Uy

Rebus daraxtlari va T harfi. Rebuslarni tuzish va hal qilish qoidalari. Katta raqamlar va belgilar

Ma'lumki, inson tug'ilmaydi, u bir bo'ladi va buning poydevori qo'yiladi bolalik. Shaxsning intellektual shaxs sifatida kamol topishida uning aqliy qobiliyatlari va zukkoligi katta rol o'ynaydi, ularni yoshligidanoq rivojlantirish kerak.

Bola jumboqlarni echishga tayyor bo'lganda

Eng biri samarali usullar inson taraqqiyoti va uning intellektual darajasini oshirish jumboq va rebuslarni hal qilishdir. Harflar va rasmlardan foydalanish va bolangizni boshqa aqliy o'yinlar bilan tanishtirishdan oldin, bunga ishonch hosil qilishingiz kerak kichkina odam bunga allaqachon tayyor - u gapirishni va tasvirlarni aniqlashni o'rgandi. Siz eng oddiy rasmli jumboqlardan boshlashingiz kerak. Chaqaloq o'sib ulg'ayganida va uning aqliy qobiliyatlari darajasi rivojlanganda vazifalarni murakkablashtirish kerak.

Bulmacalar turlari

Turli xil jumboqlarning katta assortimenti mavjud. Ularning barchasini toifalarga bo'lish mumkin:

  1. Rasmli bulmacalar. Jumboq u yoki bu ob'ektning tasvirlarida yashiringan. Shifrni ochishda elementning nomi faqat o'qilishi kerak nominativ holat. Rasmda ko'rsatilgan ob'ekt bir nechta nom yoki ma'noga ega bo'lgan holatlar mavjud. Masalan, "avtobus" va "transport", "mushuk" va "hayvon". Bunday holda, siz ma'no jihatidan ko'proq mos keladigan so'zni tanlashingiz kerak.
  2. Harf jumboqlari faqat harflardan iborat. Ular eng ko'p joylashishi mumkin turli yo'llar bilan, bu bunday jumboqni tuzishda asosiy hisoblanadi.
  3. Rasm + xat. Harflar va rasmlar bilan jumboqlarni qanday hal qilish mumkin? Ushbu rebusni hal qilishning asosiy kaliti rasmdir va harflar yagona to'g'ri javobni olish uchun tasvirlangan ob'ekt nomini biroz sozlashingiz kerakligini ko'rsatadi.
  4. "Rasm + raqam" rebusi "rasm + harf" rebusining analogidir, faqat bu erda rasm raqamlar bilan to'ldiriladi, ularning soni har xil bo'lishi mumkin.
  5. Vergul bilan jumboqlar. Ko'pincha rasmli topishmoqlarda vergul qo'llaniladi, oddiy yoki teskari. Jumboqlarni vergul bilan qanday hal qilish mumkin? Bu belgi javob olish uchun birinchi yoki oxirgi harfni tashlab, rasmda chizilgan ob'ekt nomini qisqartirish kerakligini ko'rsatadi.

Bolalarni tarbiyalashga to'g'ri yondashuv - bu ota-onalar erta yosh bolalarini jumboqlarni yechishga jalb qilish. Bunday jumboqlarni hal qilish mantiqiylik, ijodkorlik va o'ziga xoslik, zukkolik, diqqatni jamlash va e'tiborni rivojlantirishga yordam beradi.

Ammo bolangizga bunday "aqliy mashqlar" yoqishiga qanday ishonch hosil qilishingiz mumkin? Mana bir nechta oddiy, ammo samarali maslahatlar:

  1. Sabr, sabr va ko'proq sabr! Bu juda muhim, chunki bolalar abadiy bezovtalik va shoshqaloqlik bilan ajralib turadi.
  2. Agar bola jumboqlarni yecha olmasligini ko'rsangiz, o'zingizni ham, uni ham qiynamang! Bir oz kutib turing, ehtimol chaqaloq tez orada bu faoliyatga qiziqish bildiradi.
  3. Bulmacalar chaqaloqning yosh toifasini hisobga olgan holda tanlanishi kerak. Shunday qilib, agar bola faqat o'qiy olsa, unda siz rasmli jumboqlarni yoki harfli jumboqlarni tanlashingiz kerak; agar bola allaqachon hisoblashni bilsa, unga raqamlar bilan jumboqlarni qanday hal qilishni tushuntirish ortiqcha bo'lmaydi.
  4. Chaqaloqni "aql o'yinlari" ga jalb qilish bosqichida eng oddiy rasm jumboqlariga ustunlik berish tavsiya etiladi. Ularning rang-barang bo'lishi juda muhimdir.
  5. Bolani jumboqlarni kuch bilan echishga majburlash qat'iyan man etiladi, chunki bunday yondashuv bolani bunday faoliyat bilan shug'ullanishdan butunlay voz kechishi mumkin. Jumboqlarni echishning eng samarali usuli o'yin hisoblanadi.
  6. Javoblar bilan jumboqlarni e'tiborsiz qoldirmang. Bola bunday jumboqlarni ota-onasining yordamisiz mustaqil ravishda hal qilishi mumkin. Chaqaloq javobdan boshlab yechim yo'lini o'zi belgilaydi.
  7. Siz harflar va rasmlar, shuningdek, raqamlar yoki vergullar bilan jumboqlarni qanday hal qilishni aniqlashga yordam beradigan qoidalarga amal qilishingiz kerak.

Boshqotirmalarni yechishni o'rganish

Maxsus qoidalar to'plami jumboqlarni qanday to'g'ri hal qilishni o'rganishga yordam beradi:


Rebus - buni o'zingiz qiling!

Siz nafaqat harflar va rasmlar bilan jumboqlarni qanday echishni bilishingiz kerak, balki ularni o'zingiz yoki bolangiz bilan qanday tuzishni ham o'rganishingiz kerak. Bu sizning bolangiz o'zini namoyon qila oladigan yana bir qiziqarli vazifa bo'ladi.

Mantiqiy jumboqni o'zingiz yaratish uchun quyidagi tavsiyalardan foydalaning:

  1. Bulmacalarni hal qilishning barcha qoidalarini ko'rib chiqing.
  2. Siz eng oddiy jumboqlardan boshlashingiz kerak. Ushbu bosqichda siz chaqaloqqa jumboqda u yoki bu so'zni qanday shifrlashni aniq tushuntirishingiz mumkin. Masalan, "7" raqamini va "I" harfini yozing - javob "oila" so'zi bo'ladi.
  3. Farzandingizga bir xil so'z bir nechta turli jumboqlarga javob bo'lishi mumkinligini tushuntiring. Misol uchun, xuddi shu "oila" so'zini olaylik, u "7Ya" va "yayayayayaya" rebuslarida shifrlangan bo'lishi mumkin.
  4. Bolaning xotira va mantiqiy fikrlashni o'rgatish jarayonidan zavqlanishi uchun u yana va yana jumboqlarni tuzish va echishga qaytishni, unga havaskorlik faoliyati uchun maydonni taqdim etishni xohlaydi.
  5. Oling bo'sh varaqlar qog'oz, yorqin markerlar va jurnallar (ulardan kelajakdagi jumboqning alohida qismlarini kesib olishingiz mumkin), elim. Misol uchun, biz jurnalda kubokning surati bo'lgan rasmni topdik - biz uni kesib, landshaft varag'iga yopishtiramiz va rasm ostida biz flomaster bilan "W = Y" yozamiz. Jumboq yaratildi! Javob - chayqa.

Qiziqarli va foydali mashg'ulotlar o'tkazing!

Oyning boshida biz allaqachon esladik, lekin bu jumboqlar qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Axir, ma'lum bir jumboqni bir marta hal qilgandan so'ng, unga ikkinchi marta qaytish allaqachon zerikarli. Ularni yaratish qoidalari oson bo'lgani yaxshi, garchi chinakam qiziqarli asarlarni ixtiro qilish tasavvurni va rivojlangan fazoviy va rivojlangan ishlarni talab qiladi. mantiqiy fikrlash. O'yin ishlab chiqaruvchisidan " PUZZLELAR+"Kerakli ko'nikmalar aniq, chunki undagi topishmoqlar ba'zan g'ayrioddiy, ba'zan kulgili, ba'zilari esa juda qiyin, garchi oddiy javob bo'lsa ham, va bu yangi mahsulot xususiyatlarining faqat bir qismi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Ilovaning birinchi ishga tushirilishi interfeysning g'ayrioddiy dizayni tufayli meni hayratda qoldirdi. Bu menga eslatdi, garchi o'yin iOS 7 ning tekis interfeysi fonida uyg'un ko'rinadi.

Bulmacalar o'zlari bir xil quvnoq va rang-barang uslubda qilingan. Aytgancha, o'yin har biri 12 ta jumboqdan iborat to'qqiz darajaga ega, ammo ishlab chiquvchi kelajakda yangi jumboqlarni qo'shishni va'da qilmoqda.

Men bunga umid qilaman, chunki "REBUS+" dagi ish haqiqatan ham ta'sir qiladi. Hmm... ular nima yetkazib berishadi? Ular ijobiy his-tuyg'ularni beradi, miyani yaxshi tarzda zo'riqtiradi, uni g'ayrioddiy rejimda ishlashga majbur qiladi va yorqin va rangli rasmlarga g'ayrioddiy burchakdan qarashadi. Boshqotirmalar Ushbu holatda vizual va ko'pincha mafkuraviy jihatdan noyobdir.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchi kontent yaratishga yaqinlashdi hazil bilan, buni jumboqlarning o'zida ko'rish mumkin:

"REBUS+" ning murakkabligiga kelsak, bu o'yin bolalar uchun emas, balki 12 va undan katta yoshdagi o'smirlar uchun to'g'ri. Tabiiyki, o'yinchoq 120 yoshgacha bo'lgan kattalar miyasidan ham to'liq foydalanadi. Bundan tashqari, o'yin universaldir: sizda hech qanday aloqasi yo'q 10 bepul daqiqa bor - "REBUSES+" ni ishga tushiring va vaqt o'tib ketadi. Agar siz bir soat davomida zerikmoqchi bo'lsangiz, unda bu holda o'yin sizga yordam beradi va miyangiz uchun foydali vaqt o'tkazishga imkon beradi.

Ilovaning mexanikasi oddiy. Siz hal qilgan har bir jumboq uchun sizga ball va tangalar beriladi. Birinchilari Game Center-da foydalidir - siz do'stlaringiz oldida yutuqlaringiz bilan maqtanishingiz mumkin, ikkinchisi sizga maslahat olish yoki darhol so'z ochish imkonini beradi. Agar so'ralsa, tangalarni haqiqiy pulga ham sotib olish mumkin.

Oldingi 12 jumboqdan kamida to'qqiztasi echilgandan so'ng yangi daraja ochiladi Yoki siz bir vaqtning o'zida 33 rubl to'lash orqali hammasini ochishingiz mumkin.

Boshqa xususiyatlar qatorida men batafsil o'yin statistikasi va kichik yordam mavjudligini ta'kidlamoqchiman.

O'yinchoq oddiy, ammo zamonaviy va g'ayrioddiy tarzda yaratilgan. Konvolyutsiyalarni isitishga yordam beradigan engil musiqa etarli emas, lekin aks holda hamma narsa yaxshi, agar zo'r bo'lmasa. Siz me'yordan tashqariga chiqishga va miyangizni pompalashga tayyormisiz? Keyin “REBUSES+” ni yuklab oling va bo'sh vaqtingizda foydali dam oling.

Iltimos, baho bering.

Sana: 19.12.2015 jumboqlarni qanday hal qilish kerak

Bu jumboqlarni hal qilishni o'rganishga yordam beradigan asosiy qoidalar. Ular quyidagi qisqa multfilmda ko'rsatilgan va quyida matnda batafsilroq muhokama qilinadi.

Boshqotirmalarga misollar bosilganda kattalashadi.

1. Rasm, geometrik shakl, raqam yoki musiqiy nota jumboqni hal qilish uchun tasvirlangan narsaning nomini o'qish kerakligini anglatadi. Masalan, "100" raqami "L" harfi bilan birga "JADVAL" ga aylanadi, "LA" bo'g'ini qo'shilgan "SI" yozuvi bizga "POWER" so'zini va "ROHMBUS" raqamini beradi. Oxirgi harf olib tashlangan va oldida turgan "G" harfi "momaqaldiroq" so'ziga aylanadi:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus quyidagicha o'qiydi: HUNDRED + L. Uni TABLE sifatida hal qilish mumkin. Rebus-1


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus SI (eslatma) + LA sifatida o'qiladi. Siz buni POWER kabi hal qilishingiz mumkin. Rebus-2


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus G + ROM (oxirgi harfsiz romb shakli) sifatida o'qiladi. Siz buni THUNDER kabi hal qilishingiz mumkin. Rebus-3

2. Vergul yonidagi vergul qo'yilgan rasmdan oxirgi harfni (boshida yoki oxirida) olib tashlash kerakligini bildiradi. Ikki vergul ikkita harfni olib tashlashni anglatadi. Vergulning dumining yo'nalishi harfni olib tashlash kerak bo'lgan rasmga ishora qiladi. Ko'p sonli vergulli elementni o'z ichiga olgan jumboqlar istalmagan, chunki ular ishlatilgan elementning ma'nosini buzadi. Quyida "FENCE" so'zining birinchi ikkita harfi bilan olib tashlangan "BOR" - ignabargli o'rmon sifatida hal qilingan misol keltirilgan:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-2. Rebus-4

3. Rasm ustidagi chizilgan harf yoki raqam bu so'zni hal qilish uchun ushbu harf yoki ko'rsatilgan raqam bilan harf ushbu so'zdan olib tashlanishi va ba'zi hollarda boshqa harf bilan almashtirilganligini bildiradi. Masalan, “KIT” so‘zi “CAT” so‘ziga, “STOL” so‘zi “CHAIR”ga aylanadi:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-3. Rebus-5


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-3. Rebus-6

4. Harflar, raqamlar yoki rasmlar bir-birining ichida, bir-birining ustiga turishi, bir-birining orqasida yashirinishi, bir-biridan iborat bo‘lishi mumkin, keyin “B”, “ON”, “FOR”, “FROM” qo‘shiladi. jumboq yechimi. Masalan, “YES” harflarini o‘z ichiga olgan “O” harfi “SUV” so‘ziga, “U” harfida turgan “KA” harflari “fan” so‘ziga, “C” harfiga aylanadi. “I” harfining orqasida turgan “HARE” so‘zi, “B” kichik harflaridan iborat katta “A” harfi esa “HUT” so‘zi sifatida yechilishi mumkin:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-7


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-8


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-9


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-10

Ularni yechishda “ON” va “YUQORIDAGI” fragmentlari paydo bo'ladigan jumboqlar, shuningdek, “YUQORIDA” - “OSTDA” va “OLD” - “UCHUN” o'zgaruvchanligi bo'lgan jumboqlar haqida alohida gapirish kerak. Misolda siz "DE" harflari ustida turgan "JDA" harflari "HOPE" sifatida hal qilinganligini ko'rishingiz mumkin. Xuddi shu yechim "WAIT" "E" harfi ustiga osilganida olinadi. Harflar bir-birining ustiga "osilgan" bo'lsa, oyna versiyasi "BAZEMENT" rebusida bo'lgani kabi "UNDER" pozitsiyasini anglatishi mumkin. Xuddi shunday, ba'zi harflarni boshqasidan keyin qo'yishda oynali yechim mavjud, keyin rebusni "ALTERATION" rebusidagi kabi "FOR" va "FREE" almashtirishlarni o'zgartirish orqali hal qilish mumkin.

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-18


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-19


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-20


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-21

5. Yechishda ketma-ket bir nechta bir xil harflar oldinga raqam qo'shishni anglatadi - bu harflar soniga ko'ra. Masalan, “I” yettita harfi “OILA” degan ma’noni anglatadi:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-5. Rebus-11

6. Invertlangan rasm yoki so'zning bir qismi jumboqni so'zni orqaga qarab o'qish orqali hal qilish kerakligini anglatadi. Masalan, mushukning teskari tasviri "TOK" so'ziga aylanadi:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-6. Rebus-12

7. "Qo'shimcha belgi" shaklida kiritish "belgi" yo'naltirilgan so'zga qo'shimcha harf kiritish kerakligini anglatadi. Masalan, agar "2" raqamining tepasida bu belgi bo'lsa va yon tomonlarida "1" va "2" raqamlari bo'lsa, unda siz ko'rsatilgan harfni "ikki" so'ziga kiritishingiz kerak - bizning holatlarimizda "I" ” - birinchi va ikkinchi harflar orasida. Va ikkalasidan keyin "N" harfi ham borligi sababli, butun jumboqni "SOFA" sifatida hal qilish mumkin:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-7. Rebus-13

Yuqoridagi qoidalar asosiy bo'lib, ularga qo'shimcha ravishda ba'zi "loyqa" qo'shimcha qoidalar mavjud: element nomidan harflarni bir nechta tanlash (element ustida bir nechta raqamlar ko'rsatilganda); elementning bo'lagiga o'q bilan ishora qilish; elementlarning noaniq o'zaro joylashishi ("U", "C", "OT", "PO" predloglarida o'ynash).
Ammo bu qo'shimcha qoidalar rebus jumboqning ma'nosini xiralashtiradi va uni bir nechta tanlov muammosiga aylantiradi. Agar bu qoidalar ba'zan katta yoshdagi bolalar uchun boshqotirmalarda qo'llanilsa, ularni bolalar uchun boshqotirmalarda qo'llash maqsadga muvofiq emas, chunki bolalar birinchi navbatda yechim algoritmlarini o'zlari egallashlari kerak va bu aniq qoidalar asosida amalga oshirilishi kerak.
Quyida "loyqa" jumboqlarga misollar keltirilgan:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-14


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-15


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-16


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-17

Bundan tashqari, ba'zida jumboqlarda qavslar bilan ko'rsatilgan joylashtirish usuli qo'llaniladi. Bunday holda, rebus uning ichida joylashgan boshqa rebuslardan iborat. Bu usul ba'zan katta yoshdagi bolalar uchun jumboqlarda qo'llaniladi. Bolalar uchun bunday jumboqlar istalmagan, chunki bolalarga birinchi navbatda asosiy echish algoritmlari berilishi kerak. Bunday jumboqning namunasi quyidagi rasmda keltirilgan:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Uyalarni qabul qilish. Rebus-22

Bulmacalar (shu jumladan, boshqa vazifalar bilan birga) to'g'ri qo'llanilganda, bolalarni o'rgatishda samarali vositadir. Farzandingizga tegishli sinfdagi jumboqlarni taklif qilish orqali siz miyaning "apparatini" maqsadli ravishda rivojlantirishingiz, unga muammoni hal qilish algoritmlari va spekulyativ dizayn ko'nikmalarini doimiy ravishda o'rgatishingiz mumkin.
Matn va rasmlar: A. Fokin.



Yana nimani o'qish kerak