίσω. Μπορείτε να περιπλέκετε και να περάσετε το μπουκάλι κάτω από το πόδι σας.
5. Μεταφέρετε την μπάλα μέχρι ένα μπουκάλι χτυπώντας την μόνο με το ένα χέρι.
6. Πηδήξτε με το ένα πόδι στο μπουκάλι και επιστρέψτε.
7. Βάλτε τα μπουκάλια ένα ένα και γκρεμίστε με ένα μπουκάλι. Μου θυμίζει το παιχνίδι "πόλεις".
8. Μεθύστε όλη την ομάδα. Ένα μέλος της ομάδας έχει δεμένα τα μάτια και του δίνουν ένα κουτάλι. Ένας βοηθός κρατά ένα κύπελλο και το κατευθύνει σε κάθε μέλος της ομάδας. Είναι απαραίτητο να μπείτε στο στόμα και να ρίξετε μια κουταλιά της σούπας νερό σε αυτό. 2 φλιτζάνια νερό, 2 κουταλιές
9. Πετάξτε τη μπάλα στον κάδο. 2 μπάλες και 2 φαρδιοί κουβάδες.
10. Ρίξτε την μπάλα κάτω από όλη την ομάδα. Ο τελευταίος πιάνει και τρέχει έξω στην αρχική θέση.
11. Ψάξτε γύρω σας για σκουπίδια. Όποιος μαζέψει τα περισσότερα θα λάβει το τελευταίο κέρμα. Μην κοιτάτε στα σκουπίδια! Σκούπες, σκούπες, γάντια, σακούλες σκουπιδιών.

Εύρεση τμημάτων του χάρτη

Αφού τα παιδιά συνθέσουν μια κωδική λέξη και την ονομάσουν, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 4 ομάδες, σε καθεμία από αυτές δίνεται ένα υπόδειξη-φυλλάδιο στο οποίο αναγράφεται πού είναι κρυμμένο μέρος της κάρτας. Για παράδειγμα, το μέρος του χάρτη σας είναι κρυμμένο στην πόρτα της κουζίνας. Τα παιδιά πρέπει να βρουν και τα 4 μέρη και να διπλώσουν τον χάρτη. Στο διπλωμένο φύλλο υπάρχει ένα σημάδι από το μέρος όπου είναι κρυμμένος ο θησαυρός. Όλοι βρίσκουν ένα φυλλάδιο εκεί - συγχαρητήρια για τη νίκη και την τοποθεσία του βραβείου. Γράψαμε ότι το έπαθλο τους περιμένει στο ψυγείο στην κουζίνα.

Εντυπώσεις από τους διαγωνισμούς που έγιναν για παιδιά

Δεδομένου ότι όλα πήγαν γρήγορα και κρατήθηκε μια νότα ενθουσιασμού, υπάρχουν πολλές εντυπώσεις για τα παιδιά. Εκεί ήταν μια κοπέλα που τράβηξε φωτογραφίες, το προσωπικό της βάσης μαζεύτηκε και όλοι μαζί με τους συμμετέχοντες «ανησυχούσαν» δυνατά για το τι συνέβαινε. Ένα ενήλικο παιδί ανατέθηκε σε κάθε ομάδα για να βοηθήσει - σερβίς (η μπάλα), μέτρηση (το σκορ υπέρ σας), έλεγχος (η τοποθεσία της ομάδας) + υπήρχε ένας εξαιρετικός παρουσιαστής + βοηθός (εγώ), που υπέβαλε τα πάντα για τον επόμενο διαγωνισμό και έδωσε τα κερδισμένα γράμματα.

Συμμετείχαν και οι μικροί κάτοικοι της βάσης. Χωρίστηκαν σε ομάδες και ήταν τόσο αστείο να βλέπεις όταν οι μεγαλύτεροι βοηθούν τους μικρότερους (σχεδόν 4 ετών). Για παράδειγμα, ήταν απαραίτητο να πηδήξουμε ανάμεσα στα μπουκάλια στο ένα πόδι, έτσι τα ενήλικα παιδιά σήκωσαν τα μικρά κάτω από τις μασχάλες και πηδούσαν μαζί. Ακόμη και εκπαιδευτές ενηλίκων ήθελαν να συμμετάσχουν και περπατούσαν με δεμένα μάτια ή πηδούσαν σε ενθαρρυντικά θαυμαστικά.

Η μόνη κακή στιγμή σε όλη τη γιορτή ήταν η βροχή και ένα από τα σημεία του χάρτη ξέφυγε. Τα παιδιά, που είχαν ήδη διδαχθεί από παλαιότερους διαγωνισμούς, κατάλαβαν αμέσως εκ των προτέρων πού ήταν ο τελικός χάρτης. Αλλά ήταν λίγα άτομα και ήταν ενήλικες. Το ξανακόλλησα, ενώ άλλοι κατάλαβαν πώς και πού να πάνε. Το έπαθλο εξέπληξε τους πάντες. Υπήρχαν 2 κουτιά παγωτού στο ψυγείο - αυτή είναι μια μερίδα για το καθένα. Στη συνέχεια ακολούθησε μαζικό φαγητό και συζήτηση της βραδιάς.

Έτσι περάσαμε χρόνο στη θάλασσα. Συνιστώ ανεπιφύλακτα την οργάνωση παιχνίδια και διαγωνισμούςγια μια ολόκληρη τάξη μαθητών, για παιδικές κατασκηνώσεις και για μεγάλο αριθμό παιδιών σε ή κάποιες άλλες γιορτές.

Αναζητήστε την ενέργεια των διοργανωτών στον εαυτό σας ή βρείτε τέτοιους ανθρώπους για να διασκεδάσουν και να ενδιαφέρονται τα παιδιά σας.

Οι καλοκαιρινές διακοπές για τα παιδιά είναι η πιο υπέροχη εποχή! Γι' αυτό είναι τόσο σημαντικό για τους διοργανωτές του να το κάνουν πλούσιο, ενδιαφέρον, συναρπαστικό και επίσης χρήσιμο τόσο για την υγεία όσο και για την ανάπτυξη. μια ολοκληρωμένη προσωπικότητα. Ένα πολύ ζωντανό παράδειγμα αυτού είναι οι διαγωνισμοί σε μια κατασκήνωση για παιδιά. Πώς να τα οργανώσετε σωστά, ποια σενάρια να χρησιμοποιήσετε για την υλοποίησή τους - αυτό θα συζητηθεί σε αυτό το άρθρο.

Δημιουργικοί διαγωνισμοίστην παιδική κατασκήνωση

Δεν είναι μυστικό ότι σε πολλά παιδιά αρέσει να ζωγραφίζουν. Και το πιο συνηθισμένο είναι ο διαγωνισμός σχεδίων στην άσφαλτο. Μπορεί να είναι μια ξεχωριστή θεματική εκδήλωση ή ένα από τα μέρη μιας μεγαλύτερης. Κατά την ανάπτυξη διαγωνισμών σε μια κατασκήνωση για παιδιά, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι το κύριο πράγμα σε αυτούς δεν είναι ακόμα η νίκη, αλλά η συμμετοχή. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να επιβραβεύονται όχι μόνο οι νικητές, αλλά και όλοι οι συμμετέχοντες χωρίς εξαίρεση. Μπορείτε επίσης να διοργανώσετε διαγωνισμούς για εφημερίδες τοίχου και αφίσες. Και η έκθεση είναι ένα πραγματικό ταξίδι σε ένα παραμύθι! Και αφήστε τα ίδια τα παιδιά να αξιολογήσουν, ρίχνοντας τη μάρκα τους στους κλειστούς κουμπαράδες που είναι τοποθετημένοι μπροστά από κάθε χειροτεχνία. Μπορείτε να δώσετε στα παιδιά τρεις πολύχρωμους γύρους από χαρτόνι αξίας 1, 2 και 3 πόντων. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί στην κατασκήνωση για παιδιά στη σκηνοθεσία παραμυθιών ή τραγουδιών, σύμφωνα με εκφραστική ανάγνωσηποιήματα, για την καλύτερη απόδοση ερασιτεχνικών παραστάσεων. Είναι σκόπιμο να πραγματοποιούνται αυτές οι εκδηλώσεις και να προσελκύονται επισκέπτες σε αυτές: μητέρες, πατέρες, γιαγιάδες, παππούδες, αδελφές και αδέρφια. Αφήστε τα μαζί με τα παιδιά να ζωγραφίσουν και να τραγουδήσουν, να χορέψουν και να μαντέψουν γρίφους!

στην καλοκαιρινή κατασκήνωση

Το αγαπημένο σε όλους "Merry Starts" αρέσει τόσο σε ενήλικες όσο και σε παιδιά. Είναι δίπλα τους στις πρώτες γραμμές στη βαθμολογία του διαγωνισμού «Μαμά, μπαμπά, είμαι μια φιλική οικογένεια».

Μπορείτε να αναπτύξετε ένα ολόκληρο πρόγραμμα ενός αθλητικού γεγονότος, το οποίο περιλαμβάνει έναν ομαδικό ανταγωνισμό προσανατολισμού, κίνηση γύρω από εμπόδια, μαντέψεις παρωδιών και εκτέλεση δημιουργικών εργασιών. Για παράδειγμα, σε κάθε ομάδα δίνεται ένα σχέδιο με ένα καθορισμένο σημείο ελέγχου. Εκεί, οι συμμετέχοντες συναντώνται από συμβούλους ή κριτές. Μετά την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης εργασίας (μαντεύοντας μια παρωδία ή ένα rebus, απεικονίζοντας μια ζωντανή εικόνα, εκτελώντας μια ερασιτεχνική πράξη), τα μέλη της ομάδας λαμβάνουν το επόμενο σχέδιο με σημειωμένο το δεύτερο σημείο ελέγχου. Και στο "φύλλο τρόπου" οι κριτές σημειώνουν: μπορείτε να υποδείξετε τον αριθμό των πόντων που λάβατε, με βάση την ώρα άφιξης και την ποιότητα της εργασίας.

Διαγωνισμός "Miss and Mister Camp"


Ίσως αυτή είναι μια από τις αγαπημένες δραστηριότητες στην ομάδα των παιδιών. Το ξοδεύουν ήδη στο δεύτερο μισό της βάρδιας, όταν καθορίστηκαν οι συμπάθειες. Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος σε αυτήν καλούνται στη σκηνή. Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε τις διακοπές με ένα πρόγραμμα συναυλιών. Κάθε διαγωνιζόμενος θα δείξει τι έχει ετοιμάσει και ανεξάρτητοι κριτές θα αξιολογήσουν τις επιδόσεις σε ένα σύστημα δέκα σημείων. Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε έναν «Διαγωνισμό ομορφιάς». Είναι καλύτερο να το κάνετε αστείο. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσκαλέσετε όλους να επιλέξουν κάποια ιδιότητα του ρουχισμού για να τα παρουσιάσετε στο κοινό ως "Μόδα". Εφημερίδες, ιατρικοί επίδεσμοι, ένα πλαστικό ψάθινο κουτί ψωμιού, ένα κολάρο σκύλου, ένα σουρωτήρι και άλλα, με την πρώτη ματιά, εντελώς ακατάλληλα αντικείμενα θα λειτουργήσουν ως χαρακτηριστικά. Αξιολογείται το χιούμορ και η επινοητικότητα των διαγωνιζομένων. Στη συνέχεια, οι εκπρόσωποι του ισχυρότερου φύλου καλούνται να καλέσουν στο χορό την κυρία που της άρεσε περισσότερο. Οι κριτές βαθμολογούν τα ζευγάρια. Ναι, και οι βαθμοί που σημείωσαν οι συμμετέχοντες θα πρέπει τώρα να αθροιστούν: ο διαγωνισμός θα γίνει σε ζευγάρια. Πραγματοποιείται «σε εισιτήρια», τα οποία περιέχουν εργασίες όπως: «η παντομίμα απεικονίζει τη φασαρία πριν φτάσει στο σπίτι ο διευθυντής του σχολείου» ή «συνάντηση στο δάσος με μια άγρια ​​τίγρη - παντομίμα». Στα ζευγάρια μπορούν να δοθούν λίγα λεπτά για να προετοιμαστούν. Μετά από έναν τέτοιο διαγωνισμό, η Miss and Mister θα καθοριστούν σίγουρα!

1: Από κενό στο κενό

Δύο παίκτες στέκονται με τα πόδια κουνιστές καρέκλες (μπάρες) η μία απέναντι από την άλλη. Σε κάθε χέρι έχουν μια κούπα: η μια άδεια, η άλλη με νερό. Σε αυτή τη θέση, ο καθένας προσπαθεί να ρίξει νερό από τη γεμάτη κούπα του στην κούπα ενός φίλου του. Αυτός που χύνει το λιγότερο νερό κερδίζει.

2: Καρφί σε μπουκάλι

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε: 4 μπουκάλια με λεπτό λαιμό, ισάριθμα σχοινιά και 4 καρφιά. Ένα καρφί είναι δεμένο σε κάθε άκρο του σχοινιού. Επιλέγονται 4 άτομα από όσους επιθυμούν. Σχοινιά με καρφιά δένονται στη ζώνη των συμμετεχόντων από το πίσω μέρος του κεφαλιού. Μετά από αυτό, οι συμμετέχοντες στέκονται με την πλάτη τους στα προκαθορισμένα μπουκάλια. Με εντολή του επικεφαλής του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες πρέπει, χωρίς τη βοήθεια των χεριών, να χτυπήσουν το μπουκάλι με ένα καρφί. Αυτός που θα καταφέρει να χτυπήσει πρώτος τον στόχο κερδίζει.

3: Φουσκώστε το μπαλόνι

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε 8 μπαλόνια. Από την αίθουσα επιλέγονται 8 άτομα. Δίνουν μπαλόνια. Με εντολή του οικοδεσπότη, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να φουσκώνουν τα μπαλόνια, αλλά για να μην σκάσει το μπαλόνι όταν φουσκώσει. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει.

Το παιχνίδι παίζεται στον αθλητικό χώρο, όπου υπάρχει λάκκος για άλματα. Ένα κορδόνι τεντώνεται κατά μήκος του λάκκου άλματος σε ύψος 30-40 cm. Κάθε 20 cm από αυτό, σημειώνονται 10-15 ζώνες. Κάθε ζώνη αξίζει έναν ορισμένο αριθμό πόντων. Οι άλτες διασκορπίζονται και πηδούν όσο πιο μακριά γίνεται. Νικητής είναι ο συμμετέχων (μεταξύ κοριτσιών και αγοριών ξεχωριστά) που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους σε 6 προσπάθειες.

5: Μπάλα στο τέρμα

Σε μια ξύλινη ασπίδα με επένδυση από κόντρα πλακέ και στις δύο πλευρές, κόβονται ημικυκλικές πύλες διαφορετικού πλάτους. Η ασπίδα τοποθετείται σε επίπεδη περιοχή. Οι παίκτες στέκονται 2-3 μέτρα από την ασπίδα και ρίχνουν εναλλάξ μικρές λαστιχένιες μπάλες (τένις, χόκεϊ) στο τέρμα. Για κάθε χτύπημα, μετράται ο αριθμός των πόντων που υποδεικνύονται στην ασπίδα. Αυτός που θα συγκεντρώσει περισσότερους πόντους κερδίζει. Για να αποτρέψετε τις μπάλες να κυλήσουν μακριά, συνιστάται να περιορίσετε την περιοχή παιχνιδιού στα πλάγια και πίσω από την ασπίδα.

6: Γνωρίζετε ο ένας τον άλλον;

Πολλά ζευγάρια στέκονται με την πλάτη το ένα στο άλλο. Ο αρχηγός κάνει ερωτήσεις. Πρώτα, 1 παιδί απαντά με ένα νεύμα του κεφαλιού και 2 δυνατά. Το ζευγάρι που απαντά σωστά σε όλες τις ερωτήσεις κερδίζει.

7: Καλλιτεχνικός Διαγωνισμός

Σύμβουλοι με δεμένα μάτια σχεδιάζουν ένα δώρο για τα παιδιά τους. Ο αρχηγός του οποίου το δώρο φαίνεται πιο όμορφο κερδίζει.

8: Διαγωνισμός ζωγραφικής σε άσφαλτο

Σε κάθε συμμετέχοντα του διαγωνισμού διατίθενται κραγιόνια και μια θέση στο πεζοδρόμιο. Οι συμμετέχοντες μπορούν να χωριστούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων, σχεδιάζοντας μαζί μια κοινή εικόνα. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η ζωγραφιά, κατά τη γενική γνώμη των παιδιών, θα φαίνεται πιο όμορφη.

9: Παρουσίαση ενός αγαπημένου βιβλίου

Οι συμμετέχοντες μιλούν για το αγαπημένο τους βιβλίο με τέτοιο τρόπο που άλλοι συμμετέχοντες και θεατές θέλουν να το διαβάσουν. Έχετε 3 λεπτά για την παρουσίαση. Η μέγιστη βαθμολογία είναι 5 βαθμοί.

10: Διαγωνισμός ποίησης

Λίγες μέρες πριν τον διαγωνισμό δίνεται στα παιδιά ένα ποίημα. Τα παιδιά πρέπει να το μάθουν από καρδιάς. Αυτός που απαγγέλλει καλύτερα τον στίχο κερδίζει.

11: Κόλλησε τη μύτη σου

Σχεδιάστε ένα αστείο πρόσωπο (χωρίς μύτη) σε ένα μεγάλο κομμάτι χαρτί, διαμορφώστε τη μύτη ξεχωριστά από την πλαστελίνη. Στερεώστε το φύλλο στον τοίχο. Οι παίκτες μετακινούνται μερικά βήματα πίσω. Δέστε τους με τη σειρά τους τα μάτια, πλησιάστε το πορτρέτο και προσπαθήστε να κολλήσετε τη μύτη τους στη θέση του. Αυτός που κολλάει τη μύτη με μεγαλύτερη ακρίβεια κερδίζει.

12: Σχεδιάστε μια αλογοουρά

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού, ένα μολύβι, ένα δεμάτιο στα μάτια. Αρχικά, η παρουσιάστρια ζωγραφίζει με ένα μολύβι σε ένα κομμάτι χαρτί κάποιο είδος ζώου (γάτα, σκύλος, γουρούνι). Σχεδιάζει τα πάντα εκτός από την ουρά. Ένας από τους παίκτες έχει δεμένα τα μάτια. Θα πρέπει να προσπαθήσει να σχεδιάσει μια τυφλή αλογοουρά. Στη συνέχεια, άλλοι παίκτες προσπαθούν να το κάνουν. Αυτός με το πιο ακριβές σχέδιο κερδίζει.

13: Ρίξτε το νερό

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 2 άτομα. Πρέπει να πάρετε 4 ίδια ποτήρια και να ρίξετε την ίδια ποσότητα νερού σε 2 από αυτά. Το νερό μπορεί να χρωματιστεί με ακουαρέλα έτσι ώστε να είναι ευδιάκριτα. Και τα άλλα 2 ποτήρια παραμένουν άδεια. Με το σήμα του αρχηγού, κάθε παίκτης πρέπει να ρίχνει νερό από ένα γεμάτο ποτήρι σε ένα άδειο με ένα κουτάλι. Νικητής θα είναι αυτός που μπορεί να πετάξει στο νερό πιο γρήγορα.

14: Παιχνίδι με το κουτάλι

Για να παίξετε χρειάζεστε 2 κουτάλια και 2 στρογγυλά αντικείμενα (βαμμένα ξύλινα αυγά, μπάλες πινγκ πονγκ). Στο παιχνίδι συμμετέχουν 2 παιδιά. Σε απόσταση 7 - 8 m βάλτε μια σημαία. Στους παίκτες δίνεται ένα κουτάλι ο καθένας με ένα αυγό (ή μπάλα) στα χέρια τους. Με το σήμα του αρχηγού, οι παίκτες πρέπει να τρέξουν στη σημαία όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να επιστρέψουν πίσω. Εάν η μπάλα πέσει, ο διαγωνιζόμενος πρέπει να τη σηκώσει γρήγορα από το πάτωμα, να την ξαναβάλει στο κουτάλι και να συνεχίσει το δρόμο του. Η μπάλα δεν μπορεί να κρατηθεί με το άλλο χέρι. Αυτός που φτάνει στη γραμμή τερματισμού πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

15: Καρέκλες

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο καπάκια κατσαρόλας ή ένα ντέφι και καρέκλες. Οι καρέκλες πρέπει να τοποθετούνται σε κύκλο με τα καθίσματα στο κέντρο. Θα πρέπει να είναι ένα λιγότερο από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Τα παιδιά στέκονται δίπλα στις καρέκλες έξω. Στα χέρια του αρχηγού είναι ένα ντέφι ή ένα καπάκι. Ακολουθώντας το σήμα του αρχηγού, που αναγγέλλει την έναρξη του παιχνιδιού, τα παιδιά αρχίζουν να περπατούν σε έναν κύκλο από καρέκλες σε κύκλο. Ξαφνικά, ο αρχηγός χτυπά το ντέφι. Σε αυτό το σήμα, όλοι οι συμμετέχοντες ορμούν στις καρέκλες και κάθονται. Κάθε φορά που ένας από τους παίκτες μένει χωρίς θέση. Είναι εκτός παιχνιδιού. Όταν ξεκινά ο δεύτερος γύρος, αφαιρείται μια καρέκλα. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης. Γίνεται ο νικητής.

16: Γύρω από το τραπέζι

Ένα τραπέζι τοποθετείται στη μέση του δωματίου, ελευθερώνοντας χώρο γύρω του και οι παίκτες στέκονται γύρω του στην ίδια απόσταση ο ένας από τον άλλο. Ο οικοδεσπότης βάζει πιόνια σκακιού, πούλια, ζάρια ή άλλα πανομοιότυπα αντικείμενα στο τραπέζι. Αλλά θα πρέπει να είναι ένα λιγότερο από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Ακολουθώντας το σήμα του αρχηγού, όλοι γυρίζουν δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι χωρίς να το αγγίξουν. Μετά από 20 - 30 δευτερόλεπτα, ο αρχηγός δίνει ένα σήμα. Πίσω από αυτή την ομάδα, όλοι προσπαθούν να πάρουν ένα από τα αντικείμενα. Ο Kamu μόνος του δεν θα πάρει τίποτα. Αυτός ο παίκτης είναι εκτός παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ένα στοιχείο αφαιρείται από το τραπέζι και οι παίκτες περπατούν ξανά γύρω από το τραπέζι. Το τελευταίο παιδί που θα πάρει το αντικείμενο κερδίζει.

17: Πάρτε το βραβείο

Ο οικοδεσπότης κρεμάει ένα μικρό βραβείο στο ύψος των ματιών. Οι παίκτες πρέπει να πλησιάσουν και από απόσταση 3 - 5 μέτρων να έχουν δεμένα μάτια για να σπάσουν το έπαθλο. Αυτός που το κάνει πρώτος κερδίζει.

Αυτό είναι παραδοσιακό Αγγλικό παιχνίδιπου πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια των διακοπών του Halloween. Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα μπολ με νερό. Λίγα μήλα ρίχνονται στη λεκάνη. Και τότε οι παίκτες, κρατώντας τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, προσπαθούν να πιάσουν το μήλο με τα δόντια τους και να το βγάλουν από το νερό. Όποιος πετύχει είναι ο νικητής.

19: Τραβήξτε – σπρώξτε

Σε αυτό το αγώνισμα, τα ζευγάρια διαγωνίζονται σε ένα τρέξιμο 15-20 μ. Τα ζευγάρια πιασμένα χέρι-χέρι τρέχουν πιέζοντας την πλάτη το ένα πάνω στο άλλο. Έχοντας τρέξει στη γραμμή του τερματισμού, επιστρέφουν στην αρχή. Αποδεικνύεται ότι ο παίκτης τρέχει κανονικά προς τη μία κατεύθυνση και αντίστροφα προς την άλλη. Το ζευγάρι που επιστρέφει πρώτο στην αρχή κερδίζει.

20: Νυχτερινά ταξίδια

Ο οικοδεσπότης λέει ότι ο οδηγός θα πρέπει να οδηγεί τη νύχτα χωρίς φωτισμό, οπότε ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Αλλά πρώτα, ο οδηγός εισάγεται στον αυτοκινητόδρομο που είναι κατασκευασμένος από αθλητικές κορύνες. Έχοντας παραδώσει το τιμόνι στον οδηγό, ο αρχηγός προσφέρεται να εξασκηθεί και να οδηγήσει έτσι ώστε να μην γκρεμιστεί ούτε μία κολόνα. Στη συνέχεια, ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και οδηγείται στο τιμόνι. Ο οικοδεσπότης δίνει μια εντολή - μια υπόδειξη πού να στραφεί στον οδηγό, προειδοποιεί για τον κίνδυνο. Όταν το μονοπάτι έχει περάσει, ο αρχηγός απελευθερώνει τα μάτια του οδηγού. Στη συνέχεια οι επόμενοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι «πάνε». Αυτός που θα γκρεμίσει την καρφίτσα λιγότερο κερδίζει.

21: Χτύπημα της μπάλας

Ο οικοδεσπότης βάζει μια μεγάλη μπάλα στο έδαφος. Σε απόσταση από αυτόν τραβάει μια γραμμή. Ο παίκτης πλησιάζει την μπάλα, στέκεται με την πλάτη προς αυτήν, κινείται προς τη γραμμή και γυρίζει για να κοιτάξει την μπάλα. Ο αρχηγός του δένει τα μάτια. Ο παίκτης με δεμένα μάτια πρέπει να πλησιάσει την μπάλα και να την κλωτσήσει και να την κλωτσήσει. Στη συνέχεια, οι επόμενοι παίκτες κάνουν το ίδιο.

22: Στα τρία πόδια

Ο συντονιστής καθορίζει τον τόπο έναρξης και τερματισμού. Στη συνέχεια όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι, το δεξί πόδι του ενός παίκτη και το αριστερό του άλλου είναι δεμένα με σχοινί. Με το σήμα του αρχηγού, τα ζευγάρια τρέχουν στους αγώνες. Το ζευγάρι που φτάνει πρώτο στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

23: Ποιος είναι πιο γρήγορος

Τα παιδιά με σχοινιά στα χέρια στέκονται σε μια γραμμή στη μία πλευρά της παιδικής χαράς για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Σε 15 - 20 βήματα, χαράσσεται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι με σημαίες. Μετά το συμφωνημένο σήμα, όλα τα παιδιά πηδούν ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση του στρωμένου κορδονιού. Αυτός που πλησιάζει την πρώτη της κερδίζει.

24: Μαντέψτε η τελευταία λέξη

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο οικοδεσπότης διαβάζει τις προτάσεις και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν την τελευταία λέξη. Η ομάδα με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει. 1. Όλα τα μικρά γκρίζα ποντίκια τρέχουν μακριά από ... (γάτες) 2. Το ποντίκι έφαγε πατάτες και δεν σκέφτηκε τις ... (γάτα) 3. Διδάσκω σε όλους το μυαλό, αλλά εγώ ο ίδιος πάντα ... ( σιωπηλός) 4. Αυτό το γρασίδι είναι πολύ θυμωμένο ... (τσουκνίδα) 5. Γνωριστήκαμε σε ένα καταπράσινο λιβάδι ... (φίλοι) 6. Δύο άνθρωποι έπλυναν τα πρόσωπά τους κοντά στο ποτάμι ... (καντερέλες) 7. Ζώα έπιασαν τα πόδια και οι χοροί τους άρχισαν στο ... (δάσος) 8. Οδηγήστε μέχρι τη στροφή, εδώ είναι το παλάτι και εκεί ... (πύλη) 9. Στην πόλη μας, κανένας, για ψώνια ... (κατάστημα)

25: Διαγωνισμός λαϊκών παραμυθιών

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο συντονιστής λέει τις πρώτες λέξεις του τίτλου παραμύθια, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν πλήρως αυτό το όνομα. Η ομάδα με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει. 1. Ivan Tsarevich και γκρι ... (λύκος) 2. Αδελφή Alyonushka και ο αδερφός ... (Ivan) 3. Finist - Clear ... (γεράκι) 4. Princess - ... (Toad) 5. Χήνες -. .. (Κύκνοι) 6. Με τούρνα ... (με εντολή) 7. Φροστ ... (Ιβάνοβιτς) 8. Χιονάτη και επτά ... (καλικάντρα) 9. Άλογο - ... (Καμπούρα)

26: Σύρετε

2 ομάδες παρατάσσονται η μία απέναντι από την άλλη, τραβήξτε μια γραμμή μεταξύ τους. Οι παίκτες που στέκονται απέναντι δίνουν ο ένας στον άλλο το δεξί τους χέρι και βάζουν το δεξί τους πόδι στη γραμμή. Σε ένα σήμα από τον αρχηγό, κάθε παίκτης προσπαθεί να σύρει τον άλλον πάνω από την οριακή γραμμή. Μόλις ο παίκτης μείνει πίσω από την οριακή γραμμή, χάνει και ο αντίπαλός του παίρνει έναν βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

27: Τυλίξτε τη μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2 - 5 ατόμων. Καθένας από αυτούς λαμβάνει μια εργασία: κατά τη διάρκεια του καθορισμένου χρόνου (8 - 10 λεπτά) τυλίξτε μια χιονόμπαλα όσο το δυνατόν μεγαλύτερη. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα μέχρι τον καθορισμένο χρόνο κερδίζει.

28: Χτίστε ένα φρούριο

Οι παίκτες κατανέμονται σε ομάδες των 3-5 ατόμων η καθεμία. Οι ομάδες λαμβάνουν μια εργασία: εντός 5 - 6 λεπτών. χτίστε ένα οχυρό χιονιού. Όλες οι ομάδες, με το σήμα του αρχηγού, τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις του ιστότοπου, όπου είναι ευκολότερο για αυτές να ολοκληρώσουν την εργασία. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία μέχρι την καθορισμένη προθεσμία κερδίζει.

29: Quick Threes

Οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο σε τρία - ο ένας μετά τον άλλο. Οι πρώτοι αριθμοί από κάθε τρία ενώνουν τα χέρια και σχηματίζεται ένας εσωτερικός κύκλος. Ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν μεγάλο εξωτερικό κύκλο. Σε ένα σήμα, οι τύποι που στέκονται στον εσωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα δεξιά με πλάγια βήματα και εκείνοι που στέκονται στον εξωτερικό κύκλο - προς τα αριστερά. Στο δεύτερο σήμα, οι παίκτες αφήνουν τα χέρια τους και στέκονται στα τρίποντά τους. Κάθε φορά οι κύκλοι κινούνται προς την άλλη κατεύθυνση. Οι παίκτες της τριάδας που συγκεντρώνονται πιο γρήγορα παίρνουν τον νικητήριο πόντο. Το παιχνίδι παίζεται 4 - 5 λεπτά. Η τριάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

30: Όλοι εναντίον όλων

Σε αυτό το παιχνίδι, κάθε παίκτης μπορεί να μετρήσει τη δύναμή του με όλους τους παίκτες. Ο ιστότοπος χωρίζεται σε 6 ίσα γήπεδα, που βρίσκονται το ένα μετά το άλλο. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες παίρνουν τη θέση τους στον ίδιο αγωνιστικό χώρο. Με το σήμα του αρχηγού, κάθε παίκτης προσπαθεί να αναγκάσει (ώμο, κορμό, αλλά όχι χέρια) τους άλλους σε άλλο αγωνιστικό χώρο. Σύντομα είναι όλοι εκεί εκτός από έναν. Δεν συμμετέχει πλέον στον αγώνα. Αυτοί που σπρώχνονται στο δεύτερο τετράγωνο προσπαθούν να σπρώξουν ο ένας τον άλλον στον τρίτο αγωνιστικό χώρο, ενώ οι ίδιοι παραμένουν στο δεύτερο κ.ο.κ.. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, ένας παίκτης παραμένει σε κάθε γήπεδο. Ο παίκτης που παραμένει στον πρώτο αγωνιστικό χώρο παίρνει την πρώτη θέση, ο δεύτερος τη δεύτερη θέση κ.λπ.

31: Αλλαγή θέσεων

2 ομάδες παρατάσσονται η μία απέναντι από την άλλη στο γήπεδο. Με εντολή του αρχηγού, οι παίκτες της ομάδας αλλάζουν θέσεις. Η ομάδα που θα παραταχθεί γρήγορα στην αντίθετη πλευρά του γηπέδου κερδίζει.

32: Pioneerball

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες και είναι χτισμένοι σε 2 μισά του γηπέδου βόλεϊ σε 2-3 σειρές. Κάθε ομάδα λαμβάνει δύο μπάλες βόλεϊ. Σε ένα σήμα, οι παίκτες προσπαθούν να ρίξουν τις μπάλες πάνω από το δίχτυ στην πλευρά του αντιπάλου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η μεταφορά των μπάλων συνεχίζεται μέχρι όλες οι μπάλες να βρίσκονται ταυτόχρονα στη μία πλευρά. Το παιχνίδι διακόπτεται και η ομάδα με τις μπάλες στο πλάι χάνει τον πόντο. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου μια από τις ομάδες πετύχει τον καθορισμένο αριθμό πόντων (ας πούμε, 10 - 20). Στη συνέχεια, οι ομάδες αλλάζουν πλευρά και το παιχνίδι ξεκινά ξανά. Η ομάδα που κερδίσει δύο σετ κερδίζει.

33: Παύλα για την μπάλα

Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες, η καθεμία υπολογίζεται με τη σειρά και είναι χτισμένη πίσω από τη γραμμή εκκίνησης. Ο αρχηγός με την μπάλα στα χέρια βρίσκεται απέναντι από τις ομάδες 10 μέτρα από τη γραμμή εκκίνησης. Πετώντας τη μπάλα προς τα εμπρός, καλεί οποιονδήποτε σειριακό αριθμό. Επώνυμοι παίκτες τρέχουν πίσω από την μπάλα. Όποιος έχει την κατοχή της μπάλας φέρνει στην ομάδα έναν βαθμό. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο κάθε συμμετέχων να κάνει 3 τραντάγματα. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

34: Ελεύθερος σκοπευτής

Σε ύψος 1 - 1,5 m από το δάπεδο, μια μπάλα (στόχος) κρέμεται. Οι συμμετέχοντες, που βρίσκονται σε απόσταση 3 - 5 m από αυτό, θα πρέπει να το χτυπήσουν με μια μπάλα τένις Rubber). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 3-5 προσπάθειες. Ο πιο ακριβής κερδίζει.

35: Να το κουβαλάς, μην το πετάξεις

Ένα εγκάρσιο τεμάχιο από ράβδους προσαρτάται στο άκρο ενός στρογγυλού ραφιού ή σωλήνα. Στα άκρα των ράβδων στερεώνονται στρογγυλές βάσεις με μικρές εσοχές, στις οποίες τοποθετείται μια μπάλα. Ένα ραβδί με σταυρούς εισάγεται σε μια τρύπα σε μια ξύλινη βάση. Ο παίκτης πρέπει να πάρει το ραβδί με το ένα χέρι, να το αφαιρέσει από το σταντ, να γυρίσει γύρω από τον άξονά του 2-3 ​​φορές και να το ξαναβάλει στην τρύπα του σταντ. Όλα αυτά πρέπει να γίνονται προσεκτικά για να μην πέσει ούτε μια μπάλα.

36: Βάλτε το δαχτυλίδι

Στο έδαφος απλώνεται μια σανίδα μήκους 2,5 - 3 μ. Ανοίγονται τρύπες σε αυτήν κάθε 25 - 30 cm (υπάρχουν 11 συνολικά). Ένα ειδώλιο (ή βότσαλο) σκαλισμένο από ξύλο εισάγεται στην κεντρική τρύπα. Οι παίκτες στέκονται στα απέναντι άκρα του ταμπλό σε απόσταση 1 m από αυτό και ρίχνουν εναλλάξ δαχτυλίδια προσπαθώντας να τα βάλουν στη φιγούρα. Σε περίπτωση χτυπήματος, ο παίκτης μετακινεί τη φιγούρα ένα διαμέρισμα πιο κοντά στον εαυτό του. Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να αναδιατάξει τη φιγούρα πρώτος στην ακραία τρύπα στο άκρο του ταμπλό.

37: Αγώνας στα τετράγωνα

Στο χώρο σχεδιάζονται 3 τετράγωνα 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 παίκτες, κοντά σε ύψος και δύναμη, στέκονται σε ένα μεγάλο τετράγωνο και, έχοντας πάρει θέση, σε ένα σήμα, αρχίζουν να σπρώχνουν ο ένας τον άλλον έξω με τους ώμους τους . 3 που αποκλείονται από το μεγάλο τετράγωνο μετακινούνται στο μεσαίο και ο νικητής παραμένει στο μεγάλο τετράγωνο. Ο αγώνας συνεχίζεται στο μεσαίο τετράγωνο. 2 αποκλεισμένοι πάνε στο μικρό τετράγωνο, ο νικητής παραμένει στη μέση. Ο αγώνας τελειώνει σε ένα μικρό τετράγωνο όταν ο ένας φεύγει από την πλατεία και ο άλλος παραμένει νικητής. Ο πρώτος νικητής (στο μεγάλο τετράγωνο) παίρνει 4 πόντους, ο δεύτερος (κατά μέσο όρο) - 3, ο τρίτος - 2, και αυτός που έφυγε από το μικρό τετράγωνο - 1. Στη συνέχεια, οι επόμενοι τέσσερις μπαίνουν στον αγώνα.

38: Γύρω από το τσέρκι

Οι συμμετέχοντες κατευθύνουν εκ περιτροπής το γυμναστικό στεφάνι κατά μήκος μιας επίπεδης διαδρομής με έντονη κίνηση των χεριών τους. Στη συνέχεια προσπαθούν να τον προφτάσουν και έχουν χρόνο να γλιστρήσουν μέσα του πέρα ​​δώθε. Ποιος θα τα καταφέρει περισσότεροώρα, αυτός είναι ο νικητής.

Σε αυτά τα βήματα τοποθετούνται δύο κρίκους το ένα από το άλλο. Δύο ανταγωνιστές προσπαθούν να σκαρφαλώσουν στο στεφάνι περισσότερες φορές μέσα σε ένα λεπτό, τοποθετώντας το από πάνω προς τα κάτω. Οι 2 ταχύτεροι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους στον τελικό.

40: Κάντε το τσέρκι να γυρίσει

Το τσέρκι λαμβάνεται με το ένα χέρι και η κίνηση των δακτύλων γίνεται για να περιστρέφεται στη θέση του. Ο διαιτητής θα χρονομετρήσει το γύρισμα από την αρχή μέχρι να πέσει το στεφάνι. Διαγωνίζονται εναλλάξ, και αν υπάρχουν 2 κρίκους - σε ζευγάρια. Στη συνέχεια οι 2 καλύτεροι παίκτες συναντώνται στον τελικό αγώνα.

41: Αγώνας στεφάνης

Οι παίκτες χωρίζονται σε ίσες ομάδες και παρατάσσονται στο πλάι του γηπέδου. Στη δεξιά πλευρά κάθε ομάδας είναι ένας αρχηγός. φοράει 10 κρίκους γυμναστικής. Σε ένα σήμα, ο αρχηγός βγάζει το πρώτο στεφάνι και το περνά μέσα από τον εαυτό του από πάνω προς τα κάτω ή αντίστροφα και το περνά στον επόμενο παίκτη. Ταυτόχρονα, ο καπετάνιος βγάζει το δεύτερο τσέρκι και το δίνει στον γείτονά του, ο οποίος, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, περνάει το τσέρκι. Έτσι, κάθε παίκτης, έχοντας περάσει ένα τσέρκι σε έναν γείτονα, λαμβάνει αμέσως ένα νέο στεφάνι. Ο παίκτης που ακολουθεί στη γραμμή βάζει όλα τα στεφάνια. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα παίρνει τον πόντο νίκης. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες κερδίζουν δύο φορές κερδίζει.

Οι ομάδες προετοιμάζονται για τον διαγωνισμό εκ των προτέρων: προτείνουν τον αρχηγό τους για συμμετοχή, γράφουν ένα βιογραφικό γι 'αυτόν, στο οποίο πρέπει να αναφέρουν το όνομα, την ηλικία, τα χόμπι και το είδωλο, που αποτελεί παράδειγμα για τον συμμετέχοντα στο διαγωνισμό. Η απόσπαση είναι μια ομάδα υποστήριξης για τον αρχηγό, επομένως προετοιμάζει αφίσες, άσματα κ.λπ. για αυτόν, βοηθά στην προετοιμασία της εργασίας:

- Ωδή στο στρατόπεδο. (Σε στίχους ή σε πεζό λόγο, ο αρχηγός πρέπει να εξηγήσει γιατί αγαπά το στρατόπεδό του).

- Παιχνίδι για θεατές. (Πρέπει να οργανώσει ένα παιχνίδι με το κοινό).

- Στολή της ομάδας. (Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε μια αφίσα ή να οργανώσετε μια επίδειξη μοντέλων της στολής και του εμβλήματος του αποσπάσματος).

- Διαγωνισμός "Αδύναμος!" (Πρέπει να προσπαθήσετε να κάνετε αυτό που οι άλλοι δεν μπορούν).

Πρόοδος αγώνων

Δύο παρουσιαστές ανεβαίνουν στη σκηνή στη μουσική.

1ος ηγέτης.

Ποιος είναι ο σύγχρονος ηγέτης μας;

Ο άνθρωπος είναι σχεδόν συνηθισμένος.

Είναι απλώς ένα παράδειγμα και μια ιδέα

Μπορεί να προσελκύσει κόσμο.

2ος αρχηγός.

Λοιπόν, έχεις αρχηγό στην ομάδα;

Φυσικά. Δεν τους υπολογίζουμε.

Ας ελέγξουμε χωρίς να φύγουμε από τη σκηνή

Ίσως υπάρξει ένας αρχηγός βάρδιας.

1ος ηγέτης. Αγαπητά παιδιά! Ανάμεσά σας σε κάθε απόσπασμα υπάρχουν αρχηγοί, στους οποίους ελκύονται όλα τα παιδιά, που ξέρουν πώς να πείθουν, να οργανώνουν, να καθοδηγούν άλλους, των οποίων οι απόψεις ακούγονται.

2ος αρχηγός.Τώρα θα γνωρίσουμε καλύτερα τους αρχηγούς σας και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα καθορίσουμε ποιος από αυτούς αξίζει τον τίτλο του αρχηγού βάρδιας.

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού καλούνται ένας ένας να ανέβουν στη σκηνή, διαβάζοντας τα χαρακτηριστικά που παρουσιάζουν οι ομάδες.

1ος ηγέτης.Γνωριστήκαμε με τους συμμετέχοντες μας και προχωράμε στην προθέρμανση - τη δημοπρασία «Διάσημες Ιστορικές Φιγούρες».

2ος αρχηγός.

Για να γίνει ο αρχηγός στο απόσπασμα,

Πρέπει να ληφθεί ένα παράδειγμα από τους μεγαλύτερους,

Για να μελετήσει τη ζωή των διοικητών,

Πώς θα γίνεις αντάξιός τους,

Έτσι τα όνειρά σας θα γίνουν πραγματικότητα!

Οι τύποι, παραταγμένοι σε μια σειρά, φωνάζουν εναλλάξ τα ονόματα των διάσημων ιστορικά πρόσωπα, όποιος σταματήσει πρώτος, δεν θυμάται κανένα όνομα μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα, αφήνει το παιχνίδι υπό το χειροκρότημα του κοινού.

1ος ηγέτης.

Ο ηγέτης πρέπει να είναι σε θέση:

Ζωγράφισε, αστειεύσου, παίξε και τραγούδησε,

Πρέπει να ξέρει πολλά

Και, φυσικά, να συνθέσετε ωδές.

2ος οικοδεσπότης. Ο επόμενος διαγωνισμός μας είναι η «Ωδή στο στρατόπεδο». Οι αρχηγοί προετοιμάστηκαν με τις διμοιρίες τους εργασία για το σπίτικαι τώρα θα πρέπει να μας εξηγήσουν γιατί αγαπούν το στρατόπεδό τους.

Η κριτική επιτροπή αποφασίζει ποιανού η παράσταση ήταν λιγότερο ενδιαφέρουσα και καλεί τον ηττημένο να φύγει από τη σκηνή.

1ος ηγέτης.

Ο ηγέτης πρέπει να είναι παράδειγμα

Και στη μελέτη και στο παιχνίδι,

Έξυπνος, επιδέξιος και τολμηρός,

Και μην υποχωρείς πουθενά.

2ος αρχηγός.

Πρέπει να φαίνεται προσεγμένο

Να κοπεί και να πλυθεί

Και ντυμένος τακτοποιημένα

Για να έχετε μια αξιοπρεπή εμφάνιση.

1η παρουσιάστρια. Προχωράμε στον διαγωνισμό Squad Uniform. Οι ηγέτες έχουν ετοιμάσει για εμάς αρκετά μοντέλα στολών που θα μπορούσαν να ξεχωρίσουν την ομάδα τους από τις υπόλοιπες, και τώρα είναι έτοιμοι να τα παρουσιάσουν στο κοινό και στην κριτική επιτροπή.

Υπάρχει διαγωνισμός μοντέλων. Η κριτική επιτροπή αφαιρεί από περαιτέρω διαγωνισμό τον συμμετέχοντα με τη λιγότερη επιτυχία.

2ος αρχηγός.

Ο αρχηγός του αποσπάσματος δεν μπορεί να υποστηριχθεί,

Δεν δίνεται σε όλους να λάμπουν με γνώση.

Και παρόλο που δεν είναι ακόμη πολλών ετών,

Έχει και ευρηματικότητα, και εξυπνάδα, και ευφυΐα.

1ος ηγέτης.Προκηρύσσεται ευφυής διαγωνισμός. Στους συμμετέχοντες θα γίνουν δέκα ερωτήσεις. Αυτός που θα σηκώσει πρώτος τη σημαία θα μπορεί να τους απαντήσει. Η κριτική επιτροπή καταγράφει τον αριθμό των σωστών απαντήσεων που έδωσε ο καθένας από εσάς. Ας δούμε ποιος θα φύγει από το παιχνίδι μετά τον πολυμαθή διαγωνισμό.

Ερωτήσεις προς τους συμμετέχοντες

Τι μπορείς να φτάσεις στον ουρανό; (με μια ματιά)

Τι είναι εντελώς γεμάτο τρύπες, αλλά κρατάει νερό; (Σφουγγάρι)

Πότε δύο και δύο είναι μεγαλύτερα από τέσσερα; (22)

Μπορεί να βρέξει δύο μέρες στη σειρά; (Όχι. Υπάρχει νύχτα ανάμεσά τους.)

Πού συναντά ο τοίχος τον τοίχο; (Στη γωνία)

Τι στεγνώνει όταν βραχεί; (Πετσέτα)

Πώς να γράψετε "ξηρό γρασίδι" με τέσσερα γράμματα; (Σανός)

Υπάρχουν στον ουρανό, αλλά όχι στη γη, σε μια γυναίκα υπάρχουν δύο, αλλά σε έναν αγρότη δεν υπάρχει κανένα. (γράμματα Β)

Ονομάστε τις αντωνυμίες που χαλάνε το πεζοδρόμιο. (λάκκους)

Τι υπάρχει στη μέση της σκηνής; (Γράμμα Ε)

Η κριτική επιτροπή ονομάζει τον χαμένο.

1ος ηγέτης.

Για να κερδίσω τον σεβασμό

κερδίσει την αναγνώριση,

Ένας αθλητικός ηγέτης πρέπει να είναι

Μην φοβάστε να ανταγωνιστείτε.

Πρέπει να ξέρει πώς να κάνει

Που δεν μπορούν όλοι.

Και, έλα, ηγέτες, αδύναμα;

2ος αρχηγός.Ετσι, διαγωνισμός «Αδύναμος;» Τώρα ο καθένας από τους συμμετέχοντες θα προσπαθήσει να μας εκπλήξει με κάτι, να κάνει κάτι που οι άλλοι δεν μπορούν να κάνουν. Και θα χαιρετήσουμε μαζί τους τολμηρούς.

Η κριτική επιτροπή συνοψίζει. Ένας άλλος συμμετέχων φεύγει από τη σκηνή.

1ος ηγέτης.

Τα παιδιά χρειάζονται έναν αρχηγό

Για να μην βαριέμαι στη βροχή

Θα μπορέσει να εκπλήξει τους πάντες

Οργανώστε παιχνίδια.

2ος αρχηγός.Και η τελευταία μας εργασία είναι ένα παιχνίδι με το κοινό. Απομένουν μόνο δύο συμμετέχοντες, οι οποίοι πλέον θα μπουν σε καθοριστική μάχη για τον τίτλο του αρχηγού της βάρδιας. Η νίκη τους εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από εσάς, αγαπητοί οπαδοί, από το πώς θα λάβετε μέρος στους αγώνες που σας προσφέρουν οι φιναλίστ.

Οι διαγωνιζόμενοι παίζουν παιχνίδια με το κοινό. Η κριτική επιτροπή καθορίζει ποιος έκανε την καλύτερη δουλειά και ανακοινώνει το όνομα του νικητή. Στον νικητή απονέμεται το μετάλλιο Shift Leader και ένα δώρο και η ομάδα που υποστήριξε τον καλύτερο εκπρόσωπό της απονέμεται μια πίτα και το δικαίωμα να φωτογραφηθεί με τον νικητή.

Μπορείτε να κάνετε έναν παραστρατιωτικό διαγωνισμό για όλες τις μονάδες. Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο να συγκεντρωθούν αποσπάσματα ("πόλεις") στην κεντρική πλατεία και να παραδοθούν φύλλα διαδρομήςυποδεικνύοντας τη θέση των «στρατιωτικών εγκαταστάσεων» και των εμποδίων, καθώς και τη σειρά διέλευσης τους. Οι αποσπάσεις κινούνται κυκλικά, αντικαθιστώντας η μία την άλλη στους σταθμούς.

1. Ναρκοθετημένη γέφυρα.Ο αρχηγός στέκεται κοντά σε ένα κούτσουρο ή έναν πάγκο γυμναστικής. 5-6 από τους βοηθούς του στέκονται στα αριστερά και στα δεξιά του κορμού (πάγκοι, πάγκοι) - αυτή είναι η "γέφυρα". Το απόσπασμα πρέπει να περάσει τη γέφυρα ένα-ένα κάτω από εχθρικά πυρά. (Οι βοηθοί του οικοδεσπότη «πυροβολούν» σε αυτούς που τρέχουν στο κούτσουρο - με κουκουνάρια.) Κατά τη βαθμολογία πόντους λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος που δαπανάται στη διασταύρωση, καθώς και ο αριθμός των «στρατιωτών» που χτυπήθηκαν από τους κώνους.

2. «Ναρκοπέδιο». Εάν το στρατόπεδο έχει μια αμμώδη παραλία, τότε 10-15 καλύμματα πολυαιθυλενίου μπορούν να ταφούν σε αυτό - αυτά είναι "ορυχεία". Πρέπει να βρεθούν το συντομότερο δυνατό.

3. "Εκτοξευτής χειροβομβίδων". Όλα τα παιδιά από την ίδια απόσταση ρίχνουν εκ περιτροπής χειροβομβίδες στην "τάφρο" - μια κοιλότητα στο έδαφος με τη μορφή τετραγώνου με πλευρά 1,5 μέτρων.

4. «Σχοινογέφυρα». Σε ύψος 160-180 εκατοστών από το έδαφος, τεντώνεται μια σχοινιά γέφυρα (μια σκοινιά σκάλα κρεμασμένη οριζόντια). Είναι απαραίτητο να μετακινηθείτε κατά μήκος του από δέντρο σε δέντρο:

* Κρατήστε μόνο με τα χέρια.

*Κράτημα με τα χέρια και αγκίστρωση με τα πόδια.

Σημείωση. Για να προλάβετε τη γέφυρα, τα παιδιά μπορεί να χρειαστούν τη βοήθεια ενηλίκων ή μπορείτε να βάλετε ένα σκαμνί στην αρχή του σχοινιού.

5. "Μεντσανμπάτ". Οι τύποι χωρίζονται στα τρία: δύο από αυτούς είναι ταγμένοι, ένας είναι τραυματίας. Είναι απαραίτητο να μεταφερθούν οι τραυματίες από την πρώτη γραμμή (εκκίνηση) προς τα πίσω (στη γραμμή τερματισμού). Όταν ένα τρίο ξεπεράσει αυτή την απόσταση, το επόμενο αρχίζει να κινείται. Τα κορίτσια μεταφέρονται, κάθονται στα σταυρωμένα χέρια των «εντολέων», και τα αγόρια μεταφέρονται ως εξής: ο πρώτος τακτικός στηρίζει τον τραυματία με τα χέρια του κάτω από τα γόνατά του και ο δεύτερος κρατά τον τραυματία, βάζοντας τα χέρια του κάτω. τις μασχάλες του και σφίγγοντας το στήθος του.

6. «Κάτω από τα συρματοπλέγματα». Τα παιδιά σέρνονται με τη σειρά τους με πλαστουνίσιο τρόπο κατά μήκος του διαδρόμου, από 5-6 κοντάρια, τοποθετημένα σε πασσάλους. Το μήκος του διαδρόμου είναι έξι έως επτά μέτρα, το ύψος είναι πενήντα εκατοστά.

7. «Στο αγκάλιασμα». Τα παιδιά τρέχουν εναλλάξ σε ένα δασικό μονοπάτι 30 μέτρων και πηδούν σε ένα «παράθυρο» φτιαγμένο από δύο κοντάρια ανάμεσα στα δέντρα.

8. «Βάλτο».Τρέξτε κατά μήκος των κολοβωμάτων, κοντά στα οποία βρίσκονται οι κώνοι, σηκώστε ένα από αυτά και ρίξτε το στο δέντρο, στέκεται στο τελευταίο κούτσουρο. (Η εργασία εκτελείται με τη σειρά.)

9. «Από λεπτό στρώμα πάγου». Περπατήστε κατά μήκος ενός σχοινιού που βρίσκεται στο έδαφος, κοιτάζοντάς το προς την κατεύθυνση της διόπτρας, η οποία αφαιρεί αντικείμενα.

Σημείωση.Για το παιχνίδι απαιτούνται δύο κιάλια. Ενώ ένας «στρατιώτης» περπατά πάνω σε λεπτό πάγο με κιάλια, ο επόμενος παίκτης λαμβάνει ένα δεύτερο κιάλι από τους βοηθούς του αρχηγού. (Εάν δεν υπάρχουν κιάλια στο στρατόπεδο, αφήστε τα παιδιά, αφού περπατήσουν κατά μήκος του σχοινιού, να πηδήξουν πάνω από ένα χαντάκι πλάτους ενάμισι μέτρο.)

10. "Παρατήρηση". Τα παιδιά έρχονται στο σταθμό. Ο συντονιστής τους καλεί να δουν προσεκτικά το τοπίο και να θυμηθούν τις λεπτομέρειες του. Στη συνέχεια στέκονται με την πλάτη σε αυτό που σκέφτονταν και απαντούν στις ερωτήσεις της παρουσιάστριας, δοκιμάζοντας έτσι την προσοχή και την οπτική τους μνήμη.

11. «Πάνω από την άβυσσο».Ένας ένας πρέπει να πηδήξει πάνω από ένα «χάφρο» σημειωμένο στο έδαφος, πλάτους 2-3 μέτρων, αιωρούμενος σε ένα σκοινί δεμένο σε ένα χοντρό κλαδί δέντρου.

12. "Sappers". Είναι απαραίτητο να βρείτε σπίρτα ή οδοντογλυφίδες (20-30 τεμάχια) βαμμένα με λαμπερό πράσινο στο γρασίδι, ξοδεύοντας όσο το δυνατόν λιγότερο χρόνο.

13. "Στο στόχο". Κάθε «στρατιώτης» κάνει 2-3 «βολές» με κώνους στο στόχο - μπορεί να είναι μια φιγούρα στρατιώτη με γερμανικό κράνος, με μια τρύπα στο στήθος του με διάμετρο 10-15 εκατοστά. «Πυροβολισμοί» γίνονται από την ίδια απόσταση.

Προσοχή! Όταν συνοψίζετε τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη τον αριθμό των ανδρών στις ομάδες.

Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια στο δάσος έξω από το στρατόπεδο μεταξύ δύο ομάδων.

14. «Δύο πόλεις». Και οι δύο διμοιρίες έρχονται σε δασικό δρόμο ή ξέφωτο, που χωρίζει το δάσος σε δύο, περίπου ίσα, τμήματα. Ακριβώς σε αυτόν τον δρόμο, εξοπλίζουν τα κεντρικά γραφεία (κολλήστε πινακίδες στα δέντρα). Ο διοργανωτής του παιχνιδιού δίνει σε κάθε ομάδα ένα σετ με τον ίδιο αριθμό γραμμάτων, για παράδειγμα, 9 το καθένα. Αυτά τα γράμματα συνθέτουν το όνομα κάποιας πραγματικής πόλης (Τσελιάμπινσκ, Χαμπάροφσκ, Βόλγκογκραντ, Γιαροσλάβλ και ούτω καθεξής). Η μία μονάδα έχει κόκκινα γράμματα, η άλλη κίτρινα. Με το πρώτο σήμα από τον διοργανωτή, οι ομάδες διασκορπίζονται προς διάφορες κατευθύνσεις και μοιράζουν τα γράμματα σε όλο το δάσος, κρεμώντας τα σε κλαδιά και κλαδιά. Στο δεύτερο σήμα (μπορεί να είναι ένας εκτοξευτής πυραύλων, ένα σφύριγμα, μια έκρηξη κροτίδων), οι αποσπάσεις πηγαίνουν ξανά στο ξέφωτο. Όταν όλα τα παιδιά έφυγαν από το δάσος, ο διοργανωτής δίνει εντολή και τα αποσπάσματα πηγαίνουν στην πλευρά του δάσους όπου οι αντίπαλοί τους έκρυψαν τα γράμματα. Προσπαθούν, όσο το δυνατόν γρηγορότερα, να τους βρουν, να τους φέρουν στην έδρα τους και να σχηματίσουν το όνομα της πόλης από τα γράμματα. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

15. «Απελευθέρωση κρατουμένων».Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με το ίδιο σχέδιο με το προηγούμενο, με τη μόνη διαφορά ότι στην αρχή του, κάθε απόσπασμα παίρνει 5-6 παιδιά από το αντίπαλο απόσπασμα στην επικράτειά του - αυτοί είναι "κρατούμενοι". Τα μοιράζει στο τμήμα του στο δάσος και αφήνει έναν «φύλακα» με τον καθένα τους, ο οποίος φροντίζει να μην ουρλιάζουν και να μην κινούνται οι κρατούμενοι. Όταν εκείνοι που έκρυψαν τους αιχμαλώτους επιστρέψουν στο ξέφωτο, δίνεται εντολή να αναζητήσουν τα παιδιά τους σε εχθρικό έδαφος. Η ομάδα που ελευθερώνει τους στρατιώτες της πιο γρήγορα κερδίζει.

Προσοχή! Οι φύλακες δεν εμποδίζουν τους αντιπάλους να απομακρύνουν τους αιχμαλώτους.

16. «Στα ίχνη του διοικητή». Οι παίκτες επιλέγουν διοικητές που ακολουθώντας τις ακριβείς οδηγίες στο φύλλο-χάρτης διαδρομής, ο καθένας ακολουθεί το δρόμο του, αφήνοντας πάνω του σημάδια-σημάδια. Όμως, ακόμη και πριν μπουν στη διαδρομή, οι διοικητές, κρυφά ο ένας από τον άλλον, εξηγούν στα αποσπάσματα ποια σημάδια πρέπει να αναζητήσουν. Οι παίκτες θυμούνται (ή σημειώνουν) τα χαρακτηριστικά των μαρκαδόρων σε ένα σημειωματάριο με τη σειρά που θα τους αφήσουν οι διοικητές μέχρι τον τελικό προορισμό. Σε αυτό το σημείο, χρησιμοποιώντας πινακίδες-σημάδια, θα πρέπει αργότερα να έρθουν τα μέλη του αποσπάσματος. Τα σημάδια μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά: ένα σπασμένο ξερό κλαδί, ένα μάτσο κουκουνάρια, ένα κομμάτι χρωματιστό χαρτί, μια μικρή κοιλότητα στο έδαφος, οποιοδήποτε σημάδι από κλαδιά και παρόμοια.

Μόλις οι διοικητές απομακρυνθούν από τη γραμμή εκκίνησης και κρυφτούν στο δάσος, ένας παίκτης ανιχνευτή από κάθε εχθρική ομάδα αποστέλλεται στο πέρασμά τους. Τους δίνονται παρόμοια φύλλα διαδρομής-χάρτες, όπως και οι διοικητές, αλλά δεν γνωρίζουν τα σημάδια με τα οποία χάραξαν τον δρόμο τους οι διοικητές.

Το καθήκον των προσκόπων είναι να βρουν αυτά τα σημάδια και να τα καταστρέψουν. Δεν χρειάζεται να ψάξετε για πολύ, γιατί δέκα λεπτά μετά την αποχώρηση των προσκόπων από τη διαδρομή, αποσπάσματα βγαίνουν έξω. Εάν ένας ή ο άλλος ανιχνευτής αντιμετωπίσει με επιτυχία το έργο, τότε θα φέρει την ομάδα του εχθρού σε δύσκολη θέση. Άλλωστε δεν θα μπορεί να βρει τα σημάδια τόσο γρήγορα και να φτάσει στον στόχο σε καθορισμένο χρόνο.

Όπως είναι φυσικό, η ομάδα που θα καταφέρει να βρει τα σημάδια που έχασε ο σκάουτερ και να φτάσει στο γκολ κερδίζει.

17. «Το απόσπασμα φεύγει από την περικύκλωση».Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με όλο το στρατόπεδο. Οι ζυγές και οι περιττές μονάδες σχηματίζουν δύο στρατούς. Ένας από τους στρατούς, αφήνοντας το έδαφος του στρατοπέδου, καθορίζει τον τόπο της έδρας του, αφήνει 5-8 παιδιά σε αυτό και πηγαίνει στο δάσος σε απόσταση έως και 1 χιλιομέτρου.

(Το μέρος του δάσους όπου διεξάγεται το παιχνίδι πρέπει να περιορίζεται σε ξέφωτα, χωματόδρομους, ποτάμι ή γραμμή υψηλής τάσης. Τα παιδιά πρέπει να προειδοποιηθούν ότι είναι αδύνατο να ξεπεράσουν την περιοχή του παιχνιδιού!)

Φτάνοντας στο μέρος, τα παιδιά ανακαλύπτουν ότι είναι περικυκλωμένοι και το καθήκον τους είναι να φτάσουν ζωντανοί στην έδρα τους. Κάθε στρατιώτης λαμβάνει ένα χάρτινο ορθογώνιο με ένα γράμμα ή έναν αριθμό γραμμένο πάνω του. Πρέπει να ράβεται γρήγορα πάνω από το πάνω άκρο στο μανίκι του T-shirt. Τα παιδιά έχουν το καθήκον: να μην χάσουν αυτό το ορθογώνιο, να μην το δώσουν στους «εχθρούς» που προσπαθούν να το ξεσκίσουν στο δρόμο για την έδρα. Εάν το φύλλο σκιστεί, ο στρατιώτης θεωρείται σκοτωμένος.

Προσοχή! Σε καμία περίπτωση οι διοργανωτές του παιχνιδιού δεν πρέπει να επιστήσουν την προσοχή των παιδιών στα γράμματα και τους αριθμούς που είναι γραμμένα στα ορθογώνια και, επιπλέον, δεν πρέπει να μιλούν για τον σκοπό τους.

Τριάντα λεπτά περίπου μετά την αναχώρηση της πρώτης Στρατιάς, ο δεύτερος στρατός φεύγει από το στρατόπεδο. Τα παιδιά πληροφορούνται ότι μια εχθρική ομάδα έχει αποβιβαστεί στο έδαφός τους και προσπαθεί να μεταφέρει λαθραία μια σημαντική μυστική αναφορά στο Αρχηγείο τους. Το καθήκον της Δεύτερης Στρατιάς είναι να δημιουργήσει το δικό της αρχηγείο όχι μακριά από το στρατόπεδο, να αφήσει 5-8 κρυπτογράφους σε αυτό και, διασκορπίζοντας μέσα στο δάσος, να προσπαθήσει να σκίσει κομμάτια χαρτιού από τα μανίκια των εχθρών. Μόλις το χαρτί σκιστεί, πρέπει να παραδοθεί επειγόντως στην έδρα.

Σε ένα σήμα, ο πρώτος Στρατός αρχίζει να κατευθύνεται προς το αρχηγείο του, ο δεύτερος πιάνει τα παιδιά και τους κόβει τα χαρτιά. Έτσι, κάθε Στρατός θα παραδώσει στο αρχηγείο του κάποιο μέρος των χαρτιών. Ο κρυπτογράφηση για την αναφορά δεν πρέπει να είναι γνωστός σε κανέναν εκτός από τον διοργανωτή του παιχνιδιού.

Καθώς τα κομμάτια χαρτιού φτάνουν σε κάθε έδρα, και οι δύο κρυπτογράφοι προσπαθούν να διαβάσουν το μήνυμα. Κάποιοι πρέπει να μαντέψουν ότι οι αριθμοί του ίδιου χρώματος σημαίνουν τον αριθμό των γραμμάτων του ίδιου χρώματος στη λέξη. Για παράδειγμα: το ακόλουθο σύνθημα ήταν κρυπτογραφημένο: "Τολμηρά παίρνει την πόλη". Τα γράμματα της πρώτης λέξης ήταν γραμμένα με κόκκινο, η δεύτερη με μπλε και η τρίτη με καφέ. Συνολικά εκδόθηκαν 19 κάρτες με γράμματα σε 19 παιδιά της Α' Στρατιάς. Όλοι οι άλλοι πήραν αριθμούς: είτε 7 (κόκκινο), είτε 6 (μπλε), είτε 5 (καφέ). Μπορεί να υπάρχουν όσες κάρτες με αριθμούς θέλετε, αλλά τα πέντε, τα έξι, τα επτά πρέπει να είναι περίπου ίσα σε αριθμό.

Νικητής είναι ο Στρατός που γρήγορα αποκρυπτογράφησε το σύνθημα και το κοινοποίησε στον διοργανωτή.

Μπορείτε να κρυπτογραφήσετε όχι το σύνθημα, αλλά να ορίσετε το μέρος στο στρατόπεδο όπου είναι κρυμμένη η Σημαία. Για παράδειγμα: «Γέφυρα πάνω από το ποτάμι». Τότε ο Στρατός που θα βρει το Banner ή τη Σημαία πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Μια μέρα, στο στρατόπεδο Khvoyny, και οι δύο στρατοί σχεδόν ταυτόχρονα μάντευαν πού βρισκόταν η Σημαία. Η μοίρα της νίκης αποφασίστηκε από την ταχύτητα των στρατιωτών που έτρεχαν προς τη γέφυρα.

Σημειώσεις:

Για κρυπτογράφηση, είναι καλύτερο να παίρνετε φράσεις 3-4 λέξεων. Ο αριθμός των γραμμάτων σε αυτές τις λέξεις πρέπει να είναι διαφορετικός.

Τα υπόλοιπα παιδιά της πρώτης Στρατιάς θα μάθουν για το αληθινό έργο από τον διοργανωτή τη στιγμή που ο Στρατός τους έχει ήδη πάει αρκετά μακριά και ο δεύτερος Στρατός δεν έχει φύγει ακόμη από το στρατόπεδο.

Είναι επιθυμητό κάθε Στρατός να έχει κάποιο είδος αναγνώρισης: καπέλα συγκεκριμένου χρώματος ή χείλη από χρωματιστό χαρτί στο κεφάλι ή επιδέσμους στο χέρι.

Εάν υπάρχουν πολλά αποσπάσματα στο στρατόπεδο, συνιστάται να παίξετε ένα παιχνίδι με τα μεγαλύτερα παιδιά και με τα νεότερα μπορείτε να παίξετε το "Zarnichka".



Τι άλλο να διαβάσετε