Uy

Zulmatning tug'ilishi. Chuqur yo'llarning tushishini o'rganish

Qo'shish 16 ta ta'sir nuqtasi uchun "Chuqur yo'llardagi baxtsizlik" qo'mondonlik shtab-kvartirasida razvedka operatsiyasini bajarish orqali faollashtiriladi. Yangi hududni ochganingizdan so'ng, siz yo'lga chiqishingiz mumkin. Biz g'azablangan Avvar xudosi bilan jangdan uzoqlashishga va yaralarimizni sovuqdan davolashga ulgurmagunimizcha, boshimizga yangi hujum keldi. Biz tezda favqulodda chamadonimizni olib, yangi sarguzashtlar va muammolarni izlashda, asrlar davomida unutilgan va yashiringan qadimiy sirlar va sirlarni qidirishda yordam berishga shoshilamiz.

Chuqur yo'llardan krujkalar

  • 2-qism – 5:09
  • 6-qism – 5:12
  • 7-qism – 4:25
  • 8-qism – 9:20
  • 9-qism - 20:08 ("Yoqimsizlar qal'asidagi ko'prik" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 10-qism – 16:37
  • 13-qism - 5:45 ("Yaxshilanmaganlar qal'asida qazish" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 13-qism - 9:10 ("Er osti dengizidagi ko'prik" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 15-qism - 21:35, 21:55

Chuqur yo'llarda viteslar

Malumot uchun qulaylik uchun videoning bir qismi va taxminiy vaqt ko'rsatilgan:

Zulmat jonzotlarining yashash joylari - 8 dona

  • 2-qism – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-qism - 2:27, 14:01
  • 6-qism - 20:50 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning yuqori ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng), 23:25 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning yuqori ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng)

Heydrun teigining xarobalari - 22 dona(ba'zi viteslar noto'g'ri, ular joyida kerak bo'lgandan ko'proq, ammo "ortiqcha"lari hisobga olinmaydi)

  • 3-qism – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-qism – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-qism – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-qism - 9:00 (4 dona), 15:20 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning markaziy ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng), 19:00 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning pastki ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng ”)
  • 9-qism - 11:14, 13:10, 16:09

Unutilgan g'orlar - 12 dona

  • 8-qism – 23:45
  • 9-qism – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-qism - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Unsurlied tayanch punkti - 12 dona

  • 10-qism - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-qism – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-qism - 3:35, 13:10
  • 13-qism - 4:15 (Yaxshisiz Bastion ko'prigi operatsiyasi tugagandan so'ng), 4:30 (Immaculate Bastion Bridge operatsiyasi tugagandan so'ng), 7:30 (Yaxshilanmagan Bastion qazish operatsiyasi tugagandan keyin)

Unutilgan urushlar yilnomalari

Malumot uchun qulaylik uchun videoning bir qismi va taxminiy vaqt ko'rsatilgan:

  • 8-qism – 24:15
  • 10-qism - 1:18
  • 10-qism - 16:22
  • 11-qism - 17:49
  • 13-qism - 5:53 ("Yaxshilanmaganlar qal'asida qazish" operatsiyasi tugagandan so'ng)

Yer osti

Kvest bo'ron qirg'og'idagi yorilishga etib kelganida avtomatik ravishda faollashadi. Odatdagidek, skaut Xarding bizni u erda kutib oladi, biz uning hisobotini tinglaymiz, tafsilotlarni bilib olamiz va qurilgan liftdagi nosozlikka uzoq tushishni boshlaymiz. Quyida bizni yilnomachi Valta kutmoqda, biz bir-birimiz bilan tanishamiz va dolzarb muammolar haqida yoqimli suhbat quramiz. Suhbat davomida bilib oldikki, bizdan boshqa hech kim Orzammarga bunday miqyosdagi falokatda yordam bera olmaydi va bu o'zimiz uchun ham muhim ekani ma'lum bo'ldi. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Valtani zilzila bilan bo'linib ketgan muhr yonida joylashgan O'lganlar legioni lageriga kuzatib boramiz, u bir vaqtlar zulmat jonzotlarini chuqur yo'llarda qulflab qo'ygan. Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz legionning qamal qilinganligini va zararkunandalarning hujumini qiyinchilik bilan ushlab turamiz. Biz beparvolik bilan jangning qalin qismiga shoshilamiz va o'lik legion askarlariga hujumni qaytarishga yordam beramiz, keyin tunnelga kiraverishda biz lirium zaryadlarini faollashtiramiz va imkon qadar tezroq qoplanish uchun shoshilamiz, shunda portlash sodir bo'ladi. tunnel bizning boshimizga qulab tushmaydi.

Va endi, muvaffaqiyat tuyg'usi bilan siz lager qurishingiz, chodirlar o'rnatishingiz, olov yoqishingiz va oddiy suhbatda bir stakan choy ustida o'tishingiz mumkin, bizning keyingi safarlarimizda biz bilan birga bo'ladigan yangi o'rtoqlar bilan tanishishingiz mumkin. chuqur yo'llarga sayohat. Noma'lum mo''jizalar va sirlar haqida qiziqarli suhbatdan so'ng, biz tezda o'zimizni tozalab, qurol-yarog'imizni yamab, jamoamizni yig'ib, bir nechta konchi chiroqlari va o'z-o'zini qutqaruvchilarni olib, toshga yanada chuqurroq tushish uchun liftga boramiz. tubsizlik. Tosh qop zulmatidan mitti liftga tushib, biroz tiklangandan keyin xotirjamlik va oshqozonimizni tinchlantirgandan so'ng, biz zulmat jonzotlari va ularning yashash joylari shaklida yovuz boshimiz uchun keyingi muammolarni izlashga boramiz. Yo'llar bo'ylab oldinga siljib, biz muhrlangan darvozaga duch kelamiz. Bu omadsizlik, endi ularni ochish uchun siz hali ham harakat qilishingiz kerak. ("Segrummar darvozalari" kvesti).

Va endi eshiklar nihoyat ochildi va biz o'zimizdan mamnun bo'lib, yilnomachi Valta toshining yuksak tuyg'usidan kelib chiqib, zulmat jonzotlarining turar joylari orqali zilzilalar paydo bo'lgan joyga shodlik bilan yuguramiz. va tishlari va tirnoqlari bilan kurashishadi. Keyingi uyni tozalab, uning markazida O'lganlar legioni jangchilarining harom qilingan jasadlarini topib, biz ularga so'nggi sharafimizni ko'rsatamiz. Shundan so'ng, ozgina qayg'u va bu dunyoning zaifligi haqida o'ylar bilan, biz Heydrun teig xarobalariga tushish uchun boshqa liftga shoshilamiz. Bu uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan tayganing ulug'vor xarobalari bo'ylab harakatlanib, biz zararkunandalarning markaziy uyasiga keldik. ("Ikkinchi muhrlangan darvoza" topshirig'i). Biroq, biz bu axloqsizlik va yovuz ruhlarni yo'q qilish uchun boshlangan umumiy tozalashni amalga oshirgandan keyingina sayohatimizni davom ettira olamiz. Odil g'azab va boshimiz bilan yonib, biz bu hududlarni egallash uchun jangga shoshilamiz.

Ancha mashaqqatli, g'ijimlangan va xiralashgan jangdan so'ng, biz o't qo'yamiz va lagerimizni quramiz va chuqurlikka tushishdan oldin nafas olish, tartibni tiklash va biroz dam olish uchun, shuningdek, kechqurun uzoqda bo'lamiz. bir stakan kuchli ale va tinch ijtimoiy hayot suhbati bilan olov. Ammo bayram o'z nihoyasiga yetmoqda, ammo zilzilalar muammosi yo'qolgani yo'q va biz davom etishimiz kerak. Biz otryadimizni yig‘amiz, ryukzakimizni to‘ldirib, dori-darmon va turli jihozlar bilan to‘ldirib, “U yerda bizni nima kutmoqda?” degan o‘ylar bilan qadimiy lift tomon yo‘l olamiz. Keyingi tushishni tugatgandan so'ng, biz o'zimizni unutilgan g'orlarda to'liq zulmat va noaniqlikda topamiz. Ehtiyotkorlik bilan oldinga qarab, biz noma'lum tilsiz dushman ko'rinishidagi yana bir muammoga duch kelamiz. Biz o'z terimizni saqlab qolish uchun qo'limizdan kelganicha harakat qilamiz va muammodan minimal jarohatlar bilan qutulamiz. Janjaldan keyin biz o'liklarni so'nggi marta hurmat qilamiz va noma'lum g'orlar bo'ylab sayr qilamiz.

Ko‘prik va g‘orlar tarmog‘idan o‘tib, dara ustidagi boshqa ko‘prik oldiga keldik. Ammo omadsizlik - portlovchi materiallar bilan o'ynashni yaxshi ko'radigan ba'zi odamlar buni bizning burnimiz oldida tushirishadi. Siz daraning atrofida vaqtinchalik echim izlashingiz va shu bilan birga tor yo'ldan tubsizlikka tushmaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qisqa sinovdan so'ng, bizning yo'limiz bizni Nopoklar qal'asiga olib boradi, faqat yana bir janjalga kirishadi va keyin bu erda aqlli hayotning ba'zi yomon vakillari noma'lum to'siqni bitta maqsad bilan qurganliklarini bilib hayron bo'lamiz. bizni davom eting. Bu to'siqni yo'q qilish yo'lini topish uchun to'xtab, atrofga qarash qolgan. Ikki qadam narida biz juda qiziq ob'ektni topamiz, uning yordamida biz to'siqni mayda bo'laklarga bo'lamiz. Biz oldinga yo'limizni davom ettiramiz, bir vaqtning o'zida jim dushman hujumlariga qarshi kurashamiz va bizning allaqachon qiyin yo'limizdagi to'siqlarni buzadigan g'alati artefaktlarni yig'amiz.

Ekspeditsiyamiz maqsadiga qanchalik yaqin bo'lsak, dushman hujumlari shunchalik g'azablanadi va endi biz yo'limizni to'sib qo'ygan so'nggi to'siqni ko'ramiz, uni yo'q qilish uchun biz avval himoyachilar olomonini yorib o'tishimiz kerak, keyin esa lahzani qo'lga kiritamiz. , beshta zilziladan foydalaning. Nihoyat, yo'l aniq, ochilgan eshiklar ortida biz qalbimizni hayajonlantiradigan sirimizga so'nggi sakrashdan oldin olov yonida dam olish uchun so'nggi imkoniyatga egamiz. Kelgusida bizni nima kutmoqda, qanday qadimiy sirlarni ochamiz, savollarimizga javob topamizmi yoki bu savollar yanada ko'proq bo'ladimi? Shunday qilib, so'nggi narsalarni yig'ib, tez gazak qilib, biz noma'lum tomonga yo'l oldik. Va endi bizning ko'z oldimizda ajoyib manzara ochiladi va markazda biz ushbu aniqlanmagan chuqurliklarga butun uzoq tushishimiz maqsadini ko'ramiz. Ammo biz hali ham fanatik Sha-Britollar safi orqali bu "Nimadir" yo'lida kurashishimiz kerak. Oxirgi surish va maqsad yaqin. Hammasining yuragi, ya’ni Muqaddas maskan shu yerda. Biroq, bunday emas edi, bu joy qo'riqlanadi va xavfsizdir. Orqaga qaytish yo'q, faqat bitta narsa qoldi - o'z hayotingiz uchun kurashish va o'lik dueldan so'ng, mumkin bo'lgan hamma narsani bilib oling. Jang paytida biz pastdan ham, yuqoridan ham tosh kurtaklar urmaslikka harakat qilamiz, shuningdek, vaqti-vaqti bilan qo'riqchilar tomonidan joylashtiriladigan lirium minalaridan qochamiz.

Issiq qabul

Biz muloyimlik bilan eshikni taqillatib, Chuqur yo'llarga kirishga ruxsat so'rashga qaror qilganimizda, "Xush kelibsiz" yozuvi bo'lgan aqldan ozgan gilam shoxli Ogrega aylanadi. Oldinga borish uchun biz uni qandaydir tarzda tinchlantirishimiz va o'z o'rniga qo'yishimiz kerak, so'ngra oyoq kiyimimizni artib bo'lgach, biz berilgan yo'nalishda harakat qilishimiz kerak.

Chuqur yo'llarni o'rganish

Chuqur yo'llarda Legion of the Dead baza lagerini o'rnatgandan so'ng darhol avtomatik ravishda faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun lagerdagi ekspeditsiya stolida maxsus strategik operatsiyani bajarish kerak - tayanch lagerni yaxshilash uchun ekspeditsiya. Yaxshilashdan so'ng u qo'shimcha funktsiyalarga ega bo'ladi.

Segrummar darvozasi

Qulflangan eshik aniqlanganda avtomatik ravishda faollashadi. Ba'zi hazilkash eshikdagi qulfdan ehtiyot qismlarni olib, metallolomga sotgan bo'lsa kerak. Muhrlangan darvozani ochish va oldinga siljish uchun siz yugurishingiz va etishmayotgan qismlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yo'qolgan qismlarni topgandan so'ng, biz eshikka qaytib, viteslarni joyiga o'rnatamiz. Endi biz eshik orqasiga qarashimiz mumkin: Papa Karloning shkafida bizni qanday qiziqarli narsalar kutmoqda?

Quruvchi minoralari

Kvest so'ralgan xonalardan birida kitob o'qiyotganda avtomatik ravishda faollashtiriladi. Kitobda jumboqni hal qilish bo'yicha maslahatlar mavjud. Bu vazifani bajarganimizdan so'ng, biz toza vijdon bilan yaqin atrofdagi ko'krakdan mukofotni olib, g'urur bilan davom etishimiz mumkin. (Miyalarini zo'rlashni istamaganlar uchun topishmoqning yechimini taxminan 11 daqiqada ko'rish mumkin).

Meni ohista o'ldiring

Xom, qayta ishlanmagan lirium bilan tajriba o'tkazishni yaxshi ko'radigan vayron bo'lgan gnomning kundaligidan sahifa topsangiz, qidiruv avtomatik ravishda faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz shunchaki kundalikning qolgan sahifalarini to'plashingiz kerak, ular zulmat jonzotlarining turar joylari va Heydrun teigining xarobalari bo'ylab tarqalib ketgan.

Segrummarning qurbonlik darvozasi

Qulflangan eshik aniqlanganda kvest avtomatik ravishda faollashadi. Garchi, Valta aytganidek, biz u erga borishimiz shart emas, qiziqish mushukni o'ldirdi. Va biz tabiatan juda qiziquvchanmiz va barcha notanish eshiklarga chiqishni yaxshi ko'ramiz. Ammo yana qandaydir aqldan ozgan mexanik qulflash mexanizmini demontaj qilib, viteslarni imkon qadar tarqatib yubordi. Va agar biz bo'sh qiziqishimizni qondirishni istasak, etishmayotgan qismlarni yig'ish uchun ko'p yugurishimiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, biz o'zimizni metall detektor bilan qurollantiramiz, o'zimiz bilan kuchli magnit olib, metall parchalarini qidirish va yig'ish uchun davom etamiz. Aytgancha, aravani ham olishni unutmang, chunki u erda juda ko'p eshiklar va hatto ko'proq viteslar bo'ladi. Siz ularni butun yo'lda olib bo'lmaydi. Oxirgi eshikni ochgandan so'ng, topshiriq tugallanadi.

Buzilgan oyoqlarda

Biz chuqur yo'llarda ayol Guardian Ailsaning kundaligini topganimizda, qidiruv faollashadi. Oxirgi safarida u hududni o'rganib chiqdi va xarita chizdi. Bu joy topilgach, kvest tugallanadi. (V harfi yordamida xazina sifatida qidirildi).

Ikkinchi muhrlangan darvoza

Heydrun teig xarobalarida bizning maqsad sari yagona yo'limizni demontaj qilingan qulflash mexanizmiga ega ikkinchi muhrlangan darvoza to'sib qo'ygan. Vazifa aniq - etishmayotgan viteslarni yig'ing, mexanizmni ta'mirlang va bu eshiklarni oching. Kvest avtomatik ravishda yakunlanadi.

Unutilgan urushlar yilnomalari

Birinchi qadimiy jang haqidagi hisobotni topganingizda kvest avtomatik ravishda faollashadi. Topshiriqni bajarish uchun siz Chuqur yo'llarning ushbu bo'limida tarqalgan barcha hisobotlarni to'plashingiz kerak.

Video ko'rsatma

Hikoyaning yakunlanishi DLC The Descent uchun "Inkvizitsiya" qarshi nisbatan qiyin kurashdir The Guardian- tomirlarida zaharli ko'k liriy oqadigan jonzot. Shunday qilib, savol tug'iladi, qanday qilib Ajdaho davri Inkvizitsiya o'ldirish Himoyachi?

Atrofdagi to'dalarni oddiy va tez yo'q qilishga odatlangan o'yinchi jangga mutlaqo tayyor emas bo'lib chiqadi, bu esa ma'lum mahoratdan foydalanishni va butun otryadning taktik harakatlarini rejalashtirishni talab qiladi. Shuning uchun, o'nlab o'limdan so'ng, siz eng yaqin lagerga chekinishingiz kerak (bu bir necha daqiqaga yetib boradi), qayta to'planib, mos sheriklarni tanlang.

Xo'sh, Dragon Age Inkvizitsiyasida Descent DLC-da Himoyachini qanday o'ldirish mumkin? Bir nechta taktikalar mavjud:

  1. Biz jismoniy hujumlarni unutamiz, faqat yuqori elektr shikastlanishi bo'lgan qurollardan foydalanamiz. Siz birinchi navbatda podvalga tashrif buyurib, uni sehrlashingiz va yaxshilashingiz mumkin Skyhold. Biz o'zimiz bilan kamida 1 sehrgarni va afzalroq 2 ta sehrgarni olib ketamiz. Qobiliyat muhim ahamiyatga ega "to'siq", sog'lig'ingizni samarali ravishda ikki baravar oshiring. U yiqitmaguncha, belgilarning asosiy HP o'z joyida qoladi. Muntazam ravishda taktik navbatga asoslangan rejimga o'ting, kerakli buyruqlarni bering va ahmoqona hamroh AI nishonni o'zgartirmasligiga ishonch hosil qiling. Tosh balosini, keyin esa uning orqasidagi lirium venasini yo'q qilishga harakat qiling;
  2. Kamonchi sifatida o'ynab, yirtqich hayvon atrofida dumaloq harakatlar qiling, maxsus qobiliyatlar yordamida unga doimo zarar etkazing. Qamchi bilan zarbalar o'rtasida manevr qiling, shu bilan birga tikanlar ostidan mohirlik bilan uzoqlashing. Juda yaqinlashish Himoyachi qilmaslik kerak, chunki yaqin jangda u qahramonni bir zumda yo'q qilishga qodir. Asosiy kamchilik Ushbu holatda jang vaqti sezilarli darajada oshadi (haqiqiy vaqtda 1-2 soatgacha!), lekin da yuqori darajalar murakkabligi bo'lsa, bu yondashuv maqbul bo'lishi mumkin.

Jang butunlay charchagan bo'lsa, o'ting "Oson" salomatlik tezroq tiklanadigan va The Guardian hujumlaridan zarar kamaytiriladigan rejim. Agar ittifoqchi yiqilsa, yirtqich hayvon yana erga urishini kuting va shundan keyingina uni o'ziga keltiring.


Yo'l - Kal'Hirol

Hikoya kvestlari

Kolbert va Mixa xaritangizga yangi joyni qo'ygandan so'ng - Thicket Hills - u erga boring. Bir necha qadamdan so'ng, sizni shimol tomonda yo'l vilkalari va elita dushmani kutayotganini ko'rasiz - bereskarn - "Boshidagi Mage" muqaddimasidagi Bekorlik jiniga o'xshash ayiqsimon mavjudot. Agar siz u bilan muomala qilganingizdan so'ng, shimolga borsangiz, ikkita bandit va ularning baxtsiz qurboniga duch kelasiz. Jabrlanuvchiga, afsuski, yordam berib bo'lmaydi, lekin siz uning jallodlaridan o'ch olishingiz mumkin. Osilgan odamning ko'kragida siz baxtsiz odam nima uchun o'z hayotini shunday tugatganini tushuntirib beradigan yozuvni topasiz, ammo bu alohida qidiruv bilan bog'liq emas.

Orqaga qayting va juda tor va juda xavfsiz ko'rinmaydigan ko'prikka yetguncha yo'lni kuzatib boring. Bir qator shunga o'xshash tor ko'priklar va yo'llar orqali pastga tushing. Oxirgi ko'prikning etagida sizni chuqur ovchilarning pistirmasi kutadi. Biroz yuring va siz Zulmatning urug'i ularga qarshi kurashishga urinayotgan zirhli mittini qo'lga olganini ko'rasiz. Jangga qo'shiling va ayolga yordam bering. Jangdan so'ng, u sizga ma'lum bo'lgan O'lganlar legionining a'zosi ekanligini va o'z missiyasini, ya'ni zulmat urug'ining uyasini yo'q qilish uchun Kal'Hirolga qaytishga qaror qilganini aytadi.

Sigrun yolg'onchi, lekin uning juda past ayyorlik ko'rsatkichi tufayli qaroqchining ba'zi ko'nikmalari hali unga mavjud emas. U juda munosib jangchi, chunki uning kuchli kuchi tufayli u juda yaxshi zirh kiyib, ikkita qilich bilan jang qila oladi. Agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lmasangiz va guruhingizda Nataniel bo'lmasa, ehtimol siz uning ayyorlik parametrini yaxshilash haqida o'ylashingiz kerak - agar siz uchun qulflarni ochish va tuzoqlarni qurolsizlantirish kabi mahorat muhim bo'lmasa. Suhbatdan keyin Sigrun sizning guruhingizga qo'shiladi, lekin agar biron sababga ko'ra siz buni qilishni xohlamasangiz, uni Kal'Hirolga olib borishingiz shart emas - shuning uchun chuqur yo'llarga tushing. Balandlikdan Kal'Hirol manzarasiga qoyil qoling va davom eting. Bir necha qadamdan so'ng siz Sigrunning o'rtoqlaridan biri, o'layotgan mitti Jukkuni topasiz. U zulmat urug'i va qirolichalar armiyasini eslatib o'tadi - ha, ha, ichida koʻplik. Oldinga boring, yo'lda bir nechta unchalik kuchli bo'lmagan raqiblarga qarshi kurashing - ulardan eng kuchlisi elita Garlok Lideri bo'ladi - va ko'prikdan o'ting.

Sizni kutayotgan chuqur ovchilar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ko'prikning o'ng tomoniga biroz o'ting. Qadimgi mitti sandiqda siz qadimiy etiklarni topasiz. Ayni paytda ular foydasiz, ammo siz ularni birozdan keyin kiyish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bir oz narida sizni Yo'lboshchi boshchiligidagi zulmat urug'ining yana bir otryadi kutmoqda. Vayron bo'lgan ko'prikning shimoli-sharqidagi ko'krak qafasida siz Natanil uchun sovg'a - O'tkir toshni topasiz.

Darvozadan o'ting. Agar Sigrun sizning guruhingizda bo'lsa, u sizga o'rtoqlarining qayg'uli tajribalari haqida aytib beradi va markaziy eshikdan o'tish o'rniga yashirin o'tish joyini izlashni taklif qiladi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga Jukka aytib o'tgan bolalar hujum qilishadi - avval qayerga tashrif buyurganingizga qarab, bu yoqimli mavjudotlar bilan birinchi uchrashuvingiz bo'lishi mumkin. Ular o'zlarida unchalik kuchli emaslar, lekin ular o'rgimchaklar yoki mabari kabi dushmanni yiqitishning yomon qobiliyatiga ega, bu juda xavfli bo'lishi mumkin - ayniqsa zaif sehrgarlar uchun.

Sigrunning ogohlantirishiga qaramay, siz jasorat bilan to'g'ridan-to'g'ri asosiy darvozadan o'tib, Zulmatning urug'ini to'g'ridan-to'g'ri kutib olishingiz mumkin, lekin agar siz hali ham janglarda minimal jismoniy zararni engishni afzal ko'rsangiz, u holda siz yon eshikni topib, Spawn otryadini yoningizda tutishingiz kerak. Zulmat sizni kiraverishda kutmoqda. O'tish joyini ochadigan maxfiy mexanizm maxfiy eshik, taxminan g'arbiy devorning markazida joylashgan (Tab tugmasidan foydalaning).

Markaziy yoki yon eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni Kal'Hirolning markaziy palatalarida topasiz, asosiy kirish orqasidagi xonada kamida o'nlab tuzoqlar mavjud - bu yashirin o'tish joyidan foydalanish foydasiga yana bir dalil. Sizning qaroqchilaringiz ularni qurolsizlantirishga vaqt topa olmaydi, aksincha, ular asosan olovga tupuradilar, shuning uchun agar sizning guruhingiz yaxshi yong'inga chidamli bo'lsa, tuzoqlar siz uchun katta muammo tug'dirmasligi mumkin davom etish uchun xona, lekin agar siz yon kirish orqali o'tsangiz, jangga tayyorgarlik ko'rish uchun vaqtingiz bo'ladi.

Diqqat: 1.3-versiyada xatolik bor, buning natijasida GG qaroqchisi, ayyorlik ko'rsatkichidan va epchil qo'llar mahoratining rivojlanishidan qat'i nazar, tuzoqlarni ko'ra olmaydi. (Nataniel, uchinchi darajali "Mahoratli qo'llar" mahoratiga ega, ularning barchasini qiyinchiliksiz tanidi.) Yon kirish eshigi sizni hech qanday pistirma bilan kutib olmaydi - shuning uchun siz zalga eshikni ochishdan oldin xohlaganingizcha tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. ta'sirchan dushman otryadi. U garloklardan, golemlardan va Golem ustasidan iborat. Agar siz Golem ustasini o'ldirsangiz, barcha golemlar darhol o'chadi (lekin siz ular uchun tajriba olasiz). Golem ustasining tanasidan golem boshqaruv tayog'ini oling - bu biroz keyinroq sizga foydali bo'lishi mumkin.

Sharqqa yo'lak bo'ylab yurib, devorga qarshi harakatsiz Golemni ko'rasiz. Agar xaltangizda boshqaruv tayoqchasi bo'lsa, uni faollashtirishingiz mumkin. Afsuski, siz uni jamoadosh sifatida boshqara olmaysiz - u shunchaki dushmanlaringizni yo'q qilish uchun oldinga shoshiladi. Biroz narida joylashgan xonada emissar boshchiligidagi Zulmatning urug'i otryadi bor - shuning uchun ularning e'tiborini golem bilan chalg'itish yaxshi fikr bo'lishi mumkin. Bu xonaga kirayotganda ehtiyot bo'ling - u erda yana ikkita tuzoq bor.

Emissar bilan ko'prikning shimolidagi kichkina xonada siz shol asari va Paragon falaj rune uchun retseptlar yozilgan o'ramlarni topasiz.

Biroz narida siz zinapoyalarga qarshi kurashayotgan gnomlarning arvohlarini ko'rasiz. Bu sizning o'tmishga birinchi ekskursiyangiz oxirgi kunlar Kal'Hirol - xuddi boshida Guardian qal'asida ko'rish mumkin bo'lganlar kabi, siz mitti lider boshqalarni Kal'Hirol uchun jang qilishga chaqirgan yana bir arvoh sahnasini ko'rasiz. Ularning janubi-g'arbiy qismidagi xonada siz bir oz keyinroq tuzatishingiz mumkin bo'lgan ajoyib va ​​mukammal sovuq temir rune va yorilgan ko'krak qafasi uchun retseptlar bilan jihozlaysiz.

Xaritaning “Qaroba hududlari” deb belgilangan qismida o‘rgimchaklar pistirmasiga tushib qolasiz. Eng janubiy xonaga olib boradigan o'tish joyida siz Darkspawnning yangi zoti bo'lgan Skaut shogirdini va bunda elitani topasiz. Biroz uzoqroqda sizni Genloklar otryadi, jumladan ikkita elita emissari va bir rahbar kutmoqda. Markaziy-sharqiy xonada (siz Lirium qumini topadigan xonaning shimolida) siz ajoyib va ​​mukammal immunitet runelari va Lirium uzuklari uchun retseptlarni topasiz - bu Adolat uchun maxsus sovg'adir.

Eng shimoli-sharqiy xonada Alfa Garlok va Gerlok emissari boshchiligidagi Spawns otryadi bor. Emissarning jasadida siz sehrgar va Broken Hammer uchun juda yaxshi tayog'ini topasiz - birozdan keyin tiklashingiz mumkin bo'lgan yana bir narsa. Bu sizning bu hududdagi oxirgi dushmaningiz. Endi siz Savdo kvartaliga o'tishingiz mumkin, uning kirish qismi xaritaning sharqiy-markaziy qismida joylashgan.

Savdo kvartaliga kirganingizda, siz Zulmatning urug'i o'zaro kurashadigan sahnaga guvoh bo'lasiz. Gapirayotgan urug'lardan biri ma'lum bir "Yo'qolgan" haqida gapiradi, shundan so'ng u ketadi. Har ikki guruh bilan ham oldinga boring (dushmanimning dushmani, albatta, mening ittifoqdoshim bo'lishi mumkin, ammo bu mavjudotlar hozircha bunday deb o'ylamaydilar va bir-biringizga dushman bo'lishadi). Xaritada "Hirol ibodatxonasi" deb belgilangan birinchi katta zalning shimolidagi xonada siz Elemental Rune uchun retseptni va sarkofagda - juda yaxshi kamarni topasiz. Agar siz sarkofagdan narsalarni olsangiz, yaqin atrofda turgan uchta elita golem jonlanadi va sizga hujum qiladi.

Xaritada "Forge" deb belgilangan eng shimoliy-sharqiy xonada siz ajoyib va ​​mukammal olov runlari, singan bolta, temirchilik va golem uchun retseptlarni topasiz. Agar siz temirni faollashtirsangiz, golem siz Kal'Hirolda to'plagan singan narsalarni tiklaydi, masalan, singan zirh qismlari juda yaxshi "Hirol mudofaasi" zirhlari to'plamining elementlariga aylanadi.

Forge shuningdek, Anders uchun suhbatdosh bo'lgan bir chelak liriumni o'z ichiga oladi.

Agar siz Forgedan janubiy yo'lakka boradigan bo'lsangiz, qo'shni xonada mahbus bilan qafasni, shuningdek, bir nechta zulmat urug'ini, shu jumladan rahbar va emissarni topasiz. Jangdan keyin mahbus - Stefan sizdan uni qo'yib yuborishingizni va evaziga vayronalardan topib olgan qimmatbaho narsalarni taklif qilishingizni so'raydi. Agar siz undan bu yerda nima qilayotganini so‘rasangiz, u Kolbert va Mixaning bu yer haqida gapirayotganini eshitganini va bu yerdan foyda bor-yo‘qligini bilishga qaror qilganini tan oladi. Agar siz mehribon qahramonni o'ynasangiz, mukofotni olishingiz va uni kamerada qoldirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Agar siz Stefanni qo'yib yuborsangiz, u bilan keyinroq Amarantinada uchrashishingiz mumkin, u erda uni qutqarganingiz uchun sizga yana bir bor rahmat aytadi. Stefanning mukofoti olov rune asaridir.

Stefan bilan zalning janubidagi g'orda siz bolalarning boshqa zulmat jonzotlarini yutib yuborishining yoqimli sahnasiga guvoh bo'lasiz, buning natijasida ular sizning ko'zingiz oldida biroz rivojlangan shaklga aylandi.

Agar siz bolalar bilan g'ordan janubiy yo'lak bo'ylab yursangiz, sarkofag va turli xil runlar tasvirlangan bir nechta plitalar bilan jihozlangan xonani topasiz. Bu sir. Vertikal va gorizontal plitalarda bir xil rune tasviri paydo bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun har qanday gorizontal plitani va undan keyin gorizontal runni faollashtiring, uning yaqinidagi vertikal plastinka biz allaqachon faollashtirilgan rasm bilan bir xil tasvirga ega. Barcha plitalarni qayta ishlamaguningizcha jarayonni takrorlang va sarkofag ochiladi. Unda, boshqa narsalar qatori, siz Hirol himoyasi to'plamidan qo'lqoplarni topasiz.

Xaritada "G'azna" deb belgilangan eng janubiy xonada siz "Hirol mudofaasi" to'plamidan dubulg'ani, Masterpiece Rune va Perfect Fortress (Masterpiece/Paragon Stout Rune) uchun retseptlar, munosib miqdordagi pulni topasiz. va boshqa yoqimli kichik narsalar, jumladan, o'yilgan marvarid - Velanna uchun sovg'a.

G'arbiy janubiy koridor bo'ylab harakatlaning. Yo'l davomida siz bolalar tomonidan bir necha bor pistirmaga duchor bo'lasiz - ba'zida boshqa zulmat urug'lari tomonidan mustahkamlanadi. Yo'lak oxiridagi eng so'nggi g'orda siz yana zulmat urug'ining bir-biri bilan jang qilayotganini ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling - ularga yaqinlashsangiz, boshqa bolalar sizni pistirma qilishadi.

Bu g'orning uchta chiqishi bor. Buning shimolida, agar siz kichik koridorning oxirida qo'lni aylantirsangiz, siz deyarli markaziy xonalarga olib boradigan eshikka chiqishingiz mumkin. Janub devori bo'ylab sizni tashqariga - Ticket Hillsga olib boradigan o'tish joyi bor. Va nihoyat, g'arbiy devordagi o'tish sizni Kal'Hiroldagi yanada chuqurroq joylarga olib boradi.

Chuqur tunnellar juda kichik. Ko'prikni kesib o'tganingizdan so'ng, siz "Yo'qotilgan" katta do'zax golem yordamida siz ilgari ko'rgan hujum qiluvchi zulmat urug'ining etakchisi bilan shug'ullanadigan sahnani ko'rasiz. Shundan so'ng, u o'zining juda yoqimsiz e'tiborini sizga qaratadi. "Yo'qotilgan" - sehrgar va golem, albatta, juda kuchli jangchi, shuning uchun guruhingizni shunga ko'ra taqsimlang. "Yo'qotilgan" ning jasadidan siz sehrgar uchun ajoyib tayoqni olib tashlashingiz mumkin.

Bu juftlik bilan shug'ullanib, g'arbiy koridorga boring. Ba'zi joylarda malikalarning chodirlari sizga hujum qiladi - lekin eng oddiylari, bitta elitasiz. Yo'lakning oxirida siz bir nechta qirolicha o'tirgan xandaqli xonani ko'rasiz. Shift ustida osilgan ulkan plitani tushirishingiz kerak bo'lgan narsa (bu g'alati bezakni kim va nima uchun bunday noo'rin joyga osib qo'yganiga hayronman?), buning uchun uni ushlab turgan to'rtta zanjirdan ikkitasini yo'q qilishingiz kerak.

Agar Sigrun sizning partiyangizda bo'lsa, siz undan kulrang qo'riqchi sifatida sizga qo'shilishni so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Suhbat tugagandan so'ng, agar siz hamma narsani o'rganishni tugatgan bo'lsangiz, chuqur tunnellardan to'g'ridan-to'g'ri dunyo xaritasiga chiqishingiz mumkin. Chiqish sharqiy devorda joylashgan.

Syujetdan tashqari kvestlar

Thicket Hillsdagi so'nggi ko'prik etagining janubidagi boshi berk ko'chada sizlarga Kal'Hirol haqida gapirib bergan ovchilardan biri - elf Mikaga tegishli kiyik tuyoqli tumorni topasiz Keyingi safar Amaranthinega tashrif buyurganingizda uni Mikaga bering.

Cherkov bu dunyoga zulmat jonzotlarini olib kelgan insonning mag'rurligi ekanligini o'rgatadi. Qadimgi Tevinter imperiyasining ustalari Oltin shaharga portal ochib, Yaratguvchining o'zi qudratiga ega bo'lishni xohlaydilar, lekin buning o'rniga uning turar joyini harom qildilar. Buning uchun mag'rur sehrgarlar o'lik dunyoga qaytarildi va ularning gunohi buzuqlikni keltirib chiqardi, bu esa xo'jayinlarni jirkanch yirtqich hayvonlarga - zulmatning birinchi mavjudotlariga aylantirdi. Chuqur yo'llarga qochib, ular Qadimgi xudolardan birini - Dumatni topdilar va unga o'zlarining buzilishlarini yuqtirib, uni birinchi Archdemonga aylantirdilar.

Ushbu versiya haqiqat yoki yo'qligini hozir aytish deyarli mumkin emas. Misol uchun, mittilar unga ishonishga moyil emaslar, lekin ularning o'zlari qorong'u jonzotlarning paydo bo'lishi uchun boshqa izohga ega emaslar. Biroq, Legacy DLC-da olingan ma'lumotlar cherkov nazariyasini qisman qo'llab-quvvatlaydi.

Hikoya

Qorong'u jonzotlarining tarixi haqida ko'proq o'lat haqida maqolada o'qishingiz mumkin.

Oltin shaharning qulashi va 800 Tevinterda Birinchi Blight boshlanishi bilan Thedas qorong'u asrga kirdi: zulmat maxluqlari qit'a bo'ylab tarqalib, yo'lidagi hamma narsani yo'q qildi. Tevinter imperiyasi katta zarar ko'rdi, katta hududni yo'qotdi va bosqinning og'irligi ostida parchalanib ketdi, mittilar imperiyasi deyarli butunlay vayron bo'ldi, faqat Orzammar va Kal Sharok qoldi. Deyarli bir asrlik umidsiz va cheksiz urushdan so'ng, 890 yilda Tevinter xronologiyasida Veyshaupt qal'asida kulrang qo'riqchilar ordeni yaratildi. Qo'riqchilarning yordami bilan Archdemon Jim dalalar jangida o'ldirilgan, ammo zulmat jonzotlari hech qachon butunlay yo'q qilinmagan va Chuqur yo'llarga borishgan.

O'shandan beri yana to'rtta Blights o'tdi, oxirgisi Ajdaho davrining 9:30 da boshlandi. Va har safar butun shahar va davlatlarni yo'q qilgan zulmat jonzotlarini to'xtatish uchun ko'proq kuch talab qilinardi.

Jamiyat va madaniyat

Qorong'u urug'ining madaniyati haqida juda kam narsa ma'lum va bu mavjudotlarni faqat aqlli deb atash mumkinligi sababli, uning mavjudligiga shubhalar mavjud. Uning kamdan-kam namoyon bo'lishi - qadimiy xudolarning qo'pol, dahshatli ko'rinishdagi qurbongohlar va haykallarni yaratish, inson tanasiga turli xil tatuirovkalarni qo'llash va ba'zi hunarmandchilik qobiliyatlari. Hatto zulmatdagi jonzotlarning tili ham bo'kirish, bo'kirish va boshqa hayvonlarning tovushlaridan iborat.

Biroq, bu mavjudotlarni oddiy hayvonlar deb hisoblash ahmoqlik bo'lardi. Zulmat jonzotlari boshqa barcha mavjudotlarga dushman bo'lib, mavjud bo'lgan barcha vositalardan (masalan, tashlab ketilgan ballistlardan) foydalangan holda, duch kelgan har bir kishiga darhol hujum qiladi. Screamers va genlocks, boshqa narsalar qatorida, pistirma va tuzoqlarni o'rnatishda juda mahoratlidir. Zulmat maxluqlari dushmanlik qilmaydiganlar faqat ifloslik bilan kasallangan arvohlardir. Mish-mishlarga ko'ra, bu arvohlar qo'shin uchun qurol yaratadilar, chunki zulmat jonzotlarining o'zlari asboblardan qanday foydalanishni bilishmaydi. Zulmat jonzotlari reydlar bilan shug'ullanmasalar, ular uxlab yotgan eski xudolarni qidirib, ulardan chiqadigan chaqiruvga bo'ysunadilar.

Yuqori martabali zulmatlar (rahbarlar yoki "alfa"lar) ko'pincha o'z birodarlariga qaraganda ancha yuqori aqlga ega va ofitser sifatida harakat qilishadi. Zulmatning yanada kuchli va aqlli jonzotini - omega bilan uchrashish juda kam uchraydi. Zulmatning barcha jonzotlaridan faqat elchilar boshqa tillarda muloqot qilishlari va sehrdan foydalanishlari mumkin.

Fel

Qo'shindagi har bir qorong'u urug'lar korruptsiya orqali boshqalar bilan bog'langan va ularning uyasining bir qismidir. Zulmatning "yuqori martabali" mavjudotlari - emissarlar va rahbarlar - korruptsiya orqali o'zlarining kam rivojlangan qarindoshlarining kichik guruhlarini bo'ysundirishlari mumkin. Arxitektor va ona kattaroq guruhlarni boshqarishi mumkin edi, lekin faqat Archdemon bir vaqtning o'zida butun qo'shinni bo'ysundira oladi. Nopoklik o'zining bog'lash funktsiyasidan tashqari, zulmatdagi mavjudotlarda ham hayotni qo'llab-quvvatlaydi, buning natijasida ular ovqatga muhtoj emaslar. Shuningdek, Avernusning kulrang qo'riqchisining tadqiqotlariga ko'ra, qorong'u jonzotlarning felida liriy ekvivalenti mavjud. sehrli kuch, bu qo'shinning emissarlariga afsun qilish imkonini beradi. Qo'riqchilarning o'zlari ham bu kuchdan foydalanishni o'rganishlari mumkin.

To'da tomonidan qo'lga kiritilgan hudud oxir-oqibat qoramag'iz, shuningdek, qorong'u urug'lar bilan aloqada bo'lgan mavjudotlar mavjudligi sababli korruptsiya bilan kasallanadi. Korruptsiyaga chalingan jonzotlar oxir-oqibat ghoullarga, o'lat bo'rilariga, bereskarnlarga va shunga o'xshash mavjudotlarga aylanadi va to'daga hamroh bo'ladi. Ghoullar hunarmandlar va temirchilar bo'lib xizmat qiladilar, lekin ular zulmatning mavjudotlaridan ko'ra ko'proq insoniy bo'lsalar-da, ular butunlay aqldan ozgan va qadimgi xudolarning irodasiga to'liq bo'ysunadilar.

Kulrang qo'riqchilarga kirish marosimi korruptsiyani engish jarayonini sezilarli darajada sekinlashtiradi, ammo taxminan o'ttiz yildan so'ng barcha qo'riqchilar Qadimgi xudolarning chaqirig'ini eshitishni boshlaydilar va asta-sekin o'zlari ghoullarga aylana boshlaydilar. Shunday qilib, ular korruptsiya ularni aqldan ozdirmasdan oldin jangda o'lish uchun Chuqur yo'llarga sayohat qilishadi.

Ko'paytirish

Bosqinlar paytida qo'lga olingan erkaklar oxir-oqibat korruptsiya tufayli o'ldirilgan bo'lsa, qo'lga olingan ayollarning taqdiri ko'p marta yomonroq. Zulmat jonzotlari asosan, agar to'liq bo'lmasa ham - aseksual va ko'payish qobiliyatiga ega bo'lmaganligi sababli, naslni ko'paytirish uchun ularga ayol vakillaridan maxsus yaratilgan turli xil ghoullar kerak bo'ladi. Buzuq qoramag'iz asirlari o'lgan o'rtoqlarining go'shtini iste'mol qilishga majbur bo'ladilar va bundan omon qolgan ayollar dahshatli o'zgarishlarga duchor bo'lib, dahshatli, shishgan mavjudotlarga - bachadonga aylanadi.

Uning hayoti davomida malika o'zining asl irqiga bog'liq bo'lgan bir kichik turning minglab, hatto o'n minglab qorong'u jonzotlarini tug'ishga qodir. Inson qornida garlok, gnomlar genlok, elflar qichqiriq, urg'ochi kossitkalar esa ogre tug'adi. Zulmatning barcha mavjudotlari o'zlarining ajdodlari bilan bir qator o'xshash xususiyatlarga ega: garloklar va genloklar odamlar va gnomlarni eslatuvchi tana tuzilishiga ega, kossitlar kabi ogrelarning boshlari shoxlar bilan bezatilgan, qichqiriqlar esa ingichka va tez harakatlanadi.

Qorong'u o'simtalarning turlari

ArchdemonQadimgi Xudo, u ulkan, buzilgan baland ajdaho shaklini oldi. Hozirgacha Thedas faqat beshta Archdemonni ko'rgan va kulrang qo'riqchilar qolganlari hali ham uxlab yotgan, er tubida yashiringan deb hisoblashadi. Ehtimol, agar qolgan ikkita Archdemon o'ldirilgan bo'lsa, o'lat abadiy tugaydi.

Bachadon- har xil irqdagi ayollar nopoklikka duchor bo'lgan, zulmat maxluqlari tomonidan o'g'irlangan va ular tomonidan faqat qo'shin safini to'ldirish uchun mavjud bo'lgan xunuk mavjudotlarga aylantirilgan. Har bir malikaning nasl-nasabi uning oldingi irqiga mos keladi.

Garloklar- qorong'u jonzotlarning eng keng tarqalgan turi. Odamlardan kelib chiqqan garloklar asosan inson nisbatidagi piyoda askarlardir, ammo ular bilan solishtirganda ancha kuchli va bardoshlidir. oddiy odamlar. Garloklar o'zlarini bezab turgan qo'pol tatuirovkalar ularning o'ldirilishini kuzatish uchun ishlatilganga o'xshaydi, garchi bunday belgilar yagona standartga mos kelishi aniq noma'lum. Ikkinchi qismda garloklarning terisi rangpar va o'zgartirilgan zirhga ega.

Genloklar eng ko'p sonli hisoblanadigan to'la zotdir. Ular mitti ajdodlarining kuchi va chidamliligini saqlab qolishadi, bu esa genlokni o'ldirishni juda qiyinlashtiradi. Ularning terisi rangpar, ba'zan sariq rangga ega. Boshning o'lchami Garloknikidan sezilarli darajada kattaroq va ularning mushak tanasiga mos keladi. Yelkalar va qo'llar ham juda katta. Gnomlar singari, ular sehrga nisbatan tug'ma qarshilikka ega. Dragon Age II uchun Legacy kengayishida genloklar to'rt oyoq ustida yuradigan yanada kattaroq mavjudotlar bo'lib, DAO genloklarini juda noaniq eslatadi. Katta qasr qalqoni bilan qurollangan Genlok rahbarlari ayniqsa xavflidir.

Qichqiriqlar- elflardan kelib chiqqan zulmat jonzotlari. Ular nozik va po'stlog'iga o'xshash teriga ega, rangi och yashildan to'q jigarranggacha. O'zlarining ota-bobolaridan qichqiruvchilar tabiiy chaqqonlik va nisbiy mo'rtlikni meros qilib olishgan, shuning uchun ularni o'ldirish uchun bir nechta yaxshi zarbalar etarli ... qo'nish juda qiyin. Qichqiriqlar o'z ismini jang paytida eshitadigan kar bo'lgan qichqiriqdan oldilar. Bular aql bovar qilmaydigan tezlik va chaqqonlikka ega, tun zulmatida ov qiladigan qora qotillar. Qichqiruvchining tirnoqlari va tishlari g'ayrioddiy o'tkir, ularning sevimli taktikasi - qurbonga hujum qilish va uni parchalash.

Ogres- Kossite kelib chiqishi malikalari tomonidan yaratilgan ulkan yirtqich hayvonlar. Ularning katta, keng qomatli, uzun, mushakli qo'llari va boshlarida qalin, kavisli shoxlari bor, ular jang paytida mohirona foydalanadilar. Qoidaga ko'ra, ogrelar faqat Blight paytida paydo bo'ladi, ular o'zlarining dahshatli kuchlarini istehkomlarni yorib o'tish va dushman qo'shinlarining ilg'or pozitsiyalarini yo'q qilish uchun ishlatadigan juda ko'p sonli qoraquloqlar to'dasiga hamroh bo'lishadi. Ammo ba'zi yozuvlarga ko'ra, ularni Blights orasidagi chuqur yo'llarda ham topish mumkin - ular u erda yolg'iz yoki kichik guruhlarda ov qilishadi. Zulmatning boshqa jonzotlariga qaraganda ogrelar sezilarli darajada kamroq: aftidan, qirolicha-kossitki juda kam uchraydi, chunki kunarilar zulmat jonzotlari bilan urushlarda deyarli qatnashmagan.

Rahbarlar- qo'shinning eng aqlli va eng kuchlisi, etakchi otryadlar va butun qo'shinlar. Zulmatning odatiy mavjudotlari ularga bo'ysunadi. Rahbarlar - garloklar, genloklar va ogrelar. Ba'zi rahbarlar emissar sifatida sehrli iste'dodga ega, lekin ko'pincha ular og'ir qurollangan va zirhli jangchilar, kamdan-kam hollarda qotillar va qonxo'rlarning otryadlarini boshqaradigan qaroqchilar. Darkspawn Chronicles DLC-da bosh qahramon Garlock Vanguard deb ataladigan qorong'u timsolning asosiy rahbaridir.

Emissarlar- bular zulmatning maxluqlari, egalari sehrli qobiliyatlar. Ular ko'pincha ikkala rahbar sifatida harakat qilishadi va o'z qo'shinlariga yordam berishadi. Emissarlarning arsenalida ham mudofaa, ham hujumkor afsunlar, ko'pincha turli xil oltitalar, la'natlar va kamroq ruh sehrlari mavjud. Dragon Age II da emissarlar sezilarli qayta dizaynga ega bo'lishdi.

Yangi boshlanuvchilar- Arxitektor tomonidan garloklardan yaratilgan zulmat jonzotlarining yangi kichik turi (ehtimol qo'mondonlar va rahbarlardan). O'z hamkasblaridan farqli o'laroq, ular erkin fikrlashga qodir, o'zlarini shaxs sifatida bilishadi va qadimgi xudolarning chaqiruviga qarshi immunitetga ega. Garchi izdoshlar Me'mor tomonidan yaratilgan bo'lsa-da, ularning ba'zilari o'z yaratuvchisiga qarshi chiqib, Ona tarafini oldilar.

Bolalar- katta, rivojlanishining dastlabki bosqichida, lichinkalarga o'xshash, Ona nomi bilan mashhur noyob aqlli bachadon qornidan chiqadi. Agar bu lichinkalar o'ldirilgan qoraquloqning go'shtini iste'mol qilsalar, ular oyoqlarini o'stiradilar va keyin o'ljalarini hayratlanarli tezlikda ta'qib qilishlari mumkin. Qorinlarini yana to'ldirib, ular to'laqonli Bolalarga aylanishadi. O'sgan ingichka oyoq-qo'llari boshoqlar bilan tugaydi, ular yordamida qurbonni osongina teshiladi.

Ghouls- bular buzuqlik bilan buzilgan aqlli mavjudotlar (odamlar, gnomlar va boshqalar). Zulmat maxluqining qoni odamga tushsa, ifloslik tanaga kirib, qonga yuqadi. Vaqt o'tishi bilan teri rangi oqarib, dog'lar va yaralar bilan qoplanadi, odam aqlini yo'qotadi va zulmat maxluqlarining itoatkor quliga aylanadi.

  • Darkspawn Chronicles DLC-da o'yinchi Vanguard Garlok rolini o'ynaydi.
  • Dragon Age kodeksiga ko'ra, qorong'u jonzotlar ruhsiz mavjudotlar bo'lib, bu ularni ruhiy sehrga qarshi immunitetga ega qiladi. Biroq, amalda vaziyat boshqacha.


Yana nimani o'qish kerak