dom

Noś cholerne kopyto. Wieczna pamięć. Krwawe Kopyto Cairn. Runiczna Włócznia Krwawego Kopyta

Dzień dobry drodzy mieszkańcy MMOboom. Wraz z odejściem naszych ekspertów od historii przez długi czas nie było żadnych artykułów biograficznych, więc postanowiłem wnieść swój wkład w życie tej witryny. Często czytając komentarze zauważam, że wiele osób nie zna historii świata, nie zna biografii głównych bohaterów. Niektórym może to nie być potrzebne, wystarczy im na rozwalenie PvP na poziomie 2k+, ale myślę, że artykuł znajdzie swoich czytelników. Dziś chciałbym opowiedzieć wam o zmarłym przywódcy taurenów Cairnie Bloodhoofie. Będzie to niewątpliwie znane fanom i koneserom W3. Myślę, że poznanie tego będzie interesujące dla nowych graczy.

„I tak ja, który żyłem z honorem, umieram wierny”.


Od czasów starożytnych plemiona taurenów żyły na brzegach Wielkiego Morza, wśród pustynnych stepów Kalimdoru. Głównym kierunkiem życia plemion była spokojna, harmonijna egzystencja z naturą i żywymi istotami. Przywódcą jednego z plemion, zwanego Plemieniem Krwawych Kopyt, był niejaki Cairn. Potężny tauren, który przeszedł długą drogę w życiu. Jednak pomimo spokojnych obyczajów taurenów, miejsce pod słońcem zawsze wymagało walki. Sąsiednie plemiona centaurów nie chciały żyć w pokoju z plemionami taurenów; ciągłe starcia pomiędzy grupami myśliwskimi i gwałtowne ataki na małe osady groziły wojną między sąsiadami. Cairn miał szczerą nadzieję, że pewnego dnia jego lud będzie mógł znaleźć swoje ziemie, swój dom, gdzie nic nie będzie zagrażało ich życiu, gdzie będzie mnóstwo wody i jedzenia. Tymczasem rywalizacja z centaurami doprowadziła do zubożenia stepów, większość zwierząt została wytępiona, wojska wroga nieustannie czekały przy źródłach wody, a Cairne postanowił zabrać swój lud na zielone połacie Mulgore. W nadziei, że nic nie zagrozi tam jego plemieniu. Centaury jednak nie zamierzały się poddać, najazdy stały się częstsze, a na otwartych przestrzeniach miały wyraźną przewagę nad taurenami. Prawie pogodził się z zagładą, Cairn nagle znalazł nową, nieoczekiwaną szansę na przetrwanie dla swojego plemienia.

Pewnego dnia, otoczony przez rabusiów, przywódca taurenów został prawie pokonany, ostatkami sił odpierając ataki centaurów, w każdej sekundzie spodziewał się ostatecznego ciosu... Jednak ten nie nadszedł, jedynie groźny ryk i dzwonienie metalu. Taureni byli zaskoczeni widokiem dziwnych stworzeń; zielonoskóre potwory z ogromnymi kłami wściekle rozcinały centaury. Zaintrygowany szlachtą i pod wrażeniem waleczności swoich wybawicieli, Cairne zaprosił ich do swojej osady. W ten sposób Cairn poznał młodego przywódcę Hordy, Thralla. Podczas rozmowy Cairn dowiedział się, że na ziemie Kalimdoru przybyły oddziały orków w poszukiwaniu domu, do czego mądry przywódca taurenów poradził Thrallowi, aby zwrócił się do Wyroczni. Z kolei Tral doniósł, że po drodze spotkali duży oddział centaurów, wyruszający gdzieś na północ. Cairne natychmiast rozkazał zebrać armię i podążać śladem centaurów, aby chronić północne osady taurenów przed atakiem. Thrall i jego towarzysze nie stanęli z boku i zaoferowali swoją pomoc Cairne'owi. Połączone siły taurenów i orków z łatwością pokonały grasujące oddziały i bezpiecznie poprowadziły karawany taurenów do Mulgore, ich nowego domu. Przestraszone i załamane falą porażek, centaury wycofały się i zostawiły taurenów w spokoju, ale tylko na chwilę. W dowód wdzięczności za udzieloną pomoc, mądry przywódca taurenów powiedział Thrallowi o lokalizacji Wyroczni. Po krótkim pożegnaniu oddział orków ruszył na północ, w Góry Talon.

Po odejściu Thralla Cairne nie znalazł dla siebie miejsca. Orkowie byli potężnymi wojownikami, ale na tych nowych ziemiach czekało na nich wiele niebezpieczeństw i nieznanych wrogów. Czy poradzą sobie ze wszystkim, co stanie im na drodze? Nie mogąc wytrzymać tej wewnętrznej walki, Cairn zebrał oddział najlepszych wojowników i ruszył w pogoń za orkami. I jak się okazało, nie poszło to na marne. Wkraczając w szponiaste góry, drużyna Thralla została otoczona przez harpie, groźne półptaki o dzikiej, zwierzęcej moralności i magicznych mocach. Stały się wielką przeszkodą dla wojowników. Cairn przybył w samą porę, przywołane przez Cairna wiwerny szybko stłumiły atak harpii, wspólna armia z łatwością poradziła sobie z resztkami wrogów i przedarła się na szczyt, na którym według opowieści Cairna znajdował się obóz ludzi. Nie było mowy o porozumieniu pokojowym, trzeba było więc zastosować zaskoczenie i szybki atak. Moc taurena czy orka znacznie przewyższała moc ludzkiego wojownika, co umożliwiło szybkie i praktycznie bez strat przejęcie władzy nad Szczytem. Cel kampanii był bliski; po wejściu w głąb jaskini, w której miała znajdować się Wyrocznia, przywódcy postanowili się rozdzielić; konieczne było znalezienie tajnego przejścia do Wyroczni, ukrytego przed wzrokiem ciekawskich. Cairnowi udało się to zrobić; w głębi góry odkrył Kryształ Duchów, który otworzył upiorne przejście do Wyroczni. Ale i tutaj na przywódców czekała niespodzianka. Oddział ludzi, którzy próbowali stanąć im na drodze na Szczycie, pojawił się tam nie bez powodu. Jaina Proudmoore była już w Orkakulu, zajęta strasznymi wydarzeniami i wojną z Płonącym Legionem, również przyszła tu po radę. Wyrocznia powiedziała gościom, że aby pokonać Legion, muszą się zjednoczyć, zapomnieć o wszystkich przeszłych kłopotach, odłożyć na bok osobiste animacje i rywalizacje i tylko jedną siłą mogą powstrzymać nadchodzące zagrożenie.

Zjednoczeni w bitwach i ostatnich wydarzeniach, Cairne i Thrall złożyli sobie przysięgę lojalności, aby niezależnie od tego, co się stanie, będą się bronić tak, jakby bronili się sami. Idąc za radą Wyroczni, Thrall próbował wzmocnić swoje relacje z Jainą Proudmoore. Większości Hordy współpraca z ludźmi wydawała się absurdalnie głupia, ale niewielu było w stanie sprzeciwić się przywódcy. Thrall wkrótce otrzymał wiadomość o miejscu pobytu swojego towarzysza Groma Hellscreama i przy pomocy Jainy i Cairne’a Thrallowi udało się uwolnić Groma i część jego duszy z demonicznej niewoli. Po czym Cairn i jego Tuareni pomogli Thrallowi osiedlić się na ziemiach Kalimdoru, wybierając półwysep nazwany na cześć ojca przywódcy Hordy Durotara na swoje miejsce życia i zbudowano ogromne miasto Orgrimmar. Zrobiwszy wszystko, co w jego mocy, Cairn wrócił do Mulgore i zaczął budować własną fortecę, chroniąc się przed atakami centaurów i harpii, taureni wspięli się na wzgórza i zbudowali palisadę z bali. Współpraca z hordą zaowocowała, taureni i orkowie wymienili się wiedzą, zasobami, umiejętnościami rzemieślniczymi i sprawnością militarną, jednak szczęśliwe życie nie trwało długo.

Podczas kolejnego barbarzyńskiego najazdu centaurów, młody syn Cairne’a, Bane, został porwany. Całkowicie załamany przywódca taurenów okazał się całkowicie załamany, nie potrafił kontrolować swojego ludu, nie mógł być obrońcą i wsparciem, ból straty zżerał go od środka, a bezsilność i niemożność zmiany czegokolwiek wiązały ręce przywódcy. W tym samym czasie w Durotarze rozpoczęły się niepokoje związane z natarciem wojsk admirała Proudmoore'a. Rexxar został wysłany, aby zebrać sojuszników w celu ogólnej mobilizacji sił. Pierwszą rzeczą, jaką zrobił, był oczywiście wyjazd do Mulgore, gdzie otrzymał coś zupełnie innego, niż się spodziewał. Przywódca taurenów przepędził Rexxara i kazał Thrallowi powiedzieć mu, że Cairne Bloodhoof nie żyje i nie będzie w stanie zapewnić wsparcia orkom. Tagar, prawa ręka Cairna, w tajemnicy przed przywódcą opowiedziała im, co się stało, że syn przywódcy został porwany, a stan Cairna zagrażał jego życiu. Nie czekając, orkowie zorganizowali oddział taurenów i ruszyli na ratunek zaginionemu Bane'owi, pomyślnie kończąc swoją misję. Armia centaurów została pokonana, młody syn przywódcy wrócił do szczęśliwego ojca. Natchniony Cairne nie mógł wyrazić całej swojej wdzięczności wybawicielom swojego syna i osobiście udał się do Orgrimmaru na ratunek swojemu dobremu przyjacielowi Thralla. Elitarni wojownicy Cairne'a walczyli u boku zielonych obrońców Orgrimmaru i zwyciężyli, nie słabnąc w ferworze bitwy. Zjednoczone siły wkroczyły do ​​fortecy Proudmoore'a i położyły kres jego rządom na wybrzeżach Kalimdoru. Zadowolony ze zwycięstwa, Cairn wrócił do swoich rodzinnych ziem Mulgore i zaczął budować własne miasto. Z pomocą orków okolica została całkowicie oczyszczona ze wszystkich potencjalnych wrogów, a wzgórza na północy Mulgore stały się nowym domem dla taurenów – Thunder Bluff.

Po zakończeniu koczowniczego trybu życia, życie taurenów uległo znaczącym zmianom, wielu znalazło się w określonych dziedzinach rzemiosła i rozwinęło się, inni poświęcili się sztuce wojennej, a jeszcze inni wybrali ścieżkę harmonii z ciałem, duchem i naturą. Druidzi nauczali młodsze pokolenie; różnorodność fauny Mulgore pozwoliła uczniom zyskać szersze zrozumienie otaczającego ich świata. Cairn szanował wiarę swojego ludu, ale nie mniej szanował tradycje orków; cenił szamanizm i kult duchów przodków. Po długim i trudnym życiu, zabijając tysiące wrogów, Cairn pozostał życzliwym i mądrym przywódcą; był bardzo protekcjonalny w stosunku do ludzi i krasnoludów, uważając ich za bardzo młody gatunek, który dopiero próbował poznawać świat i tworzyć. wiele błędów. Przywódca darzył nocnymi elfami wielkim szacunkiem i doceniał ich stosunek do żywej natury. Beztroskie życie toczyło się normalnie, lecz nad światem zawisło nowe zagrożenie.

Jeden z Wielkich Aspektów, Neltharion powrócił do Azeroth. Duchy żywiołów całkowicie oszalały, miasto zostało zaatakowane przez hordy żywiołaków, świat wokół zatrząsł się, zawalił, żywa przyroda zginęła, ziemia się zmieniła. Rzeki wystąpiły z brzegów, a zielone łąki zamieniły się w zwęglone, martwe pustkowia. Thrall, jako najwyższy szaman Hordy, został zmuszony udać się do Ojczyzny Żywiołów, aby wyjaśnić okoliczności. Podczas nieobecności Thralla, Garrosh, syn Groma Hellskoga o'Screama, został mianowany przywódcą Hordy. Garrosh nie wyróżniał się mądrością i rozwagą, w jego żyłach płynęła gorąca krew, w oczach czaił się gniew na wszystko, co nie należało do Hordy. Znosząc surową moralność nowego przywódcy, Cairn wciąż tracił panowanie nad sobą. Wiadomość, że wydobycie drewna w Cienistej Dolinie wywołało małą wojnę pomiędzy orkami i nocnymi elfami, bardzo zasmuciła Cairne'a. Czy pokojowe współistnienie nie było już możliwe? Garrosh wysłał oddziały bojowe do Cienistej Doliny, aby przejęły terytorium elfów i dokonały masakry rdzennej ludności tego lasu. Obrażony takim brakiem szacunku dla starożytnej kultury i zagładą Druidów, Cairn osobiście pojawia się w Orgrimaar i wyzywa na pojedynek nowego przywódcę Hordy. Przed pojedynkiem ostrze Garrosha zostało pobłogosławione przez szamana Klanu Ponurego Totemu, który od dawna rywalizuje i jest wrogiem z taurenami z Cairn i Thunder Bluff. Bitwa była dynamiczna, Garrosh wykonywał wściekłe, brutalne ataki, podczas gdy mądrzy taureni z łatwością odbijali jego ciosy i robili uniki. Zręczność i zwinność starego taurena tylko rozgniewała Garrosha, kilka udanych ataków Cairna zraniło wściekłego orka w ramię, zwycięstwo taurena było blisko, ale w tym momencie, widząc wyczerpanego orka, Cairn pomyślał o tym, jak poważną stratą była śmierć Garrosha byłoby dla hordy, ta minuta wahania wystarczyła orkowi. Ostatkiem sił podniósł swój ogromny topór i zadał miażdżący cios. Runiczna włócznia Cairne'a, uniesiona, by zablokować cios, rozbiła się na kawałki, a ostrze topora rozdarło jego pierś. Rana nie była głęboka i całkiem zgodna z życiem, ale co dziwne, Cairn nie mógł się poruszać, jego ciało wydawało się skamieniałe. Mętna zasłona zakryła mu oczy, obraz rywala, zbliżającego się ze zwycięską dumą do pokonanego taurena, stopniowo się zacierał. Krzyki radosnych orków stawały się coraz dalsze i cichsze, ziemia powoli oddalała się spod ich stóp, a potem ciemność... Ostatnie uderzenie serca i martwe ciało Cairna Bloodhoofa runęło na piaszczystą powierzchnię areny. Później stało się wiadome, że błogosławieństwo, jakie Magatha umieściła na ostrzu Garrosha, było niczym innym jak jego otruciem. Oburzony tym czynem, Garrosh odmówił Magathie pomocy w zdobyciu Thunder Bluff i wygnał go z Orgrimmaru.


Ciało Cairne'a zostało zabrane do Thunder Bluff, które jednak na rozkaz Thralla zostało odbite od Plemienia Ponurego Totemu. Bane umieścił ciało ojca na stosie pogrzebowym wraz z pozostałościami legendarnej włóczni runicznej, która została uszkodzona w walce z Garroshem. Thrall był osobiście obecny na pogrzebie Cairne'a; zwrócił się do duchów wiatru z prośbą o pochowanie duszy mądrego przywódcy. Taureni od dawna opłakiwali upadek swojego mentora i przywódcy, tego, który prowadził ich od początków życia nomadów do cywilizowanej egzystencji w hordzie. Bane, słusznie odziedziczył tytuł po ojcu, przewodził ludowi Taurenów i przysiągł rządzić swoim ludem nie mniej mądrze i wiernie, chronić swoje miasto przed wszelkimi wrogami, nie hańbić honoru ojca i kontynuować przysięgę wierności Thrallowi, prawdziwy przywódca Hordy.

Wieczna pamięć do ciebie, Cairnie Bloodhoofie. Największy, najmądrzejszy i najpotężniejszy tauren. Świetny przywódca i wierny przyjaciel.


Niektórzy powiedzą źle, niektórzy powiedzą dobrze. Tylko ty możesz osądzić. Proszę o wskazanie ewentualnych błędów, a ja je poprawię. Przyjmuję uzasadnioną krytykę wskazującą błędy i sposoby ich poprawienia. Zachowaj wszelkie „ololo” i inne rzeczy dla siebie. Artykuł został w całości napisany ręcznie na podstawie informacji zawartych w grach, książkach i artykułach. Nie ma tu ani jednego ctrlCctrlV. Przepraszam za moją przeszłą nieadekwatność, kto wie, pamięta.
Wszystkim, którzy poświęcili kilka minut i przeczytali Wielkie dzięki!
Jeśli Ci się spodoba, następnym razem dowiesz się o kilku nowych osobowościach w MoP. Jest kilka dobrych informacji.
Wszystkiego najlepszego! =)

Od autora

Patrząc na te spokojne łąki, chronione ze wszystkich stron pierścieniem złotych gór i zacienione czystym, błękitnym niebem, trudno uwierzyć, że niedawno Mulgore było polem bitwy. Niekończące się bitwy pomiędzy dwiema rasami nomadów – taurenami i centaurami – spryskały krwią nie tylko Mulgore, ale także wiele innych krain Kalimdoru. Chociaż były domem dla wielu pokoleń taurenów, te żyzne ziemie nie należały do ​​nich.

Jednak spotkanie orków, którzy jako pierwsi postawili stopę na tych ziemiach, dało taurenom nową nadzieję. Horda, desperacko poszukująca silnego sojusznika, gdy szalała Trzecia Wojna, pomogła nomadom wypędzić krwiożercze centaury, a w Dolinie Mulgore po raz pierwszy od setek lat zapanował pokój. Dlatego też, mimo że taureni i orkowie wciąż nie znajdują wspólnego języka we wszystkich kwestiach, odważni ludzie z Mulgore zawsze będą lojalnie walczyć po stronie Hordy, pamiętając, komu zawdzięczają swoje piękne złote równiny.

Na południu Mulgore, na Płaskowyżu Czerwonej Chmury z widokiem na dolinę, znajduje się ta mała wioska, w której mieści się obóz szkoleniowy dla młodych taurenów. Większość mieszkańców tej osady to taureni z plemienia Falcon Wind. Po Kataklizmie miejsce to nie było już tak spokojne jak wcześniej: teraz lokalni mieszkańcy muszą nieustannie bronić wioski przed kolcozwierzami i agam'arami - półdzikimi świniakami i krwiożerczymi dzikimi.

Brama, przez którą młodzi taureni zeszli do doliny po pierwszym treningu, jest dziś zniszczona i blokuje drogę nieprzejezdnym stosem. Teraz, aby zejść na dół, trzeba skorzystać z pomocy szamanów z płaskowyżu Vostrogloza. Po kilku minutach ekscytującego lotu rekruci lądują w Wiosce Krwawego Kopyta, największym skupisku ludności w Mulgore po stolicy taurenów, wielkiej Thunder Bluff, która leży na czterech gigantycznych płaskowyżach.

Osada ta nosi imię wielkiego Kopca, przywódcy taurenów, który dał wiecznym nomadom pokój, przyjaźń Hordy i nadzieję na spokojną przyszłość. Do niedawna lokalnym władcą był Baine Bloodhoof, który zdjął część ciężaru z barków ojca. Jednak tragiczna śmierć Cairna uczyniła Bane'a nowym przywódcą taurenów i opuścił wioskę Krwawe Kopyto.

Miejsce to stało się nową kartą w historii taurenów - wieczni wędrowcy, zmuszeni do tułaczki z miejsca na miejsce i ucieczki przed centaurami na szczytach gór filarowych, wreszcie mogli nazwać równinę otoczoną łąkami i terenami łowieckimi ich dom. Wieś nie jest fortecą, nie szczerzy się agresywnymi ostrymi zębami i nie zasłania pustymi murami pięknych widoków na Mulgore, ale nie można jej nazwać niechronioną. W końcu to tutaj trenują Odważni – taureńscy wojownicy, obrońcy swoich rodzinnych miejsc. W południowo-wschodniej części wioski oczyszczono obszar, gdzie młodzi wojownicy stoją w kręgu i rzucają sobie wyzwanie w bitwach treningowych pod okiem doświadczonych weteranów. Żadnych koszar ani obozów wojskowych - duch taurenów wzmacnia się tutaj, w wolności, w przenikliwie czystym powietrzu Mulgore.

Tutaj znajduje się także jedno z największych wylęgarni kodo – ogromnych wierzchowców oswojonych przez łowców taurenów. Na pierwszy rzut oka Kodo wyglądają dość onieśmielająco – podobnie jak ich właściciele – ale zazwyczaj są posłuszni i posłuszni. Jednak dzikie Kodo w dalszym ciągu może być dość niebezpieczne, dlatego lepiej kupić już udomowione zwierzę od hodowcy. I nie dajcie się zwieść ich pozornej powolności - dobrze wytrenowane kodo nie jest gorsze pod względem szybkości ani od koni, ani od jeźdźców na wilkach.

Warto zaznaczyć, że podstawą diety taurenów jest chleb, warzywa i zboża. Rzadko jedzą mięso, ale nie można ich nazwać wegetarianami. Relacja taurenów z naturą jest naturalna i pozbawiona sztucznego szacunku, charakterystycznego dla niektórych nocnych elfów. Dbają o swoje ziemie, ale nie wahają się wykorzystać wszystkich swoich darów - czy to uzdrawiającego kwiatu pokoju, czy żylastego wilka stepowego. Taureni uważają się za część natury i żyją zgodnie z jej prawami - prawami przetrwania, które czasami wydają się okrutne dla zewnętrznego obserwatora. Wierny kodo może służyć swojemu właścicielowi przez długi czas, lecz po śmierci jego skóra posłuży jako materiał na pokrycie namiotu. Strider to zarówno uroczy zwierzak, jak i doskonała baza do zupy. Ten pragmatyzm, który wielu może wydawać się barbarzyński – szczególnie przedstawicielom Sojuszu – jest w istocie pozbawiony okrucieństwa i cynizmu, a podyktowany jest zwykłą koniecznością.

Spacer po Wiosce Krwawego Kopyta to świetny sposób na zanurzenie się w kulturze taurenów, zarówno tej trochę naiwnej, jak i nieskończenie mądrej. Ich wiara w Matkę Ziemię, szacunek dla przodków i szacunek dla otaczającego ich świata jest miażdżącym zaprzeczeniem twierdzeń niektórych patriotów Sojuszu, że Horda składa się wyłącznie z dzikich, złych barbarzyńców, niszczących wszystko na swojej drodze.

Życie taurenów na pierwszy rzut oka jest proste i niewyrafinowane, ale nie należy ich lekceważyć. Na przykład genialna technologia wiatraków pozwala taurenom z łatwością podnosić wodę ze studni, a nawet obracać ciężkie kamienne młyny.

Na uwagę zasługuje również design pieców Tauren. Palenisko składa się w taki sposób, aby chronić okolicę przed otwartym ogniem – wszak jeden węgiel, który niechcący przetoczy się na matę, może spalić całą wioskę. Jednocześnie grube kamienne ściany pieca, pokryte gliną, doskonale zatrzymują ciepło, a mały piec jest w stanie utrzymać komfortową temperaturę w namiocie nawet w najzimniejsze noce. Oczywiście można tu gotować jedzenie - a na gładkich ściankach piekarnika ciasta piecze się nie gorzej niż na patelni.

Oczywiście mówiąc o kulturze materialnej taurenów, nie można nie wspomnieć o ich tradycyjnym garbarstwie i garbowaniu skór. Taureni robią dosłownie wszystko, począwszy od skór wilków, pum i dzikich kodo – odzież codzienną i lekką zbroję, torby, materiał na namioty, kajaki i oczywiście słynne bębny. Taureni uczą się podstawowych umiejętności obróbki skóry już w dzieciństwie. Oczyszczone i zeskrobane skóry najpierw naciąga się na ramy lub na ziemię do wyschnięcia, a następnie poddaje działaniu specjalnych roztworów, dzięki którym skóra staje się miękka.

Każde rękodzieło jest niezwykle popularne wśród taurenów - w końcu ci ludzie żyją na własne potrzeby i łatwiej jest coś zrobić samemu niż kupić, szczególnie dla tych, którzy mieszkają w małych osadach. Potterowie wytwarzają naczynia z gliny jeziornej, wypalając je w piecu i malując jasnymi szkliwami. Z cienkich gałązek wierzby mistrza wyplatają kosze do przechowywania zboża i pułapki na małe zwierzęta. Krosno jest także częstym mieszkańcem namiotów taurenów. Tkaniny Taurenów nie wyróżniają się wyrafinowaniem i połyskiem, a jedynie wywołają uśmiech na twarzy elfów, ale mimo to te grube, szorstkie tkaniny mają nieopisany urok. Taureni lubią łączyć naturalne tekstury z bogatą kolorystyką naturalnych pigmentów; ich domy często ozdobione są eleganckimi matami i dywanikami, a stojące tu i ówdzie totemy są zawsze w jaskrawych kolorach.

Liczne łapacze snów, latawce i dzwonki są niesamowite – te pełne wdzięku dekoracje powoli kołyszą się na wietrze w każdej taureńskiej osadzie. To niesamowite, jak delikatną i żmudną pracę potrafią wykonać ci potężni wojownicy! W końcu mocne palce taurena, poruszające się niezgrabnie, z łatwością mogą zmiażdżyć maleńkie koraliki. To kolejne potwierdzenie, że nie należy oceniać mieszkańców Mulgore na podstawie pierwszego wrażenia.

To ciemne miejsce na wschód od obozu Narache to od dawna taureński ból głowy. Quilboary z plemienia Rackmane, które się tu osiedliły, zwykły niepokoić obóz jedynie okazjonalnymi najazdami, ale Kataklizm wypędził je z ich rodzinnych ziem i teraz na Płaskowyżu Czerwonej Chmury toczą się nieustanne bitwy pomiędzy taurenami i Kolcozwierzami. Chaty kolców, już brzydkie, są teraz całkowicie żałosnym widokiem, wszędzie płoną ognie, a potworne, gigantyczne ciernie rosnące tu i ówdzie dopełniają obrazu. Trudno uwierzyć, że ten niesamowity wąwóz jest częścią pięknego Mulgore.

Gnolle, plaga wszystkich prowincjonalnych terytoriów Azeroth, nie oszczędziły Mulgore. Ci pozbawieni skrupułów kłusownicy zamieszkali w dużej jaskini na zachód od Wioski Krwawego Kopyta. Niektórzy widzieli szczególnie dużego i groźnego gnolla chodzącego po obozie w pobliżu jaskini z zaborczą miną - mówią, że to Krzywa Włócznia, przywódca plemienia Bladogrzywych. Gnolle są zbyt tchórzliwe, aby otwarcie atakować osady, ale ich prostackie niszczenie terenów łowieckich innych ludzi nie podoba się taurenom.

Wielka Brama

Jeśli pójdziesz na wschód od Wioski Krwawego Kopyta, wzdłuż drogi prowadzącej do Sawann, za kilka godzin będziesz mógł zobaczyć cud stworzony przez człowieka Mulgore - jedną z najwspanialszych budowli stworzonych przez taurenów. Słynna Wielka Brama blokuje drogę złu, które zdecyduje się najechać te ziemie. Materiałem na bramę były najwyższe i smukłe drzewa Mulgore - sosna i sekwoja. Bramy wyglądają groźnie i groźnie, ale można tu też dostrzec tradycyjny styl Taurenów – wieże obserwacyjne są elegancko pomalowane i zwieńczone skrzydlatymi totemami, z krokwi zwisają dźwięczne dzwony, a rzeźbione filary, na których zapalają się światła sygnalizacyjne, są również ozdobione wisiorki. Wydaje się niewiarygodne, że tak monumentalna fortyfikacja była dziełem nomadów.

Kopalnia firmy handlowej


Pasmo górskie na północ od Wielkiej Bramy zostało wybrane przez osławioną Kompanię Handlową. Tutaj, z dala od oczu Braves of Thunder Bluff, przedsiębiorcze gobliny wykopały ogromną kopalnię, profanując skały święte dla taurenów. Brzydkie gobliny niszczące bezlitośnie ścinają wielowiekowe drzewa niczym gałązki. Zbocza góry usiane są białymi plamami namiotów i markiz - pracuje tu ogromna liczba pracowników. Kopalnia z zewnątrz wygląda na dużą, ale dopiero gdy wejdziesz do środka, zorientujesz się, jaka jest naprawdę. Nie jest jasne, w jaki sposób goblinom udało się wykopać tak dużą minę pod samym nosem taurenów - być może rozszerzyły się i połączyły przejściami kilka naturalnych jaskiń. Wybudowano tu nawet linię kolejową, po której jeżdżą wózki z rudą. Kopalnia firmy handlowej ma trzy wyjścia i jest dobrze strzeżona, więc wypędzenie bezczelnych goblinów z Mulgore w najbliższym czasie nie będzie możliwe.

Splądrowana karawana, czarna dymiąca plama zaciemniająca brzeg Jeziora Kamienny Byk, to kolejny nieprzyjemny prezent od Kompanii Handlowej dla taurenów. Zamiast usuwać przypadkowo (lub nie?) konwój, który eksplodował, najemnicy zaciekle chronią to, co z niego zostało.

Tutaj, jak wszędzie w Mulgore, ptaki śpiewają, dzikie trawy kołyszą się wesoło, świeci słońce lub pada deszcz. Jednak każdy podróżnik – nawet cyniczny goblin, arogancki elf czy gadatliwy gnom, który jakimś cudem zawędrował do tego miejsca – zatrzyma się w pełnej szacunku ciszy. Taureński cmentarz różni się od ponurych krypt ludzkich czy tajemniczych elfich cmentarzy - panuje tu niesamowity spokój, godząc żyjących z tym, z czym pewnego dnia wszyscy się spotkają. Tutaj spoczywa wielki przywódca taurenów, który padł ofiarą zdrady, ale do końca pozostał wierny ideałom swojego ludu.

Wykopaliska w Bael'dan

Krasnoludy, które osiedliły się na Stepach, w twierdzy Bale Modan, prowadziły tu wykopaliska archeologiczne, bardzo irytując taurenów Krwawego Kopyta. Okresowe próby negocjacji nie doprowadziły do ​​niczego dobrego, ale ostatecznie taureni nie musieli wypędzać krasnoludów siłą - duchy ziemi, rozgniewane inwazją, niezależnie ukarały nieszczęsnych archeologów, zabijając całą wyprawę. Teraz obóz, nad którym wciąż dumnie powiewa flaga Ironforge, jest usiany trupami, jedynymi żyjącymi tutaj są wściekłe kamienne żywiołaki.

Grzbiet Wichru

Harpie. Te zwodniczo piękne stworzenia są agresywne i nieczyste, a ponadto zaciekle bronią swojego terytorium, dzięki czemu jedno stado harpii może kontrolować cały las. Osiedliwszy się w lesie, wysysają z niego życie, a wkrótce piękne zielone drzewa zamieniają się w zwiędłe martwe patyki, obwieszone obrzydliwymi gniazdami. Stado Furii Wichru, które osiedliło się w Mulgore, sprawia swoim mieszkańcom wiele kłopotów. Jednak praktyczni taureni czerpali korzyści nawet z tego nieprzyjemnego sąsiedztwa, polując na harpie dla ich pięknych piór.

Mały obóz myśliwski na północ od Thunder Bluff. Lokalni mieszkańcy - szamani i myśliwi - chronią północne Mulgore przed harpiami, kolcozwierzami i nieprzyjaznym plemieniem Ponurego Totemu, a także polują.

Rozbili tu obóz czarni taureni z plemienia Grimtotem - zaciekli wrogowie plemienia Bloodhoof od czasu, gdy zdrada Magathy Grimtotem odebrała życie Cairnowi Bloodhoof. Szlak Kamiennego Pazura prowadzący w góry drży od trwającej bitwy pomiędzy dwoma plemionami. Tymczasem ten, któremu uda się bez szwanku przejść przez pole bitwy i wspiąć się ścieżką do końca, znajdzie się w niesamowitym miejscu. Ze szczytu góry rozpościera się zapierający dech w piersiach widok na dolinę Mulgore.

Duży, gładki głaz wyznaczający zejście pokryty jest bardzo starożytnymi obrazami, które musiały zostać pozostawione wiele lat temu przez pierwszych taurenów, którzy tu przybyli. Po północnej stronie znajduje się byk, a po południowej koń i kilka odcisków dużych taureńskich dłoni. Obrazy wykonano przy użyciu złotobrązowego pigmentu, najprawdopodobniej otrzymywanego z gliny. Pomimo ciągłego wystawienia na działanie jasnego światła słonecznego, farba jeszcze nie wyblakła, a obrazy są dość wyraźnie widoczne.

Nikt nie jest w stanie wyjaśnić, co dzieje się ze zwierzętami leśnymi na tych wyżynach, ale czasami wydaje się, że miejscowe psy preriowe i króliki gonią się nawzajem... z bronią? Nie, to muszą być halucynacje wywołane rozrzedzonym górskim powietrzem.


Dzień dobry drodzy mieszkańcy MMOboom. Wraz z odejściem naszych ekspertów od historii przez długi czas nie było żadnych artykułów biograficznych, więc postanowiłem wnieść swój wkład w życie tej witryny. Często czytając komentarze zauważam, że wiele osób nie zna historii świata, nie zna biografii głównych bohaterów. Niektórym może to nie być potrzebne, wystarczy im na rozwalenie PvP na poziomie 2k+, ale myślę, że artykuł znajdzie swoich czytelników. Dziś chciałbym opowiedzieć wam o zmarłym przywódcy taurenów Cairnie Bloodhoofie. Będzie to niewątpliwie znane fanom i koneserom W3. Myślę, że poznanie tego będzie interesujące dla nowych graczy.

„I tak ja, który żyłem z honorem, umieram wierny”.

Od czasów starożytnych plemiona taurenów żyły na brzegach Wielkiego Morza, wśród pustynnych stepów Kalimdoru. Głównym kierunkiem życia plemion była spokojna, harmonijna egzystencja z naturą i żywymi istotami. Przywódcą jednego z plemion, zwanego Plemieniem Krwawych Kopyt, był niejaki Cairn. Potężny tauren, który przeszedł długą drogę w życiu. Jednak pomimo spokojnych obyczajów taurenów, miejsce pod słońcem zawsze wymagało walki. Sąsiednie plemiona centaurów nie chciały żyć w pokoju z plemionami taurenów; ciągłe starcia pomiędzy grupami myśliwskimi i gwałtowne ataki na małe osady groziły wojną między sąsiadami. Cairn miał szczerą nadzieję, że pewnego dnia jego lud będzie mógł znaleźć swoje ziemie, swój dom, gdzie nic nie będzie zagrażało ich życiu, gdzie będzie mnóstwo wody i jedzenia. Tymczasem rywalizacja z centaurami doprowadziła do zubożenia stepów, większość zwierząt została wytępiona, wojska wroga nieustannie czekały przy źródłach wody, a Cairne postanowił zabrać swój lud na zielone połacie Mulgore. W nadziei, że nic nie zagrozi tam jego plemieniu. Centaury jednak nie zamierzały się poddać, najazdy stały się częstsze, a na otwartych przestrzeniach miały wyraźną przewagę nad taurenami. Prawie pogodził się z zagładą, Cairn nagle znalazł nową, nieoczekiwaną szansę na przetrwanie dla swojego plemienia.
Pewnego dnia, otoczony przez rabusiów, przywódca taurenów został prawie pokonany, ostatkami sił odpierając ataki centaurów, w każdej sekundzie spodziewał się ostatecznego ciosu... Jednak ten nie nadszedł, jedynie groźny ryk i dzwonienie metalu. Taureni byli zaskoczeni widokiem dziwnych stworzeń; zielonoskóre potwory z ogromnymi kłami wściekle rozcinały centaury. Zaintrygowany szlachtą i pod wrażeniem waleczności swoich wybawicieli, Cairne zaprosił ich do swojej osady. W ten sposób Cairn poznał młodego przywódcę Hordy, Thralla. Podczas rozmowy Cairn dowiedział się, że na ziemie Kalimdoru przybyły oddziały orków w poszukiwaniu domu, do czego mądry przywódca taurenów poradził Thrallowi, aby zwrócił się do Wyroczni. Z kolei Tral doniósł, że po drodze spotkali duży oddział centaurów, wyruszający gdzieś na północ. Cairne natychmiast rozkazał zebrać armię i podążać śladem centaurów, aby chronić północne osady taurenów przed atakiem. Thrall i jego towarzysze nie stanęli z boku i zaoferowali swoją pomoc Cairne'owi. Połączone siły taurenów i orków z łatwością pokonały grasujące oddziały i bezpiecznie poprowadziły karawany taurenów do Mulgore, ich nowego domu. Przestraszone i załamane falą porażek, centaury wycofały się i zostawiły taurenów w spokoju, ale tylko na chwilę. W dowód wdzięczności za udzieloną pomoc, mądry przywódca taurenów powiedział Thrallowi o lokalizacji Wyroczni. Po krótkim pożegnaniu oddział orków ruszył na północ, w Góry Talon.

Po odejściu Thralla Cairne nie znalazł dla siebie miejsca. Orkowie byli potężnymi wojownikami, ale na tych nowych ziemiach czekało na nich wiele niebezpieczeństw i nieznanych wrogów. Czy poradzą sobie ze wszystkim, co stanie im na drodze? Nie mogąc wytrzymać tej wewnętrznej walki, Cairn zebrał oddział najlepszych wojowników i ruszył w pogoń za orkami. I jak się okazało, nie poszło to na marne. Wkraczając w szponiaste góry, horda Thralla została otoczona przez harpie; groźne półptaki o dzikiej, zwierzęcej moralności i magicznych zdolnościach stały się wielką przeszkodą dla wojowników. Cairn przybył w samą porę, przywołane przez Cairna wiwerny szybko stłumiły atak harpii, wspólna armia z łatwością poradziła sobie z resztkami wrogów i przedarła się na szczyt, na którym według opowieści Cairna znajdował się obóz ludzi. Nie było mowy o porozumieniu pokojowym, trzeba było więc zastosować zaskoczenie i szybki atak. Moc taurena czy orka znacznie przewyższała moc ludzkiego wojownika, co umożliwiło szybkie i praktycznie bez strat przejęcie władzy nad Szczytem. Cel kampanii był bliski; po wejściu w głąb jaskini, w której miała znajdować się Wyrocznia, przywódcy postanowili się rozdzielić; konieczne było znalezienie tajnego przejścia do Wyroczni, ukrytego przed wzrokiem ciekawskich. Cairnowi udało się to zrobić; w głębi góry odkrył Kryształ Duchów, który otworzył upiorne przejście do Wyroczni. Ale i tutaj na przywódców czekała niespodzianka. Oddział ludzi, którzy próbowali stanąć im na drodze na Szczycie, pojawił się tam nie bez powodu. Jaina Proudmoore była już w Orkakulu, zajęta strasznymi wydarzeniami i wojną z Płonącym Legionem, również przyszła tu po radę. Wyrocznia powiedziała gościom, że aby pokonać Legion, muszą się zjednoczyć, zapomnieć o wszystkich przeszłych kłopotach, odłożyć na bok osobiste animacje i rywalizacje i tylko jedną siłą mogą powstrzymać nadchodzące zagrożenie.

Zjednoczeni w bitwach i ostatnich wydarzeniach, Cairne i Thrall złożyli sobie przysięgę lojalności, aby niezależnie od tego, co się stanie, będą się bronić tak, jakby bronili się sami. Idąc za radą Wyroczni, Thrall próbował wzmocnić swoje relacje z Jainą Proudmoore. Większości Hordy współpraca z ludźmi wydawała się absurdalnie głupia, ale niewielu było w stanie sprzeciwić się przywódcy. Thrall wkrótce otrzymał wiadomość o miejscu pobytu swojego towarzysza Groma Hellscreama i przy pomocy Jainy i Cairne’a Thrallowi udało się uwolnić Groma i część jego duszy z demonicznej niewoli. Po czym Cairn i jego Tuareni pomogli Thrallowi osiedlić się na ziemiach Kalimdoru, wybierając półwysep nazwany na cześć ojca przywódcy Hordy Durotara na swoje miejsce życia i zbudowano ogromne miasto Orgrimmar. Zrobiwszy wszystko, co w jego mocy, Cairn wrócił do Mulgore i zaczął budować własną fortecę, chroniąc się przed atakami centaurów i harpii, taureni wspięli się na wzgórza i zbudowali palisadę z bali. Współpraca z hordą zaowocowała, taureni i orkowie wymienili się wiedzą, zasobami, umiejętnościami rzemieślniczymi i sprawnością militarną, jednak szczęśliwe życie nie trwało długo.

Podczas kolejnego barbarzyńskiego najazdu centaurów, młody syn Cairne’a, Bane, został porwany. Całkowicie załamany przywódca taurenów okazał się całkowicie załamany, nie potrafił kontrolować swojego ludu, nie mógł być obrońcą i wsparciem, ból straty zżerał go od środka, a bezsilność i niemożność zmiany czegokolwiek wiązały ręce przywódcy. W tym samym czasie w Durotarze rozpoczęły się niepokoje związane z natarciem wojsk admirała Proudmoore'a. Rexxar został wysłany, aby zebrać sojuszników w celu ogólnej mobilizacji sił. Pierwszą rzeczą, jaką zrobił, był oczywiście wyjazd do Mulgore, gdzie otrzymał coś zupełnie innego, niż się spodziewał. Przywódca taurenów przepędził Rexxara i kazał Thrallowi powiedzieć mu, że Cairne Bloodhoof nie żyje i nie będzie w stanie zapewnić wsparcia orkom. Tagar, prawa ręka Cairna, w tajemnicy przed przywódcą opowiedziała im, co się stało, że syn przywódcy został porwany, a stan Cairna zagrażał jego życiu. Nie czekając, orkowie zorganizowali oddział taurenów i ruszyli na ratunek zaginionemu Bane'owi, pomyślnie kończąc swoją misję. Armia centaurów została pokonana, młody syn przywódcy wrócił do szczęśliwego ojca. Natchniony Cairne nie mógł wyrazić całej swojej wdzięczności wybawicielom swojego syna i osobiście udał się do Orgrimmaru na ratunek swojemu dobremu przyjacielowi Thralla. Elitarni wojownicy Cairne'a walczyli u boku zielonych obrońców Orgrimmaru i zwyciężyli, nie słabnąc w ferworze bitwy. Zjednoczone siły wkroczyły do ​​fortecy Proudmoore'a i położyły kres jego rządom na wybrzeżach Kalimdoru. Zadowolony ze zwycięstwa, Cairn wrócił do swoich rodzinnych ziem Mulgore i zaczął budować własne miasto. Z pomocą orków okolica została całkowicie oczyszczona ze wszystkich potencjalnych wrogów, a wzgórza na północy Mulgore stały się nowym domem dla taurenów – Thunder Bluff.

Po zakończeniu koczowniczego trybu życia, życie taurenów uległo znaczącym zmianom, wielu znalazło się w określonych dziedzinach rzemiosła i rozwinęło się, inni poświęcili się sztuce wojennej, a jeszcze inni wybrali ścieżkę harmonii z ciałem, duchem i naturą. Druidzi nauczali młodsze pokolenie; różnorodność fauny Mulgore pozwoliła uczniom zyskać szersze zrozumienie otaczającego ich świata. Cairn szanował wiarę swojego ludu, ale nie mniej szanował tradycje orków; cenił szamanizm i kult duchów przodków. Po długim i trudnym życiu, zabijając tysiące wrogów, Cairn pozostał życzliwym i mądrym przywódcą; był bardzo protekcjonalny w stosunku do ludzi i krasnoludów, uważając ich za bardzo młody gatunek, który dopiero próbował poznawać świat i tworzyć. wiele błędów. Przywódca darzył nocnymi elfami wielkim szacunkiem i doceniał ich stosunek do żywej natury. Beztroskie życie toczyło się normalnie, lecz nad światem zawisło nowe zagrożenie.
Jeden z Wielkich Aspektów, Neltharion powrócił do Azeroth. Duchy żywiołów całkowicie oszalały, miasto zostało zaatakowane przez hordy żywiołaków, świat wokół zatrząsł się, zawalił, żywa przyroda zginęła, ziemia się zmieniła. Rzeki wystąpiły z brzegów, a zielone łąki zamieniły się w zwęglone, martwe pustkowia. Thrall, jako najwyższy szaman Hordy, został zmuszony udać się do Ojczyzny Żywiołów, aby wyjaśnić okoliczności. Podczas nieobecności Thralla, Garrosh, syn Groma Hellskoga o'Screama, został mianowany przywódcą Hordy. Garrosh nie wyróżniał się mądrością i rozwagą, w jego żyłach płynęła gorąca krew, w oczach czaił się gniew na wszystko, co nie należało do Hordy. Znosząc surową moralność nowego przywódcy, Cairn wciąż tracił panowanie nad sobą. Wiadomość, że wydobycie drewna w Cienistej Dolinie wywołało małą wojnę pomiędzy orkami i nocnymi elfami, bardzo zasmuciła Cairne'a. Czy pokojowe współistnienie nie było już możliwe? Garrosh wysłał oddziały bojowe do Cienistej Doliny, aby przejęły terytorium elfów i dokonały masakry rdzennej ludności tego lasu. Obrażony takim brakiem szacunku dla starożytnej kultury i zagładą Druidów, Cairn osobiście pojawia się w Orgrimaar i wyzywa na pojedynek nowego przywódcę Hordy. Przed pojedynkiem ostrze Garrosha zostało pobłogosławione przez szamana Klanu Ponurego Totemu, który od dawna rywalizuje i jest wrogiem z taurenami z Cairn i Thunder Bluff. Bitwa była dynamiczna, Garrosh wykonywał wściekłe, brutalne ataki, podczas gdy mądrzy taureni z łatwością odbijali jego ciosy i robili uniki. Zręczność i zwinność starego taurena tylko rozgniewała Garrosha, kilka udanych ataków Cairna zraniło wściekłego orka w ramię, zwycięstwo taurena było blisko, ale w tym momencie, widząc wyczerpanego orka, Cairn pomyślał o tym, jak poważną stratą była śmierć Garrosha byłoby dla hordy, ta minuta wahania wystarczyła orkowi. Ostatkiem sił podniósł swój ogromny topór i zadał miażdżący cios. Runiczna włócznia Cairne'a, uniesiona, by zablokować cios, rozbiła się na kawałki, a ostrze topora rozdarło jego pierś. Rana nie była głęboka i całkiem zgodna z życiem, ale co dziwne, Cairn nie mógł się poruszać, jego ciało wydawało się skamieniałe. Mętna zasłona zakryła mu oczy, obraz rywala, zbliżającego się ze zwycięską dumą do pokonanego taurena, stopniowo się zacierał. Krzyki radosnych orków stawały się coraz dalsze i cichsze, ziemia powoli oddalała się spod ich stóp, a potem ciemność... Ostatnie uderzenie serca i martwe ciało Cairna Bloodhoofa runęło na piaszczystą powierzchnię areny. Później stało się wiadome, że błogosławieństwo, jakie Magatha umieściła na ostrzu Garrosha, było niczym innym jak jego otruciem. Oburzony tym czynem, Garrosh odmówił Magathie pomocy w zdobyciu Thunder Bluff i wygnał go z Orgrimmaru.


Ciało Cairne'a zostało zabrane do Thunder Bluff, które jednak na rozkaz Thralla zostało odbite od Plemienia Ponurego Totemu. Bane umieścił ciało ojca na stosie pogrzebowym wraz z pozostałościami legendarnej włóczni runicznej, która została uszkodzona w walce z Garroshem. Thrall był osobiście obecny na pogrzebie Cairne'a; zwrócił się do duchów wiatru z prośbą o pochowanie duszy mądrego przywódcy. Taureni od dawna opłakiwali upadek swojego mentora i przywódcy, tego, który prowadził ich od początków życia nomadów do cywilizowanej egzystencji w hordzie. Bane, słusznie odziedziczył tytuł po ojcu, przewodził ludowi Taurenów i przysiągł rządzić swoim ludem nie mniej mądrze i wiernie, chronić swoje miasto przed wszelkimi wrogami, nie hańbić honoru ojca i kontynuować przysięgę wierności Thrallowi, prawdziwy przywódca Hordy.

Wieczna pamięć do ciebie, Cairnie Bloodhoofie. Największy, najmądrzejszy i najpotężniejszy tauren. Świetny przywódca i wierny przyjaciel.


Niektórzy powiedzą źle, niektórzy powiedzą dobrze. Tylko ty możesz osądzić. Proszę o wskazanie ewentualnych błędów, a ja je poprawię. Przyjmuję uzasadnioną krytykę wskazującą błędy i sposoby ich poprawienia. Zachowaj wszelkie „ololo” i inne rzeczy dla siebie. Artykuł został w całości napisany ręcznie na podstawie informacji zawartych w grach, książkach i artykułach. Nie ma tu ani jednego ctrlCctrlV. Przepraszam za moją przeszłą nieadekwatność, kto wie, pamięta.
Wszystkim, którzy poświęcili kilka minut i przeczytali Wielkie dzięki!
Jeśli Ci się spodoba, następnym razem dowiesz się o kilku nowych osobowościach w MoP. Jest kilka dobrych informacji.
Wszystkiego najlepszego! =)

Od autora

Cairn Bloodhoof- postać z fikcyjnego uniwersum Warcrafta, pojawiająca się w trzeciej części gry (Warcraft III: The Frozen Throne).

Biografia

Cairne poświęcił się służbie swojemu ludowi i ochronie go w świecie pogrążającym się w ciemności. Wybitny wojownik, Cairne, uważany jest za jedno z najniebezpieczniejszych stworzeń, jakie kiedykolwiek chodziły po świecie. Ale pomimo swojej siły i nieustraszoności, w rzeczywistości jest miły i hojny i stara się jedynie zapewnić pokój i porządek na równinach. Krążą plotki, że gdy tylko znajdzie godnego następcę, natychmiast opuści Thunder Bluff i uda się na pustynię. Wiele osób uważa, że ​​miejsce Cairna pewnego dnia zajmie jego syn Baine, którego do tego starannie przygotowuje.

Dwóch liderów

Cairne poprowadził plemiona taurenów podczas długiej i wyczerpującej migracji, aby uniknąć konfliktu z najeżdżającymi i znacznie przewyższonymi liczebnie hordami centaurów. Dobroduszny olbrzym wiedział, że jego lud jest na skraju wyginięcia z powodu najazdów, ale nigdy nie stracił nadziei, że pewnego dnia poprowadzi swoje plemię do nowej krainy, która stanie się ich domem, gdzie będą mogli żyć w pokoju. Niestety, dzięki ich liczebności i dużej mobilności, presja barbarzyńskich plemion centaurów na taurenów nie osłabła, co zmusiło tych ostatnich do opuszczenia swoich zwykłych pastwisk w środkowym Kalimdorze i migracji coraz dalej na wschód, aż do samego wybrzeża. To właśnie tam, kiedy taureni bronili kilku swoich ostatnich osad przed serią najazdów centaurów, ścieżki Cairne'a po raz pierwszy skrzyżowały się z Thrallem i jego orkami z Nowej Hordy. Cairne natychmiast docenił imponujące umiejętności walki kosmitów, a Thrall i jego orkowie docenili szacunek, jaki Cairne i jego taureni okazywali duchom. Orkowie w porę przybyli na ratunek swoim nowym znajomym – sama wioska Cairn była w niebezpieczeństwie. Cairne, Thrall i ich wojownicy spotkali się z atakującymi ramię w ramię i razem odpierali falę za falą. Kiedy maruderzy centaurów – a było ich całkiem sporo – zostali pokonani i wypędzeni, Thrall i Cairne zgodzili się podróżować razem dla wzajemnej ochrony. Cairn zdecydował, że teraz ich połączone siły wystarczą, aby przedostać się na zielone pastwiska Mulgore, gdzie taureni mogą czuć się bezpiecznie. Dowiedziawszy się, że orkowie szukają swojego przeznaczenia, Cairn opowiedział im o Wyroczni, która mieszka na szczycie Kamiennego Szponu. Oddział Thralla towarzyszył karawanie Cairne’a podczas całej podróży przez Sawannę i w dowód wdzięczności Cairne dał mu kilka swoich kodów.

Później, gdy Thrall udał się do Wyroczni, Cairne został jego towarzyszem, decydując się odwdzięczyć młodemu przywódcy za jego pomoc. Cairne pomógł Thrallowi uratować jego przyjaciela Groma z kłopotów. Razem z Jainą Proudmoore udało im się przełamać wściekły atak klanu Bitewnej Pieśni, który padł ofiarą demonów, i częściowo oczyścić Groma z zepsucia.

Starzy wrogowie

Krótko po tym, jak okazało się, że Durotar jest zagrożony przez siły admirała Proudmoore'a, mistrz Hordy Rexxar wyruszył na poszukiwania i zebranie sojuszników, a jednym z pierwszych miejsc, do których się udał, było Mulgore. Taureni nie byli jednak w stanie pomóc – Cairne pogrążył się w głębokiej depresji i apatii, gdyż podczas kolejnego najazdu centaury pojmały Bane’a Bloodhoofa, jego syna. Rexxar i taureni uwolnili Bane'a, a ożywiony Cairne nie tylko obiecał pomoc Hordzie, ale także osobiście towarzyszył Rexxarowi i Rokhanowi.

Nowy czas

Znalezienie domu dla taurenów uczyniło ich życie znacznie bezpieczniejszym. A teraz, gdy jest jeszcze starszy, Cairne odsunął się od bezpośredniej kontroli nad plemionami taurenów i jest bardziej duchowym przywódcą i doradcą swojego ludu niż przywódcą. Wielu wierzy, że pewnego dnia jego następcą zostanie jego syn Bane, którego podobno niestrudzenie pielęgnuje.

Śmierć

Po sensacyjnych plotkach o śmierci druidów z rąk nowego przywódcy Hordy, Garrosha Hellscreama, Cairne wyzywa Garrosha Hellscreama na pojedynek. Magatha wykorzystała to i potajemnie posmarowała topór Garrosha trucizną.

Podczas bitwy włócznia Cairne'a została zniszczona, a trucizna dostała się do ran na jego klatce piersiowej, powodując częściowy paraliż. Umierając, Cairne zdaje sobie sprawę, że został zdradzony. Jego ostatnią myślą, zanim topór Garrosha rozbił napierśnik taurena, było: „Ja, który zdobyłem szacunek wielu narodów, umrę zdradzony”.

Thrall przybywa, aby opłakiwać taurena i opłakuje śmierć przyjaciela znanego ze swojego dobrego serca i mądrości. Ork kładzie rękę na sercu Cairne'a i bierze mały kawałek złamanej włóczni, aby zawsze pamiętać o swoim zmarłym przyjacielu.

Baine zostaje nowym przywódcą ludu taurenów, a Garrosh ogłasza Magathę wrogiem Hordy.

Zjednoczone Plemiona Taurenów


Cairn Bloodhoof(Angielski: Cairne Bloodhoof) - Najwyższy Przywódca Zjednoczonych Plemion Taurenów, przywódca plemienia Krwawych Kopyt i przywódca Thunder Bluff. Po zjednoczeniu się z Hordą, która przybyła do wybrzeży Kalimdoru, Cairn stał się jednym z jego najmądrzejszych i najbardziej szanowanych przywódców.

W wydarzeniach z rozszerzenia Cataclysm, Cairne zginął podczas pojedynku z Garroshem Hellscreamem, otruty przez Magathę Grimtotem.

Biografia

Cairn Bloodhoof w Warcraft III

Źródłem informacji w tej sekcji jest gra Warcraft III lub dodatek do niego.

Cairn, nieustraszony i mądry przywódca plemienia Krwawego Kopyta, mieszkał nad brzegiem Wielkiego Morza w Sawannie.

Cairne jest wspaniałym wojownikiem i mądrym przywódcą swojego starożytnego ludu. I chociaż z biegiem lat jego ataki przestały być tak szybkie, nadal jest pełen siły i męstwa. Ten olbrzym o wielkim sercu rozumie, że jego ludowi grozi wyginięcie z powodu grasujących centaurów. Nigdy jednak nie stracił nadziei, że pewnego dnia poprowadzi swój lud do nowych krain, które staną się ich domem i gdzie będą mogli żyć w pokoju.

Jednak z powodu ciągłych ataków grasujących centaurów i niemal całkowitej eksterminacji lokalnych zwierząt w wyniku polowań, Cairne zdecydował się zabrać swoje plemię na zielone pola Mulgore. Ale zrozumiał, że nie będą w stanie odeprzeć centaurów na otwartym polu, a ich naloty stawały się coraz częstsze, a nadzieja zaczęła opuszczać przywódcę.

Ale wszystko się zmieniło, gdy Cairne spotkał Thralla, młodego przywódcę Hordy Orków i widząc, jak walczył i pokonał grupę centaurów, które zaatakowały taurenów, zainteresował się ich szlachetnością i okrucieństwem. Kiedy Thrall powiedział Cairne'owi, że przybyli na te ziemie w poszukiwaniu swego przeznaczenia, Cairne skierował go na północ, do Wyroczni.

Thrall poinformował Cairne'a o armii centaurów poruszającej się na północ, a Cairne natychmiast wyruszył w obronę swojej wioski. Thrall zebrał swoich zwolenników i wyruszył na pomoc Cairne'owi. Walcząc z falami centaurów, Cairne opowiedział Thrallowi o sytuacji swojego plemienia, a młody przywódca poprzysiągł chronić karawanę w drodze do Mulgore, w zamian Cairne musiał wskazać drogę do Wyroczni.

Cairne'owi i Thrallowi udało się uciec i odeprzeć centaury, ostatecznie docierając do Mulgore. Cairne powiedział Thrallowi, że Wyroczni należy szukać w Górach Talon i życząc mu powodzenia, pożegnał się z nim.

Po przybyciu do Gór Kamiennych Szponów Thrall był zaskoczony, gdy odkrył, że Cairne poszedł za nim, chcąc się odwdzięczyć. Cairn wezwał wiwerny na pomoc i pomógł uwolnić je ze szponów harpii. Następnie wszyscy razem zdobyli szczyt i wypędzili stamtąd ludzi, oczyszczając w ten sposób przejście. Jednak Jaina Proudmoore była na prowadzeniu.

Wkraczając w głąb gór, Cairne i Thrall rozdzielili się, a Cairne odkrył zaczarowany kamień duchowy, który aktywował magiczny most do Wyroczni. Po dotarciu do Wyroczni przywódcy znaleźli tam Jainę. Wszyscy trzej rozmawiali z Wyrocznią, która powiedziała im, aby zjednoczyli się, jeśli chcą pokonać Płonący Legion. Musieli się zgodzić. Cairn Bloodhoof

Siła i mądrość Cairne'a oraz potęga taureńskich wojowników pomogły Thrallowi uwolnić Groma Hellscreama. Wszyscy trzej musieli połączyć swoje magiczne zdolności, aby oczyścić Grom z demonicznych wpływów. Walcząc u boku Thralla, Cairne złożył przysięgę wierności swojej Hordzie i razem pokonali Płonący Legion.

Care pomógł orkom założyć nowy dom w Durotarze, po czym pożegnał się z nimi i poprowadził swój lud do Mulgore. Tutaj taureni zbudowali fortecę, która chroniła ich przed centaurami i harpiami, które ich otruły. Jednak kilka miesięcy później syn Cairne'a, Bane Bloodhoof, został schwytany przez centaury. Cairn obawiał się najgorszego i popadł w letargiczną depresję. Jego zwolennicy starali się, jak mogli, aby prawidłowo rządzić swoim ludem, ale nie mogli dorównać mądrości starego przywódcy. Jego prawa ręka – Tagar – próbowała pomóc Cairnowi, lecz nie chciał nic słyszeć. Tagar obawiał się, że bez Cairna taureni nie przetrwają długo.

Podczas bitwy starożytna runiczna włócznia Cairne'a została zniszczona przez Krwawe Wycie, a trucizna dostała się do ran na jego klatce piersiowej, powodując częściowy paraliż. Umierając, Cairne uświadamia sobie zdradę. Jego ostatnią myślą, zanim topór Garrosha rozbił napierśnik taurena, było: „A ja, który żyłem z honorem, umarłem zdradzony”.

Ciało zmarłego przywódcy zostaje przetransportowane do Thunder Bluff, gdzie ma miejsce powstanie klanu Grimtotem. Bane wrzuca do ognia ciało ojca i pozostałości rozbitej runicznej włóczni. Thrall przybywa, aby opłakiwać taurenów i opłakuje śmierć przyjaciela znanego ze swojej dobroci i mądrości. Thrall przemawia do wiatru, mając nadzieję, że duch Cairne'a go usłyszy i wyjawia, że ​​zawsze był sercem Hordy i całego ludu taurenów, ich duchowym centrum przebaczenia, współczucia i nauczania. Ork kładzie dłoń na czole Cairna, żegnając się z nim i bierze najmniejszy fragment runicznej włóczni, aby zawsze pamiętać o przywódcy taurenów.

Bane zostaje nowym przywódcą ludu taurenów.

Runiczna Włócznia Krwawego Kopyta

Każdy centymetr tej masywnej włóczni pokryty jest plemiennymi taureńskimi runami. Przez wiele lat przekazywany był z pokolenia na pokolenie wzdłuż linii Bloody Hoof. Każdy właściciel rzeźbi w drzewie własną historię, zanim przekazuje ją następnemu pokoleniu.

Przez długi czas właścicielem włóczni był Cairn Bloodhoof, jednak podczas pojedynku z Garroshem została ona rozdzielona. Pozostałości włóczni wrzucono do ognia wraz z ciałem zmarłego przywódcy, lecz Thrall zachował najmniejszy z nich ku pamięci Cairne’a.

cytaty

Warcraft III

Jestem Cairne, wódz taurenów Krwawego Kopyta. Wy, zielonoskórzy, walczyliście zaciekle i mężnie. Kim jesteś?

Jesteśmy wam dłużni, a ten dług można spłacić tylko krwią. Przybyliśmy, aby pomóc ci dostać się do Wyroczni. Wydaje się, że główną przeszkodą są te różowoskóre stworzenia o żelaznej skórze.

Ha! Nie musisz się mną opiekować, młody człowieku. Może i jestem stary, ale na pewno nie jestem bezradny.

Świat Warcrafta

Jesteśmy taurenami i zawsze oddajemy cześć stworzeniom Matki Ziemi.

Nazywam się Cairne i jestem przywódcą taurenów Krwawego Kopyta.

Nie martw się moje dziecko, Matka Ziemia się tobą zaopiekuje.

Już czas, aby Matka Ziemia zawsze się do Was uśmiechała.



Co jeszcze przeczytać