Dom

Fajne konkursy i rozrywka dla małej firmy. Konkursy dla fajnej firmy

Konkurs „Koło”

Gracze tworzą 2 kręgi: zewnętrzne - mężczyźni, wewnętrzne - kobiety. Gospodarz ogłasza graczom, co należy zrobić, a oni wykonują zadania. O charakterze akcji decyduje jedynie wyobraźnia lidera, np.: przywitaj się jak bliscy przyjaciele lub jak wrogowie, przytul się, pocałuj, podrap się za uchem itp. Po każdej akcji zewnętrzny okrąg przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Konkurs „Materiał dla rzeźbiarza”

Każdy, kto chce wziąć udział w grze, zostaje podzielony na dwie drużyny. Z góry musisz uzgodnić ilość „materiału” dla rzeźbiarza. Rzeczą są sami gracze. Jedna z drużyn wymyśla słowo (bałwan, fajerwerki itp.) lub - dla dużej liczby uczestników - sytuację (mąż wrócił z podróży służbowej; inspektor policji drogowej zatrzymuje pijanego kierowcę...) i wybiera „materiał” z przeciwnej drużyny. Ten zespół z kolei mianuje rzeźbiarza. Otrzymuje zadanie i formuje z „materiału” statyczne figury. Okazuje się, że jest fajnie, więc powinieneś zaopatrzyć się w aparat fotograficzny lub kamerę wideo.

Konkurs „Złote dzieciństwo”

Właściciel domu prosi wszystkich gości o wcześniejsze przyniesienie zdjęć z dzieciństwa z podpisami. Z nich musisz zrobić wernisaż zdjęć. Kiedy wszyscy się zbierają, gospodarz proponuje odgadnięcie, który z gości jest pokazany na którym zdjęciu. Gra jest bardzo podnosząca na duchu i zbliża gości.

Zrób konkurs w kręgu

Wszyscy gracze siedzą na krzesłach w kręgu. Prowadzący z góry przygotowuje listę pytań (ok. 30 pytań wystarczy na 10 graczy).

Pytania powinny zaczynać się od „Kto? Kto?" itp. Na przykład:
Kto dziś otrzymał komplement?
Kto ma najkrótszą spódnicę?
„Kto dzisiaj skłamał?”,
Kto się dzisiaj pocałował?
Kto może upiec ciasta?
„Kto myśli, że ma piękne nogi?”
itp.

Pytania zależą od emancypacji firmy. Po każdym pytaniu wszyscy gracze, którzy mogą odpowiedzieć twierdząco na pytanie, przesuwają się o jedno pole w prawo. Jeśli miejsce jest już zajęte, będziesz musiał usiąść na czyichś kolanach.

W ten sposób ktoś może znaleźć się na kolanach z kilkoma osobami siedzącymi jedna na drugiej. Kto pierwszy zatoczył krąg i wrócił na swoje miejsce - wygrał.

Konkurs „Złota rybka”

Biorą kawałek papieru i tną go na kawałki w zależności od liczby graczy. Rysują krzyż na jednej kartce papieru, mieszają wszystko i wszyscy wyciągają jedną kartkę. Ten, kto ma zaznaczoną kartkę papieru, staje się złotą rybką i musi spełnić trzy (jedno, jeśli firma jest duża) pragnienia wszystkich obecnych podczas wieczoru.

Konkurs „Przepowiednia noworoczna”

Na dużej pięknej tacy leży arkusz grubego papieru, pięknie pomalowany pod tortem, który składa się z małych kwadratów - kawałków tortu. Na wewnętrznej stronie placu rysunki, co czeka na uczestników:
serce jest miłością,
książka - wiedza,
1 kopiejka - pieniądze,
klucz - nowe mieszkanie,
słońce - sukces,
list - aktualności,
samochód - kup samochód,
twarz osoby jest nową znajomością,
strzałka - dotarcie do celu,
godziny - zmiany w życiu,
podróż samochodem,
prezent - niespodzianka,
piorun - testy,
szkło - święta itp.
Wszyscy obecni „zjadają” swój kawałek ciasta i dowiadują się o swojej przyszłości. Fałszywe ciasto można zastąpić prawdziwym.

Konkurs „Koncert-Impromptu”

W firmie, w której jest wielu „nowicjuszy”, jest to wygodniejsze
zorganizować zaimprowizowany koncert. Aby to zrobić, musisz napisać karty z zadaniami i powiesić je na choince. Goście wybierają kartę, wykonują zadanie i oczywiście otrzymują prezent za swoje wysiłki od Dziadka Mroza. Zadania powinny być proste, zabawne i nie wymagać specjalnych rekwizytów.
1) Zainscenizuj piosenkę wykonaną przez Philipa Kirkorova „My Bunny”.
2) Załóż jak najwięcej ubrań i pokaż striptiz.
3) Wejdź na krzesło i poczytaj dzieciom ...

Konkurs „Koncert kosmiczny”

Ile radości, śmiechu powoduje ta gra, rozwesela, rozwija słuch i umiejętność naśladowania. W niektórych krajach azjatyckich, a także w Rumunii i Portugalii jest szczególnie popularny w firmach.
Facylitator rozdaje instrumenty wśród uczestników:
Grigory, ty jesteś gitarą, ty Gaspar jesteś bębnem, a Vashka skrzypcami itd.
Każdy z uczestników gry (4-5 osób) naśladuje dźwiękiem i gestami dźwięk swojego „instrumentu”: gitara, flet, bęben, skrzypce itp. i wykonuje jedną z popularnych (klasycznych) melodii. Prowadzący grę monitoruje wykonanie melodii i ocenia, jak imitacja gracza pasuje do brzmienia instrumentu i gestów muzyka.
W jednym z momentów, gdy „orkiestra” wykonuje melodię, prezenter wydaje polecenie jednemu lub kilku graczom, aby zmienili „instrumenty”, a ten, kto nie poradzi sobie z zadaniem, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje najlepszy „muzyk naśladowca” pozostający ostatnim w orkiestrze.

Konkurs „Skacząc na jednej nodze”

Ta gra jest interesująca do grania w zespołach 6-8 osobowych. Obie drużyny są w
szerokie koło i odłożone na bok na mecz przez gracza. Obaj gracze stoją pośrodku koła naprzeciw siebie, zginają lewą nogę w kolanie i trzymają ją za stopą prawą ręką. Przeciwnicy lewą ręką próbują się odepchnąć, skacząc na jednej nodze. Jeśli ktoś opuści nogę, traci punkty. Gracz, który się poruszył, również traci punkt. Stojący wokół podczas zawodów rytmicznie klaszczą…

Konkurs „Na konto 3”

Grają 2-3 osoby. Gospodarz ogłasza warunki konkursu:
Opowiem ci historię w pół tuzina fraz.
Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Czyta się następujący tekst:
Raz złapaliśmy szczupaka
wypatroszone i wewnątrz
widziałem małe ryby?
i nie jeden, ale aż… siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać poezję
nie gryź ich do późnej nocy.
Weź i powtórz w nocy
raz - inny, ale lepiej ... 10.
Śniący facet stwardniał
zostać mistrzem olimpijskim.
Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,
i czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
Jednego dnia pociąg na dworcu
Musiałem czekać 3 godziny ... (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter bierze ją i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody,
kiedy można było wziąć.

Konkurs „Prezenty noworoczne”

Weź małe karteczki i na jednych napisz nazwy prezentów, a na innych, co należy zrobić z każdym z nich. Na przykład:
* żyrandol - powiesić pod sufitem,
* krowa - będę doić rano i wieczorem,
*pies - sprawię, że będziesz szczekał na przechodniów,
* złota rybka - pozwól mi iść do akwarium, niech pływa,
* milion czerwone róże- ostrożnie umieścić w wazonie z wodą,
* "Zaporoże" bez tłumika - założę tłumik i pójdę.
Liście należy zwinąć w tuby i umieścić w dwóch różnych opakowaniach: w jednym te, w których zapisane są imiona prezentu, w drugim te, na których zapisane są działania.
Goście wkładają ręce do jednej i drugiej paczki i ku uciesze wszystkich czytają, co należy zrobić z tym czy innym prezentem.

Rysunek „Żarówka”

Powołano dwóch wolontariuszy, mężczyznę i kobietę. Uczestnicy przechodzą do różnych pomieszczeń i wyjaśniają im swoje role. Mężczyzna dowiaduje się, że będzie musiał wejść do pokoju, usiąść na krześle i udawać, że zamierza wkręcić żarówkę. Dowiaduje się również, że jego partnerka będzie mu przeszkadzać w każdy możliwy sposób, ale musi ją przekonać, że będzie lżejsza.

Dziewczyna dowiaduje się, że jej partner się teraz powiesi, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy wchodzą do pokoju, w którym obecni znają już oba zadania.

Opowiedz mi o sobie konkurs

Ten komiksowy test jest przeznaczony dla par. Jako pierwsi napiszą na kartce - w kolumnie, pod numerami - dziesięć imion zwierząt (owady, ptaki, gady), żonatych mężczyzn obecnych na przyjęciu - oczywiście w tajemnicy przed swoimi żonami. Wtedy żony robią to samo.
Gospodarz prosi parę o spojrzenie na drugą stronę prześcieradła, gdzie w kolumnie pojawiają się wybrani przez męża przedstawiciele fauny.
A więc on, mąż, - czuły, jak ...,
Silny jak...,
Ochronna jak...,
Autorytatywny jako...,
Niezależni jako...,
Uśmiechać się jak...,
Schludny jak...,
Kochać jak...,
Śmiały jak...,
Przystojny jak...
Następnie wezwani są przedstawiciele fauny wybrani przez żonę.
A więc „Twoja żona”:,
W transporcie takim jak...,
Z krewnymi takimi jak...,
Ze współpracownikami takimi jak...,
W sklepie takim jak...,
W domu jak...
W kawiarni lub restauracji jak...,
Z szefem jak...,
W przyjaznym towarzystwie jak...,
Jak w łóżku...
W gabinecie lekarskim...

Konkurs „Odpowiedzi sąsiadów”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu, kierowca znajduje się w środku koła. Może podejść do każdego gracza i zadać mu proste pytanie, na przykład: „Jakie piwo lubisz?”, „Kto jest twoim najlepszym przyjacielem?” itd. Na to pytanie odpowiada nie ten, do którego zwrócił się kierowca, ale jego sąsiad po prawej stronie. Ten, kto odpowiedział błędnie, otrzymuje punkt karny lub wręcza gospodarzowi należący do niego przedmiot osobisty.
Na koniec gry naliczane są punkty karne. Kto ma ich więcej, przegrał. Następnie następuje losowanie przedmiotów karnych – ich właściciele muszą spełnić życzenia graczy.

Konkurs „Psycholog amerykański”

Prowadzący rozdaje kartki i ołówki graczom (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po wcześniejszym wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być jak najbardziej szczegółowa.
Lista pytań
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „kotów”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „konia”?
Następnie zbierane są odpowiedzi i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania. Według amerykańskich psychologów las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami. Najzabawniejsze są opinie gości o życiu, miłości, mężczyznach i kobietach!

Konkurs „Light Head”

Owidiusz powiedział: „Nie pij więcej, niż może znieść twoja głowa”. Goście mogą przetestować ten mądry pomysł w praktyce: nie musisz pić, ale musisz zmierzyć objętość głowy każdego gracza. W ten sposób można bezboleśnie dla stanu zdrowia określić, kto może pić najwięcej.

Konkursy dla grupy przyjaciół z różnymi zadaniami komiksowymi oraz konkursy sprawią, że wakacje będą zabawne i ciekawe. Gry mobilne i stołowe nie pozwolą się nudzić gościom uroczystego wydarzenia. śmieszne pytania quizy, zabawne figle uzupełniają i wspierają ogólny radosny nastrój.

    Gra „Ku-ku”

    Każdy, kto chce się bawić. Uczestnicy ustawiają się w kręgu. Lider jest określany metodą losowania. Musi iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wybierając łuk. Gracz, którego ramię zostało dotknięte przez kierowcę, zaczyna biec po okręgu wewnątrz w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a kierowca zaczyna biec na zewnątrz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kto pierwszy dotrze do pustego miejsca, musi powiedzieć „kukułka”. Jeśli to kierowca, zajmuje miejsce w kole, a przegrany staje się kierowcą. W przeciwnym razie wszystko się powtórzy.

    Jeśli gra wydaje się zbyt prosta, możesz skomplikować warunki, na przykład poproś uczestników w kręgu, aby się poruszyli.

    Stwórz lub zepsuj grę

    Grę najlepiej grać na łonie natury lub w kraju. Każdy, kto chce wziąć udział. Aby zagrać w grę, potrzebujesz matowych balonów, małych słodyczy i kija z ostrą krawędzią (możesz przymocować gwóźdź do kija). Połowę kulek należy wypełnić do połowy wodą, a drugą połowę słodyczami. Następnie trzeba je napompować i powiesić na drzewie.

    Uczestnicy są kolejno prowadzeni do drzewa z zamknięte oczy. Losowo szturchają piłkę kijem. Balon pęka, a na głowę wylewa się z niego cukierek lub woda. Stąd nazwa - „Pan lub zagubiony”.

    Firma podzielona jest na 2 grupy. Z każdego wyłania się łowca. Do konkursu potrzebne będą karty z imionami zwierząt, nie proste, ale w pewnym stanie emocjonalnym (na przykład wesoły słoń, zakochany koń, smutna świnia, nerwowy wilk itp.).

    Uczestnicy losują jedną kartę i zaczynają przedstawiać wskazane na niej zwierzę. Wydawanie dźwięków i podpowiedzi jest zabronione. Zadaniem myśliwych jest rozwikłanie nie tylko bestii, ale także stan emocjonalny. Kiedy myśliwy odgadnie poprawnie, zwierzę zostaje uznane za zabite i opuszcza grę. Drużyna, której łowca jako pierwszy odgadnie wszystkie zwierzęta, wygrywa.

    Gra Grobowiec Faraona

    Gra dowcipna dla wesoła firma. Gospodarz wybiera sobie dwóch pomocników do trzymania grubej zasłony. Następnie zaprasza jedną osobę z firmy, aby poczuła się jak faraon i poddała się ceremonii mumifikacji. Człowiek jest prowadzony za parawanem, jego oczy są zamknięte, argumentując, że ten sakrament nie powinien być objawiany. Następnie kładzie się go na krzesłach.

    Gospodarz artystycznie mówi, że mumia jest gotowa, a goście mogą ją oglądać jeden po drugim. Pierwszy ochotnik ma zawiązane oczy, prowadzony za parawan i prowadzony do mumii. Facylitator trzyma ręce od stóp do głowy, komentując, że to są jego nogi, to jego brzuch i tak dalej. Kiedy podchodzi do głowy, wkłada miskę gotowanych rogów i makaronu zamoczonego w keczupie. Jednocześnie porywczo mówi do ucha uczestnika: „A oto jego mózg”. Od niespodziewanej zmiany głosu i niezrozumiałych doznań z dotykowego kontaktu z czymś zimnym i paskudnym, uczestnik zaczyna piszczeć ze strachu.

    W konkursie może wziąć udział każdy. Aby to wykonać, będziesz potrzebować dużo wolnego miejsca. Każdy uczestnik otrzymuje plastikową obręcz gimnastyczną - warunkowy pierścień Saturna i kieliszek alkoholu.

    Zadaniem zawodników jest przekręcenie obręczy i jednoczesne wypicie drinka ze stopniem ze szklanki. Możesz skręcić w talii, ramieniu lub nodze. Kiedy obręcz spada, picie jest zabronione. Musisz go ponownie rozwinąć, a dopiero potem dalej pić. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który szybko uwalnia kieliszek od alkoholu i jednocześnie nalewa najmniej pozostałych.

    Gra „Dokładny strzał”

    Każdy, kto chce się bawić. Aby zagrać w grę, potrzebujesz pistoletu z plastikowymi kulami lub łukiem i strzałą, plastikowych okularów i oryginalnych przegranych w postaci fałszywych pieniędzy lub zabawnych zdjęć. Na odwrocie fanty musisz napisać dowolne ciekawe zadanie. Szklanki należy ułożyć w jednym rzędzie, w których należy wrzucać przegrane.



Co jeszcze przeczytać