สามเหลี่ยม Karpman และวิธีเอาตัวรอด สามเหลี่ยมของ Karpman ในด้านจิตวิทยา - บทบาทของผู้เข้าร่วมและวิธีออกจากความสัมพันธ์ที่พึ่งพาอาศัยกัน สามเหลี่ยมของ Karpman จะออกไปได้อย่างไร

ความสัมพันธ์ของมนุษย์เป็นระบบที่ซับซ้อนที่นักจิตวิทยาสำรวจอยู่ตลอดเวลา ตามทฤษฎีของพวกเขา พวกเขาสร้างแบบจำลองความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนที่หลากหลาย การศึกษาแบบจำลองเหล่านี้ช่วยให้เข้าใจตัวเองและคนรอบข้างได้ดีขึ้น หาทางออกจากสถานการณ์ปัญหา แก้ไขข้อขัดแย้ง และปรับปรุงชีวิตของคุณ

หนึ่งในแบบจำลองทางจิตวิทยาที่รู้จักกันดีของความสัมพันธ์ของมนุษย์คือสิ่งที่เรียกว่าละครสามเหลี่ยมคาร์ปมัน มาดูกันว่ามันคืออะไร

การวิเคราะห์ธุรกรรมเป็นทิศทางในจิตวิทยาที่พิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของบุคคลโดยใช้แบบจำลองทางจิตวิทยาต่างๆ เป็นตัวอย่าง ผู้ก่อตั้งและผู้พัฒนาเทรนด์นี้คือ Eric Berne นักจิตวิทยาและจิตแพทย์ชาวอเมริกัน

จิตแพทย์และผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงในด้านการวิเคราะห์ธุรกรรม Stephen Karpman ในปี 1986 เสนอทฤษฎีความสัมพันธ์ของมนุษย์ เขาแยกแยะบุคลิกลักษณะสามประเภทซึ่งมีชื่อว่า: เหยื่อ ผู้ข่มเหง (ผู้ควบคุม) และผู้ช่วยชีวิต

ความสัมพันธ์ระหว่างประเภทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นดังนี้: ผู้ข่มเหงทำหน้าที่เป็นบุคลิกที่แข็งแกร่งที่ข่มขวัญเหยื่อ เหยื่อคือคนอ่อนแอที่ทนทุกข์และเชื่อว่าชีวิตไม่ยุติธรรม แต่ไม่ได้ทำอะไรเพื่อปรับปรุงสถานการณ์ของเขา หน่วยกู้ภัยมาช่วยเหยื่อ ปกป้องเธอและเห็นใจเธอ

ในความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นบนหลักการนี้ ผู้คนจำนวนเท่าใดก็สามารถมีส่วนร่วมได้ - สาม ห้า แปด สิบ แต่แต่ละคนมีบทบาทอย่างใดอย่างหนึ่งในสามนี้ ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันดังกล่าวสามารถคงอยู่ได้นาน และผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยมสามารถเปลี่ยนบทบาทได้เป็นครั้งคราว

ผู้เสียหาย ผู้ข่มเหง ผู้ช่วยชีวิต - ลักษณะทั่วไปของบทบาท

ผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยมมีความสัมพันธ์กันอย่างแน่นหนา และบทบาทแต่ละอย่างที่เล่นโดยบุคคลนี้หรือบุคคลนั้นมีลักษณะเฉพาะของตนเอง ลองพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติม

บทบาทของเหยื่อ

คุณสมบัติหลักของบุคคลที่รับตำแหน่งเหยื่อคือการไม่เต็มใจที่จะรับผิดชอบต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขา เขาพยายามที่จะเปลี่ยนปัญหาทั้งหมดของเขาไปที่ไหล่ของคนอื่น แสวงหาความสงสารและความเห็นอกเห็นใจจากผู้อื่น บ่อยครั้งเหยื่อเองก็กระตุ้นให้เกิดการรุกรานจากฝ่ายข่มเหง เพื่อที่จะสามารถจัดการกับเขาเพื่อจุดประสงค์ของเธอเองได้ในภายหลัง

เหยื่อเชื่อว่าโลกเต็มไปด้วยความทุกข์ทรมานและชีวิตไม่ยุติธรรม บุคคลที่มีความเชื่อดังกล่าวเต็มไปด้วยความกลัว ความสงสัย ความขุ่นเคือง มักมีความรู้สึกผิด ละอาย อิจฉาริษยา อิจฉาริษยา ร่างกายของเขาประสบกับความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องซึ่งบุคคลไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำ แต่เมื่อเวลาผ่านไปจะนำไปสู่การพัฒนาของโรคต่างๆ

เหยื่อกลัวกระบวนการชีวิตกลัวความประทับใจ เธอมีแนวโน้มที่จะซึมเศร้าและอารมณ์เศร้าหมอง แม้ว่าบุคคลที่อยู่ในตำแหน่งของเหยื่อจะมีวิถีชีวิตที่กระฉับกระเฉง แต่ภายในเขาก็เฉยเมยและเฉื่อยชา ไม่มีความปรารถนาที่จะพัฒนาและเคลื่อนไหวในนั้น

บทบาทของสตอล์กเกอร์

ผู้ไล่ตามมีลักษณะที่แข็งแกร่งและมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำ ความปรารถนาที่จะครอบงำผู้อื่นเป็นแรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลังชีวิตของเขา เขาประสบความสำเร็จโดยไล่ตามและจัดการกับเหยื่อ โดย​การ​กดขี่​คน​ที่​อ่อนแอ เขา​ได้​รับ​ความ​พึง​พอ​ใจ​ทาง​ศีลธรรม. ความพยายามทั้งหมดของเหยื่อในการปกป้องตัวเองและปกป้องตำแหน่งของเขา มีแต่ผลักดันให้ผู้กดขี่ข่มเหงโจมตีแข็งแกร่งขึ้น

ผู้ไล่ตามพยายามควบคุมทุกสิ่งอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้คนอื่นเห็นความผิดพลาดของพวกเขาและสอนพวกเขาถึงวิธีการใช้ชีวิต อารมณ์หลักของบุคคลในตำแหน่งนี้คือความโกรธความหงุดหงิด ยังมีความตึงเครียดในร่างกายของเขา เขาเชื่อว่าเขาห่วงใยและดูแลผู้คนรอบตัวเขา แต่พวกเขาไม่เห็นคุณค่าในการดูแลของเขา

ผู้ข่มเหงสอนเหยื่ออย่างต่อเนื่อง โดยเชื่อว่าเขาทำเพื่อประโยชน์ของเขาเท่านั้น และรู้สึกรำคาญมากเมื่อเหยื่อเริ่มต่อต้าน

บทบาทของผู้ช่วยชีวิต

บทบาทของผู้ช่วยชีวิตมีโครงสร้างทางจิตวิทยาที่ค่อนข้างซับซ้อน ผู้ช่วยชีวิต เช่นเดียวกับผู้กดขี่ข่มเหง มีบุคลิกที่แข็งแกร่งและมีแนวโน้มที่จะก้าวร้าว แต่เขาระงับไว้ตลอดเวลา เขานำพลังงานไปในทิศทางที่ต่างออกไป - เขากลายเป็นผู้พิทักษ์ของเหยื่อ

ปกป้องเหยื่อจากการจู่โจมของผู้ข่มเหง ผู้ช่วยชีวิตรู้สึกว่าตัวเองเป็นบุคคลที่จำเป็นและจำเป็น สิ่งนี้ทำให้เขารู้สึกพึงพอใจ บุคคลที่มีความโน้มเอียงที่จะสวมบทบาทเป็นผู้ช่วยชีวิตจะพบวัตถุเพื่อการป้องกันอยู่ตลอดเวลา

ผู้ช่วยชีวิตมักจะรู้สึกสงสารไม่เพียงต่อเหยื่อเท่านั้น แต่ยังสงสารผู้ข่มเหงด้วย เขาเห็นว่าผู้ข่มเหงทุกข์ทรมานจากความจริงที่ว่าบุญของเขายังไม่เป็นที่รู้จักดังนั้นเขาจึงเห็นอกเห็นใจเขา เขาอาจประสบกับความก้าวร้าวที่ซ่อนอยู่ต่อผู้กดขี่ข่มเหง ดังนั้นเขาจึงปกป้องเหยื่อไม่ใช่ด้วยความปรารถนาที่จะช่วยเธอ แต่ด้วยความปรารถนาที่จะรบกวนผู้ข่มเหง

อารมณ์หลักของบุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยชีวิตคือความสงสารความเห็นอกเห็นใจและความขุ่นเคือง มีความตึงเครียดในร่างกายของเขาเช่นเดียวกับในส่วนที่เหลือของรูปสามเหลี่ยมกำลัง ผู้ช่วยชีวิตแอบคิดว่าตัวเองเหนือกว่าเหยื่อและผู้ข่มเหง และสิ่งนี้ก็สนองอัตตาของเขา

มีทางออกจากสามเหลี่ยม Karpman หรือไม่?

เมื่อได้ศึกษาลักษณะสำคัญของบทบาทของเหยื่อ ผู้ข่มเหง และผู้ช่วยชีวิต เราสามารถเข้าใจได้ว่าไม่มีตำแหน่งใดที่เป็นประโยชน์ คนที่สร้างความสัมพันธ์ตามประเภทของสามเหลี่ยมจิตไม่สามารถรู้สึกมีความสุขได้เพราะต้องต่อสู้ดิ้นรนและเผชิญหน้ากันอยู่ตลอดเวลา พวกเขาเดินอยู่ในวงจรอุบาทว์ สูญเสียพลังงานและสะสมอารมณ์ด้านลบ แน่นอน จะไม่มีการพูดถึงการพัฒนาส่วนบุคคลใดๆ

ในบางครั้ง ผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยมอาจเปลี่ยนบทบาทได้ ตัวอย่างเช่น เหยื่อกลายเป็นผู้ข่มเหง ผู้ช่วยชีวิตผู้ตกเป็นเหยื่อ และผู้ข่มเหงผู้ช่วยชีวิต สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยมรู้สึกว่าสะดวกสำหรับเขาที่จะเปลี่ยนตำแหน่งชั่วคราวเพื่อจัดการกับผู้เข้าร่วมคนอื่นและรับผลประโยชน์บางอย่าง

แต่การไล่ออกดังกล่าวไม่ได้เปลี่ยนสถานการณ์และไม่สามารถแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้งได้ แม้หลังจากเปลี่ยนบทบาทแล้ว ผู้เสียหาย ผู้ข่มเหง และผู้ช่วยชีวิตยังคงซบเซา วิธีเดียวที่จะแก้ไขสถานการณ์คือการออกจากสามเหลี่ยมที่ชั่วร้ายนี้

จะออกจากสามเหลี่ยม Karpman ได้อย่างไร?

หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในรูปสามเหลี่ยมที่คล้ายกัน คุณต้องพยายามออกไปจากมัน แม้ว่าคุณจะสนุกกับบทบาทของคุณและได้รับประโยชน์บางอย่างจากบทบาทนั้น คุณต้องเข้าใจว่าความสัมพันธ์ดังกล่าวไม่ดีต่อสุขภาพ การต่อสู้ชั่วนิรันดร์หมดแรงและใช้พลังงานไปมาก แต่พลังงานนี้สามารถนำไปสู่การพัฒนาและการพัฒนาตนเองของคุณได้

อย่างแรกเลย คุณต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าคุณอยู่ในตำแหน่งใดในสามเหลี่ยมคาร์ปมัน และมีประโยชน์อะไรต่อคุณ จากนั้นวิเคราะห์ความสูญเสียที่เกิดขึ้นโดยการเล่นส่วนของคุณ เมื่อตระหนักถึงสิ่งนี้ คุณสามารถออกจากสามเหลี่ยมแห่งโชคชะตาได้

เหยื่อควรทำอย่างไร?

  • เลิกนิสัยชอบบ่นเกี่ยวกับชีวิตและคนที่รบกวนคุณและรบกวนชีวิตของคุณ ให้หาวิธีปรับปรุงชีวิตของคุณเองโดยไม่ต้องรอความช่วยเหลือจากภายนอก
  • เข้าใจว่าไม่มีใครนอกจากคุณต้องแก้ปัญหาของคุณ เรียนรู้ที่จะรับผิดชอบต่อชีวิตของคุณ
  • อย่าลืมว่าไม่มีสิ่งใดในโลกที่ฟรี หากคุณคาดหวังความช่วยเหลือจากผู้อื่น จงเตรียมการให้สิ่งตอบแทน
  • จำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องตอบใครสำหรับการกระทำของคุณ ตัดสินใจตามการพิจารณาของคุณเอง ไม่ใช่ตามคำแนะนำของผู้อื่น
  • หากผู้ช่วยชีวิตเข้ามาช่วยคุณ พยายามหาผลประโยชน์จากสิ่งนี้สำหรับตัวคุณเอง และอย่าสร้างความขัดแย้งระหว่างเขากับผู้ข่มเหง

ผู้ไล่ตามควรทำอย่างไร?

  • ก่อนโจมตีคนอื่น ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดและสอนพวกเขา ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าทำไมคุณถึงต้องการสิ่งนี้ และผลลัพธ์ที่คุณต้องการบรรลุผลเป็นอย่างไร บ่อยครั้ง เบื้องหลังการวิจารณ์และข้อกล่าวหา มีความปรารถนาที่จะระบายอารมณ์ไม่ดีกับใครบางคน
  • ตระหนักว่าทุกคนทำผิดพลาด และคุณก็ไม่มีข้อยกเว้น ดังนั้นก่อนอื่น พยายามใส่ใจกับความผิดพลาดและข้อบกพร่องของตัวเอง
  • อย่าโทษคนอื่นสำหรับปัญหาและปัญหาของคุณ มองหาเหตุผลในตัวเอง
  • อย่าคาดหวังให้คนอื่นเชื่อฟังและทำตามคำแนะนำของคุณ พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น
  • หากคุณต้องการได้รับบางสิ่งบางอย่างจากบุคคลอื่น อย่าหันไปใช้ความหวาดกลัวและความรุนแรง (ทางศีลธรรมและทางร่างกาย) แต่ให้หาวิธีที่สงบกว่านี้
  • ค้นหาพื้นที่ที่คุณสามารถเติมเต็มตัวเองได้ หากคุณเรียนรู้ที่จะยกระดับพลังงานเชิงลบของคุณให้เป็นสิ่งที่สร้างสรรค์ ความจำเป็นที่จะต้องยืนยันตัวเองโดยเห็นแก่ผู้อื่นจะหายไปเอง

เจ้าหน้าที่กู้ภัยควรทำอย่างไร?

  • อย่ารีบไปช่วยเหลือผู้ประสบภัยเว้นแต่คุณจะได้รับการร้องขอ ความช่วยเหลือและคำแนะนำที่ไม่จำเป็นอาจกลายเป็นการต่อต้านคุณได้
  • อย่าคิดว่าตัวเองฉลาดกว่าคนอื่นและอย่าสอนชีวิตของพวกเขา
  • อย่าทำสัญญาที่ว่างเปล่าหรือไม่สำเร็จ
  • เมื่อคุณช่วยอย่าคาดหวังความกตัญญู ถ้าอยากช่วยก็ช่วยแต่ไม่หวังผลประโยชน์ หากคุณต้องการได้รับสิ่งตอบแทน แจ้งให้บุคคลนั้นทราบล่วงหน้า สิ่งนี้จะช่วยคุณทั้งคู่จากความขุ่นเคืองและความผิดหวัง
  • พยายามหาวิธีที่จะยกระดับพลังงานของคุณให้เป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการพัฒนาของคุณ หากคุณต้องการช่วยเหลือใครซักคนจริงๆ ให้ทำด้วยการรับรู้ที่ชัดเจนถึงแรงจูงใจภายในของคุณและให้ความช่วยเหลือเฉพาะเมื่อจำเป็นจริงๆ

ในชีวิตคุณสามารถหาตัวอย่างมากมายของการสร้างความสัมพันธ์ตามหลักการของสามเหลี่ยม Karpman ซึ่งรวมถึงความขัดแย้งระหว่างลูกสะใภ้กับแม่สามีเมื่อคนแรกทำหน้าที่เป็นเหยื่อ คนที่สองเป็นผู้ข่มเหง และสามีเล่นบทบาทของผู้ช่วยชีวิต ความสัมพันธ์ระหว่างสามีภรรยาและลูกก็อยู่ภายใต้แบบจำลองนี้เช่นกัน ในกรณีนี้ เด็กคือเหยื่อ และผู้ปกครองรับตำแหน่งผู้ข่มเหงและผู้ช่วยชีวิต

แต่ละคนตกอยู่ในสามเหลี่ยม Karpman เป็นครั้งคราวและมีบทบาทอย่างใดอย่างหนึ่ง หากสถานการณ์นี้ไม่นานก็จะไม่ทำให้เกิดความไม่สะดวกใด ๆ แต่ถ้าเกมดำเนินไป ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเริ่มทรมาน นั่นคือเหตุผลสำคัญที่ต้องตระหนักถึงตำแหน่งของคุณในรูปสามเหลี่ยมอันน่าทึ่งนี้โดยเร็วที่สุดและพยายามทิ้งมันไว้

วิวัฒนาการของความทุกข์เป็นความสุข

ทุกคนต้องการมีชีวิตที่ดีขึ้นกว่าเดิมโดยไม่มีข้อยกเว้น แม้แต่ผู้ที่มีทุกอย่างก็ยังเห็นเวกเตอร์ที่พวกเขาต้องการติดตาม เพราะมีการพัฒนาโดยที่มันไม่น่าเบื่อและไม่มีจุดหมายที่จะอยู่ที่นี่บนโลก เสียโอกาสอันศักดิ์สิทธิ์อันยิ่งใหญ่

และดูเหมือนว่าอะไรจะง่ายกว่านี้? มองดูผู้ที่มีชีวิตที่ดีกว่าคุณ เรียนรู้จากเขา ทำตามแบบอย่างที่ดี และรับประกันการพัฒนา (และตามวิวัฒนาการที่นำความสุขมาให้มากกว่าเมื่อวาน) อย่างแน่นอน!

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้แนวทางปฏิบัติที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์นี้ ผู้คนด้วยเหตุผลบางอย่างชอบที่จะอิจฉาริษยา อิจฉาริษยาและรำคาญแทนที่จะเรียนรู้ ขอบคุณพระเจ้า ไม่ใช่ทั้งหมด มีผู้ที่ก้าวขึ้นบันไดแห่งวิวัฒนาการอย่างมั่นใจ และทฤษฎีด้านล่างนี้มีไว้สำหรับพวกเขา

Karpman อธิบายระยะเริ่มต้นของวิวัฒนาการ - นี่คือรูปสามเหลี่ยมที่มีชื่อเสียงของเขา:

เหยื่อ - ผู้ควบคุม (ผู้ไล่ล่า) - ผู้ช่วยชีวิต

ขั้นตอนนี้อาจจะไม่ใช่ศูนย์ด้วยซ้ำ และยิ่งกว่านั้น - ไม่ใช่ขั้นตอนแรก มีโอกาสมากกว่า - "ลบหนึ่ง" กล่าวคือเป็นระดับลบที่สัมพันธ์กับตำแหน่งที่บุคคลต้องการเคลื่อนไหว

ดังนั้น เริ่มจาก ลบ ขั้นแรกต้องอธิบายดังที่ฉันเห็นตอนนี้

เหยื่อ

ข้อความหลักของเหยื่อคือ: "ชีวิตเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้และชั่วร้าย เธอยังคงทำสิ่งต่าง ๆ กับฉันที่ฉันไม่สามารถจัดการได้ ชีวิตคือความทุกข์" อารมณ์ของผู้เสียหายได้แก่ ความกลัว ความขุ่นเคือง ความรู้สึกผิด ความละอาย ริษยา และความริษยา

มีความตึงเครียดในร่างกายอย่างต่อเนื่องซึ่งเปลี่ยนไปตามเวลาเป็นโรคทางร่างกาย เหยื่อจะถูกดูดเข้าสู่ภาวะซึมเศร้าเป็นระยะเมื่อไม่มีความกล้าหาญพอที่จะเข้าร่วมเหตุการณ์ที่จะทำให้เกิดความประทับใจ เพราะความประทับใจ (ถ้าเกิดแย่ขึ้นมาล่ะ) จะทำให้คุณยอมรับอะไรบางอย่าง รวมเข้ากับบุคลิกของคุณ เหยื่อไม่พร้อมสำหรับสิ่งนี้ โลกของเธอยากและเฉื่อย เธอไม่ตกลงที่จะย้ายไปในทิศทางใด

ในเหยื่อ - ความซบเซาและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แม้ว่าภายนอกเธอสามารถเอะอะเหมือนกระรอกในวงล้อ แต่ก็ยุ่งและเหนื่อยจากสิ่งนี้ตลอดเวลา

แต่วิญญาณมาที่นี่เพื่อพัฒนาโลก ดังนั้นความไม่เคลื่อนไหวจึงไม่ใช่ทางเลือกของมัน วิญญาณต้องทนทุกข์ทรมานดังนั้นในความไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ของเหยื่อในภาวะซึมเศร้าไม่มีการพักผ่อน วิญญาณจากภายในต้องการการเคลื่อนไหว การเสียสละไม่ยอมให้มันเกิดขึ้นจริง และการต่อสู้ครั้งนี้ทำให้ร่างกายอ่อนแอ

“ฉันเหนื่อยกับเรื่องพวกนี้มากแค่ไหน!” เหยื่อตะโกน

เชสเซอร์ (คอนโทรลเลอร์)

เขาอยู่ในความกลัว โกรธเคือง โกรธ เขาใช้ชีวิตอยู่ในอดีต (จำปัญหาในอดีต) และในอนาคต ("คาดการณ์" แต่จริงๆ แล้วสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมา) ในความปรารถนานิรันดร์ที่จะ "วางฟาง" โลกสำหรับเขายังเป็นหุบเขาแห่งความทุกข์ทรมาน เช่นเดียวกับสำหรับเหยื่อ ข้อความหลักของเขา: "ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น" ความโกรธและความกลัวเกิดขึ้นจากการรุกล้ำชายแดน เพราะโลกไม่เบื่อหน่ายกับการยั่วยุ แต่ในระดับนี้ คนๆ นั้นกลัวการเปลี่ยนแปลง เพราะเขาเชื่อว่านวัตกรรมใดๆ ไม่สามารถดีขึ้นได้
ในร่างกายของผู้ควบคุมมีความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องเขาต้องรับผิดชอบต่อตัวเองและเพื่อนบ้านของ Everest เหนื่อยกับสิ่งนี้มาก และโทษผู้ที่เขาควบคุมเพราะความเหนื่อยล้าของเขา และเขาก็ขุ่นเคืองด้วย: "พวกเขาไม่เห็นคุณค่าพวกเขาพูดว่ากังวล"

ผู้ควบคุมติดตามเหยื่อ "สร้าง" มันบังคับให้ปฏิบัติตามคำแนะนำและแน่นอนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง เหยื่อไม่สนใจความห่วงใย และนี่คือที่มาของความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ทั้งภายในและภายนอก

อย่างไรก็ตาม ในรูปสามเหลี่ยม "-1" ตัวควบคุมคือศูนย์กลางที่เกิดความคิดและการเคลื่อนไหวของพลังงาน สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ผู้ควบคุมรู้สึกหวาดกลัวบางอย่าง (เช่น ข่าวในทีวี) และเริ่มกระตุ้นให้เหยื่อดำเนินการเพื่อไม่ให้หายไปในวันพรุ่งนี้ เหยื่อพยายามทำตามคำแนะนำ เหนื่อย ทนทุกข์ทรมาน บ่นกับผู้ช่วยชีวิตและเขาก็ปลอบเธอ

“เหนื่อยแค่ไหนที่ต้องดูแลพวกคุณทุกคน!” ตะโกนผู้ควบคุม

หน่วยกู้ภัย

ผู้ช่วยชีวิตสงสารและช่วยชีวิตเหยื่อ เห็นอกเห็นใจผู้ควบคุม ผู้ควบคุมหน่วยกู้ภัยยังเป็นเหยื่อที่ต้องการความเข้าใจและการรับรู้ถึงคุณธรรม

ความรู้สึกเบื้องหลังของผู้ช่วยชีวิตคือความสงสาร ความขุ่นเคือง (ไม่เห็นคุณค่าของความพยายามในการช่วยชีวิต) ความรู้สึกผิด (ไม่สามารถบันทึกได้) ความโกรธที่ผู้ควบคุม น่าเสียดายที่พวกเขาไม่เห็นคุณค่าของความพยายาม

ผู้ช่วยชีวิตสงสารเหยื่อ เพราะเธอตัวเล็ก อ่อนแอ และไม่สามารถรับมือได้ด้วยตัวเอง ผู้ควบคุมก็เป็นสิ่งที่น่าสงสารเช่นกันเขาลากทุกคนมาที่ตัวเอง ... คุณต้องหันหลังให้เขาแล้วใครจะเป็นคนตั้งเธอถ้าไม่ใช่เขาผู้ช่วยชีวิต? การกระทำแห่งความรอดครั้งต่อไปจบลงด้วยการเติบโตของอัตตาของผู้ช่วยชีวิต: "หากไม่มีฉัน พวกคุณทุกคนจะต้องพินาศ" เขาวางมือบนสะโพกอย่างภาคภูมิใจและมองดูเหยื่อ ผู้ควบคุม และคนทั้งโลก ช่วงเวลาแห่งชัยชนะนี้เป็นหนึ่งในอารมณ์เชิงบวกไม่กี่อย่างที่มีอยู่ในรูปสามเหลี่ยมที่ 1

อย่างไรก็ตามในร่างกาย - ความตึงเครียดเท่ากันทั้งหมด

"ฉันรู้สึกเสียใจกับคุณ" เป็นความคิดเบื้องหลังและอารมณ์ของผู้ช่วยชีวิต

การไหลของพลังงานไม่ถูกต้อง

ผู้ควบคุม - ถึงเหยื่อ

ผู้ช่วยชีวิต - ถึงเหยื่อและผู้ควบคุม

เหยื่อไม่ให้อะไรเธอไม่มี!

ไม่มีวัฏจักรของพลังงานและมันไหลออกจากระบบ


ผู้ช่วยชีวิตยังห่างไกลจากการเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่น่าเศร้า (แม้) จะนำไปสู่การพัฒนาเสมอ พวกเขาต้องได้รับการยอมรับและพบกันครึ่งทางและไม่ต่อต้าน

ในรูปสามเหลี่ยม "-1" การผ่อนคลายมีแนวโน้มเป็นศูนย์ มาพักผ่อนที่นี่ได้ยังไง ถ้าชีวิตมันอันตราย? มีบางอย่างเกิดขึ้นตลอดเวลาโดยกระแทกพื้นออกจากใต้ฝ่าเท้าของคุณ ในขั้นตอนนี้ ผู้คนเริ่มป่วยแต่เนิ่นๆ เพื่อยอมจำนนต่อหน่วยกู้ภัยภายนอก (แพทย์) เพื่อดุพวกเขาด้วยคอนโทรลเลอร์ของคุณ: "การรักษาไม่ดี! ระบบการดูแลสุขภาพนั้นตกนรก" และบ่นว่าเหยื่อของคุณเลวร้ายแค่ไหน

ในความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้าน (เช่นในครอบครัว) คนเหล่านี้มักจะรับตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งค่อนข้างเข้มงวด ตัวอย่างเช่น สามี-เหยื่อ (เพราะเขานำเงินและเครื่องดื่มเพียงเล็กน้อยเพื่อกลบความผิด) ภรรยา - ผู้ควบคุม-ข่มเหง ตลอดเวลาบอกเขาว่าเขาผิดแค่ไหน และเมื่อเขาเมาและรู้สึกแย่ ภรรยาของเขาสามารถแพร่กระจายเข้าไปในหน่วยกู้ภัยและรักษาโรคพิษสุราเรื้อรังให้เขาได้ หรืออย่างน้อยก็ให้น้ำเกลือให้เขาดื่มในตอนเช้า

สามียัง "เดิน" ผ่านสามบุคลิกย่อย โดยพื้นฐานแล้ว เขาเป็นเหยื่อ แต่เมื่อเมา เขาสามารถเริ่มไล่ตามครอบครัวได้ แล้ว "ช่วย" พวกเขา ชดใช้ด้วยขนมและของขวัญ

หรือแม่ของครอบครัวที่อยู่ในผู้ควบคุมหรือหน่วยกู้ภัยมาโดยตลอด ตกเป็นเหยื่อเริ่มป่วย ไม่มีใครชอบตัวควบคุม! และตอนนี้ (อาจจะแค่ในวัยชราเมื่อไม่มีแรงต้านทานโรคอีกต่อไป) ในที่สุดก็มีโอกาสได้รับความรัก ทำให้เกิดความสงสารต่อคนรอบข้าง

เด็กที่อยู่ในเหยื่อภายใต้การควบคุมของแม่ กลายเป็นผู้ช่วยชีวิต (ดูแลแม่ที่ป่วย) และในที่สุดก็รู้สึกดี

สามเหลี่ยม Karpman เป็นพื้นที่ของการยักย้ายถ่ายเท

เมื่ออยู่ในนั้น ผู้คนมักไม่รู้วิธีพูดในสิ่งที่ต้องการจริงๆ อย่างตรงไปตรงมา ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับการ "อยู่เพื่อผู้อื่น" และเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าผู้อื่นจะมีชีวิตอยู่เพื่อพวกเขาเป็นการตอบแทน

"ศรัทธาไม่อนุญาตให้" บรรลุความสุขของตัวเอง - ศรัทธาในพ่อแม่และนักการศึกษา "พวกเขาทั้งหมดจะผิดทันทีหรือไม่" พวกเขาสามารถ ... พ่อแม่และผู้ดูแลในวัยเด็กเป็นผู้ควบคุมและผู้ข่มเหงที่ยากลำบาก เป็นผลให้ - ผู้บงการ หนึ่งที่ไม่มีอีกอันไม่เคยเกิดขึ้น พวกเขาหมุนตัวเองอยู่ในรูปสามเหลี่ยมแห่งความทุกข์นี้ สอนลูกให้สบายไม่ฟรี เด็กที่เป็นอิสระจากมุมมองของผู้ปกครองผู้ดูแลคือการลงโทษจากสวรรค์ เขาบุกรุกชีวิตพ่อแม่อย่างต่อเนื่องโดยมีจุดประสงค์เพื่อ "ทำลายทุกสิ่งในนั้น" - ดังนั้นพวกเขาจึงดูเหมือน และเขามักจะต้องการกิน เขียน และเดินและสื่อสารในเวลาที่ไม่สะดวก (และมักจะไม่สะดวกเสมอ) สำหรับพ่อแม่ของเขา ดังนั้น ลูกที่ดีของผู้ควบคุมจึงเป็นคนที่นั่งหัวมุมไม่ส่องแสง ไม่ได้ถามคำถาม กินสิ่งที่พวกเขาให้ นักเรียนที่ดี พูดได้คำเดียวว่าไม่สร้างปัญหา

การปราบปรามครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อใด? ในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมนั้นเมื่อเด็กพูดอย่างภาคภูมิใจว่า "ฉันเอง!" และแม่ (พ่อ) ไม่ยอมให้เขารับรู้ ตัวเขาเองเป็นตัวอย่าง เพราะเขาสกปรก เปื้อนเสื้อผ้า และใครเป็นคนทำความสะอาด? แม่ - ผู้ควบคุม เธอไม่ต้องการตกเป็นเหยื่อที่ไถคนเดียวเพื่อทุกคนและชอบที่จะควบคุม

เมื่อเด็กโตขึ้นและยากที่จะบังคับเขาด้วยการบังคับ เธอเริ่มที่จะจัดการกับ: "อย่าทำเช่นนี้ แม่ของแม่เจ็บ!" เด็กสงสารแม่และแทนที่จะตระหนักถึงความปรารถนาของเขา เขาเริ่มทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยชีวิต นี่มันดูดีกว่าตำแหน่งของเหยื่อแน่นอน และเริ่มรู้สึกถึงพลังและพลังของเขา "ว้าว ฉันเป็นอะไร ฉันจะทำให้หัวใจของแม่เจ็บหรือไม่เจ็บ ฉันเจ๋ง!" แต่เขารักแม่ และแน่นอน ด้วยหัวใจของเขาเอง เขาเลือกที่จะเป็นคนดีไม่ทำให้แม่เสียใจ เวลาผ่านไป มันเพิ่มขึ้น และแม่ของฉันก็เริ่มที่จะอ้างว่า: "ทำไมคุณถึงพึ่งพาได้มาก" และเขาจะเรียนรู้ความเป็นอิสระได้อย่างไรและที่ไหนหากความคิดทั้งหมดของเขาถูกตัดขาดจากรากเหง้า?

แน่นอนว่าผู้ปกครองผู้ควบคุม - ผู้ข่มเหงไม่ทราบเรื่องนี้เขาแน่ใจอย่างจริงใจว่าเขาทำหน้าที่เพื่อผลประโยชน์ของเด็กเสมอ เขาวางฟางเตือนถึงอันตรายเพื่อที่ลูกของเขาจะไม่ได้รับบาดเจ็บเกี่ยวกับโลกและไม่เติมตัวเองด้วยการกระแทก แต่ท้ายที่สุดมันเป็นบาดแผลและกระแทกที่ให้ประสบการณ์จริงซึ่งจากนั้นก็ใช้งานได้และสัญลักษณ์ของแม่ (พ่อ) ไม่ได้ให้อะไรนอกจากการฟันเฟืองและความปรารถนาที่จะทำตรงกันข้าม

การก่อกบฏของวัยรุ่นทั้งหมดมาจากความปรารถนาของเด็กที่จะหลุดพ้นจากความเป็นตัวตนของเหยื่อ แม้ว่าการกบฏจะ "โหดร้ายและนองเลือด" ด้วยการออกจากบ้าน การทำลายความสัมพันธ์ - มันยังคงอยู่ในทิศทางของชีวิต ในทิศทางของวิวัฒนาการ ไม่ใช่ความเสื่อมโทรม

ไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายการยักย้ายถ่ายเทของสามเหลี่ยม "-1" โดยละเอียด - "สบู่" พื้นฐานทั้งหมดของซีรีส์ทางโทรทัศน์เกี่ยวกับเรื่องนี้

ผู้คนสามารถฝันถึงความซื่อสัตย์และความจริงใจในพื้นที่เหล่านี้ได้ เพราะผู้คนมักกลัวที่จะแสดงทั้งความต้องการที่แท้จริงและความรู้สึกที่แท้จริงของตน ไม่มีคำถามเกี่ยวกับความรับผิดชอบต่อชีวิตของตัวเอง ในความโชคร้ายและอารมณ์ด้านลบ คนภายนอกมักจะถูกตำหนิเสมอ ภารกิจคือการตามหาเขาและตีตราเขา จากนั้นบุคคลรู้สึกว่าเขาไม่ได้มีความผิดซึ่งหมายความว่าเขายังคงคิดว่าตัวเองดี

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่างานหลักในตำแหน่งเหล่านี้คือการยืนยันตนเองผ่าน "คู่ควร" ของความรัก

เหยื่อ - "ฉันเพื่อคุณ!"
หน่วยกู้ภัย - "ฉันเพื่อคุณ!"
ผู้ควบคุม - "ฉันเพื่อคุณ!"
... และไม่มีใครซื่อสัตย์และตรงไปตรงมาเพื่อประโยชน์ของตัวเอง ...

พวกเขาทั้งหมดสมควรได้รับความรักจากกันและกันโดยอ้างสิทธิ์ในเพื่อนบ้าน

ความโศกเศร้าของสถานการณ์คือพวกเขาไม่สมควรได้รับความรักเพราะทุกคนมุ่งมั่นในตัวเองและไม่เห็นคนอื่น

อารมณ์ขันของสถานการณ์คือ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นไม่เพียงแต่ในโลกภายนอกแต่ยังเกิดขึ้นภายในโลกด้วย ทุกคนสำหรับตัวเขาเองเป็นทั้งผู้ควบคุม ผู้ตกเป็นเหยื่อ และผู้ช่วยชีวิต และตามหลักการของความคล้ายคลึงกัน ตัวเลขเหล่านี้จะปรากฏในโลกภายนอก

คนที่มีพลังงานหมุนอยู่ในสามเหลี่ยม "-1" (และมีพลังงานเพียงเล็กน้อยอยู่ที่นั่น!) ไม่มีทางที่จะหลุดพ้นจากมันได้จนกว่าพวกเขาจะได้ยินความต้องการที่แท้จริงของพวกเขา พวกเขาคืออะไร?

  • เหยื่อต้องการปลดปล่อยตัวเองและทำในสิ่งที่เขาต้องการ ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ควบคุมสั่ง
  • ผู้ควบคุมต้องการผ่อนคลายและปล่อยให้ทุกอย่างเป็นไปตามวิถีทางและในที่สุดก็พักผ่อน
  • ผู้ช่วยชีวิตฝันว่าทุกคนจะคิดออกเองและไม่จำเป็นสำหรับเขา และเขาก็จะสามารถผ่อนคลายและคิดเกี่ยวกับตัวเองได้เช่นกัน
และทั้งหมดนี้จากมุมมองของศีลธรรมสาธารณะคือความเห็นแก่ตัวแบบเทอร์รี่ แต่จากมุมมองของปัจเจกบุคคล มันนำไปสู่ความสุขที่เป็นรูปธรรมของมนุษย์ เพราะความสุขคือที่ซึ่งการตระหนักรู้ถึงความต้องการที่จับต้องได้ของคนๆ หนึ่ง

อาจดูเหมือนว่าหากเหยื่อ ผู้ควบคุม และผู้ช่วยชีวิต แทนที่จะต่อสู้ในโลกภายนอก เริ่มหันเข้าหากัน นี่เป็นวิธีที่สร้างสรรค์กว่า นี่ไม่ใช่การตำหนิศัตรูภายนอก แต่ผู้ควบคุมภายในเริ่มไล่ตามเหยื่อภายใน “ฉันต้องโทษตัวเองสำหรับทุกสิ่ง ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ฉันเป็นคนที่ไม่มีความรับผิดชอบ อ่อนแอ และเป็นผู้แพ้” เหยื่ออาจต่อต้านอย่างอ่อนแรงและหดหู่เพราะตัวเธอเองเข้าใจว่ามันเป็นอย่างนี้ จากนั้นผู้ช่วยชีวิตก็เงยหน้าขึ้นแล้วพูดว่า: "คนอื่นแย่กว่านั้นอีก! และในวันจันทร์ฉันจะเริ่มต้นชีวิตใหม่ ออกกำลังกาย ล้างจาน เลิกงานสาย และฉันจะชมภรรยา (สามี) ) ฉันมีทุกอย่างจะดีขึ้น"

"ชีวิตใหม่" กินเวลาสองสามวันหรือหลายสัปดาห์ แต่มีพลังงานไม่เพียงพอที่จะนำไปใช้ในการแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมและในไม่ช้าทุกอย่างก็เข้าสู่บึงเดิม รอบใหม่เริ่มต้นขึ้น ผู้ควบคุมติดตามเหยื่อ "เช่นเคยคุณเป็นคนอ่อนแอไม่รับผิดชอบไร้ค่า ... " และอื่น ๆ นี่เป็นบทสนทนาภายในเดียวกันกับที่ปรมาจารย์ด้านการทำสมาธิและการพัฒนาอื่นๆ กระตุ้นให้เราเลิกใช้

ใช่ ปัญหาทั้งหมดของชีวิตภายนอกมักจะได้รับการแก้ไขภายในก่อนเสมอ สิ่งนี้เกิดขึ้นตั้งแต่วินาทีที่ตัดสินใจเปลี่ยนสคริปต์ ปัญหาของคนที่กำลังหมุนอยู่ใน "ลบรูปสามเหลี่ยมที่ 1" คือเขามีกำลังไม่เพียงพอที่จะใช้วิธีแก้ปัญหาที่เป็นประโยชน์และรุนแรง

ความแข็งแกร่ง (ทรัพยากร) ในรูปสามเหลี่ยม "ลบ 1" นั้นหายากเพราะมันปิดตัวเองและไม่พยายามออกไปสู่โลกภายนอก (โลกนั้นอันตรายและน่ากลัว) และบุคคลใดมีทุนสำรองที่หมดไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ภายในระหว่างเหยื่อผู้เคราะห์ร้าย ผู้ควบคุม และหน่วยกู้ภัย พวกเขาต่อสู้กันเองอย่างแข็งขันและไม่น่าแปลกใจที่ผู้คนป่วย (ร่างกายต้องทนทุกข์ทรมานจากการต่อสู้เหล่านี้) สูญเสียพลังงานและเสียชีวิตก่อนวัยอันควร เป็นความผิดทางอาญาในแง่ที่ว่าเราตั้งครรภ์เป็นเวลานานกว่ามาก เราสามารถอยู่ได้นานและมีความสุขมากขึ้นถ้าเราไม่ตกอยู่ในสามเหลี่ยมแห่งความทุกข์ เขาคือนรกที่แท้จริง ไม่ใช่ที่ไหนสักแห่งหลังความตาย แต่ที่นี่และเดี๋ยวนี้ หากเราเลือกเป็นเหยื่อหรือบันทึกหรือควบคุม

สามเหลี่ยมของ Karpman เป็น "เด็กที่ได้รับบาดเจ็บ" และไม่สำคัญว่าเขาอายุเท่าไหร่ - 10 หรือ 70

คนพวกนี้อาจจะไม่มีวันโต แน่นอนว่าพวกเขารีบเร่งทั้งชีวิตเพื่อค้นหาทางออก แต่ไม่ค่อยพบ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องต่อต้านรูปแบบพฤติกรรมที่กำหนดไว้ ยอมให้ตัวเองเป็น "คนเลว" ต่อผู้อื่น "คนเห็นแก่ตัวที่ไร้วิญญาณและไร้ความปราณีที่มีชีวิตอยู่เพื่อตัวเองเท่านั้น" - (อ้างจากข้อกล่าวหาที่เป็นที่นิยมของผู้ควบคุม) .

วิถีชีวิตแบบใหม่ (สำหรับตัวคุณเอง ไม่ใช่เพื่อผู้อื่น) สามารถทำลายความสัมพันธ์กับคนที่คุณรัก สร้างปัญหามากมายในที่ทำงาน และในแวดวงเพื่อนและคนรู้จักที่จัดตั้งขึ้น มันสามารถทำลายทั้งชีวิตของคุณ ดังนั้นจึงต้องใช้ความกล้าหาญอย่างมากในการหลบหนีจากการรักษาความปลอดภัยที่น่าเบื่อแต่คาดเดาได้ คนที่เบื่อหน่ายกับการดำรงอยู่อันเยือกเย็นอย่างแท้จริงมีโอกาสที่จะพบความแข็งแกร่งในตัวเอง ผ่านความกลัว ความรู้สึกผิด ความก้าวร้าว ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวด เขาสามารถก้าวไปสู่ระดับใหม่ได้ เพราะนั่นคือจุดเริ่มต้นของชีวิตจริงๆ

สามเหลี่ยมที่สองซึ่งมีความทุกข์น้อยกว่ามากและมีอำนาจมากกว่าในโลกมีดังนี้:

ฮีโร่ - ปราชญ์ (อึ) - Provocateur

เป็นไปได้ที่จะเข้าสู่รูปสามเหลี่ยมที่สองโดยผ่านขั้วเท่านั้น เมื่อบุคลิกภาพย่อยทั้งสามตัวแรกถูกเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม เพราะเราจำได้ว่าสามเหลี่ยม "-1" บนมาตราส่วนอยู่ใน "ลบ" เมื่อผ่านจุด "0" เครื่องหมายลบจะเปลี่ยนไปทางตรงข้าม

การเปลี่ยนแปลงขั้วอื่นมีลักษณะอย่างไร

เหยื่อแปลงร่างเป็นฮีโร่ ผู้ควบคุมกลายเป็นปราชญ์ และผู้ช่วยชีวิตกลายเป็นผู้ยั่วยุ (ผู้สร้างแรงบันดาลใจ)

นี่คือสิ่งที่ยากที่สุดบนเส้นทางแห่งวิวัฒนาการ - การเคลื่อนตัวจากสามเหลี่ยม "-1" ไปที่ +1 "อย่างกะทันหัน เพราะมีแรงน้อย และแรงเฉื่อยถอยกลับ มันเหมือนกับการเร่งความเร็วเต็มที่ (ท้ายที่สุดแล้ว ชีวิตก็เป็นเช่นนั้น" ไม่หยุด) เลี้ยวรถไปในทิศทางตรงกันข้าม นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมทั้งหมดต่อต้านการเปลี่ยนแปลง มันจะเกาะขาและแขนและทำให้คนรู้สึกผิดเพียงไม่ปล่อยให้เขาเป็นอิสระ จิตบำบัดทั้งหมดทุ่มเทให้กับ กระบวนการนี้: การรักษาเด็กที่ได้รับบาดเจ็บซึ่งอาศัยอยู่ในบุคลิกภาพจากรูปสามเหลี่ยมแห่งความทุกข์และบางครั้งก็เป็นการเดินทางตลอดชีวิต

ในโลกภายนอก การเปลี่ยนแปลงไปสู่ระดับถัดไปจะเห็นได้ชัดเจนด้วยสัญญาณต่อไปนี้:

  • บุคคลไม่ถูกบงการอีกต่อไป แต่ทำให้ความปรารถนาของเขาเป็นจริง (แสดงออกและเติมเต็ม) ต่อจากนี้ไป เขาจะไม่ถูกชักจูงโดยเป้าหมายของคนอื่น และเขา (แม้ว่าพวกเขาจะพยายามหลอกล่อเขาให้เข้ามาหาเขาอย่างแข็งขันและสม่ำเสมอ โดยใช้ปุ่มแห่งความรู้สึกผิด ความแค้น ความกลัว และสงสาร) ทุกครั้งที่เขาถามตัวเองว่า: " เหตุใดฉันจึงต้องใช้สิ่งนี้ ผลลัพธ์ที่ได้ "ฉันจะเรียนรู้อะไรได้บ้างหากฉันทำในสิ่งที่แนะนำ" และหากเขาไม่พบประโยชน์ที่ได้รับจากการนำแนวคิดที่เสนอไปปฏิบัติ เขาก็จะไม่มีส่วนร่วมในการกระทำนั้น
  • งานหลักของฮีโร่คือการศึกษาตัวเองและโลกรอบตัวเขา อารมณ์ที่เป็นพื้นหลังสำหรับเขา - ความสนใจ ความตื่นเต้น แรงบันดาลใจ ความภาคภูมิใจ (หากความสำเร็จนั้นสำเร็จ) ความเศร้าโศกเสียใจ - ถ้าไม่ใช่ ความเบื่อหน่ายหากมีการหยุดทำงานเป็นเวลานาน ฮีโร่ไม่รู้สึกผิด (และหากเป็นเช่นนี้ แสดงว่าเขาถอยกลับไประดับก่อนหน้าและกลายเป็นเหยื่อ)
  • ฉันใช้คำว่า "ฮีโร่" ที่นี่ เพราะอันที่จริง การพัฒนาเป็นการกระทำที่ซับซ้อน และใช่ ฮีโร่จริงๆ ตลอดเวลาที่คุณต้องเอาชนะความเชื่อเมื่อวานของคุณ ปฏิเสธมันเพื่อที่จะไปต่อ "Feat" สามารถอยู่ในโลกภายนอกและภายในไม่สำคัญ ขนาดไม่สำคัญเช่นกัน ดังนั้นในแวบแรกจึงไม่สามารถระบุได้ว่าฮีโร่อยู่ตรงหน้าเราหรือไม่ แต่ในวินาทีที่มันชัดเจนขึ้น และการทดสอบสารสีน้ำเงินก็คืออารมณ์ที่เขาประสบในเบื้องหลัง และไม่ว่าเขาจะ "หยุด" ในหัวข้อหรือการเคลื่อนไหวก็ตาม
การพักผ่อน การตระหนักรู้ และการยอมรับผลของการกระทำเกิดขึ้นเมื่อฮีโร่แปลงร่างเป็นปราชญ์-อึ นี่คือขั้วของคอนโทรลเลอร์จากสามเหลี่ยม "ลบ 1" ผู้ควบคุมกำหนด ติดตาม ติดตามการดำเนินการ นักปราชญ์-ไม่ใช่นัก Pofigist ยอมรับการกระทำทั้งหมดของฮีโร่ ผลลัพธ์ทั้งหมดของเขา

นอกจากนี้ ควรคำนึงด้วยว่าการแสวงประโยชน์จากฮีโร่ในโลกรอบข้างทั้งหมดจะไม่ประสบความสำเร็จทั้งหมด ด้วยความกระตือรือร้นที่ไม่ย่อท้อของเขา เขาทำร้ายโลกรอบตัวเขาและทำร้ายตัวเอง บางครั้งก็เจ็บปวดมาก - ทั้งทางอารมณ์และร่างกาย ด้วยความตื่นเต้นที่จะค้นพบความสามารถของเขา เขาสามารถ "หลอก" ตัวเองได้มากจนที่อยู่อาศัยตามนิสัยทั้งหมดของเขาจะถูกบังคับให้ลั่นดังเอี๊ยดและสร้างใหม่ ดังนั้นหากไม่มีทัศนคติเชิงปรัชญาและไม่แยแสต่อผลลัพธ์ของพวกเขา แต่อย่างใด

นักปราชญ์ที่อยู่ในความสงบช้าการสังเกตจากภายนอกมั่นใจว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขานั้นดีที่สุด เราไม่ได้ผลการแข่งขัน แต่เรามีประสบการณ์ ซึ่งบางครั้งก็สำคัญกว่า ที่นี่ความสัมพันธ์กับอัตตาจะเปลี่ยนไป ความเข้าใจมาว่าอัตตาที่มีความปรารถนา - "กินดี นอนหลับสบาย และใช้ชีวิตในลักษณะที่เร้าความริษยาของผู้อื่น" จะต้องถูกเปลี่ยนบนเส้นทางแห่งการพัฒนา และความจริงที่ว่าเส้นทางนี้มีหนามและเป็นหลุมเป็นบ่อเป็นปรากฏการณ์ปกติ อัตตาสามารถประสบกับกระบวนการนี้ได้มาก - เป็นเรื่องปกติ

นักปรัชญาร่วมเพศยอมรับความทุกข์จากอัตตาของเขา และสิ่งนี้ทำให้เขายอมรับตัวเองได้ แม้ว่าทุกคนรอบตัวจะพูดว่า "fu คุณทำอะไรลงไป" การยอมรับก็สอดคล้องกับหลักการที่ว่า "ถ้าฉันทำ ฉันก็ต้องการมัน และมันก็ไม่ใช่เรื่องของคุณ"

ความเฉยเมยอาจเกิดขึ้นภายใน มองไม่เห็น หรือสามารถอวดอ้างได้ และเป็นที่มาเพิ่มเติมของความภาคภูมิใจของปัจเจกบุคคล นี่ถ้าฮีโร่ของเขามีพลังวัยรุ่นประท้วงมากมาย และการปรากฏตัวของความกล้าแสดงออกสามารถพูดได้มากมายเกี่ยวกับวุฒิภาวะภายในของเขา ยิ่งคุณต้องการโต้เถียงกับโลกเพื่อเห็นแก่พลังแห่งความขัดแย้งมากเท่าไร คนๆ นั้นก็จะยิ่งเป็นผู้ใหญ่น้อยลงเท่านั้น

ฮีโร่ที่โตเต็มที่ไม่ได้ทำประโยชน์กับใคร (แม่ เจ้านาย รัฐบาล ฯลฯ) แต่เพราะเขาเองก็ต้องการ ความปรารถนาของเขาอาจตรงกับความต้องการของสังคมหรืออาจขัดกับมัน คนอื่นมีเกณฑ์น้อยกว่าสำหรับเขา ยิ่งเขายืนอยู่บนบันไดแห่งวิวัฒนาการสูงขึ้นเท่านั้น

หน้าที่ของปราชญ์ในบุคลิกภาพย่อยนี้คือการวิเคราะห์และสรุปผล หากฮีโร่ทำอะไรแล้วล้มเหลว นักปราชญ์จะวิเคราะห์การกระทำของเขาว่า "อะไรดี อะไรไม่ดี จะทำอย่างไรเพื่อให้พรุ่งนี้ดีกว่า" และหากฮีโร่ยังคงสนใจในหัวข้อนี้ เขาสามารถทำซ้ำการกระทำของเขาโดยคำนึงถึงข้อสรุปที่ทำไว้ และอาจจะไม่ซ้ำถ้ายังไม่สนใจ ขึ้นอยู่กับระดับของความดื้อรั้นของเขาและขึ้นอยู่กับว่าความสำเร็จครั้งต่อไปอยู่บนเส้นทางที่จิตวิญญาณของเขากำหนดไว้หรือไม่ หากประสบการณ์ที่จำเป็นถูกดึงออกมาและเข้าใจแล้ว คุณสามารถไปต่อได้

บุคลิกย่อยที่สามซึ่งเป็นศูนย์กลางของความคิดในรูปสามเหลี่ยมนี้คือ Provocateur (Motivator) (เขาเป็นขั้วของผู้ช่วยชีวิต)

หากนักปราชญ์-เนฟิจิสต์เห็นภาพโดยรวม และอย่างที่มันเป็น จากด้านบน ผู้ยั่วยุมักจะค้นหาเวกเตอร์ ราวกับว่ากำลังมองหาเป้าหมายในโลก เล็งไปที่การเลือกวัตถุที่เหมาะสมสำหรับการแสดงออกของฮีโร่ และเมื่อเขาพบมัน เขาก็ใส่ใจกับมัน เขาสามารถเรียกได้ว่าเป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจเพราะเขาไม่เพียง แต่สนับสนุนฮีโร่ในรูปแบบของ "อ่อนแอ" แต่ยังแสดงให้เห็นว่าโอกาสที่ยอดเยี่ยมจะเปิดขึ้นต่อหน้าเขาอย่างไรหากทำสำเร็จ เขาสามารถปิดหัวด้วยเกียรติยศอะไร เกียรติยศรอเขาอยู่

ผู้ยั่วยุไม่ได้วิเคราะห์และคำนึงถึงความสามารถของเขานี่คือธุรกิจของปราชญ์และฮีโร่เอง งานของเขาคือการให้ทิศทาง นี่คือบุคลิกย่อยที่กระสับกระส่ายที่สุดของทั้งสาม เพราะบางครั้งมันก็ไม่ยอมให้ฮีโร่มุ่งความสนใจไปที่สิ่งใดสิ่งหนึ่งและทำให้แผนของเขาจบลง มีความอยากรู้อยากเห็นและความตื่นเต้นของเด็ก ๆ มากมายใน Provocateur เขาเป็นคนที่มีความคล่องตัวและวุ่นวาย คำถามที่เขาโปรดปรานคือ "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า...?"

แตกต่างจากสามเหลี่ยม "-1" ซึ่งเหยื่อแทบจะไม่สามารถต้านทานคอนโทรลเลอร์ได้ ฮีโร่มีอิสระมากมาย เขาสามารถปฏิเสธข้อเสนอของผู้ยั่วยุหรือรอกับเขาได้เสมอ หากบุคลิกภาพมีความเป็นผู้ใหญ่เพียงพอ ฮีโร่จะไม่เร่งรีบในการโทรครั้งแรก เขาตอบคำถามก่อนว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... " และเท่าที่ทำได้ เขาจำลองสถานการณ์ในอนาคต โดยพิจารณาถึงความยากลำบากที่เขาจะต้องเผชิญระหว่างทาง เขาเตรียมการอย่างรอบคอบแล้วการกระทำของเขามีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น ด้วยประสบการณ์ที่ต่อเนื่องกันแต่ละครั้ง เขาจะเลื่อนขั้นบันไดแห่งวิวัฒนาการ

ผู้ยั่วยุอยู่ในสถานะของการสแกนโลกอยู่ตลอดเวลา เขากำลังมองหาพื้นที่ที่ไม่รู้จักจนบัดนี้ และถามว่า "เป็นอย่างไรบ้าง ทำไมเรายังไม่ไปที่นั่น มันอาจจะน่าสนใจที่นั่น!" และมันเกี่ยวกับการขยาย การพัฒนา และความรู้อยู่เสมอ

อย่างไรก็ตาม ควรเข้าใจว่าการพัฒนาไม่ค่อยเกิดขึ้นทั้งในเชิงกว้างและเชิงลึกในเวลาเดียวกัน ดังนั้นระยะนี้จึงยังไม่โตเต็มวัย แต่เป็นวัยรุ่นที่แข็งแรงและกระฉับกระเฉง หน้าที่ของเขาคือออกไปอย่างกว้าง ๆ ศึกษาตัวเอง ความสามารถของเขา และโลกที่เขาสามารถแสดงตัวตนออกมาได้ นอกจากนี้ เขายังเน้นที่ตัวเขาเอง และสำหรับขั้นตอนนี้ก็ถือเป็นเรื่องปกติ ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงความสนใจต่อโลก (รวมถึงคนรอบข้าง) แต่อารมณ์และสภาพทั่วไปของเขาเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อเทียบกับรูปสามเหลี่ยม "ลบก่อน" - ในทิศทางของการเติมเต็มและความสุข

อนิจจาคนส่วนใหญ่บนดาวเคราะห์โลกอยู่ในรูปสามเหลี่ยม "ลบหนึ่ง" ดังนั้น Heroes, Provocateurs และ Pofigists จึงขาดแคลน และแม้จะดูเห็นแก่ตัว แต่ก็เป็นพลังงานที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น คนที่ยึดมั่นในสามเหลี่ยม "บวกก่อน" อย่างมั่นคงไม่เคยหยุดนิ่ง และชีวิตของเขาจะน่าสนใจเสมอ

ในร่างกายที่นี่ ความตึงเครียดสลับกันเป็นจังหวะกับการผ่อนคลาย และเนื่องจากมีอารมณ์ที่ถูกระงับน้อยกว่ามาก (ในอุดมคติแล้ว แทบไม่มีเลย ทุกอย่างจะได้รับการอัปเดตทันที) จึงไม่มีความจำเป็นต้องเจ็บป่วย ใช่ มีปัญหากับร่างกาย แต่เป็นไปได้มากกว่าจากการจัดการโดยประมาท - การบาดเจ็บ อุณหภูมิต่ำกว่าปกติ ความร้อนสูงเกินไป การทำงานมากเกินไป และผลข้างเคียงอื่น ๆ ของ "การกระทำ"

พลังงานชายและหญิง

ในรูปสามเหลี่ยม "บวกก่อน" เราสามารถติดตามการสำแดงของพลังงานชายและหญิงในบุคลิกย่อย และต่างจาก "ลบหนึ่ง" พวกเขาไม่ได้ถูกกำหนดให้กับบุคคลย่อยอย่างเข้มงวด

ใน "ลบหนึ่ง" (สำหรับการเปรียบเทียบ) สถานการณ์จะเป็นดังนี้:

  • ผู้ควบคุมแม้ว่าจะเป็นภรรยาหรือแม่ก็ตาม เขาเป็นผู้ชาย (การแสดง การจำกัด การชี้นำ และการลงโทษพลังงาน)
  • เหยื่อ - (ยอมจำนน อดทน ทำตามคำแนะนำ) - หญิง แม้ว่าจะเป็นสามีหรือลูกชายก็ตาม
  • ผู้ช่วยชีวิตสามารถแสดงท่าทางได้สองแบบ - เพศชาย หากดำเนินการอย่างแข็งขันเพื่อความรอด หรือเพศหญิง - หากผู้ช่วยชีวิตรู้สึกเสียใจและเห็นอกเห็นใจล้อมรอบด้วยความสนใจ แต่ไม่ทำอะไรเลย
  • ฮีโร่ในรูปสามเหลี่ยม "บวกก่อน" ซึ่งแสดงเป็นผู้ชายแสดงการกระทำ: "ถ้าฉันทำสิ่งนี้โลกจะเปลี่ยนไปฉันจะเปลี่ยนไปอย่างไรฉันจะซื้ออะไรได้อีกจากการกระทำของฉัน" .
ภาวะ hypostasis หญิงของฮีโร่เป็นความสำเร็จของการยอมรับ "ถ้าฉันพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย ฉันจะอยู่รอดที่นั่นได้อย่างไร ปรับตัว? ปักหลัก?" และคำถามที่สำคัญที่สุดที่แสดงให้เห็นว่ากระบวนการดำเนินไปได้ดีเพียงใด: "ฉันจะมีความสุข (มีความสุข) ในสถานการณ์ใหม่เหล่านี้ได้หรือไม่"

หากบุคคลได้พัฒนาทั้งบุคลิกย่อยอย่างกลมกลืน - วิญญาณ (ส่วนเพศหญิงของวิญญาณ) และวิญญาณ (ส่วนชายของวิญญาณ) เขามีโอกาสไปถึงที่ที่เขาปรารถนาและยอมรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นทั้งคู่ระหว่างทาง และเป็นผลให้

ปราชญ์-เฉยเมย: ฝ่ายหญิงของวิญญาณมีหน้าที่ยอมรับผลที่ตามมาจากการกระทำของเธอโดยปราศจากความผิด ความเสียใจ และข้อกล่าวหาเกี่ยวกับตัวเธอเอง รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของโลกภายใต้อิทธิพลของความสำเร็จของฮีโร่
และสำหรับฝ่ายชาย - เพื่อวิเคราะห์ข้อผิดพลาด หาข้อสรุป "บรรจุ" ประสบการณ์เพื่อให้สามารถใช้งานได้สะดวกต่อไป เพื่อเป็นเวทีสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตต่อไป

  • ส่วนผู้ชายของ Provocateur พูดว่า: "ทำมัน!"
  • ส่วนผู้หญิงของ Provocateur พูดว่า "Feel!" หรือ "มันยากที่จะรู้สึกมัน?"
หากมีการพัฒนาเฉพาะส่วนชายของบุคลิกภาพ บุคคลนั้นจะพยายามอยู่ที่ไหนสักแห่งเสมอ ปีนขึ้นจากขั้นตอนหนึ่งไปอีกก้าวหนึ่งโดยประมาท โดยไม่ต้องให้โอกาสตัวเองในการ "ชินและปักหลัก" เพื่อควบคุมพื้นที่ที่ถูกยึดครอง - นี่เป็นเพียงหน้าที่ของผู้หญิง หากมีเพียงส่วนต่างๆ ของผู้หญิงเท่านั้นที่เป็นจริง เขาจะใช้ชีวิตภายในที่กระฉับกระเฉง ใส่ใจในทุกแง่มุม แต่จะไม่มีการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้ไปข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม สำหรับคนในรูปสามเหลี่ยม "บวกก่อน" เส้นทางดังกล่าวแทบจะเป็นไปไม่ได้ นี่คือการทำสมาธิ และพลังงานของเขาไม่สมดุลจนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ต้าหลี่เป็นชื่อของเขา โลกกำลังแผ่ออกไปก่อนที่เท้าของคุณ คุณต้องการที่จะผ่านมัน หวีมันด้วยเท้าของคุณขึ้นและลง ไม่ใช่สำหรับการทำสมาธิ!

ทำไมฮีโร่ - ตรงกันข้ามกับเหยื่อ - และขั้นแรกบนบันไดแห่งวิวัฒนาการ? ที่นี่เป็นประโยชน์ที่จะหันไปหาประวัติศาสตร์และตำนาน วีรบุรุษเป็นลูกของเทพเจ้าและมนุษย์ เส้นทางและภารกิจของพวกเขาคือการบรรลุผลสำเร็จ เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการเป็นเทพเจ้า และบางส่วนของพวกเขา (ตามตำนานเทพเจ้ากรีก) พระเจ้ายกให้โอลิมปัส สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในแง่สมัยใหม่?

มนุษย์เกิดมาและหน้าที่ของเขาคือการเป็นพระเจ้า ในการทำเช่นนี้เขาจะต้องกลายเป็นฮีโร่ก่อนนั่นคือผู้ที่ตอบสนองต่อความท้าทายของโชคชะตา เขาอาจจะโชคดีหากเขายืนกราน กล้าหาญ และเอาใจใส่ นั่นคือเขาต้องการคุณสมบัติเหล่านั้นที่จะช่วยให้เขาไร้ที่ติมากพอที่จะบรรลุเป้าหมายของเขา ใครมักจะไปถึงเป้าหมาย? ใครไม่ทำพลาดและตีโดยไม่พลาด? "เขาทำเหมือนพระเจ้า" - มีคำพูดของมนุษย์คนหนึ่ง พระเจ้าเท่านั้นที่ไม่ทำผิดพลาดและประสบความสำเร็จเสมอ นั่นคือฮีโร่มุ่งมั่นที่จะเป็นพระเจ้าเพื่อเป็นเหมือนพ่อแม่ของเขา - ไม่ใช่ผู้คน แต่เป็นเทพเจ้า - ต้นแบบ นั่นคือตัวอย่างที่ดีที่สุดของผู้คน

ระยะเปลี่ยนผ่านระหว่างการเสียสละและฮีโร่คือด่านนักผจญภัย เขาเต็มใจมากกว่าเหยื่อที่ตอบสนองต่อความท้าทายของโชคชะตา และเขามีสัญญาณของฮีโร่มากมาย - ความกล้าหาญ ความกล้าหาญ ความสามารถในการอดทนต่อความยากลำบากและสรุปผล ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะทำให้เขาสับสนกับฮีโร่ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างพวกเขา นักผจญภัยอาศัยโชค ฮีโร่พึ่งพาตนเอง ดังนั้นชัยชนะของนักผจญภัยจึงเป็นอุบัติเหตุหรือผลจากการหลอกลวงที่ฉลาดแกมโกง เขาชอบทำงานให้น้อยลงและได้อะไรมากขึ้น มากกว่าที่จะรับมากกว่าที่จะให้ เขาเชื่อมั่นในโชคอย่างมั่นคง ซึ่งจู่ๆ ก็ตกลงบนหัวของเขาและคิดว่าหน้าที่ของเขาคือการจับหาง เขาสงสัยว่ามีการแลกเปลี่ยนพลังงานเพียงพอ แต่เชื่อว่านี่สำหรับพวกดูด หรือ (ในระดับที่สูงกว่า) - เพื่อความรอบคอบ เที่ยงตรง แม่นยำ ซึ่งเขาไม่คิดว่าตัวเองแม้ว่าเขาจะแอบเคารพและอิจฉา

นักผจญภัยพยายามว่ายน้ำในน่านน้ำที่มีปลาขนาดใหญ่เสี่ยงที่จะถูกพวกมันกิน แต่เขาเข้าใจดีว่ามีทรัพยากรหลักอยู่ที่นั่น และด้วยความคล่องแคล่วบางอย่าง เขาสามารถได้รับแจ็คพอตที่มั่นคง นอกจากนี้ บุคคลขนาดใหญ่มักมีอะไรให้เรียนรู้อยู่เสมอ

หญิงผู้รักการผจญภัยเป็นโสเภณีบินสูงที่ทำลายคนรักของเธอโดยไม่สนว่าเธอจะให้อะไรเป็นการตอบแทน

ชีวิตของนักผจญภัยเต็มไปด้วยการผจญภัย พวกเขาอาศัยอยู่ในโลกของตัวเอง และไม่ได้รับความเคารพนับถือจากฮีโร่ทั้งสอง นับประสาผู้ชนะ เหยื่อยังไม่ชอบพวกเขา แต่นี่เป็นความอิจฉามากกว่า แต่นักผจญภัยที่มีเสน่ห์ไม่ถือ โดยการคาดเดากับเขาในขั้นตอนนี้ว่าเราสามารถยืนหยัดได้ตลอดชีวิต กลายเป็นต้นแบบของวีรบุรุษวรรณกรรม (Ostap Bender) และแม้แต่ลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะ Count Cagliostro แต่สำหรับการพัฒนาภายใน เป็นการดีกว่าที่จะละทิ้งปรัชญาแห่งโชคและชีสฟรีโดยเร็ว และเข้าใจว่าไม่มีใครยกเลิกการแลกเปลี่ยนพลังงานกับสิ่งแวดล้อมอย่างซื่อสัตย์ และในที่สุดมันก็น่าเชื่อถือมากขึ้น

คนที่อาศัยอยู่ในสามเหลี่ยมถัดไปเป็นผู้ใหญ่ที่เป็นผู้ใหญ่ และคนเหล่านี้คือผู้ที่มีทรัพยากร 90% แม้ว่าจะมีคนดังกล่าวไม่เกิน 10% ในโลกก็ตาม นี่คือสามเหลี่ยม "+2"

ผู้ชนะ-ครุ่นคิด-นักยุทธศาสตร์

ฮีโร่จากสามเหลี่ยม "+1" แปลงร่างเป็นผู้ชนะ นักปราชญ์-ไม่ใช่นักคิดเป็นผู้คิด ผู้ยั่วยุให้กลายเป็นนักยุทธศาสตร์

อารมณ์พื้นฐานของผู้ชนะคือแรงบันดาลใจและความกระตือรือร้น

อารมณ์พื้นฐานของนักคิดคือความดี ความสงบ และเฉพาะในขั้นตอนนี้เท่านั้นที่บุคคลสามารถนั่งสมาธิ ในที่สุดก็ปลดปล่อยตัวเองจากบทสนทนาภายใน ไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติมสำหรับสิ่งนี้ - มันหยุดเองเพราะในขั้นตอนของการพัฒนานี้ไม่มีอะไรต้องกังวล มีระเบียบในโลกแห่งผู้ชนะ ไม่มีอะไรสามารถปรับปรุงได้ ทุกอย่างดีอยู่แล้ว แต่มีพลังงานมากมายที่นี่และไม่หยุดนิ่งเป็นเวลานาน Contemplator ทำให้เกิดความคิด (อยู่ใน Contemplator ที่ศูนย์กลางของความคิดในสามเหลี่ยมสุดท้ายนี้) และส่งไปยัง Strategist

นักยุทธศาสตร์มีความสุขที่มีความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ - คิดเกี่ยวกับโครงการที่น่าสนใจ ความพึงพอใจในตนเอง (เมื่อเขาคิดขึ้นเอง) ความสุข ความสุข แรงบันดาลใจ คืออารมณ์พื้นฐานของเขา
ในรูปสามเหลี่ยม "บวกวินาที" บุคคลสร้างขึ้นจากความเอื้ออาทร ไม่มีที่สำหรับขาดแคลนและเศรษฐกิจ และความกลัวที่ตามมาจากพวกเขา ในสภาพแวดล้อมที่ผู้ชนะอาศัยอยู่ โลกสวยงามแต่ไม่หยุดนิ่ง มันพัฒนาและงานของผู้ชนะคือการเป็นปัจจัยการพัฒนาที่กระตือรือร้น

ผู้ชนะมักจะมีการนำไปปฏิบัติหลายด้าน: "คนที่มีความสามารถมีพรสวรรค์ในทุกสิ่ง" - เกี่ยวกับเขา แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพราะผู้ชนะไม่ต้องการใส่ไข่ในตะกร้าใบเดียว (นี่คือปรัชญาของฮีโร่ที่มีเศษของความกลัวของผู้ควบคุมจากสามเหลี่ยม "-1")

ในโลกของผู้พิชิต ไข่ก็เพียงพอแล้วและจะเพียงพอเสมอ พวกมันเติบโตบนต้นไม้และนอนอยู่ใต้เท้าในสวนเอเดน ความปรารถนาที่จะสร้างมาจากความปรารถนาที่จะเล่น นี่คือความปรารถนาที่หล่อเลี้ยงและหวงแหนของเด็กที่เข้ามาในโลกเพื่อเป็นพระเจ้าสำหรับโลกของเขา

เขาไม่จำเป็นต้องวิพากษ์วิจารณ์และประณามตัวเอง เขาได้ศึกษาตนเองและพื้นที่โดยรอบแล้ว เขารู้เหมือนเด็กรู้จักบล็อกของเขา เขาคิดว่าจะสร้างอะไรและสร้างโครงสร้างใหม่ด้วยความกระตือรือร้น "ที่นี่จะทำอะไรได้อีก" ชื่นชมยินดีในกระบวนการและชื่นชมผลลัพธ์

ภาวะ hypostasis ของผู้ชนะคือการกระทำและการสร้างสิ่งใหม่

hypostasis ของผู้หญิงเหมือนกัน แต่ในโลกภายใน ผู้ชนะประเภทหญิง (ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้หญิง!) คือนักมายากล ผู้วิเศษ เขาไม่จำเป็นต้องทำในโลกภายนอก เขาสร้างใหม่ในภายใน และมันก็เป็นรูปธรรม อย่างไรและทำไม? มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่สามารถเข้าใจได้เฉพาะในทางปฏิบัติและเฉพาะในระดับผู้ชนะเท่านั้น สำหรับพวกเขา สูตร "ได้อะไรมาก็เพียงพอแล้ว" ไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์เลย เป็นกิจวัตรประจำวันเลยทีเดียว พวกเขาอาศัยอยู่เช่นนี้

ผู้ชนะสนุกกับกระบวนการสร้างสรรค์ทั้งภายในและภายนอก ความเพลิดเพลินของชีวิต การเคลื่อนไหวของพลังงาน ความจริงอันยอดเยี่ยมที่บุคคลเป็นศูนย์กลางและผู้สร้างโลกของเขาอย่างแท้จริงคือความน่าสมเพชหลักของระดับนี้

อย่างไรก็ตาม ผู้ชนะไม่จำเป็นต้องเป็นผู้มีอำนาจ เขาสามารถค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวในชีวิตประจำวัน มันไม่ได้เกี่ยวกับปริมาณของทรัพยากรเลย แต่เกี่ยวกับความเข้าใจที่แท้จริงว่ามีทรัพยากรเพียงพอเสมอ หากมีสิ่งใดจำเป็น สิ่งนั้นก็จะเป็นรูปเป็นร่างขึ้น - ห่วงโซ่เหตุการณ์ที่จำเป็นถูกสร้างขึ้น คนที่เหมาะสมก็ปรากฏตัวขึ้นและให้ความช่วยเหลือ จากภายนอกดูลึกลับ ในชีวิตของพวกเขา ผู้ชนะถือว่าสิ่งนี้เป็นปรากฏการณ์ปกติธรรมดา

ผู้ใคร่ครวญเป็นบุคลิกย่อยของสตรี เธอยอมรับโลก ได้รับการปฏิสนธิจากมัน และให้กำเนิดความคิด
นักยุทธศาสตร์คือบุคลิกย่อยของผู้ชาย เขาชี้นำ พัฒนาแผน ระบุตำแหน่งที่จะรับทรัพยากรที่จำเป็น

ในระดับนี้ ความตึงเครียดจะถูกเติมและควบคุมโดยสัญชาตญาณ ไม่จำเป็นต้องป่วยหากบุคคลใดบุคคลหนึ่งสอดคล้องกับต้นแบบอย่างสมบูรณ์นั่นคือไม่มีหัวข้อที่ไม่ได้ผลจากอดีต

แน่นอนว่ามันไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป บุคคลที่ประสบความสำเร็จและเติมเต็มในด้านความคิดสร้างสรรค์หรือธุรกิจสามารถ "ลดลง" ในความสัมพันธ์หรือในทางกลับกัน

ตัวอย่างเช่น ผู้ชนะอาจตกหลุมรักผู้หญิงที่ "ไม่เหมาะสม" และหากเขาไม่สมดุลกับความสัมพันธ์ สัญชาตญาณของเขาก็จะทำให้เขาผิดหวัง ผู้หญิงคนนี้จะตกเป็นเหยื่อ เขาสามารถเริ่ม "ช่วย" และ "ให้ความรู้" กับเธอ โดยพยายามพาเธอขึ้นไปถึงระดับของเขา และ... มันตกอยู่ใน "รูปสามเหลี่ยมที่ 1" โดยอัตโนมัติ โดยที่เหยื่อของเมื่อวานเริ่ม "สร้าง" มัน โดยเรียกร้องความสนใจต่อตัวเองอย่างแข็งขัน ถ้าเขายอมรับสิ่งนี้ (เพราะว่า "Lubof-f!!!") เขาก็จะกลายเป็นเหยื่อ และเหยื่อของเมื่อวานกลายเป็นผู้ควบคุมกดขี่ข่มเหง นี่คือสิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่า "นั่งบนหัวแล้วห้อยขา"

อีกตัวอย่างหนึ่งจากชีวิตของผู้ชนะซึ่งไม่ได้ทำงานในวัยเด็กที่หิวโหย เมื่อได้เข้าถึงทรัพยากรจำนวนมาก (เช่น กลายเป็นประธานาธิบดีของประเทศ) เขาจะเริ่ม "พายเพื่อตัวเอง" ความกลัวที่ถูกระงับจะไม่อนุญาตให้เขาหยุดในกระบวนการนี้และเริ่มทำงานเพื่อประโยชน์ของสังคม แน่นอนว่าเรื่องราวดังกล่าวจบลงอย่างน่าเศร้า ไม่ช้าก็เร็วปิรามิดที่ขุดจากด้านหนึ่งพังลงมา

ผู้ชนะกลายเป็นเหยื่อ ถูกบังคับให้หนีออกนอกประเทศอย่างอับอาย และผู้คนที่อยู่ในตำแหน่งเหยื่อก็กลายเป็นผู้ข่มเหง

คำถามที่สำคัญที่สุด - "ฮีโร่แตกต่างจากผู้ชนะอย่างไร ฉันจะไปยังด่านต่อไปได้อย่างไร

ฮีโร่กำลังยุ่งอยู่กับตัวเอง - การผจญภัยและปฏิกิริยาของเขา โลกสำหรับเขาคือแถบแนวนอนซึ่งเขาศึกษาความสามารถของเขาและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่อ่อนแอ พระเอกยึดติดกับตัวเองแม้ว่าภายนอกเขาอาจดูเหมือนเป็นคนใจดีและมีความรัก แต่เขาเป็นรังไหมที่สิ่งมีชีวิตที่รู้ตัวจะพร้อมที่จะปรากฏขึ้นเมื่อเขาพร้อมสำหรับมัน แน่นอน เขาสามารถเตรียมมาทั้งชีวิตและสุดท้ายก็ไม่เกิด หรืออาจจะมีทฤษฎีใหม่เกิดขึ้นและนำมาซึ่งโลก อธิบายว่าทุกสิ่งทุกอย่างทำงานอย่างไรที่นี่ หรือวิธีการสื่อสารรูปแบบใหม่ หรือระบบการผลิตพลังงานที่ทำงานได้ดีหรืออย่างอื่น

การตระหนักรู้คืออะไร? นี่คือแก่นแท้ที่สร้าง สร้างโลก ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างผู้ชนะและฮีโร่คือ การสร้าง การเปลี่ยนแปลงโลก

ไม่ใช่เพราะความปรารถนา: ที่จะเก็บออม อวด รวย สนุกสนาน สร้างความบันเทิงให้ผู้อื่น (และได้รับความสนใจ)... จากความปรารถนาที่จะสร้าง นั่นคือการได้ทำในสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน เป็นคุณลักษณะของพระเจ้าที่สำแดงในมนุษย์ ทำเพื่อทำ. คำติชมจากผู้คนไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ

คุณสามารถให้มันหรือคุณสามารถอยู่เงียบ ๆ ผู้ชนะจะทำอะไรบางอย่างเพื่อให้พลังงานของเขาเป็นจริงและไม่ให้คนอื่นชื่นชม ชื่นชม - อนุมัติ - ฮีโร่ต้องการข้อเสนอแนะ ผู้ชนะเองก็รู้ว่าสิ่งที่เขาทำนั้นดี เพราะเขาไม่สามารถทำอะไรผิดได้ บุคลิกลักษณะย่อยของผู้หญิงของเขาเป็นที่ยอมรับทั้งหมด - "ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่ดี" และการวิจารณ์ของคนอื่นไม่สามารถสั่นคลอนได้

ในระดับของผู้ชนะ บุคลิกย่อยของเพศหญิงและชาย (แอนิมาและแอนิมัส) อยู่ในการแต่งงานอันศักดิ์สิทธิ์ Inner Woman อาศัยการกระทำของผู้ชายชื่นชมพวกเขา The Inner Man ดึงความชื่นชมจากผู้หญิงภายใน และแม้ว่าโลกทั้งโลกจะต่อต้านเขา เขาก็ยอมรับในตัวเองโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถสังเกตการประณามของผู้อื่นอย่างจริงใจ (ต่างจากฮีโร่และปราชญ์ - ไม่แยแสซึ่งมีส่วนแสดงออกมาก: "คุณไม่รัก ฉัน แต่ฉันไม่สนใจ!")

ผู้ชนะในแง่นี้ปิดตัวเองและเป็นอิสระมากจนสามารถเลี้ยงตัวเองได้

และแน่นอน ตามหลักการของความคล้ายคลึงกัน ชายและหญิงเหล่านั้นในโลกภายนอกที่สะท้อนถึงความเกลียดชังหรือวิญญาณของพวกเขาจะดึงดูดผู้ชนะ ดังนั้น ความสัมพันธ์ในรูปสามเหลี่ยม "บวกวินาที" จึงมีความสุขมากกว่าความสัมพันธ์อื่นๆ และไม่ใช่เพราะพวกเขา "ซื้อความรัก" อย่างที่ดูเหมือนกับผู้ที่มองจากด้านล่างจากเหยื่อหรือแม้กระทั่งจากฮีโร่ กระจกส่วนตัวของพวกเขาสะท้อนถึงสิ่งที่เป็น - ความสุขในการยอมรับและการเติมเต็ม

ผู้หญิงที่อยู่ในสถานะของผู้ชนะสามารถอ้างสิทธิ์ผู้ชายคนใดก็ได้ ผู้ชนะจะเห็นตัวเองอยู่ในนั้นและฮีโร่จะยกยอ เหยื่อดังนั้นเธอจึงหมดสติจากความสุข

ผู้ชายที่อยู่ในสถานะผู้ชนะสามารถเข้าหาผู้หญิงทุกคนในโลกนี้ได้เช่นกัน และเป็นการยากที่จะปฏิเสธเขา

สัญชาตญาณในระยะนี้พัฒนาจนเราไม่อยากเข้าใกล้คนที่มันจะแย่ด้วย ดังนั้น ทุกช็อตจึงเป็นเป้าหมาย และไม่เกี่ยวกับการล่าและถ้วยรางวัล

ผู้ชนะและผู้ชนะ“ราชาและราชินี ที่ทุกอย่างอยู่ในระเบียบ ผู้คนเจริญรุ่งเรือง เศรษฐกิจก็เจริญรุ่งเรือง และสำหรับเหล่าฮีโร่มักจะมีที่สำหรับความสำเร็จ และหากพวกเขาทำครบทุกหัวข้อแล้ว ทั้งคู่ก็จะไม่ก้าวลงจากโอลิมปัสส่วนตัวของพวกเขา

ผู้ชนะฮีโร่- คู่ที่มีเสถียรภาพน้อยกว่า ผู้ชนะจะดูฮีโร่ด้วยการประเมินบางอย่างเสมอ ฮีโร่จะแสดงความสามารถ (เพราะนี่คือเวทีของเขา มันจะต้องทำให้เสร็จ!) เพื่อเป็นเกียรติแก่ครึ่งที่รักของเขา แต่ความสำเร็จสำหรับสิ่งนั้นและความสำเร็จที่อาจจบลงด้วยความล้มเหลว และฮีโร่จะบินตรงไปที่ส้นเท้าจากโอลิมปัส หรือผู้ชนะจะก้าวลงจากตำแหน่งและเริ่มเดินตามเส้นทางฮีโร่หญิงของเขา ยอมรับความล้มเหลวของคนที่เขาเลือก

ผู้ชนะ-เหยื่อ- ทั้งคู่ไม่สามารถทำงานได้ หากผู้ชนะเป็นผู้ชาย และเหยื่อเป็นผู้หญิง นี่คือต้นแบบของทาสที่ถูกพาเข้าไปในคฤหาสน์เพื่อความงามของเธอ งานของเธอคือต้องผ่านเส้นทางแห่งฮีโร่หญิง ยอมรับทุกอย่างในตัวผู้ชนะของเธอ รวมถึงการหักหลัง ความหยาบคาย ความก้าวร้าว และกระแสอื่นๆ ของสภาวะทางอารมณ์ของเขา หากถึงจุดหนึ่ง เธอ "จับดาว" รู้สึกถึงพลังของเธอ เธอสามารถเริ่ม "สร้าง" ผู้ชายของเธอและทำให้เขาเป็น "หน้าเศร้า" หรือเปิดเรื่องอื้อฉาว ส่งสัญญาณว่าเธอขาดความสนใจ เสื้อมิงค์ การเดินทางไป รีสอร์ท เพศ หรือการค้ำประกัน เขาสามารถอดทนได้สักพักจนกว่าความรู้สึกของเขาจะเย็นลง แล้วทั้งคู่ก็จะเลิกกัน

สคริปต์ที่ซีรีส์นี้โปรดปรานจะไม่ทำงาน อนิจจา สองระดับใกล้เคียงยังคงสามารถตกลงกันได้ แต่เป็นการยากที่จะข้ามผ่านระดับ แทบจะเป็นไปไม่ได้ กรรมดีเกินไป (เหยื่อ) ต้องมี หรือแย่เกินไป (ผู้ชนะ) เพื่อให้เท่าเทียมกันและมีความสุขต่อไป

อนึ่ง! เราหมายความว่าในสภาพโลกของเรา สมการเกิดขึ้นบ่อยที่สุดเนื่องจากสมการที่แรงกว่า นั่นคือมันมีพลังน้อยลงและไม่กลับกัน แรงโน้มถ่วงยังทำงานในกระบวนการทางจิตวิญญาณ ดังนั้นการเลื่อนลงมาง่ายกว่าการขึ้น คำถามที่สองคือผู้ที่แข็งแกร่งกว่าในคู่ (ผู้ชนะหรือฮีโร่) จะยังคงสัมผัสได้ไม่ช้าก็เร็วและจะเรียนรู้จากการล้มของพวกเขาได้เร็วกว่าคู่หูที่เหยื่อจะทำ

การวิเคราะห์เรื่องราวของซินเดอเรลล่าจากมุมมองนี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจ เธอมีเสน่ห์ดึงดูดเหยื่อเพราะพวกเขามองว่าเธอเป็นความหวังสำหรับตัวเอง จากคนรับใช้สู่เจ้าหญิง เย็น!

อันที่จริงพวกเขาเข้าใจผิดเรื่องนั้นเพราะซินเดอเรลล่าไม่ใช่เหยื่อเลย เธอผ่านเส้นทางฮีโร่ในเวอร์ชั่นผู้หญิง ปฏิบัติตามคำสั่งของแม่เลี้ยงทั้งหมดด้วยความรับผิดชอบและที่สำคัญที่สุด - ลาออก สำหรับเธอ แม่เลี้ยงของเธอไม่ใช่ผู้ข่มเหง-ควบคุม แต่เป็นผู้ยั่วยุ กระตุ้นให้เธอเรียนรู้และรับคุณสมบัติใหม่ๆ เมื่อเส้นทางเสร็จสมบูรณ์ (ซินเดอเรลล่าผ่านการทดสอบ ได้รับประสบการณ์ที่จำเป็น) ผู้ช่วย (นางฟ้าแม่ทูนหัว) ก็ปรากฏตัวขึ้นซึ่งช่วยให้เธอก้าวไปสู่ระดับผู้ชนะและกลายเป็นเจ้าหญิง นางฟ้ายังทำหน้าที่เป็นผู้ยั่วยุโดยเสนอให้เธอละเมิดคำสั่งที่แม่เลี้ยงกำหนดและซินเดอเรลล่าตกลงที่จะเสี่ยง (ความกล้าหาญของผู้ชายคือการกระทำ)

หากซินเดอเรลล่าเป็นเหยื่อจริง ๆ แทนที่จะทำงานให้เสร็จอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เธอจะใช้พลังงานจำนวนมากในการต่อต้าน ความไม่พอใจ และการร้องเรียน และผู้ช่วยชีวิตจะมาช่วยเธอ (เช่น นางฟ้าคนเดียวกันหรือเจ้าชายเอง ) . ผู้ช่วยชีวิตต้องการรางวัลเสมอและแปลงร่างเป็นผู้ควบคุม นางฟ้าสามารถทำให้ซินเดอเรลล่า "รับใช้" เธอด้วยความกตัญญูและจะกลายเป็นแม่เลี้ยงคนเดียวกัน และเจ้าชายจะขังเธอไว้ในกรงทองคำ และนั่นจะเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง...

หญิงผู้ชนะและชายผู้ตกเป็นเหยื่อเหมือนกัน แต่ในสังคม เรื่องนี้มีความอดทนน้อยกว่า และผู้ชายคนหนึ่งถูกเรียกว่าจิโกโล หากผู้ชายคือฮีโร่ที่แสวงหาความรักจากผู้หญิงของเขา (ผู้ชนะ) แสดงว่านี่คืออัศวินผู้แสดงความสามารถ และนี่เป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ต้นแบบนี้ได้รับการอนุมัติจากสังคมและถูกต้องแล้ว เขาสามารถเป็นผู้ชนะได้แม้กระทั่งเบื้องหลังความสำเร็จของเขาและในความรักของเธอ กรณีดังกล่าวเป็นที่รู้จัก

ในความสัมพันธ์แบบคู่ กฎจะไม่หยุดยั้ง: ใน "รูปสามเหลี่ยมที่ 1" - ความทุกข์ทรมาน ในสองอันดับแรก - แตกต่าง แต่มีความสุข หากอักขระจากสามเหลี่ยมล่างปรากฏเป็นคู่ นี่คือเส้นทางแห่งความขัดแย้ง เป็นที่ชัดเจนว่าตัวละครในละครต้องมีความขัดแย้ง นี่คือเส้นทางของฮีโร่ หากผู้ชนะพบทาสและตกหลุมรักเธอ แล้วเธอก็เริ่มใจร้าย: "ทำไมคุณไม่เคาะพรมออกหรือทำไมคุณถึงอยู่ที่ทำงาน" แสดงว่าเขามีความพยายามอย่างมากที่จะเริ่มยอมรับ มัน (เส้นทางของฮีโร่หญิง) หรือกำจัดเธอจากแมลงวันน่ารำคาญ และทุกครั้งที่นี่เป็นการตัดสินใจและเป็นพาหะของการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงมาก ไม่มีคำตอบสำเร็จรูปที่นี่ เพราะเราทุกคนต่างกัน และเราต้องการสิ่งที่แตกต่างกัน ควรจำไว้ว่าผู้ชนะสามารถมี "ข้อบกพร่อง" ของเขาได้เช่นกัน - บทเรียนที่เขาไม่ได้ผ่านในเวลาของเขาในฐานะฮีโร่ และในสถานที่นี้ ชีวิตจะกระตุ้นเขาเสมอ จนกว่าเขาจะสร้างบล็อกที่ขัดขวางการไหลของพลังงาน

ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลระหว่างคู่ค้าเมื่อมันมาจากสามเหลี่ยมที่แตกต่างกัน พวกมันถูกสร้างขึ้นตามกฎเดียวกันกับความรักส่วนตัว เพื่อให้คู่ค้า (เพื่อน พนักงาน) มีความสบายใจซึ่งกันและกัน พวกเขาต้องตรงกันตามหลักการของความคล้ายคลึงกัน (การชมเชย) ของพลังงาน

ใครชมเชยเหยื่อ? เหยื่อรายอื่น ผู้ช่วยชีวิต หรือแม้แต่ผู้ควบคุม พวกเขามักจะหาเรื่องคุยและพวกเขาจะเข้าใจกันอย่างสมบูรณ์ แต่ละครั้งจะเป็นบทสนทนาที่แตกต่างกันในแง่ของการระบายสีตามอารมณ์ แต่จะพูดภาษาเดียวกัน

แต่ฮีโร่และเหยื่อจะยากกว่า ลองนึกภาพตัวอย่างเช่น:

เหยื่อ: "มันแย่ ฉันมีชีวิตที่ยากลำบาก!"

ฮีโร่: "ทุกอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณแค่ต้องดึงตัวเองให้มารวมกัน หยุดคร่ำครวญและบ่น"

ฮีโร่พูดถึงสิ่งที่เขาทำ และมันได้ผลสำหรับเขา เขาแบ่งปันอย่างจริงใจ แต่เหยื่อสามารถเห็นพลังของผู้ควบคุมในตัวเขา โกรธเคือง และหยุดการสนทนา

หากยังคงดำเนินต่อไป คุณจะได้ยิน เช่น ข้อสังเกตดังกล่าว:

ฮีโร่ (ต่อ): "ไปยิมเถอะ คุณจะได้พลังงานมากขึ้น คุณจะรู้สึกดีขึ้น"

เหยื่อ: "คุณกำลังพูดถึงอะไร ฉันไม่มีเงินเพียงพอสำหรับความจำเป็น มียิมแบบไหน?"

นอกจากนี้ ฮีโร่สามารถตกอยู่ในหน่วยกู้ภัยและเสนอให้ยืมเงินเป็นเวลาอย่างน้อยในเดือนแรกของการเรียน นี่เป็นทางเลือกที่ไร้ประโยชน์ เพราะเหยื่อจะไม่คืนเงิน และสงสัยว่าเขาจะใช้มันตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ และถ้าชำระหนี้แล้วโดยไม่ต้องขอบคุณมากซึ่งผู้ช่วยชีวิตมักจะพึ่งพา ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะเสริมสร้างความสัมพันธ์ฉันมิตรของพวกเขา

ฮีโร่สามารถเปิดไอ้ปราชญ์และพูดบางอย่างเช่น: "ใช่ มันยาก แต่คุณยังต้องออกไปใช่ไหม?" และในกรณีนี้ เขาให้โอกาสเหยื่อในการตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร ปฏิบัติต่อเพื่อนของเขาในฐานะผู้ใหญ่ ด้วยความเคารพและศรัทธาในกำลังของเขา อย่างไรก็ตาม จากภายนอกอาจดูเหมือนไม่แยแส

มีบุคลิกย่อยอีกอย่างที่ฮีโร่สามารถใช้สื่อสารกับเหยื่อได้ นี่คือโพรโวคาเทอร์ Provocateur สามารถตอบข้อร้องเรียนของเหยื่อได้อย่างไร? ตัวอย่างเช่น บางอย่างเช่น: "ใช่ ชายชรา คุณมีชีวิตที่ผมมองไม่เห็นทางออกอื่น - แค่แขวนคอตัวเอง" ... แดกดันบอกว่าจะหาเชือกที่ดีและแข็งแรงได้ที่ไหนซึ่งจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง ช่วงเวลาสำคัญ และแน่นอนว่าสิ่งนี้สามารถทำร้ายเหยื่อได้อย่างมาก แต่ที่น่าแปลกก็คือ นี่เป็นวิธีเดียวที่จะดึงบุคคลออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปแมนได้ ผู้ยั่วยุหยาบคายแต่ตรงไปตรงมากับคู่สนทนา: "ตายหรือเปลี่ยนชีวิตของคุณ"

เป็นเรื่องยาก แทบจะทนไม่ได้สำหรับเหยื่อในการสื่อสารกับฮีโร่ ถ้าเขาไม่ตกอยู่ในผู้ช่วยชีวิต และพระเอกไม่สนใจเหยื่อ เขาเบื่อการสื่อสารที่จะพูดถึงความสำเร็จของเขา - เพียงเพื่อทำให้เหยื่อไม่พอใจมากขึ้น (และเห็นได้ชัดว่าเธอจะไม่มีความสุขกับเพื่อน!) และการฟังคำบ่นของเธอนั้นน่าเบื่อและไร้จุดหมาย

จากความใจบุญสุนทาน ฮีโร่สามารถสื่อสารต่อไปได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นมิตรภาพระยะยาว) แต่ความสำเร็จและผลประโยชน์ของทั้งคู่จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเหยื่อสมัครใจรู้จักครูของเขาในเรื่องฮีโร่ และด้วยคำแนะนำของเขา เขาจะเริ่มต้นก้าวไปสู่อนาคตที่สดใสด้วยตัวของเขาเอง

เช่นเดียวกับผู้ชนะและวีรบุรุษ ฮีโร่เรียนรู้จากผู้ชนะและถือว่าการสื่อสารนี้เป็นเกียรติ หรือไม่ก็ถึงวาระ แม้ว่าผู้ชนะและวีรบุรุษจะเคยนั่งโต๊ะเดียวกันก็ตาม

เป็นไปได้ไหมที่จะเกิดเป็นผู้ชนะ?เลขที่ แม้ว่าบุคคลนั้นจะเกิดในตระกูลวินเนอร์ แต่เขาก็ยังต้องผ่านเส้นทางฮีโร่ของเขา การพยายามกระโดดขึ้นบัลลังก์ทันทีเปรียบเสมือนเด็ก 3 ขวบที่ตื่นขึ้นตอนอายุ 20 ปี เป็นไปไม่ได้. มีมากเกินไปที่จะเรียนรู้และช่องว่างมีขนาดใหญ่มาก จะไม่มีใครทำงานของเขาให้ใครนอกจากเขา

อย่างไรก็ตาม ในครอบครัวของวินเนอร์ เด็กมีโอกาสมากมายที่จะเป็นวินเนอร์เช่นกัน เพราะพ่อแม่จะไม่ระงับพลังและความคิดริเริ่มของเขา พวกเขามีทรัพยากรเพียงพอ (ทางปัญญาและร่างกาย) เพื่อให้งานแก่เขาซึ่งจะช่วยยกระดับเขาให้สูงขึ้นอย่างรวดเร็ว พวกเขายังจะไม่เรียกร้อง "ความภักดี" ของเขาต่อค่านิยมของครอบครัว พวกเขาไม่ต้องการมัน พวกเขาให้คุณค่ากับอิสรภาพอย่างสูง ดังนั้นพวกเขาจึงพร้อมที่จะมอบมันให้กับผู้อื่น

เป็นไปได้ไหมที่จะไม่ตกเป็นเหยื่อ?

เพื่อที่จะตอบคำถามนี้ จำเป็นต้องอธิบายสามเหลี่ยมศูนย์ด้วย

ระดับศูนย์พบได้ในเด็กเล็กและผู้ใหญ่จำนวนน้อยมากที่ไม่ตกเป็นเหยื่อและไม่กล้าเข้าไปในฮีโร่ ดูเหมือนว่านี้:

แรงกระตุ้น-กิจกรรม-การประเมินผล

ในระดับนี้ อีโก้ยังไม่ก่อตัว ดังนั้นชื่อจึงถูกกำหนดเป็นคุณสมบัติ ไม่ใช่บุคลิกภาพ (ไม่ใช่ผู้ทำ แต่เป็นการกระทำ)

พลังงานเปลี่ยนจากแรงกระตุ้นไปสู่การกระทำ และการประเมินผลลัพธ์ก็เกิดขึ้นเท่านั้น ขณะกำลังสร้างความคิด

วัยเด็กที่อ่อนโยนถึง 3 ขวบอาศัยอยู่ในสวรรค์ดึกดำบรรพ์และยังไม่รู้ว่าจะแบ่งโลกออกเป็น "ดี" และ "ไม่ดี" อย่างไร แรงกระตุ้นใด ๆ โดยไม่ต้องผ่านการเซ็นเซอร์จะถูกแปลเป็นการกระทำทันที อารมณ์ไหลได้อย่างอิสระและไม่มีพลังงานระงับในร่างกาย ไม่มีเวลาคิดเกี่ยวกับผลของการกระทำของตัวเองเป็นเวลานานและไม่มีอะไรเลยเครื่องมือทางความคิดไม่ได้เกิดขึ้น ดังนั้นเด็กจึงเปลี่ยนทิศทางของการเคลื่อนไหวและการกระทำได้อย่างง่ายดาย: จากผีเสื้อ - เป็นลูกบาศก์ - เป็นเครื่องพิมพ์ดีด - เป็นแม่ - เป็นแอปเปิ้ล ฯลฯ

ถ้าเขาหกล้ม แทง ไหม้ และได้รับการตบอื่นๆ เมื่อเผชิญกับสิ่งแวดล้อม การจัดอันดับของเขาจะจดจำสิ่งนี้และทำเครื่องหมายในสถานที่อันตรายเพื่อทำเครื่องหมายว่าไม่คุ้มค่าที่จะปีนเขาในอนาคต นี่คือวิธีที่ชุดประสบการณ์เริ่มต้นเกิดขึ้น - การศึกษาเบื้องต้นของชีวิต ตามข้อมูลบางส่วน บุคคลในช่วงเวลานี้ได้รับความรู้ทั้งหมด 90% เกี่ยวกับโลกที่เขาจะมีชีวิตอยู่

ผู้ปกครอง (ผู้ดูแล) ในช่วงเวลานี้ให้เงื่อนไขในการอยู่รอดและการเติบโตแก่เด็ก (ซึ่งเหมาะ) งานของพวกเขาคือไม่รับช่วงต่อบทบาทของการประเมิน ซึ่งจะทำให้เด็กไม่สามารถมีประสบการณ์ของตนเองได้ หากพวกเขาตัดสินใจแทนเขาและบอกเขาในแนวทางนี้ว่า "อย่าปีน เดี๋ยวล้ม! ต่อมาความจริงที่ว่าระดับศูนย์ไม่ได้พัฒนาเป็น "+" แต่เป็น "-" และก่อตัวเป็นตัวควบคุม .

การปราบปรามกิจกรรมอิสระของเด็กในช่วงเวลานี้และต่อไป - หลังจาก 3 ปีเมื่อเขาเริ่มควบคุมการกระทำที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยเลียนแบบผู้ใหญ่กลายเป็นเหยื่อ

หากการอบรมสั่งสอนถูกต้อง เด็กจะประพฤติตนจากประสบการณ์หนึ่งไปสู่อีกประสบการณ์หนึ่งในฐานะระบบจัดการตนเอง บุคคลไปที่ "+" และเริ่มเส้นทางของฮีโร่ ค่อยๆ ทำให้งานที่เขาต้องจัดการยุ่งยากซับซ้อนขึ้น และเขามีโอกาสที่จะบรรลุศักยภาพสูงสุดเมื่ออายุครบกำหนด (30-40 ปี)

สามเหลี่ยมแรกของ Karpman เป็นเหมือนไวรัสที่ถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น เมื่อลูกของเมื่อวาน เลี้ยงลูก ทำซ้ำข้อผิดพลาดเดิม: จำกัด ควบคุมและจัดการ

ปรีชา

ด้วยสัญชาตญาณในรูปสามเหลี่ยม Karpman (ที่ระดับ "-1") มันแย่มาก บุคคลนั้นใช้ "ข้อมูลเชิงลึก" เสียงของความกลัวภายในของเขา (นั่นคือ ผู้ควบคุม ผู้ข่มเหง ผู้ช่วยชีวิต) สัญชาตญาณที่นี่มีโอกาสมากขึ้น - สร้างสถานการณ์เชิงลบ บังคับความกลัว หรือวางฟาง เป้าหมายของบุคคลในระดับนี้คือการเอาชีวิตรอด ซึ่งหมายถึงการป้องกันทั้งหมด เขายึดติดกับขอบเขตของเขาอย่างบ้าคลั่งสัญชาตญาณของเขาทำหน้าที่นี้

ในระดับของฮีโร่ นี่มันดีกว่าอยู่แล้ว ยิ่งสัญญาณแม่นยำมากเท่าไร บุคลิกย่อยของสามเหลี่ยมก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ในแต่ละคนสัญชาตญาณมีบทบาททำให้สามารถไปถึงเป้าหมายได้ดีที่สุด ในกรณีของฮีโร่ "ดีที่สุด" ไม่จำเป็นต้องสะดวกสบายที่สุด ในทางตรงกันข้าม สิ่งที่ดีที่สุดคือผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่า ซึ่งหมายความว่าจะไม่สะดวกสบายอย่างแน่นอน ท้ายที่สุด เป้าหมายของฮีโร่คือความรู้ของตนเองและโลก

ทุกอย่างเรียบร้อยดีสำหรับผู้ชนะด้วยสัญชาตญาณ เขารู้ว่าต้องทำอะไรและเมื่อไหร่ เชื่อมั่นในตัวเองและไม่ค่อยทำผิดพลาด "ความรู้สึกตับ" ของเขาล้มเหลว เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่นี่คือความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งไม่ได้มาจากความปรารถนาที่จะทำให้ชีวิตตัวเองง่ายขึ้น แต่มาจากพลังงานที่มากเกินไป

มั่นคงในสามเหลี่ยมที่ 1:ฮาร์ดบอส (Controller-Pursuer) ลูกน้อง - เหยื่อ, กรรมการสหภาพแรงงาน - เจ้าหน้าที่กู้ภัย บริษัท (หรือองค์กร) ทำงานไม่ดี มีทรัพยากรน้อย เมื่อเจ้านาย (Controller) หายตัวไปจากสายตา ผู้ใต้บังคับบัญชาจะหยุดทำงานหรือทำงานได้ไม่ดีโดยไม่มีประกายไฟ

มั่นคงในสามเหลี่ยมที่ 2:ฮีโร่ - หัวหน้า ฮีโร่ - หัวหน้าแผนก การแข่งขันที่ดุเดือดทั้งภายในและภายนอก เหยื่อจะทำงานที่ตำแหน่งต่ำสุด และจนกว่าจะถึงสามเหลี่ยม "ที่ 1" พวกเขาจะไม่มีโอกาสก้าวหน้า

มั่นคงในสามเหลี่ยมที่ 3:ผู้ชนะคือเจ้าของบริษัท ตัวละครจากสามเหลี่ยมที่ 2 อยู่ในตำแหน่งสำคัญ ตัวอย่างเช่น - ฮีโร่เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิต Provocateur เป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ นักปรัชญา (แทบไม่มีส่วนผสมของ Pofigists) - นักวิเคราะห์ ฝ่ายบุคคล การบัญชี ผู้ชนะสามารถใช้เหยื่อและผู้ควบคุมได้ ผู้ควบคุมมีความปลอดภัย และผู้ที่ตกเป็นเหยื่อเช่นเคย อยู่ในงานที่สกปรกที่สุดและได้รับค่าตอบแทนต่ำที่สุด

สำหรับการวินิจฉัยมันคุ้มค่าที่จะสแกนคนใกล้ชิดของคุณ - มีใครบ้าง? (งาน ครอบครัว เพื่อนฝูง) หากคุณตกเป็นเหยื่อ ผู้ควบคุม และหน่วยกู้ภัย คุณอาจไม่ได้ใช้ชีวิตอย่างมีความสุข และถึงเวลาที่ต้องทำอะไรสักอย่างกับชีวิตของคุณแล้ว แม้ว่าดูเหมือนว่าคุณจะถูกตัดขาด - สิ่งแวดล้อมสะท้อนถึงตัวคุณเสมอและไม่มีใครอื่น

หากฮีโร่ นอกศาสนา และพวกยั่วยุน่าสนใจและยากสำหรับคุณ ชีวิตของคุณเต็มไปด้วยการทดลองและแรงผลักดัน... และผู้ชนะไม่อ่านบทความเหล่านี้ ยังไงซะ พวกเขาก็ "ถูกโจมตี" อยู่ดี!

และสุดท้ายระดับสุดท้ายที่ไม่สามารถพูดได้ นี่คือพระอรหันต์ (ผู้รู้แจ้ง)

ในระดับนี้ไม่มีบุคลิกย่อยที่แยกหน้าที่อีกต่อไป เพราะไม่มีจุดมุ่งหมายในการดำรงอยู่ การดำรงอยู่นั้นเป็นเป้าหมาย นักปราชญ์ผสานเข้ากับโลกโดยรู้สึกถึงความสมบูรณ์แบบเพราะในระดับนี้ไม่มีแนวคิดเรื่อง "ดี" และ "ไม่ดี" อีกต่อไปตามลำดับ - ไม่มีความปรารถนาที่จะย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง

แน่นอนเขาอาจมีส่วนร่วมในกิจกรรมภายนอกบางอย่างและจากภายนอกถึงวีรบุรุษเขาจะดูเหมือนฮีโร่และกับเหยื่อ - เหยื่อ อันที่จริงภายในจิตสำนึกของเขา - ความสงบและความดีที่สมบูรณ์ จากการปรากฏตัวของเขาทุกคนรู้สึกดีเขาส่งผลกระทบต่อสถานะของโลกที่เขาอาศัยอยู่และคนอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้เคียง

ปราชญ์ผู้รู้แจ้ง (มีเพียงไม่กี่คน โชคไม่ดี) ที่เป็นที่รู้จัก ถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรเลยก็ตาม แสงสว่างที่แผ่ออกไปดึงดูดผู้อื่น และพวกเขาเอื้อมมือออกไปรับความสุขและได้รับพระคุณเพียงแค่อยู่ใกล้ๆ

นี่คือบุคคลที่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ซึ่งได้ยอมรับและสำแดงแก่นแท้อันศักดิ์สิทธิ์ของเขา นักปราชญ์สามารถเปลี่ยนโลกได้โดยไม่ต้องยกนิ้วขึ้น - โดยการเปลี่ยนสถานะภายในของเขาเท่านั้น แต่เขามักจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์เพราะเขาเห็นความสมบูรณ์แบบของโลกซึ่งคนอื่นไม่เห็น

ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนที่นั่นและจะไม่ทำงาน สภาวะนี้มาโดยตัวมันเอง เป็นเวทีธรรมชาติ หรือไม่มาเลย มีเวอร์ชันที่ "เราทุกคนจะอยู่ที่นั่น" ไม่ใช่ในชีวิตนี้ แต่ในชีวิตหน้า และเราแต่ละคนก็มีจังหวะของตัวเอง

ทิศทางการเคลื่อนไหวในระยะต่างๆ

  • สามเหลี่ยมของ Karpman - การเคลื่อนไหวไปสู่ความชั่วร้ายที่น้อยกว่า "จากเลวถึงเลวน้อยกว่า";
  • ระดับศูนย์ - การเคลื่อนไหวนั้นวุ่นวายและยังประเมินค่าไม่ได้ เป้าหมายคือหมดสติ แต่มันอยู่ที่นั่น - ชุดของประสบการณ์
  • The Hero's Triangle - การเคลื่อนไหว "จากร้ายถึงดี";
  • The Triangle of the Winner - การเคลื่อนไหว "จากดีไปสู่ดีกว่า";
  • ปราชญ์ - ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวมีความสงบสุขบุคคลมาถึงระดับศูนย์ (ไม่ใช่การตัดสิน) แต่อย่างมีสติ
ปีนบันไดแห่งวิวัฒนาการอย่างมีความสุข!

สามเหลี่ยม Karpman เป็นแบบจำลองความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลสามประเภทที่แตกต่างกัน นี่เป็นเกมประเภทหนึ่งที่สะท้อนถึงความเป็นจริง ผู้เขียนทฤษฎีนี้คือ Stephen Karpman

สามเหลี่ยม Karpman: คำอธิบายแบบจำลอง

โมเดลนี้แสดงถึงการแบ่งบุคลิกภาพออกเป็นสามประเภท: ผู้เสียหาย ผู้ข่มเหง และผู้ช่วยชีวิต ความขัดแย้งเกิดขึ้นระหว่างข้อแรกกับข้อที่สอง แต่ข้อที่สามกำลังพยายามแก้ไขสถานการณ์และช่วยเหลือผู้ตกเป็นเหยื่อ คุณลักษณะของแบบจำลองนี้คือสถานการณ์ดังกล่าวสามารถคงอยู่ได้นานหลายปี ในระดับหนึ่งในการจัดเตรียมสำหรับแต่ละฝ่าย ผู้ข่มเหงในขณะที่เขาข่มขู่ผู้อื่น เหยื่อพบความพึงพอใจในการเปลี่ยนความรับผิดชอบสำหรับความล้มเหลวของเขาให้ผู้อื่น แต่ผู้ช่วยชีวิตมองเห็นชะตากรรมของเขาในการช่วยเหลือทุกสถานการณ์ที่ยากลำบาก

แม้จะมีการกระจายบทบาทในสามเหลี่ยม Karpman อย่างชัดเจน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นเสมอไป เป็นเรื่องยากที่ผู้คนจะยึดตำแหน่งเดิมตลอดเวลา ดังนั้นบางครั้งผู้เสียหายก็สามารถเปลี่ยนเป็นผู้ข่มเหง ผู้ช่วยชีวิตเป็นเหยื่อ และอื่นๆ ได้ ควรสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ถาวร แต่เป็นตอน

ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน

หากเรากำหนดกฎเกณฑ์ในการวิเคราะห์สถานการณ์ที่เกิดขึ้นรอบตัวเรา เราสามารถสรุปได้ว่าหลายๆ เหตุการณ์แสดงให้เห็นรูปสามเหลี่ยมคาร์ปมัน ความสัมพันธ์แบบ Codependent เป็นคำพ้องความหมายหรือพื้นฐานของปรากฏการณ์ทางจิตวิทยานี้ นี่หมายถึงสถานการณ์ที่บุคลิกภาพบางประเภทมีความขัดแย้ง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของตนเองได้โดยปราศจากกันและกัน

เหยื่อ ผู้ข่มเหง และผู้ช่วยชีวิตเป็นนักแสดงหลักที่มีปฏิสัมพันธ์กับสามเหลี่ยม Karpman ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่างพวกเขาขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาเติมเต็มตนเองโดยเสียค่าใช้จ่ายซึ่งกันและกัน ดังนั้น เหยื่อจึงพบว่ามีเหตุผลในการโจมตีของผู้กดขี่ข่มเหง ผู้ซึ่งได้รับความพึงพอใจจากการครอบงำเธอ ในทางกลับกัน ผู้ช่วยชีวิตแสดงความก้าวร้าวต่อ Pursuer ภายใต้ข้ออ้างในการปกป้องวงจรอุบาทว์ (หรือมากกว่านั้นคือรูปสามเหลี่ยม) ซึ่งไม่แตกง่ายนัก ปัญหาหลักคือตัวแบบเองไม่ต้องการสิ่งนี้

บทบาทของเหยื่อ

หนึ่งในบทบาทของสิ่งนี้คือเหยื่อ สามเหลี่ยมของ Karpman บอกเป็นนัยว่าบุคคลดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะบรรเทาความรับผิดชอบต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้บุคคลดังกล่าวพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อให้เกิดความสนใจและความเห็นอกเห็นใจต่อตนเอง อีกทางเลือกหนึ่งคือการยั่วยุของผู้รุกราน เมื่อบรรลุเป้าหมายแล้ว เหยื่อก็เริ่มจัดการกับพวกเขา โดยเรียกร้องค่าชดเชยบางส่วน

เป็นที่น่าสังเกตว่า Karpman ให้ความสำคัญกับเหยื่อในรูปสามเหลี่ยมของเขา นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าตัวละครตัวนี้สามารถเปลี่ยนเป็น Chaser หรือ Rescuer ได้อย่างรวดเร็ว ในเวลาเดียวกัน ผู้เสียหายไม่ได้เปลี่ยนความเชื่อโดยพื้นฐานแล้ว ยังคงพยายามหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบต่อการกระทำของเขา

เป็นที่น่าสังเกตว่าในบางสถานการณ์สามเหลี่ยม Karpman เท่านั้นที่ประกอบด้วยอักขระประเภทนี้ คุณสามารถออกจากเหยื่อได้โดยการเปลี่ยนภูมิหลังทางอารมณ์เท่านั้น เธอต้องรู้สึกถึงความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแปลงชีวิตของเธอ และตระหนักด้วยว่ามันเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความรับผิดชอบ

บทบาทของสตอล์กเกอร์

โดยธรรมชาติแล้ว ผู้ข่มเหงมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำและมีอำนาจเหนือผู้อื่น เขาพยายามจะจัดการกับเหยื่อโดยให้เหตุผลกับการกระทำเหล่านี้ในใจอย่างเต็มที่ ค่อนข้างเป็นธรรมชาติที่เป้าหมายของการโจมตีเริ่มต่อต้านในทุกวิถีทาง โดยการปราบปรามการประท้วงนี้ ผู้กดขี่ข่มเหงยืนยันตัวเองและได้รับความพึงพอใจทางศีลธรรม ดังนั้นจึงสามารถตัดสินได้ว่าการกดขี่ของผู้อื่นเป็นความต้องการพื้นฐานของเขา

คุณสมบัติอีกอย่างของบทบาทของ Pursuer ถือได้ว่าการกระทำของเขาไม่มีมูล ภายในตัวเขาเอง เขาพบเหตุผลและคำอธิบายที่สมบูรณ์สำหรับพวกเขา การขาดสิ่งเหล่านี้สามารถทำลายความเชื่อของเขาได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม หากผู้กดขี่ข่มเหงถูกต่อต้านจากเหยื่อ นี่ก็เป็นแรงจูงใจเพิ่มเติมที่จะรักษาแนวพฤติกรรมของเขาไว้

บทบาทของผู้ช่วยชีวิต

ผู้ช่วยชีวิตเป็นบุคคลที่ค่อนข้างซับซ้อนจากมุมมองทางจิตวิทยา มีความปรารถนาที่จะแสดงออกถึงความก้าวร้าวในตัวเขาซึ่งเขาระงับตัวเองอย่างดื้อรั้น ด้วยเหตุผลใดก็ตาม บุคคลนี้ไม่สามารถเป็นผู้ข่มเหงได้ ดังนั้นเขาจึงต้องมองหาการใช้ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้อย่างอื่น เขาพบจุดประสงค์ในการปกป้องเหยื่อ

เป็นที่น่าสังเกตว่าเป้าหมายสูงสุดของหน่วยกู้ภัยไม่ใช่การนำผู้เสียหายออกจากสถานการณ์ "ทุกข์ใจ" เลย ในกรณีนี้ เขาเสี่ยงที่จะสูญเสียเส้นทางแห่งการตระหนักรู้ในตนเองของเขา และอยู่ในความจริงที่ว่าผู้ช่วยชีวิตปรากฏตัวในความสัมพันธ์กับผู้ข่มเหงภายใต้ข้ออ้างในการปกป้องเหยื่อ จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่ามันไม่เป็นประโยชน์สำหรับเขาที่จะออกจากสามเหลี่ยม

วิธีออกจากสามเหลี่ยม

เรามักพบตัวเองในสถานการณ์ชีวิตบางสถานการณ์ และบางครั้งเราสร้างมันขึ้นมาเอง การหาทางออกจากสามเหลี่ยม Karpman บางครั้งก็เป็นเรื่องยาก ยิ่งเราเปิดเผยต่อผู้อื่นนานเท่าไหร่ เราก็ยิ่งจมปลักอยู่กับสถานการณ์และความสนใจของพวกเขามากขึ้นเท่านั้น หากคุณรู้สึกไม่สบายทางจิตใจ คุณเพียงแค่ต้องยุติการมีส่วนร่วมในรูปสามเหลี่ยมนี้

ขั้นตอนแรกในการแก้ปัญหาคือตระหนักว่าสถานการณ์นี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็นรูปสามเหลี่ยมของคาร์ปแมน วิธีออกจากการพึ่งพาอาศัยกันนี้ส่วนใหญ่กำหนดโดยบทบาทที่เล่น การพิจารณามันไม่ง่ายนักเพราะบางครั้งคุณสามารถสรุปผลที่ไม่พึงประสงค์สำหรับตัวคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม ในการแก้ปัญหา คุณจะต้องพิจารณาพฤติกรรมของคุณอย่างเป็นกลางเพื่อตัดสินว่าคุณเป็นเหยื่อ ผู้ข่มเหง หรือผู้ช่วยชีวิต

รูปนี้เป็นหนึ่งในรูปแบบที่ซับซ้อนและสำคัญที่สุดในแบบจำลองเช่นสามเหลี่ยม Karpman จะออกจากบทบาทของเหยื่อได้อย่างไร? มันค่อนข้างยาก แต่คุณสามารถทำให้งานง่ายขึ้นโดยทำตามคำแนะนำบางอย่าง:

  • คุณควรค่อย ๆ เริ่มทำตามขั้นตอนอิสระเพื่อปรับปรุงชีวิตของคุณ
  • สิ่งสำคัญคือต้องหยุดเปลี่ยนความรับผิดชอบต่อปัญหาและปัญหาของคุณไปให้ผู้อื่น
  • เข้าใจว่าคุณจะต้องจ่ายเงินบางส่วนสำหรับบริการแต่ละรายการที่มอบให้คุณ
  • กำจัดนิสัยการแก้ตัว - คุณมีสิทธิ์ทำตามดุลยพินิจของคุณเอง
  • ถ้าผู้ช่วยชีวิตปรากฏตัวในชีวิตของคุณ พยายามใช้ประโยชน์จากการสื่อสารกับเขา โดยไม่พยายามผลักดันเขาให้ต่อต้านผู้ข่มเหง

การกระทำต่อไปนี้จะช่วยให้ผู้ช่วยชีวิตออกจากสามเหลี่ยม Karpman:

  • หากไม่ได้รับการร้องขอความช่วยเหลือไม่ว่าในกรณีใดอย่าเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของผู้อื่น
  • อย่าคิดว่าตัวเองฉลาดกว่าคนอื่น
  • ก่อนที่จะให้คำมั่นสัญญากับใครก็ตาม ให้แน่ใจว่าคุณมั่นใจ 100% ว่าคุณสามารถทำตามคำสัญญาได้
  • หากคุณอาสาช่วยเหลือคุณไม่ควรนับความกตัญญู
  • หากคุณกำลังให้ความช่วยเหลือเพื่อรับผลประโยชน์หรือความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน อย่าลังเลที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้
  • หาหนทางแห่งการตระหนักรู้ในตนเองที่ไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับปัญหาของผู้อื่น
  • ถ้าคุณรู้สึกว่าการเรียกร้องให้ช่วยเหลือผู้อื่น ให้ทำในจุดที่จำเป็นจริงๆ

หากสามเหลี่ยม Karpman กลายเป็นสถานการณ์ที่ไม่พึงปรารถนาสำหรับ Pursuer เขาควรเริ่มทำงานด้วยตนเองในด้านต่อไปนี้:

  • ก่อนแสดงความก้าวร้าวต่อผู้อื่น คุณต้องทำให้แน่ใจว่าไม่ได้ไร้เหตุผล แต่เป็นผลมาจากพฤติกรรมอนาจารของใครบางคน
  • คุณต้องตระหนักว่าคุณมักจะทำผิดพลาดเหมือนคนอื่นๆ
  • มองหาสาเหตุของปัญหาและความล้มเหลวในพฤติกรรมของคุณ ไม่ใช่จากคนรอบข้าง
  • เข้าใจความจริงที่ว่า ในขณะที่คุณไม่คิดว่าจำเป็นต้องคำนึงถึงความคิดเห็นอื่น คนอื่นก็ไม่จำเป็นต้องยอมรับมุมมองของคุณเลย
  • หาวิธีอื่นในการตระหนักรู้ในตนเองด้วยตนเอง ยกเว้นการกดขี่ผู้อื่นและครอบงำพวกเขา
  • บรรลุความได้เปรียบของคุณโดยการจูงใจผู้คน ไม่ใช่ด้วยการกดดันพวกเขา

สามเหลี่ยม Karpman: ตัวอย่างชีวิตจริง

ในชีวิตปกติ มีบางสถานการณ์ที่สามารถอธิบายสามเหลี่ยมคาร์ปมันได้ ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดคือความสัมพันธ์ของภรรยา สามี และแม่สามี แน่นอนว่าคนแรกทำหน้าที่เป็นเหยื่อซึ่งผู้ข่มเหงรังแกอยู่ตลอดเวลา (เดาได้ง่ายว่านี่คือแม่ของคู่สมรส) สามีในเกมนี้ทำหน้าที่เป็นหน่วยกู้ภัยที่พยายามสร้างความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในครอบครัวของเขา ในกระบวนการแก้ไขหรือทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้น ผู้เข้าร่วมสามารถเปลี่ยนตำแหน่ง ย้ายไปยังบทบาทอื่นได้

อีกตัวอย่างหนึ่งของสามเหลี่ยม Karpman คือการเลี้ยงลูกในครอบครัว ผู้ปกครองที่กดขี่ข่มเหงเป็นผู้ปกครองที่เข้มงวด ในขณะที่ผู้ปกครองของหน่วยกู้ภัยสงสารและทำร้ายลูกของตน เด็กในกรณีนี้ครอบครอง ไม่ต้องการทำตามกฎที่เข้มงวดเขาหลุมผู้ข่มเหงและผู้ช่วยชีวิต เมื่อแก้ปัญหาด้วยวิธีนี้แล้ว เขาก็เข้าไปในเงามืด และความขัดแย้งระหว่างพ่อแม่ของเขายังคงพัฒนาต่อไป

ข้อสรุป

สถานการณ์ส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นในชีวิตของเราสามารถอยู่ภายใต้คำอธิบายของทฤษฎีสามเหลี่ยมคาร์ปมัน ไม่ว่าเราจะพยายามมากแค่ไหน ไม่มีใครสามารถหลีกเลี่ยงบทบาทของเหยื่อ ผู้ข่มเหง หรือผู้รุกรานในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้นได้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวอาจล่าช้าออกไป ซึ่งเต็มไปด้วยปัญหาทางจิตและทางปฏิบัติที่ร้ายแรง และแล้วจังหวะที่จะออกจากรุ่นนี้

การออกจากสามเหลี่ยม Karpman เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคุณตระหนักถึงบทบาทของคุณในเกมนี้อย่างชัดเจน การทำเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับการประเมินสถานการณ์อย่างมีสติและยอมรับความชั่วร้ายของพวกเขา หากคุณสามารถประเมินบทบาทของคุณได้อย่างชัดเจน ก็เพียงทำตามคำแนะนำที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

การจะออกจาก Karpman Triangle เหยื่อต้องเรียนรู้ที่จะรับผิดชอบต่อความล้มเหลวของตนเอง สำหรับผู้กดขี่ข่มเหง เขาควรหาแหล่งอื่นของการแสดงออก นอกเหนือจากความก้าวร้าวที่ไม่มีแรงจูงใจและความอัปยศในศักดิ์ศรีของผู้อื่น ในทางกลับกัน ผู้ช่วยชีวิตต้องตระหนักว่าเขาอาจไม่ถูกต้องเสมอไป ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องรีบไปช่วยหากไม่มีคำขอที่เกี่ยวข้อง

ชีวิตคนเราเต็มไปด้วยสถานการณ์ต่างๆ บางครั้งสถานการณ์เหล่านี้สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้ บางครั้งเป็นเรื่องใหม่ที่ไม่คุ้นเคยสำหรับเรา แต่เมื่อใดก็ตามที่เราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ปกติสำหรับเรา เรามักจะทำตามรูปแบบของพฤติกรรมที่ได้รับการแก้ไขในส่วนลึกของจิตใจเรา นี่คือการทำงานของจิตมนุษย์ และน่าเสียดายที่โมเดลที่เราใช้โดยส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเพื่อผลประโยชน์ของเรา บทความวันนี้มีไว้สำหรับหนึ่งในโมเดลเหล่านี้ - ด้านล่างเราจะพูดถึงว่าสามเหลี่ยมนี้คืออะไรและมีบทบาทอย่างไรในชีวิตของบุคคล เช่นเดียวกับสิ่งที่ควรทำเพื่อเอาชีวิตรอด

ประการแรก เกี่ยวกับตัวสามเหลี่ยมเล็กน้อย สามเหลี่ยม Karpman เปรียบเสมือน "เกม" ชนิดหนึ่งที่คนส่วนใหญ่เล่นโดยไม่ได้คิดอะไรเลย สามเหลี่ยมนี้เป็นแบบจำลองพิเศษของการจัดการทางจิตวิทยาที่มาพร้อมกับชีวิตของบุคคลในเกือบทุกด้านในชีวิตของเขา เป็นครั้งแรกที่นักจิตวิทยาชาวอเมริกัน Stephen Karpman พูดถึงสามเหลี่ยมนี้ ดังนั้น อันที่จริง สามเหลี่ยมได้ชื่อมา

สาระสำคัญของรูปสามเหลี่ยมคือความสัมพันธ์ของมนุษย์ใด ๆ ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์บางอย่าง (เราจะพูดถึงพวกเขาด้านล่าง) พัฒนาตามรูปแบบเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ว่าผู้คนจะมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้อย่างไร และไม่ว่าบริบทการโต้ตอบของพวกเขาจะถูกกำหนดโดยบริบทใด สามเหลี่ยมจะมีผลกระทบด้านลบและด้านลบต่อพวกเขาเสมอ เมื่อเวลาผ่านไป "เกม" ของรูปสามเหลี่ยมลากยาวมากจนเริ่มทำลายชีวิตของบุคคลจากภายใน

อย่างที่คาดไว้ สามเหลี่ยมนี้มีสามด้าน นั่นคือ เหล่านี้เป็นสามบทบาทที่กำหนดให้กับแต่ละคน: "ผู้รุกราน" "เหยื่อ" และ "ผู้ช่วยให้รอด" โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้ไม่ควรเข้าใจตามตัวอักษร - แต่ละบทบาทสะท้อนถึงบุคคลภายใน

ดังนั้น, "ผู้รุกราน"- บุคคลที่ใช้แรงกดดันทางจิตใจต่อบุคคลอื่นโจมตี "เหยื่อ" ตามตัวอักษรนี่คือคนที่กล่าวหาคนอื่นดูถูกเขาพยายามตัดสินเขาในบางสิ่งผู้ต้องสงสัยยั่วยุให้เกิดพฤติกรรมการทำลายล้างใด ๆ ตามกฎแล้ว Aggressor มักมีท่าทีที่แข็งแกร่งเสมอ

"เหยื่อ"- บุคคลที่ทุกข์ทรมานจากการกระทำของ "ผู้รุกราน" บ่อยครั้งที่ "เหยื่อ" สามารถระบุได้ด้วยสัญญาณต่อไปนี้: การร้องเรียนอย่างต่อเนื่อง, ความสงสารตนเอง, ความปรารถนาที่จะนำปัญหาและการทรมานของพวกเขาสู่สาธารณะ, การค้นหาผู้เห็นอกเห็นใจและผู้พิทักษ์, ความปรารถนาที่จะพบว่า "พระผู้ช่วยให้รอด" มาก . ตำแหน่งของ "เหยื่อ" คือตำแหน่งของคนอ่อนแอ

และในที่สุดก็ "พระผู้ช่วยให้รอด"- บุคคลที่แสดงความห่วงใยผู้อื่นอยู่เสมอ ผู้พิทักษ์ความยุติธรรม บุคคลดังกล่าวน่าจะมีหลักการมากมีเมตตามีเหตุผลและมีอารมณ์ มันอยู่ภายใต้อิทธิพลของอารมณ์โดยวิธีการที่เขากระทำในกรณีส่วนใหญ่ คุณลักษณะที่น่าสนใจของ "พระผู้ช่วยให้รอด" คือเขาเชื่อมั่นอย่างลึกซึ้งถึงความชอบธรรมและความถูกต้องของการกระทำของเขา และมักจะปลุกปั่น "เหยื่อ" ให้เข้ารับตำแหน่ง "ผู้รุกราน" ที่เกี่ยวข้องกับตัว "ผู้รุกราน"

มีตัวอย่างสามเหลี่ยม Karpman มากเกินพอในชีวิตประจำวัน แต่เพื่อความชัดเจนยังคงคุ้มค่าที่จะอธิบายสถานการณ์ชีวิตอย่างใดอย่างหนึ่ง

มีคนสองคนระหว่างที่มีความขัดแย้งเกิดขึ้นเนื่องจากสถานการณ์บางอย่าง นี่คือระยะเริ่มต้นที่ "ผู้รุกราน" และ "เหยื่อ" ปรากฏขึ้นทันที "ผู้รุกราน" กดดันคู่ต่อสู้ของเขาอย่างแข็งขันและกล่าวหาเขาในบางสิ่ง ฝ่ายตรงข้ามคือ “เหยื่อ” เริ่มหาทางแก้ปัญหาอย่างเมามัน ตามปกติของทุกคน พูดอย่างกับคนปกติ คุณต้องบ่นกับใครซักคนอย่างแน่นอน นี่คือจุดที่ “เหยื่อ” หันไปหาบุคคลที่สามเพื่อร้องเรียนหรือขอคำแนะนำ ความช่วยเหลือ และคำร้องขอให้ผู้พิพากษา ซึ่งในตอนแรกไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง บุคคลนี้ฟัง "เหยื่อ" เข้าสู่ตำแหน่งและ (เป็นไปได้มากที่สุด) รับตำแหน่งและเริ่มให้คำแนะนำ แนะนำ ป้องกัน จัด "ซักถาม" และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ "ผู้พิพากษาสูงสุด" นี่คือลักษณะที่พระผู้ช่วยให้รอดทรงปรากฏ

มีแนวโน้มว่า "พระผู้ช่วยให้รอด" จะแนะนำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อให้ความช่วยเหลือ "ผู้ตกเป็นเหยื่อ" ด้วยความช่วยเหลือที่ "ประเมินค่าไม่ได้" “เหยื่อ” จะรับคำแนะนำ และหากมีโอกาส จะเริ่มโจมตี “ผู้รุกราน”

นอกจากนี้ การพัฒนาเหตุการณ์ยังน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก ในกรณีที่คำแนะนำของ "พระผู้ช่วยให้รอด" ได้ผลและได้ผล "ผู้รุกราน" คนเดิมจะตัดสินใจลาออก กลายเป็น "เหยื่อ" และผู้ที่เดิมเป็น "เหยื่อ" จะกลายเป็น "ผู้รุกราน" ". แต่ถ้าคำแนะนำของ "พระผู้ช่วยให้รอด" กลายเป็นเรื่องไม่ดีและ "เหยื่อ" ก็ยิ่งแย่ลงไปอีก มีความเป็นไปได้สูงที่ "พระผู้ช่วยให้รอด" จะกลายเป็น "เหยื่อ" และ "เหยื่อ" จะกลายเป็นอีกครั้ง "ผู้รุกราน"

สถานการณ์ข้างต้นเป็นเพียงหนึ่งในสถานการณ์ที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนาเหตุการณ์ ในความเป็นจริง สถานการณ์เหล่านี้มีจำนวนนับไม่ถ้วน และบทบาทก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา: "ผู้รุกราน" กลายเป็น "เหยื่อ", "เหยื่อ" กลายเป็น "ผู้ช่วยให้รอด", "ผู้ช่วยให้รอด" กลายเป็น "ผู้รุกราน" ฯลฯ เป็นต้น สามเหลี่ยม Karpman นั้นเป็นปรากฏการณ์ที่เสถียรอย่างน่าประหลาดใจ บ่อยครั้งที่รูปสามเหลี่ยมบางรูปถูกแทนที่ด้วยรูปอื่น ๆ พวกมันจะถูกแทนที่ด้วยรูปที่สาม สามในสี่ เป็นต้น เป็นที่น่าสนใจเช่นกันที่คนที่ "เล่น" รูปสามเหลี่ยมด้วยตัวเองไม่ได้ทำงานที่ได้รับมอบหมาย "เหยื่อ" ไม่ได้ประสบกับความทุกข์ที่แท้จริง แต่ชอบที่จะอยู่ในตำแหน่งที่อ่อนแอ "ผู้รุกราน" ตระหนักถึงการติดตั้งที่กำหนดโดยป้ายกำกับนี้เท่านั้น “พระผู้ช่วยให้รอด” ทำในสิ่งที่บทบาทของเขาบอกเขาเท่านั้น

นักจิตวิทยาที่มีประสบการณ์กล่าวว่าทุกด้านของรูปสามเหลี่ยม Karpman เป็นรูปแบบปกติของการตอบสนองต่อสถานการณ์ภายนอกที่ฝังแน่นอยู่ในจิตใจของผู้คนมาช้านาน พูดง่ายๆ สิ่งเหล่านี้เป็นนิสัยที่ไม่ดี แค่คิดว่าเราต้องการบ่นคนอื่นบ่อยแค่ไหนเมื่อมีคนทำให้เราขุ่นเคืองหรือกล่าวหาเราในบางสิ่ง หรือด้วยความกระตือรือร้นที่เราสามารถให้คำแนะนำที่ "ดี" เมื่อเพื่อนสนิทคนหนึ่งบอกเราว่าคนรู้จักร่วมกันกล่าวหาเขาอย่างไร ใช่ และในบทบาทของ "ผู้รุกราน" เรามักจะต้องเป็นเช่นนั้น เพราะบ่อยครั้งที่เราพูดถูกในบางสิ่ง ในขณะที่คนอื่นไม่เป็นเช่นนั้นเลย! สถานการณ์ที่คุ้นเคย? เราจึงวิ่งไปรอบๆ วงจรอุบาทว์นี้ เหมือนกระรอกในวงล้อ

ผลลัพธ์ของการ "อยู่" ในรูปสามเหลี่ยม Karpman อย่างต่อเนื่องอาจไม่ใช่แค่ความสัมพันธ์ที่เสียไปและการสูญเสียเพื่อนที่ดี แต่ยังรวมถึงวิกฤตส่วนตัวความหดหู่ใจที่ยืดเยื้อความรู้สึกไร้อำนาจความไร้ค่าและความไร้ความหมายของการเป็นพลังงานอ่อนเพลียการรุกรานเชิงลบ ความคิด ความโกรธแค้นต่อโลกและผู้คน และสิ่งอื่นที่คล้ายคลึงกันที่อาจเป็นพิษต่อชีวิต แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะถึงตายได้ เพราะสถานการณ์นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และไม่จำเป็นต้องพยายามทำมากเท่าที่ควร

การเป็นผู้สังเกตการณ์หมายถึงการมีความเข้าใจอย่างมีสติและชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นในชีวิตของคุณ สิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ตัว คนอื่นกำลังทำอะไรและพวกเขาประพฤติตนอย่างไร สิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ผู้สังเกตการณ์คือผู้ที่นำไปสู่การดำรงอยู่อย่างมีความหมายและมีสติ และสามารถมองสิ่งต่าง ๆ จากภายนอกโดยไม่ต้องเข้าไปเกี่ยวข้องโดยไม่รู้ตัวและโดยปราศจากความยินยอมในกระบวนการใดๆ ผู้ที่จะไม่ยอมให้ตัวเองหรือคนอื่น ๆ หรือสถานการณ์ในชีวิตกำหนดบทบาทอื่นในรูปสามเหลี่ยมให้เขา ในฐานะผู้สังเกตการณ์ คุณไม่เพียงแต่สามารถทำลายสามเหลี่ยมและป้องกันตัวเองจากปัญหา ปัญหาและข้อผิดพลาดมากมาย แต่ยังช่วยให้ผู้อื่นทำเช่นเดียวกันได้ ในขณะที่ไม่ได้เป็น "พระผู้ช่วยให้รอด" อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง

ผู้อ่านที่รักเราจะดีใจถ้าเนื้อหาที่อ่านไม่ได้รับความสนใจและคุณแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับบทความนี้ในความคิดเห็น

ก) มีสถานการณ์ที่ยากลำบากในชีวิตของฉันในขณะนี้หรือไม่ และฉันตกอยู่ในรูปสามเหลี่ยมหรือไม่?

ข) ฉันเป็นใครในตอนนี้?

C) นี่คือตัวตนที่แท้จริงของฉันหรือนี่คือบทบาทของฉัน

D) ฉันแสดงบ่อยแค่ไหนในขณะที่อยู่ในบทบาทใดบทบาทหนึ่ง?

จ) ฉันจะรับบทบาทใด ๆ เมื่อใด

ฉ) บทบาทเหล่านี้ช่วยให้ฉันแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่?

G) ฉันมักจะเป็นผู้สังเกตการณ์หรือไม่?

H) มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เพื่อปลูกฝังผู้สังเกตการณ์ในตัวฉันหรือไม่?

สามเหลี่ยมของ Karpman เรียกได้ว่าเป็นเกมที่สะท้อนความเป็นจริง นี่เป็นแบบจำลองความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกของคนทั้งสามประเภทที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง ผู้เขียนทฤษฎีที่น่าสนใจคือ Stephen Karpman

ลักษณะของแบบจำลองสามเหลี่ยมคาร์ปมัน

ผู้ประสบภัย ผู้ข่มเหง และผู้ช่วยชีวิตเป็นบทบาทหลักในแบบจำลองสามเหลี่ยม Karpman ซึ่งมีความสัมพันธ์พิเศษระหว่างกัน ผู้เสียหายและผู้ข่มเหงมักขัดแย้งกันเอง และผู้ช่วยชีวิตก็เข้ามาช่วยเหลือผู้เสียหายอย่างไม่เห็นแก่ตัว สถานการณ์ที่น่าผิดหวังดังกล่าวสามารถคงอยู่ได้นาน และวัดได้ไม่ใช่เป็นเดือนแต่เป็นปี ความขัดแย้งของสถานการณ์นี้อยู่ในความจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดในแบบจำลองพอใจกับบทบาทที่เลือกไว้ ผู้ข่มเหงสามารถแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของบุคลิกภาพของเขา เหยื่อมีโอกาสที่จะเปลี่ยนความรับผิดชอบสำหรับความล้มเหลวของเขาให้กับผู้อื่น และผู้ช่วยชีวิตได้รับความพึงพอใจอย่างแท้จริงจากโอกาสที่จะช่วยเหลือและช่วยเหลือในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

ความคงเส้นคงวาของบทบาทที่เลือกในสามเหลี่ยมคาร์ปมันเป็นเพียงภาพลวงตา บ่อยครั้งตามสถานการณ์ที่เหยื่อกลายเป็นผู้ข่มเหงผู้ช่วยชีวิตปฏิบัติตามบทบาทของเหยื่อ ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่คงที่และไม่ค่อยเกิดขึ้น

ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน

สามเหลี่ยม Karpman เป็นปรากฏการณ์ทั่วไปที่สามารถสังเกตได้ในความสัมพันธ์ระหว่างคนจำนวนมาก ในความเป็นจริง แม้จะมีความขัดแย้งในสถานการณ์ ฝ่ายที่ทำสงครามก็พึ่งพาซึ่งกันและกัน และไม่ได้เป็นตัวแทนของอีกชีวิตหนึ่ง ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยานี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน ซึ่งบุคคลประเภทต่าง ๆ ยืนยันตนเองโดยเสียค่าใช้จ่ายซึ่งกันและกัน เหยื่อพอใจกับการครอบงำของผู้กดขี่ข่มเหง และผู้ช่วยชีวิตสามารถแสดงความก้าวร้าวที่ถูกกดขี่ต่อคนที่สองในรูปแบบของการช่วยเหลือคนแรก ดังนั้น ความสัมพันธ์จึงอยู่ในรูปของสามเหลี่ยมปิด และไม่มีผู้เข้าร่วมในความขัดแย้งคนใดที่ต้องการแยกมันออก

บทบาทของเหยื่อ

ในรูปสามเหลี่ยมบุคลิกภาพของ Karpman ในบทบาทของเหยื่อ:

  1. พวกเขาพยายามดึงความสนใจและความเห็นอกเห็นใจของทุกคน
  2. พวกเขาต้องการปลดเปลื้องความรับผิดชอบต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้น
  3. พวกเขาเป็นผู้บงการที่ยอดเยี่ยม
  4. สามารถปลุกระดมผู้รุกรานได้
บทบาทของเหยื่อในสามเหลี่ยม Karpman ถือเป็นบทบาทหลัก เนื่องจากตัวละครตัวนี้สามารถเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วและพบว่าตัวเองอยู่ในบทบาทของผู้ช่วยชีวิตหรือผู้กดขี่ข่มเหง ยังคงไม่เปลี่ยนหลักการและความปรารถนาที่จะเปลี่ยนความรับผิดชอบ Karpman เชื่อว่ามีบางสถานการณ์ที่รูปสามเหลี่ยมประกอบด้วยอักขระบุคลิกภาพประเภทนี้เท่านั้น ในการที่จะหลุดพ้นจากบทบาทของเหยื่อ จำเป็นต้องปรับอารมณ์ความรู้สึกและตระหนักว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนชีวิตโดยไม่ต้องรับผิดชอบ

บทบาทของสตอล์กเกอร์

สำหรับตัวละครในบทบาทของ Pursuer มีลักษณะดังนี้:

  1. มุ่งมั่นเพื่อการปกครองและความเป็นผู้นำ
  2. การจัดการเหยื่อเนื่องจากการที่เขาได้รับความพึงพอใจทางศีลธรรมและการยืนยันตนเอง
  3. การกดขี่ของผู้อื่นและในขณะเดียวกันก็ให้เหตุผลอย่างเต็มที่ในการกระทำของพวกเขา
คุณลักษณะของพฤติกรรมของผู้ข่มเหงคือ ถ้าเขาพบกับการต่อต้านจากเหยื่อ เขาจะถือว่านี่เป็นการอนุมัติเพิ่มเติมสำหรับการรักษากลยุทธ์พฤติกรรมที่เลือกไว้

บทบาทของผู้ช่วยชีวิต

จุดประสงค์ของผู้ช่วยชีวิตคือเพื่อปกป้องเหยื่อ บุคคลที่มีบทบาทเป็นผู้ช่วยชีวิตมีความโดดเด่นด้วยความปรารถนาอย่างสูงในการแสดงออกถึงความก้าวร้าวซึ่งเขาพยายามอย่างเต็มที่ที่จะปราบปราม เป้าหมายสุดท้ายของหน่วยกู้ภัยนั้นขัดแย้งกัน: เขาจะไม่ "ช่วยเหลือ" เหยื่ออย่างแน่นอน อันที่จริง เขาต้องการมันเพื่อที่ภายใต้ข้ออ้างของการเป็นผู้ปกครอง จะมีโอกาสแสดงความก้าวร้าวที่ซ่อนอยู่ต่อผู้ข่มเหงในที่สุด เพื่อตระหนักถึงแรงจูงใจที่แท้จริงของเขา เขาไม่ได้สนใจเหยื่อที่ออกจากสามเหลี่ยมเลย

วิธีออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปมัน

ผู้คนมักพบว่าตัวเองอยู่ในสามเหลี่ยมคาร์ปมันโดยไม่รู้ตัวภายใต้อิทธิพลของสถานการณ์และสถานการณ์ในชีวิตต่างๆ หากคุณประสบกับความรู้สึกไม่สบายทางจิตใจบ่อยครั้ง คุณอาจกลายเป็นผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยมที่อธิบายไว้ เพื่อที่จะออกจาก "เกม" คุณจำเป็นต้องกำหนดบทบาทของคุณในเวลาที่เหมาะสม ในการทำเช่นนี้ พยายามประเมินพฤติกรรมของคุณอย่างเป็นกลาง

  1. พยายามกำจัดนิสัยชอบหาข้ออ้าง
  2. มีความกล้าที่จะดำเนินการด้วยตนเอง
  3. ตระหนักว่ามีเพียงคุณเท่านั้นที่รับผิดชอบต่อปัญหาของคุณ
  4. คุณต้องชำระค่าบริการ
  5. คุณไม่ควรดันศีรษะของผู้ไล่ตามและผู้ช่วยชีวิต แต่พยายามรับประโยชน์สูงสุดจากการสื่อสารกับพวกเขา
คำแนะนำสำหรับสตอล์กเกอร์
  1. ผู้คนสามารถมีมุมมองของตนเองได้ คุณไม่ควรกำหนดมุมมองของคุณกับพวกเขา
  2. ไม่มีใครถูกตำหนิสำหรับความล้มเหลวของคุณนอกจากคุณ
  3. พยายามหาวิธีอื่นในการตระหนักรู้ในตนเอง การครอบงำผู้อื่นไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด
  4. ก่อนที่คุณจะแสดงความก้าวร้าว ให้คิดดูว่าสถานการณ์นั้นต้องการการแสดงพฤติกรรมดังกล่าวมากน้อยเพียงใด
  5. คุณสามารถบรรลุเป้าหมายได้ด้วยการจูงใจผู้คน ไม่ใช่โดยแรงกดดันไม่รู้จบ
คำแนะนำสำหรับผู้ช่วยชีวิต
  1. พยายามทำให้ตัวเองไม่เดือดร้อนคนอื่น
  2. หากคุณต้องการช่วย - ทำได้ฟรี
  3. รู้สึกอิสระที่จะพูดว่าการช่วยเหลือ คุณกำลังแสวงหาผลประโยชน์ของคุณเอง
  4. ยึดตามหลักการหลัก: อย่าเข้าไปยุ่งเว้นแต่คุณจะถูกถาม
ตัวอย่างชีวิตของสามเหลี่ยม Karpman

ภาพประกอบที่คุ้นเคยมากที่สุดของปฏิสัมพันธ์ระหว่างความสัมพันธ์ของสามีภรรยาและแม่สามี ในตัวอย่างนี้ ภรรยาได้รับบทบาทเป็นเหยื่อ สามีเป็นผู้ช่วยชีวิต และแม่สามีคือผู้ข่มเหง แม่บุญธรรมทำให้ภรรยาเน่าอย่างต่อเนื่องและสามีพยายามปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าร่วมในความขัดแย้ง บทบาทระหว่างสมาชิกในครอบครัวอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ทัศนคติต่อเด็กในครอบครัวก็เป็นตัวอย่างที่ดีได้เช่นกัน พ่อแม่ทั้งสองมีพฤติกรรมต่างกัน: คนหนึ่งยึดมั่นในความเข้มงวด อีกคนหนึ่งทำลายลูกของเขา เด็กในกรณีนี้ซึ่งเล่นบทบาทของเหยื่อระหว่างผู้ช่วยชีวิตและผู้ข่มเหง บรรลุการพัฒนา "ความร้อนใจ" ระหว่างพ่อแม่เพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษที่อาจเกิดขึ้น

ข้อสรุป

ไม่ผิดที่จะรู้ว่าคุณอยู่ในสามเหลี่ยมคาร์ปมัน ความสัมพันธ์ที่คล้ายคลึงกันอย่างแน่นอนแซงหน้าหลายคน สิ่งสำคัญคือการตระหนักถึงบทบาทของคุณในเวลาที่เหมาะสมและออกจากแบบจำลองนี้อย่างกลมกลืน ไม่ใช่ทุกคนที่จะยอมรับความผิดพลาดและวิปัสสนาได้ ดังนั้น หากเป็นการยากสำหรับคุณที่จะประเมินสถานการณ์อย่างเป็นกลาง ให้พยายามทำตามคำแนะนำ: ผู้เสียหายยอมรับสถานการณ์จริงและยอมรับสถานการณ์ ผู้กดขี่ข่มเหงหาแหล่งที่มาของการแสดงออกที่ไม่ก้าวร้าว ผู้ช่วยชีวิตเข้าใจ ไม่ควรรีบเร่งให้ความช่วยเหลือ



มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง