เกมที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก ๆ ในสนามเด็กเล่น เกมบนสนามเด็กเล่นริมถนนสำหรับเด็ก

พระอาทิตย์และพระจันทร์

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ ทักษะการสื่อสาร การพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นทีม

ความคืบหน้าของเกม: เลือกกัปตันสองคนตามคำคล้องจอง หนึ่งในนั้นคือ "ดวงจันทร์" และอีกอันคือ "ดวงอาทิตย์" ผู้เล่นที่เหลือคือ "รังสี" - พวกเขายืนอยู่ในทีม "ดวงอาทิตย์" หรือ "ดวงดาว" - พวกเขามีกัปตัน "ดวงจันทร์" ผู้เล่นยืนอยู่ในสองเสาหลังกัปตันของพวกเขาและพาพวกเขาไปด้านหน้าที่เอว "รังสี" และ "ดวงดาว" ดึงกันข้ามเส้นแบ่งระหว่างพวกเขา บ่อยครั้งมิตรภาพระหว่างดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ชนะ

หมายเหตุพิเศษ:ทีมที่กัปตันข้ามเส้นระหว่างชักเย่อถือเป็นผู้แพ้

สองทะเลสาบ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาของมอเตอร์ ทักษะการสื่อสาร ความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม:เลือก "เหยี่ยว" 2-3 ตัว ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็น "เป็ด", "ห่าน" และ "หงส์" เพื่อให้แต่ละกลุ่มมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน ทะเลสาบสามแห่งถูกวาดขึ้นที่ปลายด้านต่างๆ ของสนามเด็กเล่น ซึ่งมี "เป็ด" "ห่าน" และ "หงส์" ว่ายอยู่ ที่สัญญาณของผู้นำการบินของ "นก" จากทะเลสาบหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเริ่มต้นขึ้นเพื่อให้ "นก" ไม่เกินสองกลุ่มอยู่ในทะเลสาบเดียวกันในเวลาเดียวกัน ระหว่างการบิน เหยี่ยวจะทักทายผู้เล่น

ข้อสังเกตพิเศษ: นกที่เหยี่ยวจับอยู่นอกเกม

นกต่อสู้

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์ การประสานงานของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ทีม: "อินทรี" และ "ฟอลคอน" เกมนี้เล่นเป็นคู่ แต่ละคู่ยืนตรงข้ามกันโดยชูแขนพาดหน้าอก การต่อสู้ระหว่าง "เหยี่ยว" และ "นกอินทรี" เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นต้องยืนบนขาข้างหนึ่งดันไหล่ของคู่ต่อสู้เพื่อที่เขาจะได้ยืนบนขาทั้งสองข้าง

ข้อสังเกตพิเศษ: คุณไม่สามารถใช้มือได้ คุณสามารถดันคู่ต่อสู้ด้วยไหล่ของคุณเท่านั้น

ลาบตากลม

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการด้านการเคลื่อนไหว ความสามารถในการสื่อสาร ความคล่องแคล่ว ไหวพริบฉับไว

คุณลักษณะ: ลูกเทนนิส, ไม้เบสบอล 70 ซม., หมุด 7 ตัว, ทรายบ้าง.

ความคืบหน้าของเกม:ขนาดของสนามเด็กเล่นคือ 30x70 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 25 ม.

ในส่วนของวงกลมใกล้กับจุดสิ้นสุดของไซต์จะมีการวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า - "กล่องน็อคเอาท์" ขนาด 2 x 4 ม. 7 หมุดถูกตอกตามเส้นของวงกลมโดยให้เลขทวนเข็มนาฬิกา ทรายถูกเทรอบหมุดแต่ละอัน - วงกลมของรัง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "rooks" และ "jackdaws" - และเลือกกัปตัน ทีมแม่นจะถูกกำหนดโดยล็อต ยืนหนึ่งแถวหลังกล่องน็อคเอาท์ ระยะห่าง 6 ม.

อีกทีมหนึ่ง - ไดรเวอร์ - ถูกแจกจ่ายไปทั่วไซต์ กัปตันทีมขับรถส่งผู้เล่นคนหนึ่งของเขาไปเสิร์ฟ กัปตันทีมปะทะเป็นผู้กำหนดลำดับของผู้เล่น ผู้เสิร์ฟและคนตีลูกแรกยืนอยู่ในกล่องที่น่าพิศวง

ในการส่งสัญญาณ ผู้เสิร์ฟโยนลูกบอลขึ้น และคนตีก็ต่อยมันให้ไกลที่สุด หากการตีสำเร็จ กองหน้าจะวิ่งไปที่รังแรกและแตะหมุดที่นั่น ถ้าคนขับยังไม่รับบอล ผู้เล่นจะวิ่งต่อไปที่รังที่สองและสาม จนกว่าลูกบอลจะตกไปอยู่ในมือของผู้ขับขี่ ถ้าเขาจัดการตีผู้เล่นด้วยลูกบอลเมื่อเขาออกจากรัง ทีมจะเปลี่ยนสถานที่

ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งจากรังหนึ่งไปอีกรังเมื่อลูกบอลอยู่ในมือของผู้เสิร์ฟ เมื่อคนหลังจัดการลูกบอลได้ เขาตะโกนว่า: "หยุด!" และผู้เล่นระหว่างรังจะต้องจับรังว่างที่ใกล้ที่สุดในทันที ไม่ควรมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนในรัง ผู้เล่นแต่ละคนของทีมนักตีที่เดินผ่านรังทั้งหมดและแตะหมุดในรังตามลำดับ นำทีมของเขาได้จุดหนึ่งและยืนอยู่ทางปีกซ้าย

ทีมที่ทำคะแนนได้จำนวนหนึ่ง (เช่น 20) จะเป็นผู้ชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ: แต่ละคนตีลูกได้ 3 ครั้ง เขาตัดสินใจว่าจะวิ่งไปที่รังแรก เมื่อเริ่มวิ่ง กองหน้าต้องทิ้งรองเท้าพนันในกล่องเพื่อน็อคเอาท์

นกกระจอกว่องไว

วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนาทักษะยนต์ ทักษะการสื่อสาร และความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม:บนสนามแข่งขันลากเส้นขนานสามเส้นยาวประมาณ 5 ม. ระยะห่างระหว่างเส้นแรกและเส้นที่สองคือ 3 ม. ระหว่างเส้นที่สองและสาม - 15 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม "นกกระจอก" ที่ฉลาดเท่ากัน ทีมแรกเข้าแถวหลังแถวแรก และทีมที่สองเข้าแถวหลังแถวที่สอง หลังจากคำสั่งของผู้นำ: "ระวัง!" - ผู้เล่น "นกกระจอก" ทุกคนงอขาขวาไปข้างหลังแล้วคว้าที่หน้าแข้งด้วยมือขวา ตามคำสั่ง: "ไปข้างหน้า!" - ผู้เล่นทุกคนกระเด้งขาข้างหนึ่งเริ่มเคลื่อนไปยังเส้นที่สาม ผู้เล่นของทีมชุดใหญ่พยายามทำให้ผู้เล่น "นกกระจอก" มัวหมอง ก่อนที่พวกเขาจะมีเวลาข้ามเส้นที่สาม สำหรับนกกระจอกสีแต่ละตัว ทีมแรกจะได้รับ 1 คะแนน หลังจากนั้นทั้งสองทีมก็สลับที่กันและเกมจะดำเนินต่อไป ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ: ถ้า "นกกระจอก" ตัวใดตัวหนึ่งปล่อยขาออกจากมือ ถือว่าอีกฝ่ายเปื้อน หากผู้เล่นจากทีมที่สองทำผิดพลาดแบบเดียวกัน การเล็งจะไม่นับ ผู้เล่นไม่สามารถถูกพบได้หลังแนวที่สาม

นกกระทาและสุนัขจิ้งจอก

วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสารความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนเป็นนกกระทาตัวน้อย ผู้เล่นคนหนึ่งถูกจับโดยล็อต - "แม่นกกระทา" และอีกคนหนึ่ง - "จิ้งจอก" ซ่อนตัวอยู่ในถ้ำที่ขอบสนามเด็กเล่น “แม่นกกระทา” สอนลูกบิน ติดตามเธอ พวกเขาเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ กัน: วิ่งเป็นวงกลม โบกแขน หมอบ กระโดด "ฟ็อกซ์" กระโดดออกจากถ้ำโดยไม่คาดคิดและจับ "นกกระทา" “ แม่นกกระทา” เมื่อเห็น“ จิ้งจอก” ควรนั่งลงและข้างหลังเธอ - ลูก "สุนัขจิ้งจอก" ไม่สามารถจับ "นกกระทา" ที่หมอบอยู่ได้ (เช่น "ซ่อน")

ข้อสังเกตพิเศษ: เด็กที่ถูกจับโดย "จิ้งจอก" จะถูกคัดออกจากเกม

นก-ปลา

วัตถุประสงค์ของเกม

คุณลักษณะ: รายการใด ๆ สำหรับแฟนทอม

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเป็นตัวแทนของนก ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้นำ เขาต้องรู้จักชื่อนกและสัตว์ให้ได้มากที่สุด ผู้นำเริ่มเกมด้วยคำว่า: "เป็ดกำลังโบยบิน!" เด็กทุกคนยกมือขึ้นโบกเหมือนปีก พวกเขาพูดซ้ำ: "พวกเขากำลังบิน!" และปล่อยมือ เมื่อหัวหน้าพูดเช่น "ปลาคาร์พกำลังบิน!" ผู้เล่นไม่ควรโบกมือ คนที่ทำผิดทำให้หัวหน้ามีภาพหลอน

ข้อสังเกตพิเศษ: เมื่อจบเกม หัวหน้าจะบอกภูตผีทั้งหมดว่าต้องทำอย่างไร ผู้เล่นต้องใช้ท่าทางและเสียงเพื่อ นกต่างๆและสัตว์

นกนางแอ่นและเหยี่ยว

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์และ ความคิดสร้างสรรค์, ความสนใจ.

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มและยืนใน 2 แถวโดยให้หลังกัน แถวหนึ่ง - "นกนางแอ่น" อีกแถว - "เหยี่ยว" ผู้เล่นคนหนึ่งคือ "เหยี่ยวที่ฉลาด" เขาเป็นผู้นำเกม "เหยี่ยว" เดินระหว่างผู้เล่นและพูดคำในพยางค์: "las" ... หยุดชั่วคราวหรือ "yas" ... หยุดชั่วคราว แต่ไม่ออกเสียงจุดสิ้นสุดของคำ เฉพาะเมื่อเขาออกเสียงชื่อทีมใดทีมหนึ่งแบบเต็ม ผู้เล่นจะกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน และผู้เล่นของทีมที่สองตามทันพวกเขา ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นสมาชิกของทีมจับ

หมายเหตุพิเศษ:ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในช่วงท้ายเกมจะเป็นฝ่ายชนะ

เด็กและกระทง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ ความสามารถในการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ ความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นทุกคนเป็นเด็ก บนเว็บไซต์มีบ้านสำหรับพวกเขา ผู้เล่นคนหนึ่งคือ "ไก่" เขาออกจากบ้าน เดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นและขัน 3 ครั้ง ผู้เล่นร้องเพลง:

กระทง, กระทง, หวีทอง,

หัวเนย เคราไหม!

ที่คุณตื่นเช้า

คุณปล่อยให้ลูก ๆ ของคุณนอนหลับหรือไม่?

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ไก่" ก็ขันอีกครั้งกระพือปีกและเริ่มจับเด็กที่ออกจากบ้านวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ถ้า "ไก่" จับใครได้ ผู้เล่นคนนั้นจะกลายเป็น "ไก่"

ข้อสังเกตพิเศษ: คุณไม่สามารถจับเด็กในบ้านได้

ไก่และไก่

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, ความสนใจ; การฝึกความจำ

คุณลักษณะ: เก้าอี้ 5-6 ตัว ผ้าปิดตา

ความคืบหน้าของเกม: เก้าอี้หลายตัวถูกจัดวางบนไซต์เป็นวงกลม ผู้เล่นทุกคนเป็น "ไก่" พวกเขานั่งบนเก้าอี้ หนึ่งในผู้เล่นคือ "ไก่" ก่อนอื่นเขาดูวิธีที่ "ไก่" นั่งบนเก้าอี้แล้วปิดตาเขา นั่ง “ไก่” เหยียดขาไปข้างหน้าแล้วยกขึ้นเล็กน้อย "ไก่" จะต้องเดินเป็นวงกลมเหยียบขาที่เหยียดออกและ พยายามที่จะไม่ทำร้ายพวกเขา ทันทีที่ "ไก่" ผ่าน "ไก่" ทั้งหมด ไก่ตัวสุดท้ายจะกลายเป็น "ไก่" และเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ:"ไก่ตัวผู้" สามารถกางปีกออกเพื่อไม่ให้วิ่งเข้าหาผู้เล่น แต่เป็นไปไม่ได้ที่มันจะสัมผัสขาที่ยื่นออกมาของ "ไก่" ด้วยมือ “ไก่” ห้ามยกขาสูง แต่พวกเขาสามารถลดขาลงเป็นระยะและซ่อนไว้ใต้ตัว จากนั้น "ไก่" จะก้าวผ่านอุปสรรคที่ไม่มีอยู่จริง ผู้ชนะคือหนึ่งใน "ไก่โต้ง" ที่ไม่เคยสะดุดล้ม

เป็ด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์และความสามารถในการสร้างสรรค์ ความอดทนทางกายภาพ

ความคืบหน้าของเกม: มีการลากเส้นบนเว็บไซต์ - ริมทะเลสาบ - 15 ม. จากจุดที่ผู้เล่นยืนอยู่ตอนเริ่มเกม ผู้เล่น - "เป็ด" ยืนอยู่ในคอลัมน์ที่ระยะห่างเพื่อไม่ให้รบกวนซึ่งกันและกัน พวกเขางอเข่าเล็กน้อยแล้ววางมือบนพวกเขา เมื่อมีสัญญาณ ทุกคนเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วโดยหมอบครึ่งตัวไปยังฝั่งทะเลสาบ โดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งของแขนและขา เป็ดที่ไปถึงทะเลสาบก่อนชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ: ผู้เล่นที่เริ่มเคลื่อนไหวก่อนสัญญาณถือว่าแพ้และออกจากเกม

ว่าวและนก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์ ความสามารถในการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม:จากในหมู่ผู้เล่นพวกเขาเลือก "ปฏิคม" และ "ว่าว" ที่เหลือ - "นก" "นายหญิง" แอบมาจาก "ว่าว" ให้ชื่อ "นก" แต่ละตัว: เร็ว กลืน นกไนติงเกล นกกระจอก ฯลฯ "ว่าว" มาถึงและถาม "ปฏิคม": "คุณจะให้นกฉันไหม" “นายหญิง” สนใจ: “อะไรนะ” คนขับเรียก เช่น นกกระจอก หากมี "นกกระจอก" ในหมู่ผู้เล่นเขาพยายามวิ่งหนีจาก "ว่าว" และจับเขาไว้ หากไม่มีชื่อนกชั้นนำ "ปฏิคม" จะขับไล่ "ว่าว" ออกไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าว่าวจะจับนกทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมด

ข้อสังเกตพิเศษ: คนขับจับได้เฉพาะ "นก" เท่านั้น ปู่ย่าตายายของเราเล่นเกมนี้ด้วย

เหยี่ยวและไก่

วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนาทักษะการสื่อสาร การปรับปรุงปฏิกิริยาและความสนใจ

คุณลักษณะ: ริบบิ้นหลากสี ยาว 1 ม. ตามจำนวนผู้เข้าร่วม

ความคืบหน้าของเกม: เหยี่ยวและแม่ไก่ได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น เด็กคนอื่น ๆ ทั้งหมดเป็น "ไก่" “ไก่” ผูกริบบิ้นสีรอบเอวแล้วยืนเรียงต่อกันโดยจับริบบิ้นของผู้เล่นที่อยู่ด้านหน้า "เหยี่ยว" แกล้งทำเป็นขุดอะไรบางอย่างด้วยอุ้งเท้า แม่ไก่นำไก่เข้าหาเหยี่ยวแล้วถามว่า:

“เหยี่ยว เหยี่ยว คุณกำลังทำอะไร”

- ฉันกำลังขุดหลุม

- คุณต้องการรูอะไร

- ฉันกำลังมองหาเงิน

- คุณต้องการเงินเพื่ออะไร?

- ฉันจะซื้อเข็ม

- คุณต้องการเข็มเพื่ออะไร?

- ทำกระเป๋าสตางค์

- คุณต้องการกระเป๋าเงินเพื่ออะไร?

- กองกรวด

- คุณต้องการก้อนกรวดเพื่ออะไร?

- โยนที่ลูก ๆ ของคุณ

- เพื่ออะไร?

— พวกเขาบดขยี้สวนของฉัน

- คุณมีรั้วสูงไหม?

“เหยี่ยว” ยกมือชี้รั้วสูงแค่ไหน

— ไม่ ไก่ของฉันจะไม่ปีนข้ามรั้วแบบนั้น

และฉันจะจับพวกมันให้ได้!

ทันใดนั้น "เหยี่ยว" ก็พุ่งไปที่ "ไก่" "ไก่" โบกแขน ส่งเสียงฟู่ วิ่งและลาก "ไก่" ไปข้างหลัง "ไก่" ที่ไม่ได้อยู่ในโซ่นั้นถูก "เหยี่ยว" จับทันทีและเอาไปทิ้ง

ข้อสังเกตพิเศษ: ถ้า "เหยี่ยว" จับ "ไก่" ได้ 5 ตัว เกมจะจบลง เกมส์ใหม่สามารถเริ่มได้เมื่อผู้เล่นเลือกเหยี่ยวและแม่ไก่ตัวอื่น

ชอบและกระต่าย

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการด้านการเคลื่อนไหว ทักษะการสื่อสาร และความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม: วาดเส้น 2 เส้นบนสนามเด็กเล่น - หลุมสำหรับกระต่ายและบ้านสำหรับฮัสกี้ สนามเด็กเล่นเป็นสนาม ด้านตรงข้ามของหลุมมีวงกลมระบุ - ป่า ผู้เล่นแบ่งเป็น 2 กลุ่มไม่เท่ากัน คือ กลุ่มใหญ่ -. "กระต่าย" ตัวเล็ก - "ชอบ" "กระต่าย" ต้องกระโดดข้ามทุ่งและวิ่งเข้าไปในป่า "ไลค์" เช่นเดียวกับการกระโดดพยายามบีบ "กระต่าย" ทั้ง "กระต่าย" และ "ชอบ" เริ่มเคลื่อนไหวเฉพาะที่สัญญาณของผู้นำเสนอเท่านั้น ถ้าหัวหน้าตะโกน: "กระต่าย!" - พวกเขากระโดดไปข้างหน้า 2 ครั้งในทิศทางตรงข้ามกับรูและหยุด เมื่อเจ้าบ้านพูดว่า: "ถูกใจ!" - "สุนัข" กระโดดไปในทิศทางใดก็ได้ หยุดและพยายามแตะ "กระต่าย" โดยไม่ทิ้งจุดนั้น "กระต่าย" เค็มถือเป็นเหยื่อและออกจากเกมและ "ไลค์" จะได้รับ 1 คะแนน หาก "กระต่าย" สามารถกระโดดไปที่ป่าได้ เกมจะดำเนินต่อไปพร้อมกับ "ไลค์" อื่นๆ ทีมที่ "ชอบ" ที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ: ผู้นำเสนอตะโกน: "กระต่าย" และ "ไลกิ" ในทางกลับกัน หาก "กระต่าย" ฟังคำสั่งและยังคงอยู่ ทีม "ถูกใจ" จะได้รับ 1 คะแนน หลังจากสั่ง Like! "สุนัข" ไม่สามารถกระโดดได้มากกว่าหนึ่งทิศทาง

คนเลี้ยงแกะ หมา และคนโกหก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์ ความสามารถในการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม: "คนเลี้ยงแกะ", "สุนัข" และ "คนโกหก" ถูกเลือกจากผู้เล่น ที่เหลือเป็นแกะ “คนเลี้ยงแกะ” แสร้งทำเป็นเป่าขลุ่ย “สุนัข” นั่งซุ่มโจมตี และ “แกะ” เดินอยู่ในทุ่งหญ้าและแทะหญ้า "คนโกหก" เรียกคนเลี้ยงแกะ: "เฮ้ คนเลี้ยงแกะ!" คนเลี้ยงแกะตอบว่า: "คุณต้องการอะไร"

“พี่เลี้ยงแกะ ลุงของฉันบอกว่าแกะดำของเราเข้าไปในฝูงแกะของคุณ และขอให้คุณนำมันกลับคืนมา”

"คนเลี้ยงแกะ" นำ "คนโกหก" มาสู่ฝูงแกะ ทันใดนั้นเขาก็คว้า "แกะ" ตัวหนึ่งด้วยมือแล้ววิ่งหนีไป "หมา" วิ่งตามพวกเขาและพยายามไล่ตาม หากเธอทำสำเร็จก่อนที่ "คนโกหก" จะถึงบ้าน เธอก็ส่ง "แกะ" กลับคืนสู่ฝูงแกะ

ข้อสังเกตพิเศษ: "หมา" วิ่งตาม "แกะ" เมื่อ "คนโกหก" คว้ามา

สุนัขและลูกบอล

วัตถุประสงค์ของเกม

คุณลักษณะ: บาสเก็ตบอลขนาดใหญ่หรือวอลเลย์บอล

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมห่างจากกันและกัน เลือก "สุนัข" 2 ตัวยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลให้กันในทิศทางที่ต่างกันในอากาศและบนพื้นเพื่อให้ "สุนัข" ไม่สามารถสัมผัสได้ "สุนัข" วิ่งกลางวงกลมพยายามสัมผัสลูกบอลในอากาศบนพื้นดินหรือในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

หาก "สุนัข" จับลูกบอลได้ ผู้เล่นที่ขว้าง "สุนัข" ก็สามารถจับลูกบอลได้ "Doggy" เข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนนี้

ข้อสังเกตพิเศษ: สามารถโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศและกลิ้งลงบนพื้นได้ หากลูกบอลหลุดออกจากวงกลม ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และกลับมาที่เดิม เล่นเกมต่อ "Doggy" มีสิทธิ์สัมผัสลูกบอลบนพื้นดิน ในอากาศ ในมือ และนอกวงกลม

แมวและหมา

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์ ความสามารถในการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์

คุณลักษณะ:ลูกยางขนาดใหญ่ 2 ลูก

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "สุนัข" และ "แมว" แต่ละทีมเข้าแถว หนึ่งหันหน้าเข้าหากัน ผู้เล่นคนแรกในอันดับถือลูกบอลไว้ในมือ

ตามคำสั่งของโฮสต์ "เกม!" ผู้เล่นคนแรกส่งบอลให้เพื่อนบ้านซึ่งในทางกลับกันส่งบอลให้ผู้เล่นคนต่อไปและอื่น ๆ จนกว่าจะสิ้นสุดบรรทัด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ได้รับลูกบอลวิ่งไปรอบ ๆ เส้นของพวกเขา ยืนข้างหน้าและยกลูกบอลขึ้น ทีมที่จัดการการกระทำทั้งหมดของเกมให้เสร็จก่อนที่อีกฝ่ายจะชนะ

หมายเหตุพิเศษ:คุณสามารถส่งบอลให้เพื่อนบ้านของคุณเท่านั้น หากผิดกฎ ลูกบอลจะถูกส่งกลับ ถ้าผู้เล่นทำลูกบอลตก เขาต้องหยิบขึ้นมาเอง กลับไปที่ตำแหน่งของเขาและเล่นเกมต่อ

เม่นและกระต่าย

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "เม่น" และ "กระต่าย" ทีม "เม่น" แบ่งออกเป็นคู่ซึ่งอยู่ห่างจากกันสองเมตร

"เม่น" นั่งบนพื้นหญ้าหรือพรมเป็นคู่ ๆ เหยียดขาให้ตรงโดยใช้เท้าแตะกัน ผู้เล่น "กระต่าย" ยืนเป็นไฟล์เดียวและพยายามกระโดดข้ามขาของ "เม่น" ให้เร็วที่สุด และในทางกลับกัน "เม่น" ก็พยายามที่จะล้ม "กระต่าย" ที่กระโดดลง "กระต่าย" เค็มแต่ละตัวยืนอยู่ข้างหลัง "เม่น" ที่ใส่เกลือให้เขา ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่หลังจาก "กระต่าย" ทั้งหมดผ่านไปแล้วเกมเริ่มต้นอีกครั้ง

หมายเหตุพิเศษ:"กระต่าย" ที่เค็มไม่ควรกระโดดไปไกลกว่า "เม่น" คู่หนึ่งที่ทำให้เขาเค็ม "เม่น" ทักทาย "กระต่าย" เฉพาะเมื่อเขากระโดดในขณะที่เขาไม่ควรเปลี่ยนตำแหน่งของขา

คาวบอยและมัสแตง

คุณสมบัติ: ลูกขนาดกลาง.

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนเป็นม้าป่า "มัสแตง"; ผู้เล่นสองคนคือ "คาวบอย" "มัสแตง" อยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ "คาวบอย" กลายเป็นวงกลมตรงข้ามกัน ที่สัญญาณของผู้นำ: "หนึ่ง สอง สาม จับ!" - "คาวบอย" ผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่ "มัสแตง" และพวกเขาพยายามเพื่อไม่ให้ลูกบอลสัมผัสพวกเขา มัสแตงที่ตีด้วยลูกบอลถือว่าถูกจับและทำให้เชื่อง เขาก้าวออกจากวงกลมและออกจากเกม

หมายเหตุพิเศษ: ไม่นับลูกจาก "พื้น"

การแข่งม้า

คุณลักษณะ: เก้าอี้ 4 - 5 ตัวหรือธงหลากสีบนชั้นวาง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมและยืนอยู่หลังเส้น พวกเขาคือ "ม้า" ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน วางเก้าอี้หรือธงตรงข้ามเส้น ที่สัญญาณของผู้นำ "ม้า" ตัวแรกจากแต่ละทีมกระโดดไปที่เก้าอี้หรือธงวิ่งไปรอบ ๆ พวกเขาแล้วกลับมา "ควบ" - วิ่ง จากนั้นตัวที่สองก็วิ่งไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้เล่นคนสุดท้าย ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ : ระยะห่างจากเส้นถึงเก้าอี้อย่างน้อย 25-30 ม.

โปโลม้า

คุณสมบัติ : ลูกยางขนาดเล็ก 6-7 ลูก

ความคืบหน้าของเกม: เส้นเริ่มต้นและเส้นชัยจะถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ในช่วงกลางของไซต์ที่ระยะห่าง 1 ม. จากกันและกันจะมีการวาดวงกลม 2-3 วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. ระหว่างเส้นเริ่มต้นและเส้นชัยเส้นขว้างจะถูกวาดตามวงกลมเหล่านี้

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 6-7 คน และเข้าแถวในคอลัมน์ที่จุดเริ่มต้น ทีมเล่นสลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกบอลยางเล็กๆ อยู่ในมือ ผู้เล่นของทีมชุดใหญ่เริ่มเคลื่อนไหวโดยวาดภาพม้าตามแนวขว้างและพยายามเข้าไปในวงกลมที่วาดไว้ เขากระโดดไปที่เส้นชัยและหยุดอยู่ข้างหลัง

ผู้เล่นคนที่สองของทีมชุดใหญ่ยังคงเล่นเกมต่อไป ดังนั้นผู้เล่นทุกคนผลัดกัน พวกเขาเข้าแถวหลังเส้นชัยและ "ม้า" จากทีมที่สองเข้าสู่เกม เมื่อเกมซ้ำ ผู้เข้าร่วมโปโลทั้งหมดกระโดดไปในทิศทางตรงกันข้ามและเข้าแถวหลังเส้นเริ่มต้น การตีแต่ละครั้งในวงกลมทำให้ทีม 1 แต้ม ทีมที่ฮิตมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นคนต่อไปเข้าสู่เกมหลังจากที่ผู้เล่นคนก่อนถึงเส้นชัยเท่านั้น การขว้างลูกบอลจะต้องเคลื่อนที่

สาม

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์

คุณสมบัติ: เชือก 2 เส้นวางอยู่ที่ปลายอีกด้านของแท่น

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมก่อนจากนั้นในทีม - เป็น "ม้า" สามตัว แต่ละทีมได้รับหนึ่งในสาย หลังจากนั้นผู้เล่นสามคนจับมือกันและตามสัญญาณของผู้นำให้วิ่งเข้าหากันโดยไม่ปล่อยมือ

หมายเหตุพิเศษ: ทั้งสามคนที่วิ่งไปยังสายตรงข้ามเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ร่อซู้ลและพลม้า

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสาร

คุณสมบัติ: สองธงและริบบิ้นสี ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้น 2 เส้นบนสนามเด็กเล่นที่ระยะห่าง 15 เมตรจากกันและกัน ในแนวเดียวกัน วางธง 2 ผืนโดยเว้นระยะห่างจากกัน 5 เมตร ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "dzhigits" และ "messenger" - และเลือกกัปตัน ทีมเข้าแถวทีละเสาที่เส้นตรงข้ามธง

กัปตันของ "จิจิท" หยิบริบบิ้นขึ้นมา เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกของทีมวิ่งไปที่ธงของตน หน้าที่ของ “จิกิต” คือการโยนริบบิ้นที่ธง วนรอบธงแล้วกลับคืน หน้าที่ของ "ผู้ส่งสาร" คือวิ่งไปที่ธง หยิบเทปให้ทัน ตาม "จิจิท" ระหว่างทางกลับและตรึงเขาด้วยเทป หาก "ผู้ส่งสาร" สำเร็จ เขาจะถูกพิจารณาว่าเป็นผู้ชนะ และหากไม่เป็นเช่นนั้น "jigit" จะชนะ "ผู้ส่งสาร" ที่ตามไม่ทัน "dzhigit" โดยไม่ช้าส่งริบบิ้นไปให้เพื่อนร่วมทีมที่กำลังไล่ตาม "dzhigit" อีกคน เกมนี้เล่น 2 ครั้งเปลี่ยนบทบาท

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นเดินไปรอบเสาธงทางด้านขวา ผู้เล่นที่ต่อเนื่องกันไม่สามารถออกจากแถวได้ก่อนที่ผู้เล่นคนก่อนจะสัมผัสผู้เล่นคนต่อไปด้วยมือหรือริบบิ้นของเขา

การแข่งขันลา

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสารความคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหว

คุณสมบัติ: หลายแท่งยาว 1 ม. ผ้าปิดตา

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนเป็น "ลา" ที่ตลก ในแต่ละมือเป็นไม้เท้า พวกเขากลายเป็นเส้นตรงกลางของไซต์หน้าเส้นตรงที่ลาก

เทคนิคการขว้างแท่ง

พวกเขาวางปลายไม้เท้าข้างหนึ่งไว้ที่ปลายเท้า และจับปลายอีกข้างด้วยนิ้วชี้ของมือขวา เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นจะฉีกเท้าขวาออกจากพื้น ดึงกลับเล็กน้อยแล้วโยนไม้เท้าออกด้วยแรง ผู้เล่นที่ไม้ใกล้ที่สุดจะรวบรวมไม้ในขณะที่พูดเสียงดัง: "ลาลา ai-yay-yay!"

ส่วนที่สองของเกมเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นลาทุกคนขว้างไม้ในลักษณะเดียวกัน แต่ตอนนี้ผู้แพ้ถูกปิดตา เขาโบกไม้และพูดซ้ำคำว่า "ลา, ลา, ยายใหญ่" ควรไปข้างหน้าโดยสัญญาณและล้มไม้ที่ติดอยู่ในพื้นดินห่างจากเส้นประมาณ 10-15 ก้าว ไม้เท้าติดอยู่กับผู้เข้าร่วมที่คล่องแคล่วที่สุดในการแข่งขัน ด้วยโชค ผู้แพ้กลับมาและเล่นเกมต่อ ถ้าเขาล้มไม้ล้มลง เขาจะแข่งวิ่งกับไม้ที่ติดอยู่บนพื้น

ข้อสังเกตพิเศษ: ควรโยนไม้บนสัญญาณ ผู้แพ้การแข่งขันวิ่งออกจากเกม

ม้าและเด็ก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ความสามารถในการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์การคิดที่เป็นรูปเป็นร่าง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ทีม - เด็กและ "ม้า" เด็กๆ แกล้งทำเป็นเดินในทุ่งหญ้า เก็บดอกไม้ สานพวงหรีด "ม้า" เล็มหญ้าอยู่ใกล้ ๆ ในคำพูดของผู้นำเสนอ:

- ท็อป ท็อป หนี! ม้าจะหยุดคุณ!

- และฉันไม่กลัวม้า ฉันจะขี่ไปตามถนน! - ผู้เล่นเด็กหลายคนเริ่มเลียนแบบม้า กระโดดและสนุกสนาน ผู้เล่นตัวจริง - "ม้า" พยายามจับพวกเขา

ข้อสังเกตพิเศษ: คุณสามารถวิ่งหนีไปได้หลังจากคำว่า "ฉันจะขี่" เท่านั้น เด็กที่ถูกม้าแซงออกจากเกม

กีฬาฮอกกี้

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์, การพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นทีม

คุณสมบัติ : ไม้กอล์ฟตามจำนวนผู้เล่น ลูกยางเล็กๆ

ความคืบหน้าของเกม: บนสนามจาก 2 ฝั่งตรงข้ามตรงกลางทำเครื่องหมายประตู ผู้เล่นสองคนถูกเลือกให้เป็นผู้รักษาประตู ผู้เล่นหนึ่งคนเป็นผู้ตัดสิน เด็กที่เหลือแบ่งเป็น 2 ทีม และมีไม้กอล์ฟอยู่ในสนาม จากสัญญาณจากผู้ตัดสิน พวกเขาพยายามส่งบอลเข้าประตูด้วยความช่วยเหลือของสโมสร หากคุณทำประตูได้ เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น

ข้อสังเกตพิเศษ: คุณไม่สามารถสร้างฝูงชน, ผลักผู้รักษาประตู, แกว่งไม้เท้าอย่างแรง ผู้ตัดสินต้องมั่นใจว่ามีการปฏิบัติตามกฎ

การแข่งขันขี่ม้า

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ การสื่อสาร และความสามารถในการสร้างสรรค์

คุณสมบัติ: ธงสี

ความคืบหน้าของเกม: เส้นเริ่มต้นและเส้นชัย (ที่ระยะ 20-30 ม.) จะถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ที่เส้นชัย มีการติดธงหลายผืนที่ความสูงระดับหนึ่ง ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ - "ม้า" และ "ไรเดอร์" - และยืนบนเส้นเริ่มต้น ม้าอยู่ข้างหน้า พวกเขาเหยียดแขนไปข้างหลัง และ "ผู้ขับขี่" ก็พาพวกเขาไป ในตำแหน่งนี้ ทั้งคู่วิ่งไปที่เส้นชัย "ผู้ขับขี่" ซึ่งเป็นคนแรกที่ไปถึงเส้นชัยด้วย "ม้า" ของเขา กระโดดขึ้นและพยายามเอาธงติดไว้ที่ระดับความสูงที่กำหนด

ข้อสังเกตพิเศษ: การแข่งขันเริ่มต้นที่สัญญาณ "คนขี่ม้า" กระโดดหลังธง

โค้ชและม้า

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาข้อมูลทางกายภาพทั่วไปและความสนใจ

คุณสมบัติ: ริบบิ้นสียาวหลายเส้น

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน ในแต่ละสามคนจะมี "โค้ช" และ "ม้า" สองตัว "โค้ช" ควบคุม "ม้า" ด้วยริบบิ้นสี ผู้นำในเกมให้คำสั่งต่างๆ "ม้า" ดำเนินการและ "โค้ช" จัดการและเฝ้าดูอย่างรอบคอบว่า "ม้า" ทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างถูกต้องหรือไม่ "ม้า" เดิน ควบเป็นวงกลม เลี้ยวซ้าย ขวา แล้ววิ่งกลับ ฯลฯ ตามคำพูดของเจ้าบ้าน: "ม้า วิ่ง!" - "โค้ช" ปล่อย "บังเหียน" และ "ม้า" กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น ตามคำพูด: "ค้นหาโค้ช!" - "ม้า" วิ่งไปหา "โค้ช" ของพวกเขาอย่างรวดเร็ว "โค้ช" ซึ่ง "ม้า" ผิดได้รับการปรับ - ลูกไม้สีขาวผูกติดอยู่กับริบบิ้นสีสดใสของเขา

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อเกมซ้ำในแต่ละสาม "ม้า" จะกลายเป็น "โค้ช" สลับกัน เกมนี้สามารถเล่นได้จนกว่า "ม้า" ทั้งหมดจะอยู่ในบทบาทของ "โค้ช"

Jigits และเหรียญ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: หินก้อนเล็ก 20-30 ก้อน

ความคืบหน้าของเกม: ด้านตรงข้ามของไซต์ มีการสรุปเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย ก้อนกรวด - เหรียญวางอยู่บนไซต์ ผู้เล่น - "jigits" - เข้าแถวตามเส้นเริ่มต้นและเมื่อสัญญาณของเจ้าบ้านย้ายไปที่เส้นชัยควบม้าเหมือนม้า ในระหว่างการแข่งขัน พลม้าไม่ต้องหยุด หยิบก้อนกรวด - เหรียญในระหว่างการเดินทาง ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสะสมเหรียญได้มากขึ้นในระหว่างการแข่งขัน

ข้อสังเกตพิเศษ: ระหว่างการแข่งขัน พลม้าไม่ควรเข้าไปยุ่งเกี่ยวกัน

ลูกอ่อนและลูก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ การสื่อสาร และความสามารถในการสร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนเป็นเด็ก หนึ่งในนั้นคือ "โคลท์" เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและ "ลูก" อยู่ในวงกลม เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมจับมือและพูดว่า:

คุณลูกม้าสีแดง

มีหางขาว

เราเลี้ยงคุณ

เราเลี้ยงคุณ

คุณเล่นกับเรา

รีบขึ้นและติดต่อกับเรา!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็กระจายไปในทิศทางที่ต่างกันและ "ลูก" ก็จับพวกเขา

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่ถูกจับโดย "ลูก" จะกลายเป็น "เด็กหนุ่ม"

แพะภูเขา

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์และความสามารถในการสร้างสรรค์ความคล่องแคล่ว

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดกลางหลายลูก

ความคืบหน้าของเกม: 2-3 "นักล่า" ถูกเลือกจากผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นที่เหลือ - "แพะ" ภูเขา - วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ตามสัญญาณ "นักล่า" ไล่ล่าและยิง (ขว้างบอล) "แพะ" ภูเขาเกลือนั่งอยู่บนพื้น "พราน" วิ่งเข้ามาหาเขาแล้วแตะหลังของเขา หมายความว่าเขาถูกจับได้ เกมสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นผิวสีแทนนั่งลงตรงที่ลูกบอลกระทบเขา “นักล่า” 2 คนสามารถขว้างบอลใส่ผู้เล่นคนเดียวได้ หากเกมนี้จัดขึ้นที่สนามเด็กเล่นและมีเด็กจำนวนมากเข้าร่วมคุณสามารถเลือก "นักล่า" ได้ 5-6 คน ..

ศึกคนขี่ม้า

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์ความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้นสองเส้นบนสนามแข่งขันที่ปลายด้านตรงข้าม ระบุจุดเริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ในแต่ละทีม ผู้เล่นครึ่งหนึ่งเป็นม้า อีกครึ่งหนึ่งเป็นนักขี่ม้า ตามคำสั่งของผู้นำ "ผู้ขับขี่" นั่งบนไหล่ของ "ม้า" ของพวกเขาและจับขา "ผู้ขับขี่"

ที่สัญญาณของผู้นำเสนอ: "เกม!" - "ผู้ขับขี่" ทั้งหมดบน "ม้า" ก้าวไปข้างหน้าตั้งแต่เริ่มต้นและพยายามดึง "ผู้ขับขี่" ของทีมอื่นออกจากอานด้วยมือ สำหรับ "นักขี่ม้า" แต่ละคนที่ออกจากอานทีมจะได้รับ 1 แต้มและคนสุดท้ายพร้อมกับ "ม้า" ออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่า "ผู้ขับขี่" ทุกคนในทีมใดทีมหนึ่งจะออกจากสนามแข่งขันหรือจนกว่าเวลาที่กำหนดไว้สำหรับเกมจะสิ้นสุดลง จากนั้น "ม้า" และ "ผู้ขับขี่" ก็สามารถเปลี่ยนสถานที่ได้ และเกมจะดำเนินต่อไป ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ: ห้าม "อัศวิน" สัมผัสผู้เล่นของทีมอื่นด้วยมือ เปลี่ยนขา ฯลฯ ผู้ฝ่าฝืนทั้งหมดออกจากเกมทันที

ส้มในหลุม

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์ความเร็วของปฏิกิริยา

คุณสมบัติ : ติดตามจำนวนผู้เล่น บอลขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม: วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนสนามเด็กเล่น หลุมจะถูกขุดเป็นวงกลมหลังจาก 2 ขั้นตอนเพื่อให้ลูกบอลเข้าไปพอดี ตรงกลางวงกลมมีรูขนาดใหญ่สำหรับลูกบอลสีส้ม ผู้เล่นทุกคนมีไม้กอล์ฟ พวกเขายืนอยู่ในบ้านของพวกเขา ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มเกม เขาผลักลูกบอลสีส้มพยายามเข้าไปในรูตรงกลางและผู้เล่นที่เหลือพยายามป้องกันเขา หากผู้เล่นตีหลุมด้วยลูกบอลสีส้ม เด็กทุกคนจะเปลี่ยนสถานที่ และผู้ที่ตีจะพยายามเอาบ้านของใครบางคนไปในขณะนั้น ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีบ้านจะกลายเป็นผู้เล่นและเล่นเกมต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: คุณต้องไม่ย้ายออกจากหลุมของคุณระหว่างการเล่น

ฟุตบอลในบ้าน

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร

คุณสมบัติ : ลูกยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน นักแข่งที่มีลูกบอลอยู่ใกล้เท้าอยู่ตรงกลางวงกลม เขาพยายามหมุนลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา และผู้เล่นที่พลาดบอลระหว่างขาของเขาจะเข้ามาแทนที่คนขับและออกจากวงกลม ผู้เล่นหันหลังให้ศูนย์ ตอนนี้ผู้ขับขี่ต้องหมุนลูกบอลเป็นวงกลม ถ้าลูกบอลกลิ้งเข้ามา ผู้เล่นจะหันหน้าเข้าหากันอีกครั้ง และคนที่พลาดบอลไปยืนอยู่ตรงกลาง เกมซ้ำ

ข้อสังเกตพิเศษ: ผู้เล่นไม่ได้ถือลูกบอลไว้ในมือตลอดทั้งเกม พวกเขาเพียงแค่หมุนด้วยเท้าเท่านั้น

ลูก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร

คุณสมบัติ: ลูกยางขนาดใหญ่ แท่งหลายอัน

ความคืบหน้าของเกม: วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม. บนสนามเด็กเล่นโดยวางลูกบอลขนาดใหญ่ไว้ตรงกลาง ที่ระยะ 5 เมตรจากวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนจะขุดหลุมให้ตัวเอง ในแถวเดียวกันกับพวกเขาคือคนขับ แต่เขาไม่มีรู เด็กๆ ผลัดกันขว้างไม้ตีลูกบอลเมื่อยืนอยู่ที่หลุม ลูกบอลจะต้องถูกกระแทกออกจากวงกลม แต่เพื่อให้มันกลิ้งออกจากเส้น ในเวลาเดียวกันผู้ที่เคาะลูกบอลและคนขับวิ่งเข้าไปในสนาม: คนหนึ่ง - เพื่อค้างคาวและอีกคน - เพื่อลงหลุม หากคนขับเจาะหลุมของผู้เล่นที่เคาะบอลก่อน เขาก็เปลี่ยนบทบาทกับเขา ผู้เล่นที่ตีหรือตีลูกอย่างอ่อนจนไม่กลิ้งออกจากวงกลมจะทิ้งไม้ตีไว้ในสนามจนกว่าผู้เล่นคนอื่นจะตีได้สำเร็จ จากนั้นเด็กทุกคนที่มีเศษอาหารอยู่ในทุ่งก็วิ่งตามไป คนขับวิ่งตามลูกบอลวางไว้ตรงกลางวงกลมวิ่งไปที่หลุมแล้วพยายามหยิบลูกหนึ่ง

หากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกลูกบอล คนขับจะกลิ้งลงหลุมใดๆ บนพื้น ผู้ที่หลุมที่ลูกบอลกระทบจะเปลี่ยนตำแหน่งกับเขา ถ้าบอลไม่โดนรูใดๆ ทุกอย่างก็เหมือนเดิม

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อโยนไม้ตี ผู้เล่นต้องไม่ออกนอกเส้นทาง อันดับแรก ผู้ขับขี่ควรวางลูกบอลไว้ตรงกลางวงกลม แล้วจึงครอบครองหลุม

เกมวงกลม

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสารความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม: วงกลม 2 วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 และ 2 ม. ถูกร่างไว้ตรงกลางพื้นที่เล่น ผู้เล่นยืนรอบ ๆ วงกลมขนาดใหญ่จับมือกัน ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่ไปทางขวาหรือซ้ายเป็นวงกลม ในเวลาเดียวกันพยายามดึงเพื่อนบ้านออกจากเส้นวงกลมขนาดใหญ่ เมื่อหลบหนี ผู้เล่นพยายามกระโดดข้ามวงกลมขนาดใหญ่เพื่อเข้าไปอยู่ในวงเล็กๆ ใครก็ตามที่เข้าสู่วงกลมใหญ่ด้วยเท้าอย่างน้อยหนึ่งฟุตจะออกจากเกม

ผู้เล่นจับมือกันอีกครั้งและเมื่อสัญญาณของโฮสต์ให้เล่นเกมต่อ หากผู้เล่นหักมือ แสดงว่าทั้งคู่ออกจากเกม ผู้ที่ไม่เข้ารอบจะเป็นฝ่ายชนะ

ข้อสังเกตพิเศษ: เกมเริ่มต้นและหยุดที่สัญญาณของผู้นำเสนอ คุณสามารถดึงเพื่อนบ้านเข้าสู่วงกลมด้วยมือของคุณโดยไม่ต้องกด เมื่อมีผู้เล่นไม่เพียงพอ พวกเขาจะยืนเป็นวงกลมเล็กๆ แล้วเล่นเกมต่อ

ฝนและเด็กๆ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ทักษะการสื่อสารและความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้น 2 เส้นบนสนามเด็กเล่นในทิศทางตรงกันข้าม - บ้านและโรงเรียน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 15-^ 20 ม. ช่องว่างระหว่างบ้านกับโรงเรียนคือถนน คนขับกำลังเดินไปตามถนน - "ฝน" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมด - เด็ก ๆ - อยู่หลังแนวบ้าน คนขับถามเด็กๆ ว่า “คุณกลัวฝนไหม” เด็กๆ ตอบพร้อมกัน: “พวกเราไม่กลัวฝน!” หลังจากพูดจบพวกเขาก็วิ่งข้ามถนนไปที่โรงเรียน คนขับ-"ฝน"จับคนวิ่งข้าม ผู้ที่ถูกจับได้ออกจากเกม จากนั้นเมื่อเด็กทุกคนไปโรงเรียน คนขับก็หันไปหาพวกที่ตอบแล้ววิ่งไปที่บ้านของพวกเขาอีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะจับผู้เล่นได้ 5 คน หลังจากนั้น คนขับคนใหม่จะถูกเลือกจากเด็กที่ไม่มีใครจับได้

ข้อสังเกตพิเศษ: คุณสามารถวิ่งออกไปที่ถนนได้หลังจากคำว่า: "เราไม่กลัวฝน!" เป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งกลับจากแถวหลังบ้านหรือโรงเรียน ผู้เล่นที่ทำเช่นนั้นจะถือว่าถูกจับได้และออกจากเกม การจับหมายถึงการสัมผัสผู้เล่นด้วยมือ

งานแรกของแม่หรือพ่อขณะเล่นในสนามเด็กเล่นคือดูแลความปลอดภัยของลูกน้อย แม้จะมี "ความรอบคอบ" ของสถานที่ท่องเที่ยวที่ทันสมัย ​​​​แต่แม้แต่สิ่งที่ง่ายที่สุดก็สามารถเป็นภัยคุกคามต่อสุขภาพของเศษขนมปังได้ และบ่อยครั้งไม่ใช่เพราะอันตรายหรือความผิดปกติของโครงสร้าง แต่เกิดจากการกำกับดูแลของผู้ปกครอง สนามเด็กเล่นที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพของเด็กคืออะไร? จะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร? ควรปฏิบัติตามหลักการใดเมื่อควบคุมเด็กให้เดิน?

สนามเด็กเล่น: ปัจจัยเสี่ยงและพฤติกรรมที่ถูกต้อง

มันสำคัญมากที่ไม่เพียงแต่จะควบคุมทารกที่กำลังเล่นอยู่ แต่ยังต้องสอนกฎความปลอดภัยให้เขาเป็นประจำด้วย ยังไง เด็กน้อยยิ่งเป็นการยากสำหรับเขาที่จะเก็บอย่างอื่นไว้ในใจ นอกเหนือไปจากอารมณ์ที่เกิดจากเกม โดยปกติ เด็กอายุต่ำกว่า 5 - 6.5 ปีไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ได้พวกเขามุ่งหน้าเข้าสู่กระบวนการและสูญเสียสัญชาตญาณในการอนุรักษ์ตนเอง หากพ่อแม่ไม่ทำประกันในเวลาที่เหมาะสมก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาได้

การตั้งค่าการเล่นที่เป็นอันตราย

  • แทรมโพลีน.

สามารถปลอดภัยตามเงื่อนไขได้ก็ต่อเมื่อมีกริดป้องกัน ไม่ว่าในกรณีใด มีโอกาสสูงที่จะได้รับบาดเจ็บจากผลกระทบจากอุบัติเหตุที่เด็กกระโดดไปมา สิ่งสำคัญคือไม่อนุญาตให้เด็กวัยหัดเดินอายุต่ำกว่า 2 ถึง 3 ปี หรือเด็กที่เป็นโรคหัวใจ หลอดเลือด หรือ ระบบประสาท. อธิบายให้ทารกฟังว่าไม่ว่าในกรณีใดคุณควรลงนอนบนแทรมโพลีน ดันเด็กคนอื่น ปีนขึ้นไปบนแทรมโพลีน ในกรณีที่ไม่มีตาข่ายป้องกัน ความเสี่ยงที่ทารกจะตกลงพื้นในการกระโดดนั้นสูงมาก อนิจจามีหลายกรณีดังกล่าว

  • สไลด์.

ถือว่าปลอดภัยมากหรือน้อยเมื่อมีด้านที่ปิดล้อม โดยปกติแล้ว เด็ก ๆ จะไม่เล่นสเก็ต ผลัก และผลักกัน ปีนใต้วงแขน พยายามแซงหน้ากัน ซึ่งเต็มไปด้วยการกระแทก การหกล้ม และการบาดเจ็บสาหัส ใช้ความคิดริเริ่ม: ในฐานะผู้ใหญ่ เสนอให้ขี่ผลัดกัน ล้อมอย่างนุ่มนวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่กระตือรือร้น ไม่อนุญาตให้พวกเขาผลัก ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เด็กจะตกจากแท่นด้านบนที่ไม่มีราวจับ หรือด้านขวาขณะเลื่อนสไลด์ลง - เนื่องจากการเคลื่อนไหวของเด็กอีกคน

  • บันได, ผนังสวีเดน, แถบแนวนอน.

คุณไม่สามารถย้ายออกจากเด็กได้เมื่อเขาอยู่ใกล้เครื่องจำลองดังกล่าวโดยเฉพาะในระหว่างการออกกำลังกายครั้งแรก จำเป็นต้องยืนใกล้ ๆ และประกันทารก - ขาหรือแขนของเด็กอาจหลุดออกจากคานหรือไม่พบการสนับสนุน

  • ม้าหมุน.

สอนลูกน้อยของคุณให้จับแน่นเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวกะทันหัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกระโดดจากหรือเข้าสู่สถานที่ท่องเที่ยว แน่นอนว่าจำเป็นต้องมีการประกันสำหรับผู้ปกครอง

  • แกว่ง.

ชิงช้าทั่วไปที่ติดตั้งในทุกสนามอาจทำให้เด็กได้รับบาดเจ็บสาหัส (ตั้งแต่รอยฟกช้ำเล็กน้อยไปจนถึงการถูกกระทบกระแทก) เด็ก ๆ มักคิดค้นวิธีการขี่สุดขั้ว - ยืน นั่งหงาย ทำสิ่งที่เรียกว่า "ดวงอาทิตย์" กระโดดลงไปที่พื้นในกระบวนการ วิ่งผ่านชิงช้าที่แกว่งไกว

ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดจากการชิงช้าในรูปแบบของสัตว์: ตามกฎแล้วจะไม่ทนทานและ คุณภาพสูงการติดตั้ง. เด็กสามารถหลุดออกจากพวกเขาและตกลงไปพร้อมกับโครงสร้างได้

  • โครงสร้างแบบสปอร์ตด้วยเชือก.

อันตรายหลักคือทารกไม่สามารถพันกันด้วยเชือกหรือรัดบางส่วนของร่างกายให้แน่นไม่สำเร็จ แม้ว่าภายใต้การดูแลอย่างเข้มงวดของผู้ปกครอง นี่เป็นคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมสำหรับ พัฒนาการทางร่างกายเด็ก.

  • แหวนยิมนาสติก.

เครื่องจำลองต้องการการฝึกทางกายภาพจำนวนหนึ่ง ดังนั้นก่อนอื่นให้จัดการสนับสนุนและประกันผู้ใหญ่สำหรับทารก มิฉะนั้นจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บได้

อันตรายอื่นๆ


  • แซนด์บ็อกซ์.

ควรตรวจสอบอาณาเขตของกล่องทรายอย่างรอบคอบก่อนที่จะปล่อยให้เด็กเล่น บ่อยครั้งที่สนามเด็กเล่นแห่งนี้กลายเป็นที่หลบภัยของคนเร่ร่อน คนติดยา หรือบริษัทที่ดื่มสุรา ทรายอาจมีหลอดฉีดยาที่ใช้แล้ว ก้นบุหรี่ เศษแก้วแตก มูลสัตว์ ความประมาทของพ่อแม่อาจกลายเป็นผลที่น่าเศร้า: บาดแผล พิษของเด็ก และแม้แต่เลือดเป็นพิษ

  • สัตว์คือสุนัขและแมว

สัตว์เป็นสิ่งมหัศจรรย์ แต่สุนัขและแมวจรจัดเป็นพาหะของโรคอันตรายมากมาย และมักจะก้าวร้าวได้ การกัดของสุนัขทำให้เกิดบาดแผลทางจิตใจอย่างลึกซึ้งในเด็กเล็ก ทำให้จำเป็นต้องได้รับการฉีดวัคซีนป้องกันโรคพิษสุนัขบ้า ซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับทารกเช่นกัน เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว ให้พกถังแก๊สหรือเครื่องช็อคกิ้งติดตัวไปเดินเล่น ซึ่งอาจทำให้สัตว์จู่โจมตกใจได้

  • พืชและสัตว์โดยรอบ - พืช, เห็ด, เบอร์รี่, ผึ้ง, ตัวต่อ, ภมร

เด็กเล็กไม่ทราบว่าทรายและหญ้ากินไม่ได้ พวกเขาสามารถหยิบลูกกวาดที่โยนลงมาจากพื้น เลือกเบอร์รี่หรือเห็ดมีพิษแล้วกินมัน พฤษภาคมดึงดูดสายตาที่สดใสและมีสีสันของผึ้งหรือ เต่าทองคว้ามันไว้ในมือของคุณและใส่ไว้ในปากของคุณด้วย สำหรับเด็กที่มีประสบการณ์ชีวิตขั้นต่ำ ยังไม่มีแนวคิดเรื่อง “อันตราย” “พิษ” “การกัด” เขามุ่งเน้นไปที่ความน่าดึงดูดใจของวัตถุและปรากฏการณ์โดยรอบ พยายามทุกอย่างบนฟัน เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่จะอธิบายสิ่งที่ไม่ควรทำ แต่ยังต้องคอยติดตามดูเด็กอยู่เสมอ

หากทารกมีแนวโน้มที่จะแพ้ต่อพืชหรือแมลงกัดต่อย ให้ดูการเล่นของเขาอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ จำไว้ว่าทัศนคติที่ประมาทเลินเล่อต่อปัญหานี้อาจจบลงอย่างน่าเศร้าสำหรับเศษอาหารของคุณ

  • เด็กรอบตัว.

ไม่ใช่ทุกคนที่เลี้ยงลูกด้วยวิธีเดียวกัน ทารกน่ารักที่มีหน้าตาเหมือนนางฟ้าสามารถกลายเป็นโจรตัวน้อยที่ควบคุมไม่ได้ พยายามจะเติมทรายให้เต็มตาของเด็กคนอื่นหรือสะดุดพวกเขา ถ้าแม่ซุกซนอยู่ใกล้แค่เอื้อม จะดีกว่าถ้าเหมาะสม แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ดังนั้นภารกิจที่รับผิดชอบในการดูแลความปลอดภัยของเด็กจึงอยู่บนบ่าของคุณ

  • ผู้ใหญ่.

เราทุกคนดูทีวีและอ่านข่าว ดังนั้นเราจึงรู้ว่าผู้ใหญ่รอบตัวเราสามารถซ่อนอันตรายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้ ใครจะไปรู้ว่าอะไรอยู่เบื้องหลังคนใจดีที่สุด รูปร่างลุงน่ารักที่เลี้ยงลูกด้วยขนม? พ่อแม่ของเด็กที่หายตัวไป ถูกฆ่าโดยคนบ้าหรือพวกเฒ่าหัวงู ไม่คิดว่าชะตากรรมที่น่าหวาดหวั่นเช่นนี้จะส่งผลกระทบต่อเด็กชายหรือเด็กหญิงของพวกเขา ระวังและสอน crumbs เหมือนกัน

สอนลูกอย่างไรให้ปลอดภัย


หลักการสำคัญของการเดินอย่างปลอดภัยกับเด็กอายุต่ำกว่า 7 ปีคือไม่ปล่อยให้เขาอยู่โดยไม่มีใครดูแล พัฒนาการของเด็กแต่ละคนเป็นรายบุคคล และมีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถตัดสินใจได้ว่าลูกชายหรือลูกสาวของคุณพร้อมสำหรับการเล่นเกมอิสระหรือไม่: เด็กบางคนได้รับการรวบรวมและเอาใจใส่อย่างมากแม้อายุ 5 ขวบ ในขณะที่คนอื่นๆ ยังไม่ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตนเองในระหว่างเกม เมื่ออายุ 8 ขวบ

พระเจ้าคุ้มครองความปลอดภัยอย่างที่คนพูด แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ถึงความเสี่ยงทั้งหมดไม่ว่าจะอย่างไร แม่ที่รักหรือคุณไม่ใช่พ่อ บางครั้งเสี้ยววินาทีก็เพียงพอแล้วที่เด็กจะตกจากจักรยานหรือตกจากสวิง ทางออกเดียวคือสอนข้อควรระวังด้านความปลอดภัยร่วมกับเด็ก และไม่ใช่แค่ตอกย้ำความจริงง่ายๆ เข้าใส่หัวของเด็ก แต่อธิบาย อธิบาย ยกตัวอย่าง และเปรียบเทียบ

อย่าดุเด็กล่วงหน้าสำหรับการประพฤติผิดที่ยังไม่ได้กระทำโดยเขาอย่าข่มขู่หรือข่มขู่ด้วยอันตราย จุดสำคัญ: แรงจูงใจที่ถูกต้องคือกุญแจสู่ความสำเร็จ

เปลี่ยนกระบวนการเรียนรู้ให้กลายเป็นเกม เช่น เป็นเด็กในสนามเด็กเล่น และเขาจะทำหน้าที่เป็นแม่หรือพ่อเพื่อสอนคุณเรื่องความปลอดภัย คุณสามารถคิดและเล่นที่บ้านโดยใช้ของเล่นในสถานการณ์ที่คุณสามารถเดินเล่นได้ - ขี่ชิงช้า โจมตีสุนัข ผู้ใหญ่ที่พยายามพาเด็กออกจากสนามเด็กเล่น

กฎความปลอดภัยของสนามเด็กเล่น: เรียนรู้กับลูกของคุณ

  1. ก่อนเริ่มเกมใด ๆ บนสนามเด็กเล่น อย่าขี้เกียจเกินไปที่จะตรวจสอบเพื่อประเมินความปลอดภัย: เครื่องเล่นและตัวจำลองสมบูรณ์และเชื่อถือได้หรือไม่ มีพืชมีพิษ สัตว์ หลุม สิ่งสกปรก และเศษซากในอาณาเขตหรือไม่ กระบะทรายสะอาดหรือไม่ .
  2. ถ้าเป็นไปได้ ให้เลือกพื้นที่เล่นที่มีทรายหรือเคลือบยางแบบพิเศษ ตกลงบนพื้นนุ่มกว่าบนพื้นหรือยางมะตอย
  3. เลือกรองเท้าสำหรับเด็กที่มีนิ้วเท้าปิดและส้นที่รองขาอย่างแน่นหนา อีกข้างหนึ่งหลุดง่าย และเมื่อตกลงมาจะบาดเจ็บที่เท้าได้ง่าย
  4. เสื้อผ้าควรสวมใส่สบายและหลวมเพื่อไม่ให้เป็นอุปสรรคต่อการเคลื่อนไหวของเศษขนมปัง กำจัดสิ่งของในตู้เสื้อผ้าที่อาจจับกับโครงสร้าง กิ่งไม้ และสิ่งของอื่นๆ เช่น เนคไท ผ้าพันคอ เชือกผูกรองเท้า ริบบิ้นที่พลิ้วไหว นัวเนียลูกไม้ตัวยาว ฯลฯ
  5. ก่อนเดิน ให้ตรวจสอบว่าเด็กไม่มีหมากฝรั่งอยู่ในปาก แต่มีอยู่ในร่างกายหรือในกระเป๋าที่มีของมีคม (ต่างหู สร้อยข้อมือ นาฬิกา)
  6. ให้ความสำคัญกับการออกแบบเกมอย่างใดอย่างหนึ่งวัดความต้องการของเด็กตามอายุของเขา
  7. ไม่อนุญาตให้เล่นใกล้ชิงช้าและอุปกรณ์อื่นๆ ที่เด็กคนอื่นใช้
  8. ไม่อนุญาตให้เล่นบอลนอกพื้นที่ที่กำหนด โดยเฉพาะใกล้เส้นทางคมนาคม
  9. สอนลูกน้อยของคุณด้วยตัวอย่างส่วนตัวถึงการกระโดดที่ถูกต้อง - จากสไลด์ ชิงช้า ผนัง และพื้นผิวสูงอื่นๆ ควรกระโดดด้วยขาที่งอและทั้งสองข้างทันที ฝึกการกระโดดที่ถูกต้องกับลูกของคุณ
  10. คุณไม่สามารถปีนขึ้นไปบนเนินเขาในฝูงชนได้ ควรกลิ้งลงหลังจากที่เด็กคนก่อนกลิ้งลงมาและเคลื่อนตัวออกจากทางเลื่อน: ให้เท้าก่อนเท่านั้นและไม่งอข้ามรั้ว
  11. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีเด็กคนอื่นๆ อยู่ใกล้ๆ เมื่อเด็กเริ่มแกว่ง ไถลลงเนิน หรือถีบจักรยาน
  12. ในกรณีที่สุนัขจู่โจมไม่ว่าในกรณีใดอย่าตื่นตระหนกห้ามวิ่งและอย่ามองสุนัขในสายตา ใช้โช้คอัพหรือถังแก๊สโดยเร็วที่สุด หากคุณไม่มี ให้ซื้อสเปรย์ระงับกลิ่นกายแบบปกติ
  13. พูดคุยกับลูกของคุณด้วยน้ำเสียงที่เป็นความลับว่าจะปฏิบัติตนอย่างไรในบางสถานการณ์: ขี่ชิงช้า ปั่นจักรยาน กลิ้งลงเขา พบกับสัตว์ดุร้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งอธิบายให้ทารกฟังอย่างระมัดระวังว่าคุณไม่ควรไว้ใจผู้ใหญ่ที่ไม่คุ้นเคย (คุณไม่สามารถพูดคุยเอาอะไรไปจากพวกเขาได้)
  14. อย่าขยับออกจากทารกถ้าเขาปีนขึ้นไปสูง - เขาสามารถมองลงมา แต่กลัวความสูงและปล่อยมือ หากคุณไม่มีเวลาวิ่งขึ้นเด็กจะล้มลงบนหลังของเขาและกลับหัวกลับหางจากแถบแนวนอน
  15. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประตู (ฟุตบอล, ฮอกกี้, แฮนด์บอล), บันไดสายรุ้ง, แถบแนวนอน (เช่นเดียวกับชิงช้า) ได้รับการแก้ไขอย่างดีและขุดลงบนพื้นอย่างแน่นหนา
  16. พูดคุยกับลูกของคุณว่าจะทำอย่างไรถ้าคนแปลกหน้าพูดกับเขา (อย่าเอาอะไรเลยอย่าไปไหนกับเขาอย่าพูด)

หากคุณต้องการให้ข้อมูลที่ได้รับได้รับการแก้ไขในสมองของเด็กจริงๆ จะต้องรีเฟรชอย่างต่อเนื่อง ทำซ้ำก่อนเดินแต่ละครั้ง และสอนให้นำกฎที่เรียนรู้มาปฏิบัติ ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือคุณไม่เพียงต้องบอกทารกว่าไม่ควรทำอะไร แต่ยังต้องอธิบายว่าอันตรายคืออะไร ผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร และจะทำอย่างไรให้ถูกต้อง

แกว่ง


  • หากชิงช้าหนักมาก (เช่น เหล็ก) คุณไม่สามารถกระโดดลงจากรถได้ คุณอาจไม่มีเวลาวิ่งหนี แล้วชิงช้าก็จะตีคุณที่ด้านหลังศีรษะหรือด้านหลัง .
  • ถ้าคุณชอบเหวี่ยงวงสวิงด้วยตัวเอง คุณก็ควรจำไว้เสมอว่า ถ้าคุณผลักมันแรงขึ้นแต่ไม่รับมัน วงสวิงจะกระทบหน้าคุณทันที
  • ห้ามวิ่งใกล้ชิงช้า! อาจเกิดขึ้นได้ว่าเด็กอีกคนไม่มีเวลาช้าลง และคุณทั้งคู่ได้รับบาดเจ็บ
  • ชิงช้าพลาสติกบนเชือกก็ไม่ปลอดภัยเช่นกัน หากคุณเหวี่ยงพวกมันมาก เอนไปข้างหน้า คุณสามารถพลิกที่นั่งด้วยน้ำหนักของคุณได้อย่างง่ายดาย
  • ในฤดูหนาว ให้ยึดรางชิงช้าให้แน่นเป็นพิเศษ คุณต้องมีถุงมือหรือถุงมือ - พวกเขาจะปกป้องมือของคุณจากการแช่แข็งเพื่อราวจับเหล็ก

ม้าหมุน

  • คุณต้องไม่ลงจากรถม้าหมุนในขณะที่มันหมุน เนื่องจากที่นั่งถัดไปยังคงเคลื่อนที่อยู่และสามารถกระแทกคุณอย่างแรงได้ถ้าคุณไม่วิ่งหนี
  • คุณไม่สามารถวิ่งเป็นวงกลม โดยจับที่ที่นั่งหนึ่งแล้วหมุนม้าหมุนที่ว่างเปล่า จากนั้นหยุดกะทันหัน - คุณอาจถูกที่นั่งถัดไปชน
  • คุณไม่สามารถยืนบนเบาะม้าหมุนด้วยเท้าของคุณได้เพราะเมื่อเคลื่อนไหวคุณอาจเสียการทรงตัวและล้มกระแทกที่หน้าผาก

สไลด์


  • สัมผัสสไลด์อย่างระมัดระวัง ลองใช้โดยการสัมผัส: ในความร้อน รางเหล็กจะร้อนจัด และคุณสามารถเผาตัวเองได้โดยการสัมผัสชิ้นส่วนโลหะ และในฤดูหนาวคุณสามารถแช่แข็งได้ ระวัง!
  • พยายามวิ่งหนีจากสไลเดอร์ทันทีหลังจากการตกลงมา มิฉะนั้น ทุกคนที่กลิ้งตามคุณจากเบื้องบนจะตกอยู่กับคุณ
  • บางหลามีสไลด์ไม้ ในฤดูร้อน ตรวจสอบอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่ามีเศษหรือรอยร้าวหรือไม่ ไม่เช่นนั้น หากพังลงไป คุณอาจเสี่ยงที่จะแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
  • ในฤดูหนาว จะดีกว่าที่จะสไลด์ลงเขาบนลานสเก็ตน้ำแข็งแบบพิเศษ

เกมกลางแจ้ง

ในช่วงฤดูหนาว:

  • แต่งตัวลูกของคุณเพื่อไม่ให้เหงื่อออก แต่ไม่หยุด
  • เป็นการดีกว่าที่จะเลือกเสื้อผ้าที่กันน้ำและสวมใส่สบายซึ่งง่ายต่อการฝึกฝน เกมที่ใช้งาน. รองเท้าควรบนพื้นที่มั่นคงไม่ลื่น
  • ควบคุมไม่ให้ลูกของคุณลากหิมะและน้ำแข็งย้อยเข้าปาก
  • ประกันลูกน้อยของคุณเมื่อเล่นสกี เล่นสเก็ต และเลื่อนหิมะ
  • อย่าให้ชิงช้าหรือพื้นผิวเย็นอื่นๆ นั่งบน คุณสามารถพกเสื่อผืนเล็กติดตัวไปด้วยได้
  • พาลูกน้อยของคุณ (และสอนเขาทำเอง) ออกจากสไลด์หลังจากที่เขากลิ้งลงมาเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับเด็กที่กลิ้งอยู่ข้างหลังเขา

ในช่วงฤดูร้อน:

  • อย่าลืมปกป้องศีรษะของลูกน้อยจากแสงแดดด้วยหมวกปานามา หมวกแก๊ป หรืออุปกรณ์สวมศีรษะอื่นๆ
  • เลือกเดินตอนเช้าหรือเย็น การอยู่ในที่ร้อนจัดเป็นเวลานานเป็นอันตราย
  • ตรวจสอบอุณหภูมิของพื้นผิวโลหะของตัวเลื่อนและโครงสร้างอื่นๆ จากความร้อนอาจทำให้ทารกร้อนจัด
  • ตรวจสอบกล่องทรายเพื่อหาสิ่งของอันตรายก่อนเล่น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกน้อยของคุณไม่ได้เอาอะไรเข้าปาก
  • ไม่อนุญาตให้รับประทานอาหารหรือเคี้ยวหมากฝรั่งขณะเล่น

จำไว้ว่าการสอนให้ลูกน้อยปลอดภัยขณะเดินเป็นงานที่สำคัญที่สุดงานหนึ่งของแม่และพ่อ แต่จนถึงอายุหนึ่ง ประกันเดียวสำหรับเด็กคือคุณ

ผลักดึง สนามกีฬาคู่แข่งขันในการแข่งขันระยะ 20-30 เมตร พวกเขาจับมือกันวิ่งแตะหลังกันผู้เล่นวิ่งไปในทิศทางเดียวตามปกติและถอยหลังไปอีกทางหนึ่ง วิ่งเข้าเส้นชัยก็กลับเข้าเส้นชัย ผู้ชนะคือคู่ที่เร็วที่สุด

ใครจะอยู่ในวงกลม? วงกลมถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ผู้เข้าร่วมพยายามใช้ไหล่ดันกันออกจากวงกลมหรือบังคับให้ยืนบนขาทั้งสองข้างโดยยืนบนขาข้างหนึ่งและไขว้แขนไว้บนหน้าอก ใครก็ตามที่ล้มเหลวในการต่อต้านออกจากเกม ตอนจบน่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดและคล่องแคล่วที่สุดสองคนอยู่ในวงกลม

ทำลายโซ่ ในสนามแข่งขัน ทีมยืนบนเส้น (ระหว่างเส้น - 10 ขั้นตอน) หันหน้าเข้าหากัน จากนั้นพวกเขาก็มาบรรจบกันที่เส้นกลางเพื่อให้ผู้แข่งขันแต่ละคนจากทีมหนึ่งเข้ามาแทนที่ผู้เล่นสองคนจากอีกทีมหนึ่ง ทั้งหมดถูกถ่ายด้วยมือ มันกลับกลายเป็นโซ่แบบหนึ่งซึ่งแต่ละทีมมองไปในทิศทางตรงกันข้ามกับอีกทีมหนึ่ง จากสัญญาณ ทั้งสองทีมพยายามผลักศัตรูไปด้านหลังแนวที่พวกเขายืนอยู่ก่อนที่จะมาบรรจบกันที่ตรงกลาง ผู้เล่นที่ทำลายโซ่จะออกจากเกม

ลากข้ามเส้น บนสนามเด็กเล่น ทีมต่างยืนที่เส้นตรงข้ามกัน โดยสัญญาณ ผู้แข่งขันจับมือและพยายามดึงคู่ต่อสู้ข้ามเส้น การข้ามเส้นด้วยเท้าทั้งสองถือเป็นนักโทษและออกจากเกม ผู้ชนะสามารถช่วยสหายของเขาได้ - โดยการคว้าผู้เล่นในทีมของเขาที่เอว เขาดึงศัตรูไปพร้อมกับเขา ทีมที่มีนักโทษมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รับกรวด เกมต้องใช้เชือกที่แข็งแรงยาวสองถึงสามเมตรและก้อนกรวดขนาดเล็กสองก้อน ผู้แข่งขันสองคนจับปลายเชือก (เพื่อความสะดวก สามารถผูกปมหรือห่วงที่ปลายเชือกได้) แล้วแยกย้ายกันไปโดยดึงออก วางก้อนกรวดไว้ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนเท่ากัน ด้วยสัญญาณ ทุกคนพยายามดึงศัตรูเพื่อเอากรวดของเขา

Classic Leapfrog ยืนหลังกันและกันไม่เกินห้าก้าว งอศีรษะและงอตัวเองโดยเอนเข่าไปที่ขา คนหลังวิ่งขึ้นและกระโดดข้ามแต่ละคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าโดยเอนหลังพิง ผู้เล่นค่อยๆ ยืดตัวขึ้น เพิ่มความสูงของการกระโดด จัมเปอร์แต่ละคนก้าวไปข้างหน้า ใครไม่กระโดดถือว่าออกจากเกม

ตะขาบ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมจาก 10-20 คนและเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะของกันและกันในสนามเด็กเล่น แต่ละทีมจะได้รับเชือกหนา (เชือก) ซึ่งผู้เล่นทุกคนใช้มือขวาหรือมือซ้าย กระจายอย่างเท่าเทียมกันทั้งสองด้านของเชือก จากนั้นผู้เข้าร่วมสถานที่ท่องเที่ยวแต่ละคนขึ้นอยู่กับเชือกที่เขายืนอยู่โดยใช้ข้อเท้าขวาหรือซ้ายด้วยมือขวาหรือซ้าย เมื่อสัญญาณผู้นำ ตะขาบกระโดดไปข้างหน้า 10-12 เมตร จับเชือกแล้วหันหลังกระโดดกลับ คุณสามารถวิ่งด้วยสองขาได้ แต่คุณควรทำให้ผู้ชายทั้งสองอยู่ใกล้กันมาก ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก โดยจะต้องไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดหลุดจากเชือกขณะวิ่งหรือกระโดด

ลูกศรกระดาษ เกมนี้ต้องใช้ลูกศรกระดาษ เหมือนนกพิราบ ซึ่งนักเรียนทุกคนสามารถทำได้ จะดีกว่าที่จะเล่นในสภาพอากาศที่สงบ พวกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน เส้นตรงถูกวาดบนสนามเด็กเล่นซึ่งผู้เล่นคนแรกที่ขว้างลูกศรจะยืน จากตำแหน่งที่ลูกศรตกลง ผู้เล่นของทีมที่สองโยนในทิศทางตรงกันข้าม และอีกครั้งจากที่ที่ลูกศรตกลงไป ผู้เล่นของทีมชุดใหญ่โยนมันอีกครั้งในทิศทางตรงกันข้าม ในทางกลับกัน ผู้เล่นจากทีมต่างๆ จะขว้างลูกศรด้วยพลังทั้งหมดของพวกเขาไปในสองทิศทางที่ตรงกันข้าม ทีมที่ลูกศรสุดท้ายล้มลงจะเป็นฝ่ายชนะ

Walking Alphabet แบ่งคนออกเป็น 2 ทีมขึ้นไป และมอบตัวอักษรให้สมาชิกแต่ละคนในแต่ละทีม ให้แต่ละทีม ชุดเดียวกันจดหมายที่ท่านได้คัดมาเพื่อให้เพียงพอต่อการเขียนคำที่จะเป็นคำตอบของคำถามที่ท่านถาม คุณกำลังถามคำถามที่สามารถตอบได้ในหนึ่งคำ จากนั้นแต่ละทีมจะรวมตัวกัน หาคำตอบ จากนั้นส่งสมาชิกในทีมที่มีตัวอักษรประกอบเป็นคำตอบนี้ เหล่านั้นควรกลายเป็น ลำดับที่ถูกต้อง. ทีมแรกที่ตอบถูกได้หนึ่งคะแนน คุณสามารถเพิ่มความหลากหลายได้โดยให้ทีมเขียนคำตอบที่มีมากกว่าหนึ่งคำ จากนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องวิ่งกลับไปมาเพื่อสร้างแต่ละคำ - สามารถสร้างคำได้ครั้งละหนึ่งคำเท่านั้นและอยู่ในลำดับที่ถูกต้องเสมอ

ไม้จิ้มฟัน ในสนามเด็กเล่น แบ่งคนออกเป็น 2 ทีมขึ้นไปด้วย เท่ากันผู้เล่น ให้แต่ละทีมเข้าแถว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับไม้จิ้มฟันซึ่งเขาใช้ฟันของเขา สมาชิกคนแรกของแต่ละทีมจะได้รับแหวนเพื่อสวมไม้จิ้มฟัน จากสัญญาณ คนแรกหันหลังและพยายามสวมแหวนที่ไม้จิ้มฟันของคนข้างหลัง ห้ามจับแหวนด้วยมือ เว้นแต่แหวนจะตกลงพื้น จากนั้นใครก็ตามที่ถือมันไว้สุดท้ายต้องหยิบมันขึ้นมา แขวนไว้บนไม้จิ้มฟัน แล้วลองส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไปอีกครั้ง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าวงแหวนจะถึงจุดสิ้นสุดของเส้น ถ้าคุณต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีคนไม่มากในทีมของคุณ คุณสามารถทำให้แหวนไปที่ท้ายแถวและกลับไปที่ผู้เล่นคนแรกอีกครั้ง

ตัวพาน้ำ ชอล์กลากเส้นคู่ขนานสองเส้นที่ระยะห่างจากกัน 10 เมตร ผู้ชายหลายคนขึ้นไปบนทั้งสี่ที่หนึ่งในปีศาจและวางชามพลาสติกที่เต็มไปด้วยน้ำครึ่งหนึ่งไว้บนหลังของพวกเขา พวกเขาจะต้องข้ามเส้นอื่นอย่างรวดเร็วบนทั้งสี่หันกลับมาและกลับไปที่จุดเริ่มต้น ใครมาก่อนได้คะแนนคนละ 2 คะแนน ใครไม่ทำน้ำเลย เพิ่มอีก 3 คะแนน การแข่งขันควรอยู่ในฤดูร้อน

พ่อครัวที่ร่าเริง สำหรับแหล่งท่องเที่ยวนี้ คุณจะต้องมีหมวกเชฟสองตัว แจ็กเก็ตสองตัว หรือเสื้อคลุมสีขาวสองตัว ผ้ากันเปื้อนสองตัว บนสนามเด็กเล่นมีการวางสิ่งของบนอุจจาระที่อยู่บนเส้นเริ่มต้นบนเก้าอี้ตรงข้ามพวกเขาใส่ชามที่เต็มไปด้วยน้ำใส่ช้อนโต๊ะใส่ขวดเปล่า ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ ตัวเลขแรกวิ่งขึ้นไปที่เก้าอี้ สวมหมวก แจ็กเก็ต และผ้ากันเปื้อน แล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ตรงข้าม จากนั้นพวกเขาก็ใช้ช้อน เมื่อพวกเขาตักน้ำจากชามแล้วเทลงในขวด หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับไปที่ทีมและเปลื้องผ้า ส่งผ้ากันเปื้อนและหมวกให้กับหมายเลขที่สอง เขารีบแต่งตัวและทำงานเดียวกันเป็นต้น ทีมที่เติมขวดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

Water Carrier Relay หลายทีม ทีมละ 5 คนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ ทีมควรมีถังเด็กเล็กและถ้าไม่มีก็กระป๋องที่มีที่จับลวด ปริมาณของถังต้องเท่ากัน มิฉะนั้น จะไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ สถานที่น่าสนใจสามารถดำเนินการได้ในสนามกีฬาซึ่งมีความยาว 15-20 เมตร ทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น เมื่อเข้าเส้นชัยกับแต่ละทีม - ธง ผู้ที่ยืนก่อนจะได้รับถังบรรจุน้ำ ที่สัญญาณของกรรมการที่เลือกโดยพวกตัวเลขแรกวิ่งไปที่ธง ไปรอบ ๆ พวกเขาและกลับไปที่เส้นเริ่มต้น เป้าหมายของเกมคือการวิ่งไปที่ธงและกลับมาโดยเร็วที่สุด ส่งถังให้เพื่อนร่วมทีมและไม่ทำน้ำหก ทีมที่ใช้เวลาน้อยที่สุดและประหยัดน้ำมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

แมงมุม บนเส้นเริ่มต้น วาดวงกลมสองวง แบ่งผู้ชายออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน 15-20 คนแล้ววางแต่ละกลุ่มในวงกลม ตอนนี้ผูกทั้งสองกลุ่มด้วยเชือก คุณจะได้ "แมงมุม" สองตัว ตามคำสั่ง "มีนาคม!" "แมงมุม" ทั้งสองเริ่มวิ่งไปที่เส้นชัย โดยจะมีวงกลมอีกสองวงที่พวกมันต้องยืน "แมงมุม" สะดุดอย่าวิ่ง แต่แทบจะไม่คลานผู้เล่นทุกคนต้องเดินเท้าเปล่าหรือสวมรองเท้าบู๊ตไม่เช่นนั้นจะเจ็บเท้า ลอง - หาสาเหตุ!

Monkey King จำนวนผู้เล่นไม่จำกัด ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ราชาลิงถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นทุกคนต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของราชาที่ถูกเลือก! หลังจากที่กษัตริย์ได้รับเลือก บุคคลที่ถูกลบออกไปก่อนหน้านี้จะเข้ามาในห้อง หน้าที่ของเขาคือการทำความเข้าใจว่าใครคือผู้เข้าร่วมในเกมที่กำลังล้อเลียน!

ผู้เข้าร่วมบอลลูนจะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนผู้เล่นเท่ากันและร่วมมือกัน แต่ละทีมต้องอยู่ในอากาศ จำนวนเงินสูงสุดบอลลูนเวลาโดยไม่ต้องสัมผัสด้วยมือหรือเท้า แต่เป่ามัน เกมเวอร์ชันที่สอง - ผู้เข้าร่วมสามารถผลักลูกบอลด้วยมือและเท้า หากลูกบอลตกลงมา - ห้ามผลักด้วยมือของคุณ ลูกบอลตกลงมาครั้งที่สอง - ด้วยเท้าของคุณ, ลูกที่สาม - ด้วยหัวของคุณ ฯลฯ คุณสามารถเล่นกับทีมเดียวได้

ฝูงปลาในสนามเด็กเล่น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมเท่าๆ กัน และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับปลากระดาษ (ยาว 22-25 เซนติเมตร กว้าง 6-7 เซนติเมตร) ผูกเป็นเกลียวหางลง (ความยาวเกลียว 1- 1.2 เมตร) พวกผูกปลายด้ายที่ด้านหลังของเข็มขัดเพื่อให้หางของปลาแตะพื้นอย่างอิสระ แต่ละทีมมีปลาสีต่างกัน ที่สัญญาณของผู้นำผู้เล่นวิ่งทีละคนพยายามเหยียบหางของปลา "ฝ่ายตรงข้าม" ด้วยเท้าของพวกเขา ไม่อนุญาตให้แตะด้ายและปลาด้วยมือของคุณ ผู้เล่นที่ดึงปลาออกจากเกม ทีมที่มีปลาเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แทนที่จะใช้ปลา มันสนุกมากที่จะใช้ลูกบอล พวกมันต้องแตกออก

วอลเลย์บอลที่ผิดปกติ กฎของเกมเหมือนกับในวอลเลย์บอล ในสนามวอลเลย์บอล ตาข่ายปกติจะถูกแทนที่ด้วยแผงทึบซึ่งมองไม่เห็นผู้เล่นของทีมอื่น การเล่น "ตาบอด" นำไปสู่ความประหลาดใจที่สนุกสนาน เวอร์ชันที่สองของเกมนี้ใช้ตาข่ายธรรมดา แต่แทนที่จะเล่นวอลเลย์บอล พวกเขาจะเล่นบอลลูนเด็กที่เป่าลม (คุณสามารถเพิ่มน้ำสองสามหยดลงในบอลลูนได้) ตัวเลือกที่สองเป็นไปได้เฉพาะในสภาพอากาศที่สงบ

นักเตะขาเดียว ผู้เล่นให้ขาทั้งสองชิดกันตลอดเวลา ขาของผู้เล่นฟุตบอลสามารถผูกได้ ลูกบอลถูกเตะด้วยเท้าทั้งสองพร้อมกัน สนามถูกลดขนาดเท่าสนามวอลเลย์บอล ทางที่ดีควรเล่นบนพื้นทราย แต่ละทีมมีผู้เล่น 5-7 คน: ผู้รักษาประตู, กองหลัง 2-3 คน, กองหน้า 2-3 คน เนื่องจากผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยการกระโดดเท่านั้น ครึ่งแรกใช้เวลา 5 นาที พักระหว่างครึ่งคือ 3 นาที ไม่ควรเล่นเกินสามครึ่ง ลูกบอลสำหรับเกมคือ Medicine Ball (ลูกบอลยัดไส้น้ำหนัก 1 กิโลกรัม) กติกาก็เหมือนกับฟุตบอล

เอาชนะสาม เชือกสองเส้นที่มีขนาดและความหนาเท่ากัน 2.5-3 เมตรถูกมัดไว้ตรงกลางเพื่อให้ได้ปลายที่เหมือนกันสี่อัน ผู้ชายสี่คนแข่งขันกันคนละเชือกดึงมันกลายเป็น "ไม้กางเขน" ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนประมาณสองเมตร รางวัลจะถูกวางลงบนพื้น (บนพื้น) (ของเล่น ถุงถั่ว ขนมหวาน ฯลฯ) ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมดึงปลายเชือก พยายามเป็นคนแรกที่คว้ารางวัล

ไม้กวาดแข่งกันที่สนามเด็กเล่น สลาลมขี่ไม้กวาด. บนสนามเด็กเล่น มีประตูน้ำ 10 ประตู ตั้งอยู่ห่างออกไป 2-3 เมตร ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งให้ทั่วสนามเด็กเล่นเร็วขึ้น โดยล้มพินน้อยลง

ติดตามคนตาบอด บนสนามเด็กเล่นที่ราบเรียบห่างจากกันและกัน 8-10 พินวางอยู่ในบรรทัดเดียว ผู้เล่นของทั้งสองทีมกลายเป็นจุดเริ่มต้นของแถวพวกเขาถูกปิดตาด้วยผ้าพันแผลและเสนอให้ไประหว่างหมุดไปมา ผู้ที่ดรอปพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ทีมงานสามารถช่วยด้วยคำพูด

ลูกใหญ่ในสนามเด็กเล่น วางตะกร้าไว้กลางสนามเด็กเล่น ที่ปลายด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ให้ใส่ลูกบอลเป่าลมขนาดใหญ่ 4 ลูก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโอกาสในการดูว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการนำลูกบอลทั้ง 4 ลูกข้ามสนามเด็กเล่นลงตะกร้า โดยใช้เพียงเท้าของเขาเท่านั้น จับเวลาผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนเพื่อตัดสินผู้ชนะ หรือนับจำนวนสโตรกที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้ในการรับบอลเข้าห่วง หรือทำให้เป็นเกมการแข่งขันโดยผู้เล่นแต่ละคนถือลูกบอลเพียงลูกเดียว ใครจะดึง?

ได้เชือกหนาแข็งแรง ยาว 6 เมตร ผูกปลายด้วยปมที่แข็งแรง คุณจะมีแหวนเชือกขนาดใหญ่ ผู้เข้าแข่งขันสองคนอยู่ในห่วงเชือก ยืดตัวไปคนละทิศทาง สอดเชือกไว้ใต้สะบักแล้วคว้าไว้ด้วยมือทั้งสองข้าง ตรงกลางสนามเด็กเล่น มีการลากเส้นระหว่างพวกเขา เมื่อมีสัญญาณทั้งคู่ถอยกลับพยายามดึงกันข้ามเส้น

ใครด่วน. ตรงกลางสนามเด็กเล่น มีเก้าอี้ 2 ตัววางพิงหลังกันในระยะประมาณ 2 เมตร ใต้เก้าอี้มีเชือกวางอยู่บนพื้น ปลายเชือกอยู่ระหว่างเท้าของคนที่นั่งบนเก้าอี้ ตรงกลางเชือกผูกถุงขนมไว้ ตามคำสั่งของเจ้าบ้าน ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ควรกระโดดขึ้น วิ่งไปรอบๆ สนามเด็กเล่น นั่งด้วยตัวเองแล้วดึงเชือก รางวัลตกเป็นของคนที่ทำได้ก่อน

มวยปล้ำมือ. ในใจกลางของสนามเด็กเล่น ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันในระยะ 0.5 เมตร และวางฝ่ามือพยายามทำให้กันและกันก้าว

อย่าสูญเสียถั่ว เลือกถั่วล่วงหน้าสองสามเมล็ดเพื่อให้สามารถจับที่ปลายฟางได้ง่าย สองทีมควรเข้าแถวที่ด้านข้างของสนามเด็กเล่น แจกฟางให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนและให้ถั่วลันเตาแก่คนแรกในแต่ละทีม ตามสัญญาณ คนแรกหันหลังและส่งถั่วให้สมาชิกคนต่อไปในทีมของเขา ซึ่งต้องรับมันโดยการดึงอากาศผ่านฟางโดยไม่ให้มือแตะมัน ถ้าถั่วร่วงต้องใส่ฟางของคนสุดท้ายที่ถือไว้อีกครั้ง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าถั่วจะถึงจุดสิ้นสุดของเส้น หลังจากนั้น คนสุดท้ายในแถวจะวิ่งไปที่จุดเริ่มต้น ต่อไปจนคนสุดท้ายในสายกลายเป็นคนสุดท้ายอีกครั้ง

ชาวประมงในสนามเด็กเล่น สำหรับเกมนี้ คุณต้องมีคันเบ็ดยาว 3 เมตรสามคัน แทนที่จะเป็นขอเกี่ยว มันติดอยู่กับวงแหวนลวดที่มีรูด้านใน 25 มม. บนสนามเด็กเล่น ลากเส้น - ชายฝั่ง สนามเด็กเล่นอยู่ห่างจากชายฝั่ง 2 เมตร ผู้เล่นสามคนได้รับเชิญ จำเป็นสำหรับความเป็นไปได้ ในระยะสั้นใส่แหวนที่คอของหมุดแล้ว "ขอ" นั่นคือเคาะลง ใครก็ตามที่ล้มพินมากที่สุดในเวลาอันสั้นจะเป็นผู้ชนะ

หมวก. ผู้ชายสองคนสามารถแข่งขันได้ หรือสองทีมสามารถแข่งขันได้ วงกลมถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ผู้เล่นเข้าสู่วงกลม แต่ละคนมีมือซ้ายผูกติดอยู่กับตัว และมีหมวกอยู่บนหัว งานนี้ง่ายและไม่ง่าย - ถอดหมวกของศัตรูและไม่ปล่อยให้เขาถอดเอง สำหรับการถอดหมวกแต่ละอัน ทีมจะได้รับคะแนน

รับขนม. นั่งบนเก้าอี้กลางสนามเด็กเล่น จับขาของคุณเข้าไว้ และไม่ต้องแตะพื้นด้วยเท้าและมือ หาขนมที่มีฟัน ซึ่ง "อยู่บนพื้น" ที่ขาหลังข้างหนึ่งของเก้าอี้ . หมุนบนเก้าอี้ได้ตามใจชอบ นั่นคือสนามเด็กเล่นทั้งหมดจะสนุกจริงๆ!

ลูกบอลกับแหวน ใส่ห่วงบนสนามเด็กเล่น ภายในห่วงเป็นลูกวอลเลย์บอลที่มีห่วงติดอยู่ ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกัน แต่ละคนใช้ตะขอเกี่ยว พยายามหยิบลูกบอลจากวงแหวนแล้วยกออกจากห่วง ขณะที่ป้องกันคู่ต่อสู้ไม่ให้ทำเช่นนี้ ใครได้บอลก่อนชนะ

คนขับรถและตำรวจจราจรในสนามเด็กเล่น เราต้องการสนามเด็กเล่นที่มีระดับ แก้วพลาสติกที่มีน้ำเทที่ขอบวางบนรถเด็ก เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (10-15 เมตร) ผูกติดกับตัวรถ ตามคำสั่ง คุณต้องหมุนเกลียวรอบๆ ไม้อย่างรวดเร็ว แล้วดึงเครื่องเข้าหาตัว หากน้ำกระเด็น เจ้าบ้านจะเรียกหมายเลข "คนขับ" ออกมาดัง ๆ และเขาได้รับ "ค่าปรับ" - เขาหยุดไขลานสักครู่ ผู้ชนะคือผู้ที่ดึงรถขึ้นเร็วที่สุดและไม่สาดน้ำบนพื้นสนามเด็กเล่น

สไนเปอร์ถูกปิดตา วางตะกร้าไว้กลางสนามเด็กเล่น แจกลูกบอลให้ผู้เข้าแข่งขันคนละ 10 ลูก และวางบนเส้น 2.5-3 เมตรจากห่วง ให้เขาฝึกสักสองสามช็อต จากนั้นปิดตาเขา หลังจากนั้นให้เขาพยายามโยนลูกบอลลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุด

เราเดินไปตามขอบ บนสนามเด็กเล่น กระดานที่มีความหนาเท่ากันจะถูกยึดไว้ที่ขอบ ถ้วยพลาสติกสีเดียวกันห้าใบวางบนพื้นด้านหนึ่งของกระดาน และอีกสีหนึ่งอยู่อีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นต้องเดินไปตามขอบกระดานโดยไม่ทิ้งมัน เลื่อนถ้วยทั้งหมดที่วางอยู่ทางซ้ายไปทางด้านขวา และถ้วยที่อยู่ทางขวาไปทางด้านซ้าย หากคุณล้มเหลว คุณต้องเริ่มต้นใหม่และลองใหม่อีกครั้ง จากนั้นให้ทางกับผู้เล่นคนต่อไปในทีมของคุณ

กฎทั่วไปและ เกมที่น่าสนใจสนามเด็กเล่นกลางแจ้ง

กติกาการเล่นแท็ก ผู้เล่นเลือกคนขับ-แท็ก ทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วไซต์และแท็กก็จับพวกเขา คนที่แท็กด้วยมือของเขาจะกลายเป็นแท็กตัวเอง

"เท้าจากพื้น": ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากแท็กได้หากเขายืนอยู่บนวัตถุบางอย่าง "กระต่าย": แท็กสามารถทำให้ผู้เล่นที่วิ่งเสื่อมเสียได้ แต่ถ้าหลังกระโดดสองขาเขาจะปลอดภัย "สิบห้ากับบ้าน": วงกลมสองวงถูกวาดตามขอบของไซต์ - นี่คือบ้าน ผู้ถูกไล่ตามสามารถหลบหนีจากแท็กโดยวิ่งเข้าไปในบ้านวงกลม

กฎลูกใหญ่ เกมนี้ต้องใช้ลูกใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน นักแข่งที่มีลูกบอลอยู่ตรงกลางและพยายามหมุนลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา คนที่พลาดบอลระหว่างขาจะกลายเป็นคนขับ แต่อยู่นอกวงกลมแล้ว ผู้เล่นหันหลังให้ตรงกลาง และคนขับต้องหมุนลูกบอลเป็นวงกลม ดังนั้นเกมซ้ำหลายครั้ง

ไม่สามารถหยิบลูกบอลได้ตลอดทั้งเกม - ไม่ควรสูงเหนือเข่าของผู้เล่น

กฎการแข่งมือ เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีม ทีมละสองคน สมาชิกในทีมคนหนึ่งจับขาอีกข้างหนึ่ง และพวกเขาเคลื่อนที่แบบนี้ มุ่งหน้าไปยังเส้นชัย โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งเดินอยู่ในมือ หลังจากไปได้ครึ่งทาง ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาทและเดินหน้าต่อไป ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

กฎของเกมรีเลย์คู่ ในเกมนี้ นอกจากความเร็วและความคล่องตัวแล้ว คุณจะต้องมีความสามารถในการประสานงานการกระทำของคุณกับการกระทำของเพื่อน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยผู้เล่นแต่ละทีมจะเข้าแถวเป็นคู่หน้าแถว สำหรับเกม พวกเขานำเหยือกที่เหมือนกันสองใบ เติมน้ำและวางไว้หน้าคู่แรก ที่ระยะ 10-15 ม. จะมีการวาดวงกลมหนึ่งวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม. ไว้ด้านหน้าทีม โดยจะวางกล่องไม้ขีดไฟสองกล่อง (ว่าง) ในแต่ละวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นของคู่แรกนำแก้วหนึ่งแก้วมารวมกัน (ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม) แล้ววิ่งไปข้างหน้าโดยพยายามไม่ให้น้ำหก เมื่อไปถึงวงกลมแล้ว พวกเขาก็ค่อยๆ วางแก้วในวงกลมแล้วหยิบกล่องขึ้นมา กล่องถูกวางไว้บนไหล่ ทั้งคู่จับมือกัน เชื่อมขวางขวาง แล้ววิ่งไปที่จุดเริ่มต้น แบกกล่องไว้บนบ่า คู่ที่สองทำทุกอย่างในลำดับที่กลับกัน - และอื่นๆ จนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะวิ่งได้ไกล

เกมกับเด็ก ๆ ในสนามเด็กเล่น

เกมในวงกลม:

  • “ที่ร้านลุงอับราม»

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและพูดพร้อมกับคณะนักร้องประสานเสียงชั้นนำ ขณะที่เคลื่อนที่เป็นวงกลม: “ลุงอับรามมีลูกชายสี่สิบคน ลูกชายสี่สิบคนและลูกสาวสี่สิบคน พวกเขาไม่ดื่มไม่กิน ต่างมองมาที่ลุง”
หลังจากคำพูดเหล่านี้ผู้นำเรียกส่วนหนึ่งของร่างกาย: "มือขวา" ผู้เข้าร่วมทุกคนจับมือขวาทำซ้ำอีกครั้ง: "ที่ลุงอับราม ... " หลังจากทำซ้ำผู้นำจะเพิ่ม "มือซ้าย" ให้กับคำว่า " มือขวา” และทุกอย่างเกี่ยวกับ “ลุงอับราม” ซ้ำอีกครั้ง " เป็นต้น ในตอนท้ายของเกม ทุกส่วนของร่างกายเคลื่อนไหว:
“ลุงอับรามมีบุตรชายสี่สิบคน บุตรชายสี่สิบคน และบุตรสาวสี่สิบคน
พวกเขาไม่ดื่มไม่กิน ต่างมองดูลุงของตน
มือขวา, มือซ้าย,
ขาขวา ขาซ้าย
ไหล่ขวา, ไหล่ซ้าย,
ตาขวา, ตาซ้าย,
ศีรษะ!"

  • "เราล่าสิงโต"

เด็ก ๆ พูดซ้ำคำคล้องจอง "เรากำลังตามล่าสิงโต" ตามผู้นำและทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม

เรากำลังล่าสิงโต
เราไม่กลัวเขา
เรามีปืนยาว
และกล้องส่องทางไกล
อุ๊ย! มันคืออะไร?
และนี่คือสนาม: บน-บน-บน-บน.
อุ๊ย! มันคืออะไร?
และนี่คือบึง: chav-chav-chav
อุ๊ย! มันคืออะไร?
และนี่คือทะเล บูม บูม บูม
อุ๊ย! มันคืออะไร?
และนี่คือเส้นทาง: shur-shur-shur
อย่าคลานใต้มัน
อย่าบินข้ามมัน
คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่เส้นทางนั้นตรง
พวกเขาออกไปที่ทุ่งหญ้า “ใช่ มันคือสิงโต! โอ้แม่!” พวกเขากลัวและวิ่งกลับบ้าน

ตามเส้นทาง: shur-shur-shur.
ทางทะเล: bul-bul-bull
ในป่าพรุ: chav-chav-chav.
บนสนาม: บน-บน-บน.
พวกเขาวิ่งกลับบ้าน
ประตูถูกปิด
ว้าว! (หายใจออก) เหนื่อย
ทำได้ดี!

  • « ลูกโป่งบินข้ามฟากฟ้า

คำศัพท์ของเกมนี้เรียนรู้ล่วงหน้ากับเด็ก ๆ ในระหว่างเกม คำต่างๆ จะถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหวทีละคำ ซึ่งเจ้าภาพเห็นด้วยกับเด็กล่วงหน้า

โบยบิน โบยบินผ่านบอลลูนลอยฟ้า

บอลลูนโบยบินบนท้องฟ้า

แต่เรารู้ ลูกบอลขึ้นไปบนฟ้า

ไม่เคยมาถึง

แมลงวัน - โบกมือแสดงภาพเที่ยวบิน;

บนท้องฟ้า - นิ้วชี้ของมือขวายกขึ้น

บอล - วงกลมถูกวงกลมต่อหน้าเขาด้วยมือของเขา

แต่เรารู้ - มือพิงหน้าอก

เรา - กางมือออกต่อหน้าเรา

ไม่เลย - ไขว้มือ

  • "ลิง"

เจ้าภาพกล่าวว่า “เราเป็นลิงที่ตลก เล่นเสียงดังเกินไป เราตบมือ กระทืบเท้า พ่นแก้ม กระโดดขึ้นเขย่ง แม้แต่โชว์ลิ้นให้กัน มัดหางม้าไว้บนหัว” เราจะอ้าปากให้กว้างขึ้น เราจะทำหน้าบูดบึ้ง ทันทีที่ฉันพูดหมายเลข 3 ทุกคนก็เยือกเย็นด้วยหน้าตาบูดบึ้ง " ผู้เล่นทำซ้ำทุกอย่างหลังจากผู้นำ

  • "ปลาโลมา"

เด็กๆ หยิบกล้องออกมาถ่ายรูปปลาโลมา ซึ่งครูวาดภาพไว้ รูปถ่ายเป็นผ้าฝ้าย

  • "ฟุตบอล"

ผู้นำเสนอยืนอยู่บนเวทีเพื่อให้ทุกคนที่นั่งในห้องโถงสามารถมองเห็นเขาได้ เขาถามผู้ชมว่าพวกเขาอยากได้ยินว่าแฟน ๆ กรีดร้องในการแข่งขันหรือไม่? ฮอลล์ตอบ: "ใช่!" ภารกิจ: ด้วยการโบกมือขวาของผู้นำเสนอ ครึ่งขวาของห้องโถงตะโกน: "เป้าหมาย!" และด้วยการโบกมือซ้าย ครึ่งซ้ายของห้องโถงก็ตะโกนว่า: "ยกน้ำหนัก!" ผู้อำนวยความสะดวกสามารถแกว่งมือแต่ละข้างได้หนึ่งครั้งหรือหลายครั้งติดต่อกันด้วยมือเดียว จากนั้นยกมือทั้งสองข้างขึ้น และผู้ชมจะตะโกนทั้งสองคำพร้อมกัน มันส่งเสียงเหมือนระหว่างการแข่งขัน

เกมเก้าอี้:

  • “ถ้ามันสนุกก็ทำสิ”

ถ้าชีวิตคือความสนุก ทำแบบนี้ (ปรบมือสองครั้ง)

ถ้าชีวิตสนุกเราจะยิ้มให้กัน

ถ้าชีวิตคือความสนุก ทำแบบนี้ (ปรบมือสองครั้ง)

ในโองการต่อไปนี้แทนที่จะปรบมือ: คลิกสองครั้ง, ตบเข่าสองครั้ง, กระทืบสองครั้ง, กระโดดสองครั้ง เราตะโกนคำว่า "ดี!" และกลอนสุดท้ายฟังเช่นนี้: "ถ้าชีวิตสนุก ทำทุกอย่าง!” และหลังจากแต่ละบรรทัดคุณต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดจากแต่ละข้อ

  • "โรคริดสีดวงทวาร"

ผู้เล่นนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือไปข้างหน้าเหมือนเรือ คนขับถือสิ่งของเล็กๆ ไว้ในฝ่ามือ ซึ่งมักจะเป็นเหรียญหรือแหวน จากนั้นเขาก็เดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนโดยเอามือแต่ละข้างของเขาพับอยู่ใน "เรือ" เข้าไปใน "เรือ" แล้วพูดว่า:ฉันใส่ ฉันสวมแหวน ฉันจะให้ใครสักคน

และวางวัตถุนี้ไว้ในฝ่ามือของผู้เล่นคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็พูดว่า:

Ring-ring ออกมาที่ระเบียง!

และผู้เล่นที่ "ถูกทำเครื่องหมาย" จะต้องกระโดดขึ้นจากม้านั่งและวิ่งออกไป ในเวลาเดียวกัน ภารกิจของผู้เล่นคนอื่นๆ คือการหลบหนีให้อยู่ในอันดับของพวกเขา ดังนั้น "ผู้ถูกเลือก" จึงพยายามไม่แสดงให้เห็นว่าเป็นผู้ที่ได้รับไอเทมที่โลภ

  • "คนสวน"

คนขับกลายเป็นคนสวน ที่เหลือเลือกชื่อดอกไม้ที่จะชิมและตอบไปเท่านั้น คนขับเริ่มด้วยคำว่า “ผมเกิดมาเป็นคนสวน โกรธจัด เหนื่อยกับดอกไม้ทุกดอก ยกเว้น ... (ชื่อชั่วคราวของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกเรียกเช่น " กุหลาบ "), "โรสควรตอบทันที: "โอ้" ชาวสวน: "เกิดอะไรขึ้นกับคุณ?" โรส: "หลงรัก" คนสวน: "ใคร?" โรส: "ถึงทิวลิป" ทิวลิป: "โอ้" ... จากนั้นบทสนทนาก็ดำเนินต่อไประหว่างเขากับดอกกุหลาบ ฯลฯ ในบรรดาคนที่ได้รับการคัดเลือกอาจมีคนทำสวนที่มีสิทธิ์เต็มที่ฉันทราบว่าเขาเป็นภาระหลัก เนื่องจากชื่อดอกไม้ถูกลืมอย่างรวดเร็ว และคนทำสวนก็ถูกจดจำและตั้งชื่อบ่อยที่สุด

  • "เดาวัตถุ»

ตัวเลือกเกมตั้งแต่ง่ายไปจนถึงซับซ้อน
สิ่งของชิ้นเล็กๆ หลายชิ้น (ของเล่น ลูกบาศก์ เครื่องใช้) วางอยู่บนโต๊ะ

คนขับนึกถึงสิ่งของชิ้นหนึ่งและเริ่มอธิบายวัตถุนั้นโดยตั้งชื่อลักษณะต่างๆ ของวัตถุนั้น (สี รูปร่าง จุดประสงค์) ทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งเดา เขายกมือขึ้นและตั้งชื่อวัตถุนั้น
คนขับเดาวัตถุ ผู้เล่นผลัดกันถามคำถามกับคนขับเพื่อหาสัญญาณของวัตถุ: "มันเป็นสีแดงหรือไม่", "มันเป็นทรงกลมหรือไม่", "สำหรับอาหารหรือไม่" - ฯลฯ คนขับตอบได้เพียง "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" คำถามโดยตรงที่ต้องใช้ชื่อของวัตถุ เช่น "นี่คือรถใช่หรือไม่" - ห้าม

เกมสนามเด็กเล่น:

  • "สวนสัตว์"

เด็ก ๆ กลายเป็นสัตว์ และครูต้องเดาว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของใคร

  • "สี"

ผู้เล่นจะได้รับการเสนอให้ค้นหาวัตถุที่มีสีบางอย่างบนเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น แตะสีเหลืองแล้วพวกเขาจะมองหาวัตถุที่เป็นสีนั้นบนไซต์ ครูจึงนับถึง 10

  • . "อาลีบาบา" หรือ "โซ่ปลอม"
    ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนจับมือกันหันหน้าเข้าหาทีมตรงข้ามในระยะ 5-7 เมตร หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำพูด: - Ali Baba!

ทีมที่สองตอบพร้อมกัน:

คนรับใช้เกี่ยวกับอะไร

คำสั่งแรกพูดอีกครั้ง:

ห้า สิบ Sasha เราอยู่ที่นี่!.

ในกรณีนี้จะมีการเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งของทีมตรงข้าม ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากทีมและวิ่งไปที่ทีมตรงข้ามเพื่อทำลายโซ่นั่นคือ ปลดมือผู้เล่น ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะนำผู้เล่นที่ปล่อยมือออกจากทีมของเขา หากโซ่ไม่ขาด เขาก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมเริ่มเกมในทางกลับกัน




มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง