Летни лагерни състезания. Творчески състезания в летния лагер

Писах за състезания в лагера за децаи спомена за продължение. И така, днес ще ви разкажа за втората интересна вечер, прекарана заедно с група от 40 деца под формата на щафетна търсачка. Децата го харесаха, особено наградите. Прочетете подробностите по-долу.

Подготовка за събитието за търсене на щафета

щафетни състезания Какво трябва да се подготви
1. Подкарайте локомотива и не събаряйте бутилките с вода. 6 (това са 12) пластмасови бутилки от 1.5l с малко количество вода за всеки отбор.
2. Разходете се между бутилките със завързани очи една по една. 2 шала
3. Търкаляйте топката между бутилките, като я бутате с дървена пръчка.
4. Предайте бутилката от ръка на ръка на едната страна на екипа и обратно. Можете да усложните и да прекарате бутилката под крака си.
5. Носете топката до една бутилка, като я удряте само с една ръка.
6. Скочете на един крак до бутилката и се върнете.
7. Поставете бутилките една по една и съборете с една бутилка. Напомня ми за играта "градове".
8. Напийте целия отбор. Един член на екипа е със завързани очи и му се дава лъжица. Помощник държи чаша и я насочва към всеки член на екипа. Необходимо е да влезете в устата и да излеете една супена лъжица вода в нея. 2 чаши вода, 2 лъжици
9. Хвърлете топката в кофата. 2 топки и 2 широки кофи.
10. Завъртете топката под целия отбор. Последният хваща и изтича до стартовата позиция.
11. Огледайте се за боклук. Който събере най-много ще получи последната монета. Не гледай в боклука! Лопатки, метли, ръкавици, чували за боклук.

Намиране на части от картата

След като децата съставят кодова дума и я назоват, участниците се разделят на 4 отбора, на всеки от тях се дава подсказка-листовка, на която е написано къде е скрита част от картата. Например, вашата част от картата е скрита на вратата на кухнята. Децата трябва да намерят всичките 4 части и да сгънат картата. На сгънатия лист има маркировка на мястото, където е скрито съкровището. Там всеки намира листче - честита победа и мястото на наградата. Писахме, че наградата ги чака в хладилника в кухнята.

Впечатления от проведените състезания за деца

Тъй като всичко мина бързо и се запази нотка на вълнение, впечатленията за децата са много. Имаше момиче, което снимаше, събра се персоналът на базата и всички, заедно с участниците, шумно се „притесниха“ какво се случва. Във всеки отбор беше назначено възрастно дете, което да помага - сервира (топката), брои (резултат във ваша полза), контролира (местоположението на отбора) + имаше отличен водещ + асистент (I), който предаваше всичко за следващото състезание и раздаде спечелените писма.

Участие взеха и малките жители на базата. Те бяха разделени на отбори и беше толкова смешно да се гледа как по-големите помагат на по-малките (почти 4 години). Например, трябваше да се скача между бутилките на един крак, така че възрастните деца вдигнаха малките под мишниците и скочиха заедно. Дори преподаватели за възрастни искаха да участват и също ходеха със завързани очи или подскачаха с насърчителни възклицания.

Единственият лош момент от цялата почивка беше дъждът и една от частите на картата се отлепи. Децата, вече научени от минали състезания, веднага разбраха предварително къде е финалната карта. Но бяха няколко души и те бяха възрастни. Залепих го пак, докато други измислят как и къде да минат. Наградата изненада всички. В хладилника имаше 2 кутии сладолед - това е по една порция за всяка. След това имаше масово хранене и обсъждане на вечерта.

Така си прекарахме времето на морето. Силно препоръчвам организиране игри и състезанияза цял клас ученици, за детски лагери и за голям брой деца на или други празници.

Потърсете енергията на организаторите в себе си или намерете такива хора, за да се забавляват децата ви и да им е интересно.

Лятната ваканция за децата е най-прекрасното време! Ето защо е толкова важно за организаторите му да го направят наситен, интересен, вълнуващ, а също и полезен както за здравето, така и за развитието. пълноценна личност. Много ярък пример за това са състезанията в детски лагер. Как да ги организирате правилно, какви сценарии да използвате за тяхното изпълнение - това ще бъде обсъдено в тази статия.

Творчески конкурсив детския лагер

Не е тайна, че много момчета просто обичат да рисуват. И най-често срещаният е конкурсът за рисунки върху асфалт. Може да бъде отделно тематично събитие или част от по-голямо. Когато разработвате състезания в лагер за деца, трябва да се помни, че основното в тях все още не е победата, а участието. Ето защо е необходимо да се награждават не само победителите, но и всички участници без изключение. Можете също така да провеждате състезания за стенни вестници и плакати. А изложбата е истинско пътешествие в една приказка! И нека момчетата сами да оценят, хвърляйки своя жетон в затворените касички, поставени пред всеки занаят. Можете да дадете на момчетата три разноцветни картонени кръга на стойност 1, 2 и 3 точки. Интересни състезания в лагера за деца по инсцениране на приказки или песни, според изразително четенестихотворения, за най-добро изпълнение на самодейни спектакли. Подходящо е да се провеждат тези събития и да се привличат гости на тях: майки, бащи, баби, дядовци, сестри и братя. Нека заедно с децата да рисуват и пеят, танцуват и отгатват гатанки!

в летния лагер

Любимата на всички "Весели стартове" се харесва и на възрастни, и на деца. Те са до тях в първите редове в рейтинга на конкурса „Мама, татко, аз съм приятелско семейство“.

Можете да разработите цяла програма за спортно събитие, което включва отборно състезание по ориентиране, придвижване около препятствия, отгатване на шаради и изпълнение на творчески задачи. Например, всеки отбор получава план с определена контролна точка. Там участниците се посрещат от консултанти или съдии. След изпълнение на определена задача (отгатване на шарада или ребус, изобразяване на жива картина, изпълнение на аматьорски номер), членовете на екипа получават следващия план с отбелязана втора контролна точка. И в „пътния лист“ съдиите правят бележка: можете да посочите броя на получените точки въз основа на времето на пристигане и качеството на задачата.

Конкурс "Мис и Мистър лагер"


Може би това е едно от любимите занимания в детския екип. Те го прекарват още през втората половина на смяната, когато се определят симпатиите. Желаещите да участват в него са поканени на сцената. Най-добре е празникът да започне с концертна програма. Всеки състезател ще покаже какво е подготвил, а независими съдии ще оценяват изпълненията по десетобална система. След това можете да проведете "Конкурс за красота". Най-добре е да го направите смешен. Например, можете да поканите всеки да избере някакъв атрибут на облеклото, за да го представи на публиката като "Мода". Вестници, медицински превръзки, пластмасова плетена кутия за хляб, нашийник за кучета, гевгир и други, на пръв поглед, напълно неподходящи предмети ще действат като атрибути. Оценяват се хуморът и съобразителността на състезателите. След това представителите на силния пол са поканени да поканят на танца дамата, която е харесала най-много. Съдиите дават оценки на двойките. Да, и точките, отбелязани от участниците, сега трябва да се сумират: състезанието ще бъде по двойки. Извършва се „по билети“, които съдържат задачи като: „пантомима изобразява суматохата преди пристигането на директора на училището“ или „среща в гората с див тигър – пантомима“. На двойките може да се отделят няколко минути за подготовка. След такова състезание Мис и Мистър със сигурност ще бъдат определени!

1: От празно в празно

Двама играчи стоят на люлеещи се столове (щанги) един срещу друг. Във всяка ръка имат халба: едната празна, другата с вода. В тази позиция всеки се опитва да налее вода от пълната си чаша в чашата на приятел. Печели този, който разлее най-малко вода.

2: Пирон в бутилка

За това състезание ще ви трябва: 4 бутилки с тънко гърло, същия брой въжета и 4 пирона. За всеки край на въжето е завързан пирон. От желаещите се избират 4 човека. Въжета с пирони са вързани към колана на участниците от задната част на главата. След това участниците застават с гръб към предварително подредените бутилки. По команда на ръководителя на играта участниците трябва без помощта на ръце да ударят бутилката с пирон. Печели този, който пръв успее да уцели целта.

3: Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От залата се избират 8 човека. Раздават балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

Играта се провежда на спортната площадка, където има яма за скачане. През скоковата яма се опъва шнур на височина 30-40 см. На всеки 20 см от него се маркират 10-15 зони. Всяка зона носи определен брой точки. Скачачите се разпръскват и скачат възможно най-далеч. Победител е участникът (поотделно за момичета и момчета), който събере най-много точки от 6 опита.

5: Топка във вратата

В дървен щит, облицован с шперплат от двете страни, се изрязват полукръгли порти с различна ширина. Щитът е монтиран на равна площ. Играчите стоят на 2-3 метра от щита и се редуват да търкалят малки гумени топки (тенис, хокей) във вратата. За всяко попадение се броят точките, посочени на щита. Печели този, който събере повече точки. За да предотвратите търкалянето на топките надалеч, препоръчително е да ограничите игралната зона отстрани и зад щита.

6: Познавате ли се?

Няколко двойки стоят с гръб един към друг. Водещият задава въпроси. Първо 1 дете отговаря с кимване на глава и 2 на глас. Печели двойката, която отговори правилно на всички въпроси.

7: Арт конкурс

Съветниците със завързани очи рисуват подарък за децата си. Лидерът, чийто подарък изглежда по-красив, печели.

8: Конкурс за рисуване на асфалт

Всеки участник в състезанието получава пастели и място на тротоара. Участниците могат да бъдат разделени на екипи от по 2-3 души, като заедно рисуват обща картина. Победител е отборът, чиято рисунка според общото мнение на децата ще изглежда по-красива.

9: Представяне на любима книга

Участниците говорят за любимата си книга по такъв начин, че други участници и зрители искат да я прочетат. Имате 3 минути за презентацията. Максималният резултат е 5 точки.

10: Поетичен конкурс

Няколко дни преди състезанието на децата се дава стихотворение. Децата трябва да го научат наизуст. Печели този, който рецитира най-добре стиха.

11: Пъхни си носа

Начертайте смешно лице (без нос) върху голям лист хартия, оформете носа отделно от пластилин. Прикрепете листа към стената. Играчите се връщат няколко стъпки назад. Завържете им очите на свой ред, приближете се до портрета и се опитайте да пъхнете носа им на място. Печели този, който заби носа по-точно.

12: Начертайте конска опашка

За тази игра ще ви трябва голям лист хартия, молив, превръзка на очите. Първо, водещият рисува с молив върху лист хартия някакво животно (котка, куче, прасе). Рисува всичко с изключение на опашката. Един от играчите е със завързани очи. Той трябва да се опита да нарисува сляпа конска опашка. След това други играчи се опитват да го направят. Този с най-точна рисунка печели.

13: Налейте водата

В играта участват 2 човека. Трябва да вземете 4 еднакви чаши и да налеете еднакво количество вода в 2 от тях. Водата може да се тонира с акварелна боя, така че да се вижда ясно. А другите 2 чаши остават празни. По сигнал на лидера всеки играч трябва да излее вода от пълна чаша в празна с лъжица. Победител ще бъде този, който успее да лети по водата най-бързо.

14: Игра с лъжица

За да играете са ви необходими 2 лъжици и 2 кръгли предмета (боядисани дървени яйца, топки за тенис на маса). В играта участват 2 деца. На разстояние 7 - 8 м поставете знаме. Играчите получават по една лъжица с яйце (или топка) в ръцете си. По сигнал на лидера играчите трябва да изтичат до знамето възможно най-бързо и да се върнат обратно. Ако топката падне, състезателят трябва бързо да я вдигне от пода, да я постави обратно в лъжицата и да продължи по пътя си. Топката не може да се държи с другата ръка. Този, който най-бързо стигне до финала, е победител.

15: Столове

За да играете, ще ви трябват два капака за саксии или тамбура и столове. Столовете трябва да бъдат поставени в кръг със седалките в центъра. Те трябва да са с един по-малко от участниците в играта. Децата стоят до столовете отвън. В ръцете на лидера е тамбурина или капак. След сигнала на водещия, който обявява началото на играта, децата започват да се движат в кръг от столове в кръг. Изведнъж водачът удря тамбурата. При този сигнал всички участници се втурват към столовете и сядат. Всеки път един от играчите остава без място. Той е извън играта. Когато започне вторият кръг, един стол се отстранява. Това продължава, докато остане само един играч. Той става победител.

16: Около масата

В средата на стаята се поставя маса, като се освобождава място около нея, а играчите застават около нея на еднакво разстояние един от друг. Домакинът поставя на масата шахматни фигури, пулове, зарове или други еднакви предмети. Но трябва да са с един по-малко от участниците в играта. Следвайки сигнала на водещия, всички обикалят масата по посока на часовниковата стрелка, без да я докосват. След 20-30 секунди лидерът дава сигнал. Зад този отбор всеки се опитва да вземе един от предметите. Каму сам няма да получи нищо. Този играч е извън играта. След това се взема един предмет от масата и играчите отново обикалят масата. Последното дете, което вземе обекта, печели.

17: Вземете наградата

Домакинът окачва малка награда на нивото на очите. Играчите трябва да се приближат и от разстояние 3 - 5 м със завързани очи да счупят наградата. Печели този, който го направи пръв.

Това е традиционна английска игра, която се играе по време на Хелоуин. За да играете, имате нужда от купа с вода. В легена се хвърлят няколко ябълки. И тогава играчите, държейки ръцете си зад гърба си, се опитват да хванат ябълката със зъби и да я извадят от водата. Който успее е победител.

19: Издърпайте - натиснете

В това състезание двойките се състезават в бягане на 15-20 м. Двойките, хванати за ръце, бягат, притискайки гръб един към друг. След като тичат до финалната линия, те се връщат към старта. Оказва се, че играчът бяга нормално в едната посока, а в обратната - в другата. Печели двойката, която първа се върне в началото.

20: Нощни пътувания

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренирате и да карате, така че да не бъде съборена нито една колона. След това на играча се завързват очите и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е изминат, лидерът отприщва очите на шофьора. След това „тръгват“ следващите участници в играта. Печели този, който най-малко събори кеглата.

21: Удряне на топката

Домакинът поставя голяма топка на земята. На разстояние от него начертава линия. Играчът се доближава до топката, застава с гръб към нея, придвижва се до линията и се обръща с лице към топката. Водещият му завързва очите. Играчът със завързани очи трябва да се приближи до топката и да я рита и рита. След това следващите играчи правят същото.

22: На три крака

Водещият определя мястото на старта и финала. След това всички играчи се разделят на двойки. Във всяка двойка десният крак на единия играч и левият крак на другия се завързват с въже. По сигнал на лидера двойките тичат към състезанията. Двойката, която първа стигне до финалната линия, печели.

23: Кой е по-бърз

Децата с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положеното въже. Печели този, който пръв се доближи до нея.

24: Познай последната дума

Децата са разделени на два отбора. Домакинът чете изреченията, а играчите трябва да отгатнат последната дума. Отборът с най-много верни отговори печели. 1. Всички малки сиви мишки бягат от ... (котки) 2. Мишката яде картофи и не мисли за ... (котка) 3. Уча всички на ума, но аз самият винаги ... ( мълчи) 4. Тази трева много ядосана ... (коприва) 5. Срещнахме се на зелена поляна ... (приятели) 6. Измиха личните си неща край реката две ... (лисички) 7. Животните се хванаха на техните лапи и танци започнаха в ... (гора) 8. Карайте до завоя, тук е дворецът и там ... (порта) 9. В нашия град няма, за пазаруване ... (магазин)

25: Конкурс за народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от заглавието народни приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Отборът с най-много верни отговори печели. 1. Иван Царевич и сив ... (вълк) 2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван) 3. Финист - Ясен ... (сокол) 4. Принцеса - ... (Жаба) 5. Гъски -. .. (Лебеди) 6. С щука ... (по команда) 7. Фрост ... (Иванович) 8. Снежанка и седем ... (гноми) 9. Кон - ... (Гърбица)

26: Плъзнете

2 отбора се подреждат един срещу друг, начертайте линия между тях. Играчите, стоящи срещуположно, подават един на друг дясната си ръка и поставят десния си крак на линията. По сигнал от лидера всеки играч се опитва да премести другия през ограничителната линия. Веднага щом играчът остане с левия крак зад ограничителната линия, той губи и опонентът му получава точка. Отборът с най-много точки печели.

27: Навийте топката

Играчите се разделят на групи от 2 - 5 човека. Всеки от тях получава задача: през определеното време (8 - 10 минути) навийте снежна топка, колкото е възможно по-голяма. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

28: Изградете крепост

Играчите се разпределят в групи от по 3-5 човека. Групите получават задача: в рамките на 5 - 6 минути. изградете снежна крепост. Всички групи, по сигнал на лидера, тичат в различни посоки на обекта, където им е по-лесно да изпълнят задачата. Печели групата, която изпълни задачата до определения срок.

29: Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима - един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и се образува вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, бягат надясно със странични стъпки, а стоящите във външния кръг - наляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават в тройките си. Всеки път кръговете се движат в другата посока. Играчите от тройката, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта се играе 4-5 минути. Триото с най-много точки печели.

30: Всеки срещу всеки

В тази игра всеки играч може да мери силата си с всички играчи. Площадката е разделена на 6 еднакви игрални полета, разположени едно след друго. Преди началото на играта всички играчи заемат местата си на едно и също игрално поле. По сигнал на водача, всеки играч се опитва да принуди (рамо, торс, но не и ръце) останалите към друго игрално поле. Скоро всички са там с изключение на един. Той вече не участва в битката. Тези, които са избутани във втория квадрат, се опитват да се избутат един друг до третото игрално поле, докато самите те остават на второто и т. н. До края на играта на всяко поле остава по един играч. Играчът, останал на първото игрално поле, заема първо място, вторият заема второ място и т.н.

31: Промяна на местата

2 отбора се подреждат един срещу друг на корта. По команда на лидера играчите на отбора сменят местата си. Отборът, който бързо се нареди от противоположната страна на корта, печели.

32: Пионербол

Играчите са разделени на 2 отбора и са разположени на 2 половини на волейболното игрище в 2-3 реда. Всеки отбор получава две волейболни топки. По сигнал играчите се опитват да хвърлят топките над мрежата на страната на противника възможно най-бързо. Прехвърлянето на топки продължава, докато всички топки застанат от едната страна едновременно. Играта е спряна и отборът с топки на своя страна губи точката. Играта продължава, докато един от отборите не събере зададения брой точки (да речем 10 - 20). След това отборите сменят страните и играта започва отново. Отборът, който спечели два сета, печели.

33: Удар за топката

Децата са разделени на 2 отбора, всеки се изчислява по ред и се изгражда зад стартовата линия. Лидерът с топката в ръцете си е разположен срещу отборите на 10 м от стартовата линия. Хвърляйки топката напред, той извиква някакъв сериен номер. Поименуваните играчи тичат след топката. Който владее топката, носи на отбора точка. Играта продължава, докато всеки участник направи 3 удара. Отборът с най-много точки печели.

34: Снайперист

На височина 1 - 1,5 м от пода е окачена топка (мишена). Участниците, намиращи се на разстояние 3 - 5 м от него, трябва да го удрят с гумена топка за тенис. На всеки участник се дават 3-5 опита. Най-точният печели.

35: Носи го, не го изпускай

Напречна част, изработена от пръти, е прикрепена към края на кръгъл рафт или тръба. В краищата на решетките са прикрепени кръгли стойки с малки вдлъбнатини, в които се поставя топка. Пръчка с кръстове се вкарва в дупка на дървена стойка. Играчът трябва да вземе пръчката с една ръка, да я извади от стойката, да се завърти около оста й 2-3 пъти и да постави пръчката отново в отвора на стойката. Всичко това трябва да се прави внимателно, за да не изпуснете нито една топка.

36: Сложете пръстена

На земята се полага дъска с дължина 2,5 - 3 м. В нея през 25 - 30 см се пробиват дупки (общо 11). В централния отвор се вкарва фигурка (или камъче), издълбана от дърво. Играчите застават в противоположните краища на дъската на разстояние 1 м от нея и се редуват да хвърлят пръстени, опитвайки се да ги поставят върху фигурата. В случай на попадение, играчът премества фигурата с едно отделение по-близо до себе си. Победител е този, който успее да пренареди фигурата първи в крайната дупка в своя край на дъската.

37: Бой на площадите

На площадката са начертани 3 квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. 4 играча, близки по височина и сила, застават в голям квадрат и след като заемат позиция, по сигнал започват да се избутват с раменете си . 3 елиминирани от големия квадрат се придвижват към средния, а победителят остава в големия квадрат. Боят продължава на средния площад. 2 елиминирани отиват на малкия квадрат, победителят остава в средата. Битката завършва на малък квадрат, когато единият напусне квадрата и другият остава победител. Първият победител (в големия квадрат) получава 4 точки, вторият (средно) - 3, третият - 2, а отпадналият от малкия квадрат - 1. След това в битката влизат следващите четирима.

38: Около обръча

Участниците се редуват да насочват гимнастическия обръч по равна пътека със силно движение на ръцете си. Тогава те се опитват да го настигнат и имат време да се промъкнат през него напред-назад. Който направи това повече пъти е победител.

Два обръча са поставени в тези стъпала един от друг. Двама състезатели се стремят да се изкачат през обръча повече пъти в рамките на една минута, като го поставят отгоре надолу. Двамата най-бързи играчи се състезават един срещу друг на финала.

40: Завъртете обръча

Обръчът се взема с една ръка и движението на пръстите се прави така, че да се върти на място. Реферът измерва времето за въртене от началото до падането на обръча. Състезават се последователно, а при наличие на 2 обръча - по двойки. След това двамата най-добри играчи се срещат във финалния мач.

41: Състезание с обръч

Играчите се разделят на равни отбори и се нареждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на своя съсед, който след като изпълни задачата, предава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Изоставащият играч на линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели точката. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Отборите се подготвят предварително за състезанието: номинират своя лидер за участие, пишат му автобиография, в която трябва да посочат името, възрастта, хобитата и идола, който е пример за участника в състезанието. Отрядът е група за подкрепа на лидера, затова подготвя за него плакати, песнопения и т.н., помага при подготовката на домашните:

- Ода за лагера. (В стих или проза лидерът трябва да обясни защо обича своя лагер).

- Игра за зрители. (Той трябва да организира игра с публиката).

- Униформа на отбора. (Необходимо е да се нарисува плакат или да се организира показване на модели на униформа и емблема на четата).

- Конкурс "Слаб!" (Трябва да се опитате да направите това, което другите не могат).

Напредък в състезанието

Двама водещи излизат на сцената в такт с музиката.

1-ви лидер.

Кой е съвременният ни лидер?

Човекът е почти обикновен.

Той е само пример и идея

Може да привлече хората.

2-ри лидер.

Е, имате ли лидер в отбора?

Разбира се. Не ги броим.

Да проверим, без да напускаме сцената

Може би ще има началник на смяна.

1-ви лидер. Скъпи момчета! Сред вас във всяка чета има тарторачи, към които се увличат всички деца, които умеят да убеждават, организират, ръководят другите, в чието мнение се вслушват.

2-ри лидер.Сега ще опознаем по-добре вашите лидери и до края на играта ще определим кой от тях е достоен за титлата лидер на смяна.

На свой ред участниците в състезанието са поканени да се качат на сцената, като прочетат характеристиките, представени от отборите.

1-ви лидер.Запознахме се с нашите участници и пристъпваме към подгряването - аукциона "Известни исторически личности".

2-ри лидер.

За да стане водач в отряда,

Трябва да се вземе пример от старейшините,

Да изучава живота на командирите,

Как ще станеш достоен за тях,

Така мечтите ви ще се сбъднат!

Момчетата, подреждайки се в редица, последователно наричат ​​имената на известните исторически личностикойто спре пръв, не може да си спомни нито едно име в рамките на пет секунди, напуска играта под аплодисментите на публиката.

1-ви лидер.

Лидерът трябва да може да:

Рисувайте, шегувайте се, играйте и пейте,

Той трябва да знае много

И, разбира се, композирайте оди.

2-ри домакин. Следващият ни конкурс е „Ода на лагера“. Лидерите се подготвиха с отрядите си домашна работаи сега ще трябва да ни обяснят защо обичат своя лагер.

Журито решава чие изпълнение е било по-малко интересно и кани загубилия да напусне сцената.

1-ви лидер.

Лидерът трябва да бъде пример

Както в ученето, така и в играта,

Умен, сръчен и смел,

И не се оттегляйте никъде.

2-ри лидер.

Трябва да изглежда спретнат

За подстригване и пране

И спретнато облечен

Да има приличен вид.

1-ви водещ. Преминаваме към състезанието Squad Uniform. Ръководителите са подготвили за нас няколко модела униформи, които биха могли да отличат техния отбор от останалите, и вече са готови да ги представят на публиката и журито.

Има конкурс за модели. Журито отстранява от по-нататъшното състезание участника с най-слабо представяне.

2-ри лидер.

Водачът на четата не може да бъде подкрепен,

Не на всеки е дадено да блесне със знания.

И въпреки че все още не е на много години,

Има и изобретателност, и интелигентност, и интелигентност.

1-ви лидер.Обявява се конкурс за ерудит. На участниците ще бъдат зададени десет въпроса. Този, който първи вдигне знамето, ще може да им отговори. Журито записва броя на верните отговори, дадени от всеки от вас. Да видим кой ще напусне играта след състезанието за ерудити.

Въпроси към участниците

Какво можеш да достигнеш до небето? (с поглед)

Какво е пълно с дупки, но задържа вода? (гъба)

Кога две и две са по-големи от четири? (22)

Може ли да вали два дни подред? (Не. Между тях има нощ.)

Къде стената среща стената? (В ъгъла)

Какво изсъхва, когато се намокри? (Хавлиена кърпа)

Как се пише "суха трева" с четири букви? (Сено)

На небето има, но на земята не, в жената има две, но в селянина няма. (букви Б)

Назовете местоименията, които развалят настилката. (ямки)

Какво има в средата на сцената? (Буква E)

Журито посочва губещия.

1-ви лидер.

Да спечели уважение

спечели признание,

Спортен лидер трябва да бъде

Не се страхувайте да се състезавате.

Той трябва да знае как да направи

Което не всеки може.

И, хайде, водачи, слабо?

2-ри лидер.Така, състезание „Слаб?» Сега всеки от участниците ще се опита да ни изненада с нещо, да направи нещо, което другите не могат. И заедно ще поздравим смелчаците.

Журито обобщава. Друг участник напуска сцената.

1-ви лидер.

Децата имат нужда от водач

За да не скучаете в дъжда

Той ще може да изненада всички

Организирайте игри.

2-ри лидер.И последното ни домашно е игра с публиката. Остават само двама участници, които сега ще влязат в решителна битка за титлата водач на смяната. Тяхната победа до голяма степен зависи от вас, скъпи фенове, от това как участвате в игрите, които ви предлагат финалистите.

Състезателите играят игри с публиката. Журито определя кой се е справил най-добре и обявява името на победителя. Победителят се награждава с медал „Началник на смяна“ и подарък, а отборът, подкрепил най-добре своя представител, се награждава с баница и право да се снима с победителя.

Можете да проведете паравоенно състезание за всички единици. За да направите това, е необходимо да съберете отряди ("градове") на главния площад и да ги предадете маршрутни листовеуказващ местоположението на "военни обекти" и препятствия, както и реда на тяхното преминаване. Отрядите се движат в кръг, като се сменят един друг на гарите.

1. Миниран мост.Лидерът стои близо до дънер или гимнастическа пейка. 5-6 негови помощници застават отляво и отдясно на дънера (пейки, пейки) - това е "мостът". Отрядът трябва да премине моста един по един под вражески огън. (Помощниците на домакина „стрелят“ по бягащите по дънера – с шишарки.) При начисляването на точки се взема предвид времето, прекарано на пресичането, както и броят на „войниците“, избити от шишарките.

2. "Минно поле". Ако лагерът има пясъчен плаж, тогава върху него могат да се заровят 10-15 полиетиленови покрития - това са „мини“. Те трябва да бъдат намерени възможно най-скоро.

3. "Гранатомет". Всички момчета от едно и също разстояние се редуват да хвърлят гранати в „окопа“ - вдлъбнатина в земята под формата на квадрат със страна 1,5 метра.

4. "Въжен мост". На височина 160-180 сантиметра от земята се опъва въжен мост (хоризонтално окачена въжена стълба). Необходимо е да се движите по него от дърво на дърво:

* Хващане само с ръце;

*Хващане с ръце и захващане с крака.

Забележка. За да се хванат на моста, момчетата може да се нуждаят от помощта на възрастни или можете да поставите табуретка в началото на въжето.

5. "Медсанбат". Момчетата са разделени на трима: двама са санитари, един е ранен. Необходимо е да се прехвърлят ранените от предната линия (старт) към задната (до финалната линия). Когато една тройка преодолее това разстояние, следващата започва да се движи. Момичетата се носят, седнали на скръстени ръце на „санитарите“, а момчетата се носят така: първият санитар поддържа ранения с ръце под коленете, а вторият държи ранения, слагайки ръцете си под подмишниците му и стискайки гърдите му.

6. "Под бодливата тел". Момчетата се редуват да пълзят по пластунски по коридора, направен от 5-6 стълба, монтирани на колове. Дължината на коридора е шест до седем метра, височината е петдесет сантиметра.

7. "Към амбразурата". Момчетата се редуват да тичат по 30-метрова горска пътека и да скачат в „прозорец“, направен от два стълба между дърветата.

8. "Блато".Тичайте покрай пъновете, близо до които лежат шишарките, вземете един от тях и го хвърлете в дървото, заставайки на последния пън. (Задачата се изпълнява на свой ред.)

9. „От тънък лед». Вървете по въже, лежащо на земята, като го гледате по посока на бинокъла, който премахва предмети.

Забележка.За играта са необходими два бинокъла. Докато един "войник" върви по тънък лед с бинокъл, следващият играч получава втори бинокъл от помощниците на водача. (Ако в лагера няма бинокъл, оставете момчетата, след като вървят по въжето, да прескочат ров с ширина един и половина метра.)

10. "Наблюдателен пост". Момчетата идват на гарата. Фасилитаторът ги кани внимателно да разгледат пейзажа и да запомнят неговите детайли. След това застават с гръб към това, което са обмисляли, и отговарят на въпросите на водещия, като по този начин тестват вниманието и зрителната си памет.

11. "Над бездната".Един по един трябва да прескочите маркиран на земята „ров“ с ширина 2-3 метра, като се люлеете на въже, завързано за дебел клон на дърво.

12. "Сапьори". Необходимо е да намерите кибрит или клечки за зъби (20-30 броя), боядисани с брилянтно зелено в тревата, като отделите възможно най-малко време.

13. "В целта". Всеки "войник" прави 2-3 "изстрела" с конуси в целта - може да бъде фигура на войник в немска каска, с дупка на гърдите с диаметър 10-15 сантиметра. „Изстрелва се“ от същото разстояние.

внимание! При обобщаване на резултатите от играта е необходимо да се вземе предвид броят на момчетата в отборите.

Можете да играете игри в гората извън лагера между два отбора.

14. "Два града". И двата отряда излизат на горски път или сечище, което разделя гората на два приблизително равни участъка. Точно на този път те оборудват щаб (прикрепете знаци към дърветата). Организаторът на играта дава на всеки отбор набор от еднакъв брой букви, например 9 всяка. Тези букви съставляват името на някакъв реален град (Челябинск, Хабаровск, Волгоград, Ярославъл и т.н.). Едната единица има червени букви, другата жълти. При първи сигнал на организатора екипите се разпръскват в различни посоки и разпределят писмата из цялата гора, като ги окачват на клони и клони. При втория сигнал (може да бъде ракетна установка, свирка, експлозия на петарди) отрядите отново отиват на поляната. Когато всички деца излязат от гората, организаторът дава команда и четите отиват в страната на гората, където техните противници са скрили писмата. Те се опитват възможно най-бързо да ги намерят, да ги доведат в централата си и да образуват името на града от буквите. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

15. "Освобождаване на затворници".Играта се играе по същата схема като предишната, с единствената разлика, че в началото всеки отряд взема 5-6 момчета от съперничещия отряд на своята територия - това са „затворници“. Той ги разпределя в своята част от гората и оставя „пазач“ с всеки от тях, който следи затворниците да не крещят или да мърдат. Когато онези, които са скрили пленниците, се върнат на поляната, се дава команда да търсят своите момчета на вражеска територия. Отрядът, който най-бързо освободи своите войници, печели.

внимание! Пазачите не пречат на противниците да отвеждат затворници.

16. "По следите на командира". Играчите избират командири, които следвайки точните указания в маршрутния лист-карта, всеки тръгва по своя път, оставяйки знаци-белези върху него. Но още преди да навлязат в маршрута, командирите, тайно един от друг, обясняват на отрядите какви марки трябва да търсят. Играчите запомнят (или записват) характеристиките на маркерите в тетрадка в реда, в който командирите ще ги оставят до крайната дестинация. Именно на това място, използвайки знаци-белези, по-късно трябва да дойдат членовете на четата. Марките могат да бъдат много различни: счупена суха клонка, куп шишарки, парче цветна хартия, малка вдлъбнатина в земята, всякакъв знак, направен от клони и други подобни.

Веднага след като командирите се отдалечат от стартовата линия и се скрият в гората, по един разузнавач от всеки вражески отбор се изпраща след тях. Дават им се подобни маршрутни листове-карти, както и на командирите, но те не знаят знаците, с които командирите са маркирали пътя им.

Задачата на скаутите е да намерят тези знаци и да ги унищожат. Не е нужно да търсите дълго време, защото десет минути след като скаутите напуснаха маршрута, отрядите излизат. Ако един или друг разузнавач се справи успешно със задачата, тогава той ще постави вражеския отбор в трудна позиция. В края на краищата тя няма да може да намери знаците толкова бързо и да достигне целта за определено време.

Естествено, печели отборът, който успее да намери пропуснатите от скаута точки и да стигне до целта.

17. „Отрядът излиза от обкръжението“.Тази игра може да се играе с целия лагер. Четни и нечетни единици образуват две армии. Една от армиите, напускайки територията на лагера, определя мястото на своя щаб, оставя 5-8 момчета в него и отива в гората на разстояние до 1 километър.

(Частта от гората, където се провежда играта, трябва да бъде ограничена до сечища, черни пътища, река или линия с високо напрежение. Момчетата трябва да бъдат предупредени, че е невъзможно да се излезе извън територията на играта!)

Пристигайки на мястото, момчетата разбират, че са обкръжени и тяхната задача е да стигнат живи до щаба си. Всеки войник получава хартиен правоъгълник с буква или цифра, изписана върху него. Трябва бързо да се пришие през горния ръб към ръкава на тениската. Момчетата получават задача: да не загубят този правоъгълник, да не го дават на "враговете", които се опитват да го откъснат по пътя към щаба. Ако листът е откъснат, войникът се счита за убит.

внимание! В никакъв случай организаторите на играта не трябва да насочват вниманието на децата към буквите и цифрите, изписани върху правоъгълниците, и освен това не трябва да говорят за тяхното предназначение.

Приблизително тридесет минути след тръгването на първата армия, втората армия напуска лагера. Момчетата са информирани, че вражеска група е кацнала на тяхна територия и се опитва да пренесе нелегално важен таен доклад до щаба им. Задачата на Втората армия е да създаде свой собствен щаб недалеч от лагера, да остави 5-8 криптографи в него и, разпръсквайки се в гората, да се опита да откъсне парчета хартия от ръкавите на враговете. Веднага след като листът бъде откъснат, той трябва спешно да бъде доставен в централата.

По сигнал първата армия започва да си проправя път към щаба си, втората хваща момчетата и откъсва документите от тях. Така всяка армия ще достави в щаба си част от книжата. Шифърът за доклада не трябва да бъде известен на никого, освен на организатора на играта.

Докато листчетата пристигат във всяка централа, и двамата криптографи се опитват да прочетат съобщението. Някои сигурно предполагат, че числата от един и същи цвят означават броя на буквите от един и същи цвят в думата. Например: следното мото беше шифровано: „Смело превземете града“. Буквите на първата дума бяха написани в червено, втората в синьо и третата в кафяво. Издадени са общо 19 карти с писма на 19 момчета от Първа армия. Всички останали получиха числа: или 7 (червено), или 6 (синьо), или 5 (кафяво). Картите с числа могат да бъдат колкото искате, но петиците, шестиците и седмиците трябва да са приблизително еднакви на брой.

Победител е армията, която бързо разгада мотото и го съобщи на организатора.

Можете да шифровате не мотото, а да посочите мястото в лагера, където е скрито знамето. Например: "Мост над реката." Тогава армията, която намери знамето или знамето по-бързо, ще спечели.

Един ден в лагера Хвойни и двете армии почти едновременно отгатват къде е Знамето. Съдбата на победата беше решена от скоростта на войниците, тичащи към моста.

Бележки:

За криптиране е по-добре да вземете фрази от 3-4 думи. Броят на буквите в тези думи трябва да е различен;

Останалите момчета от първата армия ще научат за истинската задача от организатора в момент, когато тяхната армия вече е отишла доста далеч, а втората армия все още не е напуснала лагера;

Желателно е всяка армия да има някакъв вид идентификация: шапки с определен цвят или джанти от цветна хартия на главата или бинтове на ръката.

Ако в лагера има много отряди, препоръчително е да играете игра с по-големите момчета, а с по-младите можете да играете на „Зарничка“.



Какво друго да чета