Локации инквизиция от драконовата ера. Карта с висока резолюция на Thedas. Кратко описание на териториите. Как работи светът

драконова ера: Inquisition нейната ролева видео игра за един играч (с опция за мултиплейър), издадена на 18 ноември 2014 г., за PC Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.

Начални съвети и съвети за началото на Dragon Age: Inquisition

  • Използвайте бутона "Търсене" ("V" на компютър) много често, Той показва скритите тайни, ресурси и плячка.
  • Имате нужда най-накрая от един Rogue във вашия екип през цялото време, за да отваряте затворени врати.
  • Имате нужда най-накрая от един воин в екипа си, за да удряте нещата и стените.
  • За да отключите сложни ключалки на врати, трябва да издигнете "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk
  • Настройте Inquisitions Camps възможно най-скоро, за да получите бързо пътуване до посетените места.
  • Използвайте Ocularums ASAP, за да разкриете местоположенията на Shard.
  • Насочването с магии с ефект на площ като Blizzard е добро за осветяване на тъмни интериори.
  • Локациите имат различни нива на трудност. Например The Hinterlands започва с 4 lvl и завършва с 12 lvl, така че ако смятате, че е твърде трудно, просто отидете на приключение някъде другаде и се върнете по-късно.
  • Не е нужно да взимате всяка билка, която видите. Някои търговци ги продават с безкраен инвентар.
  • Mage и Range DPS са много по-лесни за игра от меле воини поради бягането от цел към цел (по-късно има кука за захващане), но воините са значително по-трудни за убиване.
  • Вашият екип трябва да включва Warrior, Rogue и двама Mages. Или магьосник, измамник и двама воини.
  • Ще получите първото си превозно средство в The Hinterlands, това е с Horsemaster Quest.
  • Няма да можете да намерите (откриете) определени обекти и местоположения, докато мисията ви не ги разкрие за вас.
  • Играта е доста дълга, така че не бързайте, трябва да ви отнеме повече от дузина дни, забавлявайте се :)

Капак на кутията на играта Dragon Age: Inquisition

Системни изисквания за видеоигри Dragon Age:

Минимални системни изисквания

  • Windows 7/8 64 бита
  • 2,0 GHz четириядрен процесор
  • 4GB RAM
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) или по-добра
  • 26 GB място на твърдия диск

Препоръчителни системни изисквания

  • Windows 7/8 64 бита
  • 3,0 GHz четириядрен процесор
  • 8GB RAM
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) или по-добра
  • 26 GB място на твърдия диск

Dragon Age: Легенда на картата на инквизицията

местоположение- Това е на мястото на играта. Поредицата от числа показва предложения ред на посещение на места.

Стартиране на местоположението на мисиятаТова е местоположение с куестодател. Може да бъде предмет, човек или място.

Лагер на инквизицията- Лекува, презарежда отвара, място за почивка, сменя членовете на групата, използва го за бързо пътуване. Създайте лагери възможно най-бързо.

Забележителност- POI (точки на интерес). Посетете и поискайте да завършите колекциите.

магазинТърговци и търговци, за покупка / продажба на артикули.

Craft Station- Тук можете да създавате или модифицирате оръжия, брони, аксесоари, руни и отвари.

Fade Rift- Можете да затворите Rifts, като използвате вашите способности. Rifts се затруднява на следните места. Затварянето на Fade Rift награждава с количество мощност. В Тедас има общо 81 разлома.

Астрариум- Астрариумите са древни реликви от тевинтерски произход, които позволяват разглеждането на съзвездия в звездите. Решете пъзели на Astrarium, за да разкриете тайно местоположение със съкровище.

ocularum- Използвайте Ocularums, за да разкриете местоположенията на магически Shards. Shards могат да се използват в Forbidden Oasis Location.

Вход на подземието- Вход към пещера, подземие, крипта, под земята.

Заключена врата- Този вид заключени врати изискват специален ключ или инквизиционно предимство "Сръчни ръце, фини инструменти"

бързо пътуване- Можете да пътувате до тези точки, сочещи на картата на света.

изход от районаТова е изход към основната карта

Парче мозайкаСъберете мозайка за колекции. Комплектите мозайки са Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon и Freed Are Slaves. Всеки комплект Mosaic има 12 части.

Бутилка ThedasСъбирайте бутилки за колекции. Има 29 бутилки, които могат да бъдат събрани.

Агент на инквизициятаТук можете да наемете нов инквизиционен агент.

Член на партиятаТук можете да наемете нов член на партията

тайна- Използвайте Търсене ("V" на компютър), за да разкриете тайни. Понякога трябва да използвате клавиша за търсене няколко пъти.

Въвеждане на кодМоже да бъде книга, писмо, място, предмет. След като съберете 250 записа в кодекса, вие ставате Loremaster.

Големият размер на света на играта - отличителна чертаПроекти на BioWare. Thedas не е изключение. В новата част от поредицата Dragon Age, DA: Inquisition, светът се оказа не само голям, но и наистина жив. Локациите вече не замръзват в безметежно спокойствие, когато играчът ги напусне.

Но тук това оживление се усеща особено. Драконите плячкат на гиганти, разбойниците ограбват хората, а политиците плетат интриги. Трудно е да се предвиди какво да очаквате, когато се върнете на място, което не е посещавано дълго време.

Целенасоченото ходене и отваряне на карти няма смисъл. Основната сюжетна линия и странични вериги от мисии ще преведат героя през всички земи. Освен това това е Dragon Age: Inqisition, това не е Skyrim, въпреки че могат да се направят паралели. Тук няма смисъл да печелите точки в основната сюжетна линия и да отидете да изчистите подземията на куестове на гилдията.

Видео преглед на света в играта Dragon Age: Inquisition от разработчиците, отлична графика, технологии:

Цялата красота и разнообразие на света се разкрива по време на преминаването на основната линия на търсене. В същото време времето за игра не страда по никакъв начин. Ще са необходими приблизително 150 часа, за да завършите основните и незадължителните задачи.

Във всеки момент можете да забравите важни въпросии отидете на разходка в открито поле или гора или дори пустиня. Пътуването през огромни територии е придружено от осъзнаването на важността на мисията на главния герой. В крайна сметка именно той ще трябва да спаси целия този голям и красив свят.

Един верен кон ще ви помогне да изследвате пространствата. В DA: I за първи път в историята на сериала е представена възможност за пътуване на кон. Това е оправдано решение, защото понякога трябва да изминете дълъг път. Липсата на възможност за телепортиране до ключови точки също добавя тичане, с кон е много по-лесно да се преодоляват разстояния.

Насладете се на играта от първите минути, използвайте препоръките на по-опитни играчи, за да избегнете грешки. Регистрирането в играта War Thunder също понякога е трудно за начинаещи.

Игрите могат да бъдат полезни в образованието -. Има игри, които развиват вниманието, паметта и мисленето.

Как работи светът

За да отворите нови локации в играта, ще трябва да спечелите точки за влияние. Именно този етап предизвика първоначалната вълна от гневни отзиви. След като страстите утихнаха толкова много, стана ясно, че разработчиците имат представа за zen. Защото докато някои геймъри драскаха гневни коментари, други целенасочено изследваха света.

Отървете се от рутината ще помогне за мамят кодове. Има няколко специални програми, помагайки за увеличаване на необходимото количество опит, точки и влияние и специализация. Все още си струва да преминете през играта поне веднъж без измама.

Най-вероятно BioWare е предположил съществуването на такива оплаквания. В крайна сметка те бяха резултат от специална организация на свободния свят. Само благодарение на рутинни куестове за събиране на магически фикуси, доставяне на архивно писмо е възможно да се скитате из селата и таверните, да слушате песни и разговори и да усещате света.

Извършвайки дела от национално значение или криейки се в очакване на десетата лисица, героят винаги е заобиколен от изключително красив пейзаж. Яснотата на картината е невероятна. Гора, руини на стар храм, мразовити планински върхове или мрачна брегова ивица - всичко това е нарисувано с невероятни детайли и красота.

Да, много играчи абсолютно не обичат да се занимават с неясни задачи, но това е единственият начин да изпитате напълно същността на широкия и мащабен Thedas. Цялото се състои от части. Само в реалния свят е възможно да излезете от грандиозна битка, когато превземете крепост или победите дракон и умрете в зъбите на гладна мечка, решила да ловува същата плячка.

Няма нужда да очаквате нещо грандиозно от рутинните пощенски колективни задачи. Те са необходими за натрупване на опит преди следващия пробив в сюжета. Селищата са разпръснати по картата, но там не се случва нищо сериозно.

Пълна карта на света на играта Dragon Age: Inquisition (щракнете за уголемяване):

Въпреки това простото съзерцание на света около нас е удоволствие. Особено впечатляващи са случайните срещи с дракони. Когато огромна змия величествено излита от скала, издигаща се на хоризонта, издавайки страхотен рев, първо трябва да отстъпите. Отстъпете, изградете бойна мощ и със сигурност се върнете.

уебсайт Информатор за игрипродължава да споделя информация с нас за Dragon Age 2. Този път има карта с висока резолюция на Thedas.

Карта с висока резолюция на Thedas. Кратко описаниетеритории

Карта с висока резолюция на Thedas. Кратко описание на териториите

Самата карта вече е публикувана под формата на официален тапет, но сега е изложена просто в невероятна резолюция: 6680x5010!

Отворете тази снимка внимателно. ;)

Пар Волен

Малко се знае за потъналите в джунгла острови Пар Волен преди Кунарите да се заселят там, а още по-малко се знае днес. Корабите, преминаващи през крайбрежните градове-крепости, трябва да се борят с могъща флота на Кунари, като всеки боен кораб е въоръжен с експлозиви, които само магьосник може да се надява да овладее. Откъде кунарите са отплавали до Пар Волен и кои са били прогонени от тези места, не е известно.

Ломерен

Ломерин е остров в южния край на екзотичния Ривен, някога известен като мястото на първото примирие с Кунари. Днес град Ломерин е убежище на злото и разврата. Ограбените съкровища от целия Тедас се стичат на хаотичните пазари. Казват, че там всеки може да изпълни най-съкровеното си желание - срещу съответната цена.

Минратус

Някога столица на империята Тевинтер, той е бил сърцето на света. Той беше бит от безброй войни, но никога не се предаваше. Въпреки това, славата на Minrathous е избледняла с течение на времето. Сега над разпадащия се град, залят от море от бежанци от безкрайните войни с Кунари, се извисяват само извисяващите се дворци на Архонт и Магистърския съд.

Sundermount (Sundermount, "разделена планина")

Най-старият от древните елфи почивал в гробове, за много от които се казва, че покриват склоновете на Гръмотевичната планина в Свободните марши. Това място обаче вече не е спокойно. Легендите разказват, че в отчаяние елфите призовали ужасяващи демони да защитят свещената им планина и тези демони все още са там, въпреки че елфите отдавна са забравени.

Къркуол

Къркуол е последният голям град, възникнал през Златния век на империята Тевинтер, сгушен в стратегическото устие на Пробуждащото се море. Векове наред тази страхотна крепост, построена с пот и кръв, е била център на търговията с роби на елфите. Масово въстание на роби в крайна сметка го отлъчи от империята и оттогава градът е сменял собствениците си повече от веднъж. Едва отскоро Къркуол има свой владетел - виконт (Viscount), управляващ го с мълчаливото съгласие на могъщия Орден на тамплиерите.

Вал Роайо

Вал Ройо е величествената столица на Орле и един от най-големите градове в Тедас. Мнозина го смятат за център на света. Тук Божественото дава заповеди на стадото на храма от Голямата катедрала, а императрица Селена управлява сред коварния и интригантски императорски двор.

Халамширал

Освободени от векове на робство, елфите установяват своя нов дом в Долините. Новата столица беше Халамширал, където елфите успяха да възстановят изгубената си култура. За съжаление новият им дом беше разрушен след това свещена войнасрещу хората, а сега някогашният величествен град се руши и е горчиво напомняне за това в какво можеше да се превърне.

Орзамар

Кралството на джуджетата-гноми някога се е простирало над Тедас. Безброй teigs - подземни градове-крепости - осъществен контакт Дълбоки пътеки(Дълбоки пътища). Но морето промени всичко. Джуджетата джуджета запечатаха тайгите един по един в опит да удържат настъплението на тъмната рожба. Сега е останала само столицата Орзамар. Останалата част от огромното кралство е изгубена и забравена в недрата на земята.

Lothering

Lothering беше напълно беззащитен срещу настъплението на тъмната рожба по време на болестта. Селяните бяха оставени сами да защитават семействата си и да търсят убежище на север. Повечето от тях загинаха там, а малкото оцелели трябва да се върнат в дома си, изцапани с покварата на създанията на мрака.

Денерим

Години след смъртта на архидемона, Денерим почти напълно се е възстановил от чумата. Пристанищата отново кипят и поклонниците се насочват на тълпи към родното място на Андрасте. И само пътеката на елфините остава зад нея - разрушените от войната сгради все още са в руини.



Какво друго да чета