Ten edytor map dla GTA 5 przypominający czasy MTA:SA Map Editor, pozwoli Ci swobodnie poruszać się po mapie, odradzać obiekty z podglądem, przenosić je. Możesz zapisać / wczytać wynik za pomocą obsługiwanych formatów: XML i Prosty trener format(obiekty.ini).
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne
WASD lub lewy drążek- Latać po mapie lub jeśli obiekt jest zaznaczony - przesuń go i obróć
Q/E lub LB/RB- Jeśli obiekt jest zaznaczony - przesuń go w górę / w dół lub obróć
F lub kontroler Y- Otwórz menu odradzania obiektów
P lub Pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania ludzi
V lub kontroler z tyłu- Otwórz menu odradzania pojazdów
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Znacznik odrodzenia
Zmiana lub kontroler A- Szybki lot lub szybki ruch / obrót obiektu
Alt lub DPAD w dół- Powolny lot lub powolny ruch/obrót obiektu
Kontrola lub L3- Jeśli obiekt jest zaznaczony - zmień tryb ruchu / obrotu. Po zmianie trybu zmienia się kolor obiektu. Żółty dla ruchu i czerwony dla rotacji.
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy lub RT- wybierz obiekt
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub LT- przesuń obiekt
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt
C lub R3— Skopiuj wybrany obiekt
Del lub kontroler X— Usuń obiekt
Możesz zapisać utworzone mapy i wczytać je do gry jako pliki XML lub object.ini. Podczas ładowania/zapisywania mapy w menu głównym zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Należy pamiętać, że podczas wczytywania mapy zostanie ona dodana do bieżącej mapy (tzn. jeśli utworzyłeś jakieś obiekty, będą one kompatybilne z załadowaną mapą), więc przed wczytaniem mapy utwórz nowa karta w menu.
Możesz również automatycznie załadować utworzone mapy po wejściu do gry, w tym celu utwórz folder "AutoloadMax" w folderze ze skryptami. Każdy plik z tego folderu w formacie .xml i .ini zostanie automatycznie załadowany po uruchomieniu gry.
Edytor map dla edytora map GTA 5- To narzędzie przypominające o czasach MTA: SA Map Editor. Masz wolną kamerę do nawigacji i możesz tworzyć obiekty (z podglądem!), przesuwać je myszką lub klawiszami. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, formaty XML i Simple Trainer (objects.ini) są obecnie obsługiwane.
Opis
Jest to narzędzie przypominające czasy MTA:SA Map Editor. Masz wolną kamerę do poruszania się i możesz odradzać obiekty (z podglądem!), przesuwać je myszką lub klawiszami. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są formaty XML i Simple Trainer (objects.ini).
Sterownica
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek- Latanie po okolicy w edytorze map lub po zaznaczeniu obiektu, przesuń/obróć obiekt.
Q/E lub LB/RB- Mając wybrany obiekt, przesuń go w górę/w dół lub obróć go.
Dla kontrolera Y- Otwórz menu odradzania obiektów.
P lub Pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania się ped.
V lub kontroler z tyłu- Otwórz menu odradzania się pojazdów.
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Stwórz znacznik.
Zmiana lub kontroler A- Szybsze latanie/przenoszenie/obracanie obiektów.
Alt lub DPAD w dół- Wolniejsze latanie/przenoszenie/obracanie obiektów.
Kontrola lub L3- Mając wybrany obiekt, przełącz się z ruchu na obracanie. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuń obiekt za pomocą myszy, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt, jednocześnie przyciągając go do kursora.
C lub R3- Skopiuj obiekt, patrząc na niego lub wybierając go.
Del lub kontroler X- Usuń obiekt, patrząc na niego.
Instalacja
1. Zainstaluj ScriptHookV
2. Pobierz i zainstaluj pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla programu Visual Studio 2015 x64 , x86, pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla programu Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Zainstaluj najnowszą wersję ScriptHookVDotNet, przeczytaj wymagania.
4. Pobierz najnowszą wersję NativeUI z
5. Przenieś całą zawartość pliku .zip do katalogu /scripts/. Jeśli nie istnieje, utwórz go.
Rozszerzona lista obiektów
Zwykle nie można odrodzić wielu obiektów, ale dzięki zespołowi GTA:MP możesz odblokować ten i odrodzić budynek i wiele innych rzeczy!
Oprócz tego będziesz potrzebować zaktualizowanego pliku ObjectList.ini. Po prostu zmień nazwę dołączonego „Expanded ObjectList.ini” na ObjectList.ini i zastąp ten w folderze scripts/.
Tłumaczenie
Mod jest dostępny w wielu językach. Język możesz zmienić w Ustawieniach. Możesz pomóc przetłumaczyć mod, tworząc plik tłumaczenia, który znajdziesz w folderze scripts/MapEditor. Obecnie postęp tłumaczeń jest następny:
dziennik zmian
- 2.13
- Dodano rekwizyty i pojazdy mpstunt
--Różne poprawki
- 2.12.2
-- Zaktualizowano tłumaczenie chińskie. Dzięki @yzhlzz !
- 2.12.1
- Poprawka dla niezgodności wyścigów społecznościowych.
- 2.12
- Quickfix do przenoszenia rotacji podczas kopiowania obiektu.
-- Zaktualizowano rosyjskie tłumaczenie dzięki MMK_033
- 2.11
-- Ulepszone wyszukiwanie: do wyszukiwania można teraz używać słów kluczowych AND i OR. Na przykład, zapytanie "heist AND prop" będzie pasowało do prop_heist_carrier, prop_dlc_heist itp., a zapytanie "barrier OR barier" dopasuje zarówno prop_barrier jak i prop_barier.
-- Dodano nowy selektor plików do menu ładowania, dzięki czemu można wybrać plik bez konieczności wpisywania nazwy pliku.
- Dodano informacje o metadanych mapy, takie jak imię i nazwisko, autor i opis.
— Dodano nowe właściwości znacznika: Oznacz jako punkt ładowania, Oznacz jako punkt początkowy i Widoczne tylko w edytorze.
— Dodano bezczynną akcję „Wędruj”.
- Dodano logowanie, gdy edytor map nie załaduje mapy.
— Poprawiono ustawienia kultury podczas wprowadzania współrzędnych pozycji.
- Naprawiono czasami odradzanie się obiektów w niewłaściwych pozycjach.
-- Zaktualizowano tłumaczenia włoskie i japońskie, dzięki odpowiednio PaVI i Shibaneko. Dziękuję!
--
- 2.10
- Dodano możliwość teleportacji w samochodzie.
-- Kolory pojazdów są teraz zapisywane.
- Naprawiono awarię podczas budowania poza granicami mapy.
-- Usunięto resetowanie czasu podczas otwierania menu podglądu obiektu.
-- Wprowadzono opcjonalne pomijanie nieprawidłowych obiektów. (Zmień to w ustawieniach)
-- Ponownie poprawiono format C#.
-- Możesz teraz ty)
mstone.ru - Kreatywność, poezja, przygotowanie do szkoły