Забележителности в свещените равнини. Dragon Age: Свещената равнина на инквизицията в Долините. От подземния свят

В петата част на пасажа драконова ераИнквизиция много нови локации, както и значителен напредък в историята.

Западна граница - Коракавус

Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук не напредваме много в промоцията. След това се отправяме към Западната граница. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-далеч поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като "възстановяване на моста" и т.н.).

В новата част на Западния обхват търсим фрагменти, разкриваме астрариуми и също изучаваме изоставения замък от времето на империята Тевинтер - Коракавус. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко напред-назад.

Западна граница - Форт Ехо

В това видео няма много важни точки. Във Fort Echo: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и намерете фрагментите (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Тедас (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещера, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, трябва да вземете артефакта от него, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.

В края на мисията за сивите пазачи.

Западен обхват - Сивите пазачи

Последно видео на западната граница. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримънд, след това лесна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този маскиран човек, той измисля поредната порция тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към инквизицията се промени през по-добра странав сравнение със собственото ми мнение за играта в първата част на пасажа. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс това има много различни локации в играта, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата "съберете n от нещо" вече просто извежда. Щом изчистите цялата карта и ето ви, отново кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи ... И да, ако някой опитва да събере абсолютно всичко, тогава го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.

И така, западната граница е уредена досега. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicaele (Emprise du Lion) и отваря нова малка зона.

Люлка Сулевин

Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от Възкръсналите от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В случая имат 20-то ниво (повече видях само дракони - 21), и убиват с един-два удара. Плюс всички видове скелети 20 ниво (до този момент имам само 15-то). Дори манатарката Blackwall се разпада пред такъв враг като парцал. Въпреки това успях да премина и да събера всички парчета, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.

Мостът Judicaele

Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да задейства ефекта "Привличането на бездната" при удар. Тази специална способност на магьосника за разкъсване (Солас) е да привлича врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети в дадена област. Така че на ниво 20 ще има възможност да се тестват поразителните способности на Iron Bull.

След това отиваме в Emprise du Lion. Войниците на инквизицията завършиха моста с нелекото име Жюдикаел. Зад моста обаче има врагове от ниво 20 (както и цели два дракона). Вече ми беше достатъчно от Сулевин, така че се местим на по-спокойно място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на прохода. Тук мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана неизпълнена (това растение може да се намери в Emprise du Lion). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, който вече съм убил хиляди в паузи. Няма плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но в него беше поставен само боклук.

Също така на това място се появява един от томовете за Vivienne (куест "Благосклонност към чаровницата").

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини Дейл са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук царството на елфите срещна своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката Църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последен дъх. Това наследство остава и сега Дейлс отново се бият.

Свещените равнини сега са бойно поле в гражданската война в Орлейс и тук умират много войници. Докато границите на реалността се разхлабват в Тедас, споменът за несправедливостите в миналото и настоящето привлича неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите из цялата напоена с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. Освен това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя изпълняваме мисия с ями и горящи духове. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен, за да разбие елементарни бариери.

Проучване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото бутилката Thedas (1:05) и Ocularum (1:50). Освен това, много битки, достъп до речен гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите Rift, както и друга бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят път в 21:40.

Свещената равнина - Почивката на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва Упътване за дракона Възрастна инквизиция. Като правило, за да завършите мисията, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно същото правило важи и за мисията "Останалите мъртви". Ямите с убити хора не са една, а няколко. Трябва да преминете през определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи „Мисията завършена“.

Също така във видеото има колекция от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, видеото ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори негри елфи могат да бъдат намерени в Thedas (12:45). Добре, нека го приемем, че е просто загорял, но все пак изглежда някак странно. Трябва да се предположи, че индийските елфи не са далеч. Ами всъщност. Гледат Властелинът на пръстените някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

В края на видеото районът на Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че някъде ще има обратен ефект. Така е, в бъдеще ще се нуждаете от одобрението на старейшината на елфите, което ще намалее донякъде, ако изкопаете гробовете на елфическите предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко мисии. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкциите на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е мозаечен фрагмент, дори бездомните няма да съберат останалото. Още малко полезни неща във видеото около 13:30. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. За останалата част от видеото търсих скритите вещи на баща ми от мисията „Father's Directions“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво търся. Желаният сандък беше под едно дърво. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

златна гала

Златната жлъчка изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за това трябва да получите местоположение в Далиш. Точно това, за което говорих по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брат Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Гала.

Парчета в Свещената равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Лоранил в Инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва е малко объркан. Случи се така, че Инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонното завършване на куестове като "отидете на маркера" такива моменти са необходими :)

Инквизицията отнема много време, за да намери правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или е хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен в края на клаксона, който трябваше да се надуе. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигна до него, трябваше да направя кръг около периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно, не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент и не е някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Заповядай. Почти всички. Остава само да се сблъскате с Форт Ревасан, да предадете последните мисии. С чувство за постижение гледам празна карта. Но някаква любезна леля реши, че вълнуващите мисии не ми харесват достатъчно и ми предложи да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Добре, стига от мен. Може би някой друг път.

Стига вече скучни куестове, нека да гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с изобилие от сцени и битки. Бъг може да се случи, когато врагът заседне някъде в дълбините на крепостта, само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Guard Clarel. Честно казано, наистина не разбирам как Пазителите стигнаха до точката да практикуват кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Така че тя се приближава до стария си приятел и прерязва гърлото, за да изпълни ритуал, който уж слага край на всички Морове. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва? Кларел, да не мислиш, че те развъждат? Така че в края на краищата няма мор след Дракон Произход на възрастта. Защо убихте човека? С всичко това, Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтър, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е мъртъв. Хей, не сте виждали червени храмове и зелени празнини на всеки ъгъл, нали? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, тук е същото като в серията LOST. Изневеряват, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто искам разработчиците да пишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кат-сцената можете да помолите Блекуол да говори със Сивите надзиратели и да се опита да ги вразуми. Но има подозрение, че речта му не е засегнала особено общ курсразвитие на сюжета. Ако желаете, можете да проверите с вашия пасаж (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде портал за разлом към Fade. За щастие този път взех Солас с мен. Той просто е специалист в "сенчестите" магии и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

В Shadow има страничен мисия "Страховете на мечтателите", изпълнявайки която можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Вярно е, че подобренията са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, нужна е сръчност. Тогава мисля да взема Солас, да го навия с магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 "страхове", които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края на битката с боса. След това е необходимо да се вземе решение кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина поиска и като цяло се оказа по-трагично. Мъката на Varrik дори промени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент ... Не бихте ли искали да останете с Хоук?

Но има и положителна страна. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да е запазил този герой за бъдеща игра на Dragon Age. По време на престоя си в сенките, Хоук може да стане много силен магьосник, така че трябва да очакваме да се завърне в Dragon Age 4.

Домът на Skyhold

След сюжетната част трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания, както и да говорите с Varrik и Cullen. Сега трябваше да се заемем със спасяването на императрица Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, но не в този в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземането на властта в Орле наведнъж и голямо разнообразие от решения. В крайна сметка вече бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите с това и кой е чий брат и сестра ... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона . Въпреки че изглежда, както в историята, той трябваше да подкрепи херцога. В двореца, както се казва, загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. защо стана така Малко ме повали задачата "Разположение на двора".

Зимният дворец, подобно на други локации от Dragon Age Inquisition, има куестове за скрити предмети. В този случай трябва да съберете фигурки на гали (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиана (30 бр.) И песни (21 бр.). В същото време трябва да поддържате "Местоположение на двора". Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението постепенно ще намалява, така че трябва да останете пред публиката. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, защото просто не знаете кой отговор да дадете. За правилен избор ще получите +5, за грешен -20. След танца с херцогинята си мислех, че изобщо ще ме изгонят от това събитие, тъй като локацията падна на 4 от 100 (на нула, според условията, те наистина трябва да бъдат изгонени). Затова просто се опитах да премина това ниво възможно най-скоро без излишно ходене и проучване на ситуацията.

Според видеото: ключът към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурката на галите (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „окултен съветник“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е запленена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости.". Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че се борим с демони, призраци и всички тези глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, говорихме и продължаваме.

Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатичния Venatori. Как са се озовали в двореца? Има и императорски двор, охрана и всичко това ... Магия, не иначе. Но основното е друго. По време на преминаването на двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атаката, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не се притеснявах и не се качих в инвентара, но както се оказа напразно. Остриетата се оказаха бутафорни. Вместо 2000-3000 крита, направих щети около 1-2. Така че в инквизицията правилните броня и оръжия решават.

Това е капан!

В началото на танца с херцогинята. Можете да видите какви отговори съм дал и съответно да изберете други, за да подобрите „разположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благосклонност.

Изведнъж попадаме в капан, създаден от същата херцогиня, оказва се, че тя е в едно и също време с Корифей и планира да убие императрицата.

велика княгиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric на игра, но не надстроих неговия арбалет Bianca или надстроих бронята му. Поради това Varric се превърна в парче течащо месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над джуджето и да играя ролята на опора, възстановявайки падналите другари. Някак си от третия опит убиецът успява да се напълни.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувийски

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да популяризирам Лелиана към романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай в началото имаше „романтични“ разклонения в диалозите, но сега не са.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Един вид портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има друг елувиан в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да попречим на Корифей да стигне до него. Но засега нека отидем до Изумрудените гробове.

изумрудени гробове

Друго голямо местоположение, което означава, че предстоят много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти! Ocularum (8:30).

Не особено спокоен Peacewood

Има много битки и все още нямам нито един знак на главата на гилдията на убийците, който да вземе ножа и да отвори клона на Пътя на убийците. Пишат, че Крестууд има всичко, трябва да тръгваме, защото играта ще свърши скоро.

И всичко е същото в Изумрудените гробове, затваряме пропуските, отваряме региони със звучни имена: Мирнолесие, Стоунтумп и др. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронто пасат само с десетки. В хода на разглобяването все повече и повече нови врагове неизбежно се свързват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставения замък Château d'Onterre. Разрових го нагоре-надолу, пълно описаниеотне около 30 минути. Най-меката част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който персиецът ще получи +10 към хитрост (!), Което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на измамниците (увеличава вероятността от критики). В допълнение, тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете парче от мозайката.

Изумрудени гробове - затворете празнините

Ето продължението на пасажа на "Изумрудените гробове". Много битки, стада големи мечки, бронти и гиганти. Почти съм сигурен, че играта автоматично избира опоненти въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги можете да намерите група от 3-4 гиганта в гората, а наоколо има още няколко бронта, които все още можете да ударите. Е, както винаги, затворете пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като бъдат намерени детайлите, ние пробиваме прохода в стената (имаме нужда от войн). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. С получения ключ за руни отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните получих оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото в замъка по подразбиране висят мръсни парцали.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Val-Royeaux. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да говорим с нея. Но това не е всичко. Има и търговец Deraboam във Val-Royeaux, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000, така че сега Мога добре да харча пари. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандък се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в щаба на командата ще се отвори нова задача"Голям?".

успокоява духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча фрагментите, намерени в местния храм. Беше възможно да се отворят последните две врати наведнъж - магията на духа и магията на леда, нямаше достатъчно за последната огнена.

В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan е твърде силно за мен досега. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да вземете специално оборудване срещу определена магия.

Историята на далските елфи е един от най-интересните епизоди от поредицата игри Dragon Age. Знаем много за Арлатан и неговото падение; известно е нещо за свещения поход на Андрасте, в който са участвали елфите; за войната им с Шемлен и много други. Но ние знаем всичко това от книги, истории на старейшини или графити в изоставени руини.

В DragonAge Inqisition ще можем да видим с очите си руините на Арлатан и Дола – свещената долина, вторият дом на елфите.


Свещената долина е огромна територия, разкъсвана от гражданска война. Територията е разделена на няколко малки области, всяка от които има своя собствена екосистема: флора и фауна, време, обща среда ще се различават един от друг.

„На първо място се опитахме да изобразим гражданска войнаи какъв отпечатък е оставил върху природата и местните жители, казва старши пейзажист Андрю Фарел. - В това пространство предоставихме възможност на инквизицията да създаде опорна точка и да спечели уважението на жителите. След това селяните ще ви подкрепят“..

Инквизицията се появява тук в момента на примирие между воюващите страни. Воини, паднали в битка странно, възкръсват от мъртвите и принуждават бойците да се оттеглят в подслон (крепост).

По пътя възниква въпросът за съдбата на елфите. Все пак Дейлс е техният втори дом и поне няколко клана трябваше да останат тук. Инквизиторът ще разбере, че елфите са били принудени да напуснат заради войната, но има и други причини.

Едно от най-мрачните места в Долината е Врановото блато. Тази област е много различна от безкрайните хълмове и горски гъсталаци на останалата част от района. Атмосферата тук е потискаща, напрегната, с всяко движение изглежда, че някой отвън те наблюдава от гъсталаците, гледа, чака, следва те по петите.

Специална гордост на разработчиците е взаимодействието с водата. Новият двигател Frostbite 3 и технологиите от следващо поколение направиха възможно постигането на невероятен реализъм. Водата отразява Светът, кръгове и вълнички преминават през водата от паднали предмети или дъжд, а когато вървите по водата, летят пръски.

„Карти на изместване ( нова технология) помогна да се доближим с една крачка до реалистична среда. Конвенционалните карти детайлизират повърхностите, докато картите на изместване екструдират тези детайли, за да покажат техния силует. Това е най-забележимо в природните пейзажи. Камъчета, пясъчни вълни, камъни и други детайли стърчат над почвата, обогатявайки нейния вид..

Когато светът е създаден, трябва да го напълните с живи същества, да създадете екосистема. Скитайки из Врановото блато, ще срещнем гали, различни птици, вълци и ... дракони. И възрастни и малки, мъжки и женски.

Понякога си струва да се отбиете от пътеките и да се ровите в гъсталака. Катерейки се в тъмни ъгли, ровейки зад камъни, гледайки под мостове, можете да намерите много интересни и ... неочаквани неща.

Като се има предвид колко огромна е Свещената равнина, Фарел съветва да не се страхувате да пропуснете нещо: можете да посетите тук отново по всяко време.

„Тази зона няма да бъде недостъпна в даден момент,Фарел обещава. - Пространството е много голямо, така че няма нужда да се опитвате да видите всичко при първото посещение.”

Получаваме задачата, когато за първи път се окажем в Skyhold. За да завършите мисията, проучете новата територия - Свещената равнина, като изпълните мисията със същото име на масата на командния щаб и след това отидете до местоположението.

Мъртви мъже на запад

Тръгнете на запад направо надолу по пътя от началния лагер. От дясната страна ще има укрепления, а на малък мост ще видите войник от армията на Орле - ефрейтор Роселин, който се бие с демон. Помогнете му в битката и след това говорете с него. Това ще завърши мисията.

Останалите мъртви: Запад

Получаваме задача от ефрейтор Роселин след завършване на мисията "Мъртви мъже на запад. Отиваме до мястото, отбелязано на картата, придвижваме се напред покрай укрепленията и по пътя ги почистваме от мъртвите. Достигане до първата яма с трупове - унищожаваме бариерата с магьосник и след това изгаряме труповете. След това отиваме до втората яма и правим същото, след което надуваме клаксона. След това се връщаме при ефрейтор Роселин и предаваме мисията.

няма новини

Получаваме го автоматично, когато се приближим до забележителността на реката Гарнизон. Затворете празнината, разположена под земята. След това надуйте клаксона. Мисията ще приключи.

Друга история

Активира се автоматично след завършване на мисията Rest of the Dead: West. Отидете до Форт Ревасан, разположен на североизток и говорете с маршал Пру там, завършвайки мисията.

Правото на траур

За да получите мисията, говорете със сержант Meursault на второто ниво на Fort Revasan. Според мисията трябва да намерите седем писма на войници. Отиваме на посочените места и се фокусираме основно върху счупени вагони. Разглеждаме буквите, разположени до тях. След като съберем всички писма, се връщаме при сержант Мьорсо и предаваме мисията.

Останалите мъртви: Изток

". Отидете до посочения лагер, разрушете бариерата и подпалете ямата. След това надуйте клаксона, за да завършите мисията.

Победа над мъртвите

Получаваме задача от маршал Прю след завършване на мисията „Друга история". Изпълнява се по подобен начинОстаналите мъртви: Запад. След изгаряне на двете ями и натискане на двата рога, мисията ще приключи.

Далишки изглед

След завършване на мисията "Друга история", маршал Пру ще издаде задача за търсене на лагера на елфите. Отиваме до мястото, посочено на картата. Когато се приближите до лагера, мисията автоматично ще приключи.

познат пръстен

По време на мисията „Победа над мъртвите“ на картата ще се покаже удивителен знак. Слизаме в изкопа и отваряме вратата. Ще има умиращ кавалер. Не можете да му помогнете, но можете да изпълните последната му молба - занесете пръстена на командир Жан в цитаделата. Въпреки това, няма да можете да стигнете до там веднага. Трябва да се поправи моста Понт-Агур. За да направим това, ние се приближаваме до него и отваряме операцията. След това отиваме в Skyhold и на масата на командния щаб за 5 точки на влияние възстановяваме моста. След това се връщаме в Свещената равнина и изчистваме цитаделата от врагове, като едновременно с това изпълняваме мисията „За империята“. За да завършите мисията, дайте пръстена на Jean.

Инструкциите на бащата

За да активирате мисията, трябва да намерите книга в една от разрушените къщи, разположени точно на запад от ямите на мисията Останалата част от мъртвите: Запад. Отидете до мястото, посочено от маркера, и потърсете сандъка, като по този начин завършите мисията.

златна гала

Получаваме задачата от ловеца Итирен в лагера Далиш. Отидете до посочената зона и потърсете жлъчка със златни рога. Приближете се до нея и след това, когато тя избяга от вас, просто я последвайте до лагера, като убиете, ако има такива, онези, които се опитат да я нападнат. Веднага щом Galla стигне до лагера, в горния десен ъгъл ще се покаже нова задача - говорете с Itiren. Приближаваме се до него и завършваме мисията.

От подземния свят

Мисията се дава от Keeper Haven. Отиваме на гробището и унищожаваме демоните там. След като изчистите района, включете мисията към Хейвън.

Има кого да губя

Взимаме мисията от Емалиен в лагера на Далиш, след като завършите From the Underworld. Фокусирайки се върху маркера, намираме тялото на брата.

Покажете и докажете

Мисията ще започне автоматично, когато намерите тялото на брат си в мисията „Има кого да загубите“. След това, водени от маркера, вземаме амулета в храма от мисията Разпръснати знаци. Връщаме се в лагера на Dalish и даваме амулета Emalien.

Разпръснати знаци

Мисията или се активира, когато се намери един от знаците, или ще бъде издадена от пазителя Хейвън след завършване на мисията „От подземния свят“. Отиваме в храма на Sileyz и унищожаваме бариерата с помощта на магьосник. Вътре вземаме амулета за мисията "Покажете и докажете". Запалваме огън от завеса, от него факла и търсим древни елфически писания наблизо. Нека ги изследваме. Сега трябва да намерим останалите букви. След като намерихме всички знаци, отиваме в Skyhold и на масата на командния щаб извършваме операция за изучаване на знаците, харчейки 5 точки за влияние. Това ще ни даде достъп до древния храм.

Gilannain Grove

Преди да започнем мисията, първо трябва да отворим операцията, за да отворим прохода към Ghilannain Grove. Входът към него се намира в северозападната част на Форт Ревасан. След това отидете на ново място и убийте четири гургута.

За империята

Мисията започва след откриването на моста Pont-Agur. Преминаваме от другата страна на моста, изгаряме две ями с трупове. Убиваме всички врагове в цитаделата на Корбо. След това отворете портата с лоста. След това говорим с командира Жан и завършваме мисията.

Недостиг на доставки

Получаваме задачата от командира Жан. Намираме 10 кутии на посочените места и ги маркираме.

Оборудван лагер

Мисията се дава от Nissa в лагера Dalish. Прочетете книгата до нея и занесете необходимото в кутията, отбелязана с маркер на картата. След това прочитаме книгата отново и поставяме необходимите неща в кутията. Повтаряме, докато далийците получат всичко необходимо: пет вретена, десет корена на елфи, десет парчета кучешка кожа, пет парчета желязо и три големи мечи кожи.

Далиш снизхождение

Автоматично се активира при изпълнение на всяка поръчка за елфите в лагера Далиш или след разговор с Лоранил там. Изпълнете задачите на обитателите на лагера Далиш и спечелете репутация. Когато скалата е пълна, говорете с Keeper Haven, за да позволите на Loranil да се присъедини към Инквизицията, като по този начин вербувате друг агент.

Богохулство и светотатство

Разбийте гробовете в гробището за мисията „От подземния свят“, за да намерите три ключови фрагмента. След като вземете ключа, отворете вратата, показана на картата, и завършете мисията. Вътре ще има плячка, но отношението на Далиш ще се влоши.

бог на тайните

Получавате задачата, след като разгледате древните елфически писания от мисията "Разпръснати знаци". По-добре е да имате магьосник и разбойник във вашия отряд. Отидете в храма. Вътре запалете огъня на завесата и от него факла. Вземаме останките от олтара. Ние се бием с мъртвите и след това вземаме ключа от тялото на един от тях. След това търсим останалите останки и в същото време 7 руни с помощта на факла с огън на завесата. За да получите последната част от останките, трябва да използвате три лоста. Първият е от лявата страна на храма, следващият е в края на стаята от дясната страна на храма (отваря се с ключа, намерен на трупа), третият е в началото на стаята , отваря се с ключ. След като събрахме всички части от останките, се приближаваме до олтара и ги поставяме на правилното място. Убиваме призованите същества и след това отиваме в залата на Oracle и проверяваме сандъка, като по този начин завършваме мисията.

Дата на публикуване: 01/05/2015 17:24:46

В Dragon Age: Inquisition можете да срещнете до 10 високи дракона и намирането им не е толкова лесно, колкото може да изглежда. И ръководствата в текстовата версия, за съжаление, понякога не са много ясни. Затова беше решено да се направи видео инструкция за тези, които жадуват кръвта на дракони! Това видео действа като меню, което ви позволява да изберете точно мястото, в което търсите огромен гущер, и след като щракнете, ще бъдете прехвърлени към видеото, от което се нуждаете, като цяло това е първото интерактивно ръководство за намиране на дракони .

Вярно, бих ви посъветвал да атакувате дракони, след като достигнете ниво 14-15, в противен случай дори най-слабият гущер ще ви подхожда на майката на Кузкин.

Е, за да не е празен този пост, ще опиша и всички дракони поотделно, като ще започнем с най-малките!

Ferelden Frostback ниво 12

Намира се на първото място - The Hinterlands, можете да го намерите, ако отидете на североизток от Sunset Camp. По пътя към големия дракон ви съветвам да избягвате малките, тъй като големият непрекъснато обикаля около вашия отряд и стреля с огън. Изпитах на собствената си кожа какво се случва с тези, които не се подчиняват на този съвет.

Това е огнен гущер, не понася студ.

Северен ловец ниво 13

Намира се в Крестууд, югозападно от лагера Три пъстърви. Съветвам ви да унищожите всички живи същества в кръга, ако поне някой е близо до дракона, в противен случай, докато се биех храбро с дракона, един бивол ме нападна и развали целия лов.

Драконът е електрически и има уязвимост към духовна магия.

Abyssal High Dragon ниво 14

Намира се в местността - Западна граница, на югозапад. За да срещнете този дракон, трябва да изпълните поредица от задачи от приятел на име Фредерик. Той може да бъде намерен близо до лагера при прохода Назер. Задачите не са трудни и не изискват подсказки, така че смятам, че ще се справите безпроблемно.

Този дракон е огнен и в резултат на това е уязвим на студа!

Gamordan Stormrider ниво 15

Живее в североизточната част на местоположението на Свещената равнина. За да се доближите до това малко животно, трябва да изчистите прохода на командната маса и след това отиваме до самия край на блатата.

Друго електрическо животно, само че малко по-различно - може да наелектризира водата, така че внимавайте или няма да сте здрави. Устойчив на електричество, но уязвим на духовна магия.

Големият мистрал ниво 17

Този гущер се заселил на място, наречено Изумрудените гробове. Можете да го намерите далеч на север, ако отидете от лагера в Stonethug.

Предпочита огън, страх от студ - действайте момчета.

Винсомър ниво 19

Този дракон се намира в местоположението - Бурен бряг. За да го намерите, трябва да щурмувате крепостта в устието на Дарвин на запад - къде се намира, можете да видите във видеото. Веднага след като изрежете цялото население на тази крепост, в самия край пред вас ще се появи лодка, приближавайки се към която ще отидете до Драконовия остров.

Vinsomer е уязвим към магията на духа, устойчив на електричество и в резултат на това го използва.

Sandy Howler ниво 20

Намерен в Whistling Wastes, далеч на запад от лагера Sandcliff. Какво е забележително - когато намерите влечуго, то ще спи сладко!

Когато я събудите, тя ще бълва огън към вас, но ще реагира много остро на студени атаки. Освен това тя вика на помощ малки дракончета.

Следващите трима играчи са малко по-трудни, защото изглеждаше неразумно да ги покажем всички наведнъж на първата карта! Беше решено да се направи отделно подменю за тях:

Е, сега към самите дракони:

Hivernal ниво 19]

Един от най-слабите дракони в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като дадете инструкции за това в командния щаб. Бъдете в първия колизеум, който срещнете.

Калтенжан ниво 21

Средният брат в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като дадете инструкции за това в командния щаб. Бъдете във втория колизеум.

Той обича студа и се страхува от огъня. Видеото ясно показва, че срещу него е необходимо да се вземат магьосници с огнен елемент в отряда, в противен случай няма да има почти никакъв смисъл от магьосника. Призиви за помощ под формата на малки дракони.

Highland Ravager ниво 23

Най-силният дракон в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като дадете инструкции за това в командния щаб. Бъдете в третия колизеум.

Предпочита огъня, страхува се от студ, така че не се колебайте да вземете Вивиен със себе си. Призиви за помощ под формата на малки дракони.

Честно казано, това е първият ми опит в съставянето на ръководства от този вид и ръководства като цяло. Затова критиките са добре дошли и особено съветите.

Благодаря за вниманието.

Може също да се интересувате

Elden Ring- нова играот създателите на Dark Souls, която се разработва в сътрудничество с писателя Джордж Р. Р. Мартин, беше официално обявена през юни по време на E3 2019. Оттогава не е имало новини от разработчиците... Sony най-накрая обяви списъка с игри за януари 2020 г., които ще бъдат безплатни за абонатите на PlayStation Plus от 6 януари до 3 февруари. Този път собствениците на PS4 чакат повече от две игри...

avtor-avtora написа:

Не знам какъв инцидент си имал. Нямах това. Там, когато се случи, намираш пещера, без значение коя. Показва се на картата като икона на "пещера", но тази не е.

Е, твоят е малко по-различен =)

gypiend написа:

общо взето, когато се разхождах из Свистящата пустош, имах такава случка. Мина през едно място. нямаше нищо, след това намерих свитък (нищо не беше посочено на картата), минавам отново, оп! Пещерата се появи. Така че не е факт, че всички те са маркирани, като правило, тези, които намирате с помощта на Astrarium, са маркирани или както там се нарича =)

Не знам какъв инцидент си имал. Нямах това. Там, когато се случи, намираш пещера, без значение коя. Показва се на картата като икона на "пещера", но тази не е.

avtor-avtora написа:

Е, попитахте там по време на играта, намирате толкова много свитъци и бележки, че не можете да запомните всичко. Но въпреки това прочетох почти всички свитъци и бележки и ако съдържаха информация за местоположението, тя беше отбелязана на картата с удивителен / въпросителен знак. Но не и тази пещера.

Като цяло, когато се разхождах из Свистящата пустош, имах такава случка. Мина през едно място. нямаше нищо, след това намерих свитък (нищо не беше посочено на картата), минавам отново, оп! Пещерата се появи. Така че не е факт, че всички те са маркирани, като правило, тези, които намирате с помощта на Astrarium, са маркирани или както там се нарича =)

Публикацията е редактирана от потребител 01/06/2015 07:04:34

gypiend написа:

Това не е ли една от пещерите, които се отварят, след като намерите свитъка?

Е, попитахте там по време на играта, намирате толкова много свитъци и бележки, че не можете да запомните всичко. Но въпреки това прочетох почти всички свитъци и бележки и ако съдържаха информация за местоположението, тя беше отбелязана на картата с удивителен / въпросителен знак. Но не и тази пещера.
p.s. Въпреки че е възможно да съм го намерил преди да го спомена, казвам го случайно

Това не е ли една от пещерите, които се отварят, след като намерите свитъка?

/ Отговор на играта: / Как да решим пъзела със статуята на стрелец в Dragon Age Inquisition?

Как да решите пъзела със статуята на стрелец в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

В Dragon Age Inquisition статуята на стрелеца се намира в пещерата Dead Hand, разположена в Свещените равнини. Използвайте го, за да решите пъзел, за да отворите таен механизъм. Трябва да направите всичко много бързо, защото в противен случай стрелецът ще удари издигащия се стълб, а не топката. Първо запалете 3 факли и спуснете лоста, така че бариерата да няма време да се издигне. След това изтичайте до втория стълб и поставете друг член на Инквизицията на светещия квадрат до него. За да се справите с последния стълб, трябва да преведете героя през вратата, където се намира огънят. Спуснете лоста и вратата ще се отвори, след това се огледайте и намерете друга врата, водеща до втория лост. В тази стая от лявата страна има врата, минавайки през която можете да намерите механизъм, който завърта скулптурата. Първият член на инквизицията трябва да свали лоста, който завърта статуята на стрелеца, а вторият да завърти механизма, така че бариерата да не се издига толкова бързо.



Какво друго да чета