Uy

Dragon Age inkvizitsiya: ko'rib chiqish. Belgilarning rivojlanishi Ajdaho yoshi inkvizitsiyasining o'ziga xos xususiyatlari, inkvizitsiya maksimal darajasi

Do'stlar, bugun mening yangiliklar tanlovi Biz siz uchun ayniqsa qiziqarli narsani tayyorladik! Oqsoqolning o'ziga xos xususiyatlari yozuvchilardan Inkvizitsiya, bonuslar aniq poygalar da xarakter yaratish, haqida tafsilotlar ship nasosi va yana ko'p narsalar! Baxtli o'qish!

1) Ssenariy mualliflari kompaniyalar BioWare tasvirlab bering Eng qadimgi shafqatsiz, bir fikrli va juda takabbur yovuz odam. Uning ishonchi boshqalarning hech narsani tushuna olmasligiga mutlaq ishonchdan kelib chiqadi. U nima qilish kerak bo'lsa, shuni qiladi.

2) ichida ikkinchi jild kitoblar "Ajdaho davri: Thedas dunyosi" qolgan hamma narsa yolg'on gapiradi Thedas tashqarisida. Masalan, Shimoliy orollar Va Quyoshsiz hudud dan janubga cho'zilgan Korcari yovvoyi yerlari. Bundan tashqari, ishonch hosil qiling, u yangi bo'ladi. badiiy kitob, nafaqat kengaytirilgan versiya birinchi jild.

3) ko'ra Kameron Li, to'liq ko'rib chiqish o'yin ko'proq vaqt talab etadi 200 soat, 30 undan sarflaysiz asosiy hikoya chizig'i . Biroq, bu vaqt ichida ham siz hamma narsani ko'ra olmaysiz, chunki ma'lum qarorlar bilan ba'zilari joylar/kvestlar ochiq bo'ladi, lekin ba'zilari, aksincha, sizning ko'zingizdan yopiladi. Shunday qilib bitta o'yin masala hal bo'lmaydi.

4) B Inkvizitsiya bo'lmaydi nasosning maksimal darajasi qahramonlar! Agar ishonsangiz Mayk Laidlou, keyin shunga o'xshash sxema quyidagicha amalga oshiriladi: tajriba nuqtalari yirtqich hayvonlarni o'ldirish yoki tugatish orqali olinadi kvestlar, ammo, agar dushman nuqtai nazaridan sizdan pastroq bo'lsa darajasi va odatda ancha zaifroq bo'lsa, unda siz uni o'ldirish uchun hech qanday tajribaga ega bo'lmaysiz. Shunday qilib, bir kun kelib siz shunchaki o'ldirasiz eng kuchli dushman va umuman tebranishni to'xtating. Ammo shu paytgacha siz bu borada qo'lingizdan kelganini qilgan bo'lasiz o'yin, shuning uchun tashvishlanmang. Bu shunday deyiladi "yumshoq nasos" dan DAI ishlab chiquvchilari.

5) Sifatida o'ynash elf, siz qutula olmaysiz Dalish tatuirovkalari Biroq, siz ularni iloji boricha oqarib ketish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

6) GG ning irqiy xususiyatlari:

Inson- qo'shimcha mahorat nuqtasi o'yin boshida.

Elf- har qanday masofali hujumlardan 25% himoya (shu jumladan sehr, o'qlar / murvatlar va boshqalar).

mitti- bu irq vakillari bilan bog'liq emas Soya, va shuning uchun bo'lishi mumkin emas sehrgarlar. Ammo buning evaziga ular sehrli hujumlardan 25% himoya oladi.

Kossit- qo'shimcha 50 sog'liqni saqlash ball.

7) Aloqa Sizning harakatlaringizga alohida va global miqyosda bog'liq bo'ladi. Ba'zilarning tamoyillari va turmush tarziga muvofiq harakat qilsangiz xarakter, keyin u sizga mehrini his qiladi va siz bilan ko'proq vaqt o'tkazishni xohlaydi.

8) Ikki belgilar sizning aralashuvingizsiz bir-biringizni sevib qolishi mumkin. Hammasi emas romanlar Va munosabat V DAI majburiy ravishda jalb qilishi kerak Inkvizitor. Sizdan ikkitasi partiya a'zolari yaqinlashishi mumkin, lekin ularning harakatlari nimaga asoslanadi hududlar tashrif buyurasiz va qachon, kim bilan muloqot qilasiz va qanday global tanlovlar qilasiz. Bu qarorlarning barchasi qarashlarga ta'sir qiladi va munosabat sizni o'rab turganlar.

9) Belgilar Endi men o'zimni organikroq tutaman. Masalan, qahramonlar qotillikda ishtirok etgan ajdaho, taklif qilishi mumkin Inkvizitorga dushman ustidan g'alabani nishonlash taverna.

10) muvofiq Alan Shumaxer aniq tanlash orqali kelib chiqishi uning Inkvizitor, kelajakda bu haqda yo'lda eshitishingiz mumkin uchastka, ha va yana strategik xarita Bu haqida ham mavjud bo'ladi maxsus vazifalar, hamma uchun har xil kelib chiqishi.

Bu haqda qanday fikrdasiz? Keling, fikr bildiramiz!


Gmbox muharrirlari o'yin uchun asosiy maslahatlar to'plamini tayyorladilar. BioWare o'zining yangi loyihasi o'yinining asosiy nozik tomonlarini aniq ochib bergan bo'lsa-da, ba'zida ishlab chiquvchilar buni noto'g'ri vaqtda qilishadi. Biz sizni o'zingiz qurollantirishga oldindan qaror qildik muhim ma'lumotlar, shuning uchun Dragon Age: Inkvizitsiyani zabt etishda muammolar bo'lmaydi.

Dragon Age Keep-ga birinchi tashrif buyuring

Afsuski, siz seriyadagi oldingi o'yinlardagi tejashlarni Inkvizitsiyaga o'tkaza olmaysiz. Biroq, bu barcha yaxshiliklar unutilgan degani emas - hech kim unutilmaydi, hech narsa unutilmaydi. Qabul qilingan qarorlar natijalari Dragon Age Keep xizmati yordamida tiklanishi mumkin. Asl DA-dan Grey Guardian omon qolganmi, elflar va bo'rilar o'rtasidagi mojaro qanday hal qilingan, Hawk DA2-da qaysi tomonni egallagan va yana ko'p narsalar - bu parametrlarning barchasi Dragon Age Keep-da qayta tiklanishi mumkin. Barcha muhim qarorlar Dragon Age: Inkvizitsiya o'yin dunyosiga u yoki bu tarzda ta'sir qiladi. Bundan tashqari, siz oldingi qismlarning asosiy voqealari haqida xotirangizni yangilash uchun ajoyib imkoniyatga egasiz.

To'plam tarkibini diqqat bilan tanlang

Dragon Age: Inkvizitsiyada kadrlar masalasi katta ahamiyatga ega. Ko'pincha siz uchta hamroh bilan o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilasiz. Partiyaning muvozanatli bo'lishini ta'minlash muhimdir. Qalqonli jangchi bo'lishi kerak - u dushmanlarning e'tiborini o'ziga qaratishi kerak. Hech bo'lmaganda bitta sehrgar va qaroqchi bo'lishi juda ma'qul: birinchisi ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashi yoki dushmanlarni vaqtincha o'chirib qo'yishi mumkin, ikkinchisi esa juda ko'p zarar keltiradi. Oxirgi joy sizga eng yoqqaniga berilishi mumkin. Inkvizitsiyaning boshida sizga muvozanatli otryad beriladi: uning tarkibiga tank jangchisi Kassandra, sehrgar Solas va qaroqchi Varrik kiradi. Keyinchalik partiya tarkibi o'zgartirilishi mumkin.

O'z qahramonlaringizni rivojlantirishga harakat qiling, shunda ularning qobiliyatlari ittifoqdoshlarining qobiliyatlarini to'ldiradi

O'yinda siz Inkvizitsiyaga uchta sehrgar ittifoqchini qabul qilishingiz mumkin: Solas, Vivien va Dorian. Siz ularni bir xil shablonga ko'ra rivojlantirmasligingiz kerak - aytaylik, barcha mahorat ballaringizni piromantikaga sarflang. Har bir sehrgar o'z maktabining ustasi bo'lsin - ruh, chaqmoq, sovuq va hokazo. Xuddi shu narsa jangchilar va qaroqchilar uchun ham amal qiladi. O'zingizni takrorlamaslik uchun partiya a'zolaringizni va ularning qobiliyatlarini tanlang. O'zgaruvchanlikda kuch bor.

Sehrgarlar uchun uchta turli tayoqni saqlang

Inkvizitsiya dunyosini o'rganayotganda siz sehrli to'siqlarga duch kelasiz - ular odatda qiziqarli narsaga yo'lni to'sib qo'yadi. Ularni yo'q qilish uchun sehrgar xodimlarning zarbalari yordamida to'siqlarga hujum qilishi kerak. Qiyinchilik shundaki, sehrli to'siqlarning uchta turi mavjud: olov (qizil), muz (ko'k) va ruhiy (binafsha). Ular faqat qarama-qarshi elementning hujumlaridan zarar ko'radilar: yong'in muzni o'chiradi va aksincha, elektr hujumlari ruhiy to'siqqa qarshi yordam beradi. Agar siz hech narsani o'tkazib yuborishni xohlamasangiz, inventarizatsiyangizda turli xil elementlarga ega uchta tayoqchani saqlang.

Mohir qo'llar imtiyozini imkon qadar tezroq oshiring

Inkvizitsiyada siz nafaqat qahramonlarni, balki butun bir tashkilotni - inkvizitsiyani rivojlantirasiz. Topshiriqlarni bajarish orqali siz uning darajasini oshirasiz va maxsus imtiyozlarga ega bo'lasiz. Sizga "Sirlar" toifasida "Deft Hands" (Nozik asboblar) darajasini birinchilardan bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Bu qobiliyat barcha qaroqchilarga qiyin qulflarni tanlash imkonini beradi, ularning orqasida odatda qimmatbaho o'lja yashiringan.

Qiyin janglarda taktik pauzalardan foydalaning

To'g'ri partiya va tegishli daraja bilan Dragon Age: Inkvizitsiyadagi ko'plab janglar taktik pauzadan foydalanmasdan yakunlanishi mumkin. Ammo ba'zida shunday janglar bo'ladiki, unda bir soniya butun jangning borishini o'zgartirishi mumkin. Ularda pauza rejimi juda muhim. Vaziyat qiyinlashganda, taktik nuqtai nazarga o'ting, o'ylang, rejalashtiring, qo'l ostidagilarga ko'rsatmalar bering - va hokazo. Bu ko'proq vaqt talab etadi, ammo muvaffaqiyatga erishish ehtimoli ancha yuqori.

Sayohat paytida lager

Sizga bitta muhim narsa bilan yangi joyni o'rganishni boshlashingizni maslahat beramiz - lager o'rnatishingiz mumkin bo'lgan joylarga tashrif buyuring. Vaqtingizdan afsuslanmaysiz. Birinchidan, siz ular orasida tezda harakat qilishingiz mumkin - bu yon topshiriqlarni bajarishda foydali bo'ladi. Ikkinchidan, lagerlarda siz dam olishingiz va sog'liq uchun dori-darmonlarni to'ldirishingiz mumkin. Siz buni sayohatlaringiz o'rtasida to'satdan og'ir jangda va shifobaxsh flakonlarsiz qolganingizda eslaysiz.

Gapiradigan hamma narsa bilan gaplashing

BioWare o'yinlarining faxriylari buni allaqachon bilishadi, ammo boshqalar ham bu qoidani hisobga olishlari kerak. Inkvizitsiya suhbatni davom ettira oladigan juda ko'p turli xil mavjudotlarga ega. Ular bilan muloqot sizga Dragon Age dunyosini yaxshiroq tushunishga, qahramonlar o'rtasidagi munosabatlarni o'rganishga va ko'plab topshiriqlarni olishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, ittifoqchilaringiz uchun to'g'ri keladi - ular sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishlari mumkin. Har bir katta topshiriqdan so'ng barcha partiya a'zolari bilan muloqot qilishni tavsiya qilamiz: shu bilan siz ittifoqdoshingizning obro'sini oshirish (yoki pasaytirish), undan topshiriq olish yoki qiziqarli vaziyatlarni ko'rish imkoniyatini qo'ldan boy bermaysiz - masalan, Kassandra qanday urishi. Varrik g'azabda.

Foydali manbalarni to'plang

Siz doimo qimmatbaho metallar va barcha turdagi o'simliklarga ega minalarga duch kelasiz. Ularni yig'ish uchun vaqt sarflashga dangasa bo'lmang: inkvizitsiyada bu juda tez sodir bo'ladi va foyda juda katta. Birinchidan, ularning yordami bilan siz yangi jihozlarni yaratishingiz yoki mavjud uskunalarni yaxshilashingiz mumkin. Ikkinchidan, inkvizitsiya darajasini oshirish uchun resurslar to'plami kerak. Uchinchidan, ularning yordami bilan siz ba'zi vazifalarni bajarishingiz mumkin. To‘rtinchidan... bu shunchaki qaramlik.

Siz ajdarlarni o‘ldirib, dunyoni qoshingizning teringiz bilan qutqarayotganingizda, maslahatchilaringiz qal’ada sovib turishadi. Dragon Age: Inkvizitsiyada vaqtingizdan unumli foydalanish uchun ularni muntazam ravishda band qilishingiz kerak. Bazaga tez-tez qayting va yig'ilish xonasida ko'rsatmalar bering. Sizning agentlaringiz inkvizitsiyani qo'llab-quvvatlash, siyosiy kelishmovchiliklarni hal qilish, o'rnatish uchun pul to'plashi mumkin foydali aloqalar, ziyofat uchun asbob-uskunalar va boshqa ko'p narsalarni oling. Har bir maslahatchi vazifani bajarish uchun ma'lum vaqtni oladi - bir necha daqiqadan bir necha soatgacha. Hisoblagich real vaqtda ishlaydi, shuning uchun biz inkvizitsiyani tark etishdan oldin eng qiyin va uzoq vazifalarni bajarishni tavsiya qilamiz. Qaytganingizda, maslahatchi hisobot berishga tayyor bo'ladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya 18-noyabr kuni kompyuter, PS3, PS4, Xbox 360 va Xbox One uchun chiqarildi. Gmbox sharhida o'yin qabul qilindi.

Kapitan Shepardning hikoyalari, BioWare studiyasi o'zini noqulay ahvolga solib qo'ydi, chunki janr muxlislari ijodkorlarga so'nggi uch yildagi barcha vahshiyliklarini eslatishdi: o'yin mexanikasini soddalashtirish, yangi g'oyalarning etishmasligi, katta o'yinlardan asta-sekin uzoqlashish. tor ko'chalar va labirintlar uchun ochiq joylar.

"Inkvizitsiya" ning chiqarilishi juda ko'p narsani hal qilishi kerak edi: yoki ishlab chiquvchilar ketma-ket uchinchi bahsli loyihani chiqarish orqali karmani butunlay yo'q qiladi yoki o'yinni barcha vaqt davomida ozod qilish orqali o'yinchilarning ishonchini qaytarishadi. Dragon Age: Inkvizitsiya haqidagi sharhimizda siz barcha javoblarni topasiz va nima uchun uchinchi variant yo'qligini tushunasiz.

- Chiqmoq! Agar siz ajdaho bo'lmasangiz, albatta. Keyin u erda qolishingiz mumkin.
Dragon Age II (2011)

reklama

Taxtlar o'yini

"Faqat taklifnoma bilan kirish" - bunday belgi, agar u nufuzli tungi klub bo'lsa, inkvizitsiyaga mos keladi. Buzilmas himoya tizimi va oshib ketgan narx tomoshabinlar va xayolparastlarning olomonini yo'q qildi, shuning uchun Thedas dunyosiga portal faqat ularni boshqa tomondan nima kutayotganini aniq tushunadiganlar uchun ochildi.

Dragon Age fenomeni shundaki, seriyadagi har bir o'yin boshqasiga o'xshamaydi - bu Ubisoft emas, u erda har yili ular bir xil spektaklni sahnalashtiradilar, faqat manzarani o'zgartiradilar. Bu erda, sarlavha bosqichida, intriga paydo bo'ldi - ikkinchi qismning oxiri ochiq bo'lsa ham, jumla o'rtasida kesilmadi.

O'z-o'zini istehzo qilishning eng yuqori darajasi. Varrik Dragon Age II voqealari haqida bir qator kitoblar yozdi va uni o'zining eng yomon asari deb atadi.

Avvalo, gulxanlar va jodugarlar bilan obsesif aloqalardan xalos bo'lishga arziydi - Ajdaho davridagi inkvizitsiyaning o'rta asrlardagi bid'atchilar balosi bilan hech qanday umumiyligi yo'q. Bu, aksincha, dunyodagi muvozanatni tiklashga qaratilgan qutqaruv xizmati: Kirkwalldagi sehrgarlar va templar o'rtasidagi mojaro keng ko'lamli urushga aylandi va hech bir shtat uni to'xtata olmadi.

Faqat cherkov tomonlarni yarashtirishi mumkin edi, ammo urushayotgan guruhlarning "yuqori" yig'ilgan konklavda falokat yuz berdi. Portlash sodir bo'lib, osmonda teshik ochildi va Thedas bo'ylab ko'z yoshlar paydo bo'ldi. Uchrashuvda qatnashganlarning hech biri tirik qolmagan. Bir narsadan tashqari. Yoki yolg'iz.

Inkvizitor xonim. Sizning koinotingizda bu elf emas, balki inson, mitti yoki qunari bo'lishi mumkin. Yoki erkak.

Yangi zarb qilingan qahramonni izlovchi Kassandra topadi - Varrik unga Dragon Age II voqealarini aytib bergan o'sha xonim va omon qolganning shifokor tomonidan tekshirilishi unda tanlangan kishining alomatlarini aniqlaydi - qo'lidagi g'alati belgi. va qisman xotira yo'qolishi.

Qahramon oliy ruhoniyni o'ldirishda ayblanadi, ammo izlovchilar faqat u jinlar doimo chiqib ketadigan Pardadagi bo'shliqlarni yopishga qodirligini bilib, g'azablarini rahm-shafqatga o'zgartiradilar. Shunday qilib, nomsiz qahramonning sayohati boshlanadi, uni butun Thedas Andrastening xabarchisi yoki inkvizitor sifatida eslaydi.

Bu inkvizitsiya qulab tushsa, bu koinotni kutadigan kelajak. Eng qizig'i shundaki, siz ittifoqchilarni tanlashda sehrgarlardan ko'ra templarlarni tanlasangiz, bu vazifani ko'rmaysiz.

Oddiy asos noto'g'ri bo'lishi mumkin, ammo bu sud intrigalari, vahiylar va ko'plab kutilmagan burilishlar bilan birinchi darajali siyosiy triller. BioWare stsenariy mualliflari nafaqat hayratda qolishni, barcha taxminlar va taxminlarni bekor qilishni, balki sahna va voqealarni chiroyli tarzda taqdim etishni ham o'rgandilar. Ajdaho davrida natija jarayon kabi muhim emas, sodir bo'layotgan hamma narsani kuzatish.

Hikoya ham yaxshi, chunki u qahramonni boshqa birovga moslash uchun "egmaydi". Inkvizitsiya hech kimga bo'ysunmaydi, o'z manfaatlaridan kelib chiqadi va biz kimni qo'llab-quvvatlashni, oldini olishni o'zimiz hal qilamiz. davlat to'ntarishi yoki inqilob sodir bo'lishiga ruxsat bering, mahbusni qatl qiling yoki kechiring.

Janobi Oliylari, Ferelden qiroli. Taniysizmi?

An'anaga ko'ra BioWare uchun partiya a'zolari o'ziga xos "pirojnoe gilos" ga aylandi. Dunyo qutqaruvchilari bayrog'i ostida kim turmaydi: saroy sehrgarlari, Qunari yollanma josuslari, kulrang gvardiyasi, Tevinter sehrgarlari va hatto inson tanasidagi ruh! Har bir insonning shkafida etarlicha skeletlari bor, ular ba'zan qiyin axloqiy tanlovlar bilan yonma-yon kvestlarga olib keladi va hamrohlar har doim samimiy suhbatdan xursand bo'lishadi.

reklama

Bundan tashqari, seriyadagi oldingi o'yinlar bilan odatiy aloqa mavjud edi. Biz matnlar va dialoglarda harakatlarimizning aks-sadosini eshitamiz va biz ba'zi tanish belgilarni shaxsan ko'ramiz. O'yin olamini o'zingiz uchun sozlash uchun DragonAgeKeep ajoyib xizmatidan foydalaning.

DragonAgeKeep veb-saytidagi mozaikada siz seriyadagi oldingi o'yinlarning barcha voqealarini eng kichikdan eng muhimigacha takrorlashingiz mumkin. Yoki noldan dunyo davlatini yarating.

Dragon Age dunyosi o'zgardi. Ammo bu Mor emas edi va yo'q edi tabiiy ofatlar, va uchinchi shaxs ko'rinishi va o'yin joylarini kengaytirish. Bordoning ellik soyasi unutilib ketdi - yangilangan Thedas sayohatchilarni yorqin ranglar va bosh aylantiruvchi manzaralar bilan kutib oladi. Skeptiklar nima deyishidan qat'i nazar, o'yin Frostbite 3.0 da ajoyib ko'rinadi - u faqat joylarda tafsilotlardan mahrum.

Boshqaruv ham qayta ko'rib chiqildi. Qahramonlar endi sichqonchadan ko‘ra klaviatura yordamida harakat qiladilar, lekin joylashuv Skyrim yoki Mass Effect-ni emas, World of Warcraft-ni eslatadi: RMB bilan bir xil kamera aylanishi, sakrash, avtomatik tortishish. Hatto harakatlarning animatsiyasi ham asosan o'xshash.

reklama


Bizga tik qoyalarga chiqishga ruxsat berilmaydi, lekin ba'zida biz g'ayritabiiy balandlikka yuguramiz.

Joylashuv dizaynerlari ham Blizzardning o'lmas hitidan ilhomlangan. Birinchi sandbox zonasi, ehtimol, birinchi va ikkinchi qismlardan barcha koridorlarni birlashtirgandan ko'ra ko'proq narsani oladi. Tog'lar va o'rmonlar, botqoqlar va tekisliklar, cho'llar va zindonlar, xarobalar va shaharlar - Orlais va Fereldenda go'zal joylar etarli va hamma joyda bizda sayr qilish uchun sabab bo'ladi.

Hududlar to'yingan yon kvestlar, qaroqchilar va yovvoyi hayvonlar guruhlari, qimmatbaho eskiz, artefakt yoki kollektsiyali bezakni topishingiz mumkin bo'lgan tashlandiq binolar. Men "tirik dunyo" haqida illyuziya yaratmayman, lekin o'yin minimal vazifani bajaradi: sehrgarlar va templarlar joyida turmaydilar, balki yirtqichlar yoki jinlar bilan jangda qatnashib, atrofni aylanib chiqishadi.

Otda o'yin dunyosini o'rganish unchalik qulay emas. Harakat tezligi unchalik yuqori emas va bu holatda o'tlarni yig'ish orqali chalg'itish mumkin emas.

Ikkilamchi topshiriqlar zukkolikka berilmaydi. Qo'zini olib keling, yo'qolgan yozuvlarni toping, qaroqchilarni yo'q qiling - bu qahramonlik eposidan kutganingizdek emas, lekin bu erkinlikning narxi va hududni tozalash yuklanmaydi, chunki tajriba, pul va resurslar unchalik qisqa emas. ta'minlash.

reklama

Erkinlik effektlar va drama foydasiga chekinadigan asosiy hikoya missiyalarida boshqacha yondashuv. Qal'aga hujum qilish, vaqt sayohati, soyaga yurish - har bir daraja o'zining bezaklari va qiziqarli vazifalarni belgilashi bilan esda qolarli. Orlez saroyidagi to'p ayniqsa muvaffaqiyatli bo'ldi, bu erda inkvizitor nafaqat tergov o'tkazishi kerak, balki o'z obro'sini saqlab, zodagonlarni xursand qilishi kerak.

"Mening klonlash mashinam qaerga ketganini ko'rmaganingizga ishonchingiz komilmi?"

Bosqinlar orasida biz shaxsiy shtab-kvartiramizda dam olamiz: birinchi navbatda bu dunyoning chekkasidagi kichik boshpana, so'ngra tog'lardagi baland bo'yli qal'a. Bazada siz hamrohlar bilan muloqot qilishingiz, asbob-uskunalar yasashingiz va sotib olishingiz, iksirlarni yaxshilashingiz va qo'shiqlarni tinglab dam olishingiz mumkin.

Shtabning yuragi qo'mondonlik shtabidir, biz u erdan operatsiyalarni rejalashtiramiz: biz erlarni qidiramiz va "og'zaki" topshiriqlarni bajaramiz. Vazifalar dunyo xaritasida paydo bo'ladi qisqacha tavsif, va biz ularni qanday hal qilish haqida o'ylaymiz: diplomatiya, josuslik yoki urush. Tanlovni tasdiqlaganingizdan so'ng, maslahatchi hisobot va mukofotlar: oltin, resurslar va ba'zan hatto artefaktlar va eskizlar bilan qaytguncha kutishingiz kerak (ba'zan real vaqt rejimida bir necha soat; hisoblagich hatto o'yin sessiyasidan tashqarida ham ishlamoqda).

Dragon Age II va Dragon Age qahramonlari: Inkvizitsiya bir marta uchrashgan ...

reklama

Umuman olganda, hamma narsada har qanday muvaffaqiyat ta'sir nuqtalarini va bir vaqtning o'zida ikkita turdagi ta'sir ko'rsatadi. Ba'zilari yangi hududlar va hikoya missiyalarini ochishga sarflanadi, boshqalari passiv yaxshilanishlarga almashtiriladi: qo'shimcha inventar yoki iksir o'rinlaridan tortib yangi dialog variantlarigacha.

Obro'ning yana bir ko'rsatkichi - partiya a'zolari bilan munosabatlar. Turli qarorlarni qabul qilishda siz to'liq yoki qisman harakatlarni ma'qullash yoki qoralashni olishingiz mumkin va endi nafaqat faol guruhning emas, balki butun jamoaning reaktsiyasi hisobga olinadi. O'xshash odamlarni yo'ldan ozdirish osonroq, ammo bo'ysunuvchilarning o'z xo'jayiniga munosabati shaxsiy izlanishlarga ta'sir qilmaydi.

Qadimgi davr qahramonlari juda o'zgargan. Ham tashqi ko'rinishda, ham xarakterda.

Qabul qilinadigan yo'qotishlar

Perspektiv, nazorat va darajadagi qurilishning o'zgarishi jangovar tizimda ham o'z aksini topdi. Rasmiy ravishda qoidalar bir xil bo'lib qoladi: qahramonlar va dushmanlar real vaqtda zarbalar almashadilar, ko'nikmalar, hiylalar va sehrlardan foydalanadilar va zarar nishonning pozitsiyasi, himoyasi va qarshiligini hisobga olgan holda hisoblanadi.

reklama

O'zgarishlar kichik narsalarda sodir bo'ldi, ammo ular jangovar taktikaga jiddiy ta'sir ko'rsatdi. Otishmachilar, agar ma'lum ko'nikmalar yaxshilangan bo'lsa, yuqori pozitsiyalardan hujum qilish uchun bonus oldilar. Mass Effect uslubidagi jangovar ketma-ketliklar paydo bo'ldi. Sehrgarlar endi davolay olmaydilar: ular o'rniga dala lagerlarida yoki ta'minot qutilarida bepul to'ldirilgan sog'liq uchun dori-darmonlar to'plami almashtirildi.

Qahramonlar Tommi Vercettining Axilles tovonini meros qilib oldilar: ular tizzagacha bo'lgan suvga tushishi bilanoq, ular darhol qirg'oqqa tashlanadi.

Janglar sezilarli darajada tezlashdi va bu World of Warcraft-ga bemalol qarashning yana bir sababidir. Jang maydoni olovli sharlar, chaqmoqlar, sehrli to'siqlar va auralarning halolari bilan qoplangan, shuning uchun faqat pauza bu tartibsizlikni engishga yordam beradi, bu erda siz asta-sekin butun guruhga buyruq berishingiz mumkin.

Ammo maqtovga sazovor bo'lgan taktik kamera amaliy bo'lmagan burchak va boshqaruv tufayli yaroqsiz bo'lib chiqdi. Bu pozitsiyada jang qilish juda noqulay, shuning uchun agar yangilik ishlatilsa, bu faqat dushmanlarning xususiyatlarini, shuningdek ularning zaif va kuchli tomonlarini aniqlashdir.

Guruhda kamida bitta "tank" bo'lishi kerak: u jangda yordam beradi, zarbani o'z zimmasiga oladi va xazinaga borishga imkon beradigan mo'rt devorda teshik ochadi.

reklama

Rol o'ynash tizimi islohotlarning eng kam sonini tashkil etdi. Bir nechta guruhlarda bir xil faol va passiv ko'nikmalar (ikkinchi qismdagi kabi) har bir daraja uchun bittadan o'rganiladi. Kuch va chaqqonlik kabi xususiyatlar avtomatik ravishda taqsimlanadi: endi ularni faqat jihozlar orqali sizga moslashtirish mumkin.

Avvaliga, bularning barchasi o'yinni sezilarli darajada soddalashtirganga o'xshaydi: siz oldinga intishingiz, rake qilishingiz, sog'ayishingiz va doimiy ravishda lagerga iksirlar uchun qaytishingiz mumkin, ammo zukkolik mukofotlanadi. Bir marta men bir guruh templarlarni tom ma'noda bitta o'q bilan yo'q qilishga muvaffaq bo'ldim: qaroqchi o'zining eng kuchli mahoratini qanotdan tepada ishlatdi - bitta dushman o'qdan parchalanib ketdi, qolganlari esa bu portlashdan halok bo'ldi.

Agar faqat dushmanlarning avtomatik nishonlanishi tuzatilgan bo'lsa, aks holda siz dushmanga kerakli masofada yashirinib borasiz, o'q uzasiz ... va to'g'ridan-to'g'ri otishma chizig'ida paydo bo'lgan tulkini o'ldirasiz.

Kim biladi, lekin agar Dyuma Gollandiyada tug'ilib o'sganida, d'Artagnan aynan shunday ko'rinishga ega bo'lardi.

Ha, ushbu miqyosdagi har qanday loyihada bo'lgani kabi, "Inkvizitsiya" ham xatolar va kamchiliklarga ega. Atrofdagi ob'ektlar ba'zan kechikish bilan yuklanadi, xarakter yugurayotganda g'alati holatda bir lahzaga qotib qolishi mumkin, hamrohlar ba'zida tiqilib qolishadi va keyin shunchaki qahramonga teleport qilishadi.

reklama

O'yin jon bilan qilingandek tuyuladi, lekin beparvolik bilan, go'yo ular vaqtlari yo'q edi yoki qo'pol qirralarni tekislashni xohlamadilar. Kiyimlar suvda yoki yomg'ir paytida nam bo'lmaydi, o'tlar va butalar ular orasidan o'tsangiz, hech qanday reaksiyaga kirishmaydi. Ayniqsa, raqs paytida ko'ylakning etagi poldan o'tib ketganida, balda sodir bo'lgan voqea juda noqulay edi. Bunday e'tiborsizliklar katta to'siq bo'layotgani yo'q, lekin ular o'yinni idrok etishga o'z hissalarini qo'shadilar.

Bo'lish yoki bo'lmaslik? Va agar mavjud bo'lsa, unda nima uchun?

Oldindan kelgan xabarlar

Mass Effect 3 kooperativ rejimining muvaffaqiyati yangi zarb qilingan Dragon Age tarmoq qismining taqdirini muhrlab qo'ydi: ishlab chiquvchilar deyarli uch yil oldingi kabi asosga ega bo'lib, uni mahalliy mexanikaga moslashtirdilar, ammo bu erda xatolik yuz berdi. : zarbalar almashinuviga asoslangan o'yin unchalik qiziqarli bo'lmagan.

Kapitan Shepardning ittifoqchilari aniqlik, reflekslar, qopqoqdan mohirona foydalanish va mahorat kombinatsiyasi orqali dushmanlarni mag'lub etishdi. Bularning barchasidan faqat jangovar mahorat Inkvizitsiyada qoldi, hatto ular mahalliy voqelikda deyarli qo'llanilmaydi - sheriklar jamoaviy ishlashga o'rganmagan.

Agar siz maxsus dizayn topsangiz va uning asosida zirh yasasangiz, ko'p o'yinchi qahramonlari kampaniyada ochilishi mumkin. Bu rejim va bitta o'yinchi o'yin o'rtasidagi aloqa shu erda tugaydi.

Onlayn janglar endi aks ettiruvchi to'lqinlarga qisqartirilmaydi. Buning o'rniga, bizga templar guruhlarini yo'q qilish va bir vaqtning o'zida tanish muammolarni hal qilish - eskort, qidiruv va h.k. bilan uchta ichak shaklidagi darajadan birida qisqa masofani bosib o'tish taklif etiladi. Bu jarayonda qahramonlar sandiqli yashirin joylarni izlaydilar va vazalarga yashiringan bir hovuch oltinni yig'adilar. Hammasi xo'jayinning jangi bilan tugaydi.

Agar Mass Effect-da u hali ham bitta o'yinchi bo'lishi kerak bo'lsa, bu erda u umuman ishlamaydi. Qahramon birinchi to'qnashuvda deyarli omon qolmaydi: siz zarbalardan qochib qutula olmaysiz, shifobaxsh iksirlar juda kam va biz regeneratsiyaga o'rganmaganmiz. Sinf cheklovlari ham to'sqinlik qilmoqda: siz faqat boylikning barcha keshlariga erisha olmaysiz, chunki faqat sehrgar bitta keshni, jangchi esa boshqasini ochishi mumkin.

Ajdaho davridagi zindonlar tundan ham qorong'i. Chiroqsiz, ba'zida siz hech narsani ko'ra olmaysiz.

Maksimal yigirma darajaga ko'tarilish va ko'nikmalarning to'liq to'plami bilan hayot yanada qiziqarli bo'ladi, lekin bu erda ham ushlash bor. Ishlab chiquvchilar obro'-e'tibor qozonish uchun darajalarni tiklashga intilishmoqda: ular qaroqchini martaba zinapoyasida ko'tarishdi - ular barcha qahramonlar uchun ayyorlikni oshirishdi, jangchini tarbiyalashdi - ular jismoniy holatini yaxshilashdi. Tsikl cheksizdir va bu asossiz og'riqli ko'rinadi.

Oltin uchun siz jihozlar va iksirlar bilan tanish sandiqlarni sotib olishingiz mumkin, ammo agar Mass Effect-da qurollar to'plami o'rnatilgan bo'lsa va ertami-kechmi siz butun arsenalni ochsangiz, bu erda uskunalar Diablo III-ga o'xshaydi, ya'ni u yaratilgan. tasodifiy va unchalik yaxshi emas. Keraksiz axlatni eritib, keyin eskizlarga ko'ra foydali narsaga aylantirish mumkin, ammo bunday faoliyat ham menga vaqtni behuda sarflashdek tuyuladi.

Agar butun guruh tushib qolsa, o'yin erta tugaydi. Yaxshiyamki, hech bo'lmaganda to'plangan oltin mag'lubiyatda yo'qolmaydi.

Hozircha tarmoq rejimi qandaydir tushunmovchilikka o'xshaydi. Muvaffaqiyatlarini takrorlashga urinib, BioWare o'z-o'zidan unchalik qiziq bo'lmagan o'yinni taklif qildi, unda qahramonlarning rivojlanishi va munosib jihozlarni izlash shunchalik ko'p vaqtni oladiki, bu faoliyatning maqsadga muvofiqligi shubha ostida.

Profilingizning piktogrammasi va fonini sozlash uchun har xil dekorlarni ochib beradigan yig'indisi muammolar mavjud va ishlab chiquvchilar har hafta Mass Effect-dagi kabi tadbirlarni va'da qilishadi, ammo bu uzoq vaqt qolish uchun etarli sabab emas. uchun bepul dastur Bu rejim yomon emas, lekin ajoyib kampaniyaga nisbatan butunlay oqarib ketadi.

Katta pishloq shaklidagi noyob qalqon. Ha, bu haqiqatan ham Ajdaho davri, masalan, Fable emas.

Faktlar gapiradi

"Inkvizitsiya" haqida hamma narsani aytib berish, cheksizlikni qabul qilish kabidir. Lekin men ba'zi narsalarga e'tibor qaratmoqchi bo'ldim, ko'rinishidan kichik narsalarga. Tanqid uchun emas, shunchaki ma'lumot.

  • Qo'mondonlik shtabidagi topshiriqlarning natijasi maslahatchi tanlashga bog'liq. Siz bunday topshiriqlarni bajara olmaysiz, ammo ularni bajarish uchun mukofotlar farq qilishi mumkin.
  • Agar siz agentni yollagan bo'lsangiz (ular kvestlar paytida va faqat ichida topiladi ochiq dunyo), maslahatchilardan birining topshiriqlarini bajarish uchun ketadigan vaqt qisqaradi. Strategik operatsiyalar taxminan yigirma soat davom etganda foydalidir.

  • Yuklash ekranlari kodeksning tasodifiy sahifalarini ko'rsatadi.
  • Otryadni tanlash panelidagi hamrohlarning portretlari ularning shaxsiy topshiriqlari natijasiga qarab o'zgaradi.
  • Har qanday kiyim endi partiya a'zolari uchun mavjud. Qurol to'plamlari yo'qoldi, ammo yangilanish sifatida zirhlarga bracers va leggings qo'shilishi mumkin. Uskunalar ham sehrlanishi mumkin va runlarni qurolga ham kiritish mumkin.
  • Artefaktning uch turi mavjud: umumiy, noyob va noyob. Eng qimmatlilari boshliqlardan tushadi va keshlarda topiladi. Ularning ko'pchiligi maxsus xususiyatga ega, masalan, Grunsmann kamonining ta'siri matnda yuqorida aytib o'tilgan - o'ldirilganda nishon portlaydi.

  • Dushman tomonidan tashlab yuborilgan ba'zi qimmatbaho buyumlar tadqiqot uchun berilishi mumkin: sehrgarlar topilmani tekshiradilar va siz ushbu turdagi dushmanga zarar etkazish uchun bonus olasiz.
  • Xaritalarda yulduzlar orasidagi chiziqlarni to'g'ri tartibda chizishingiz kerak bo'lgan mini-o'yinni taklif qiladigan teleskoplar mavjud.
  • Birinchi katta maydonda siz haqiqiy ajdahoni uchratishingiz mumkin, lekin siz uni faqat o'yinning o'rtalarida yoki oxirida mag'lub qila olasiz.
  • Hikoya missiyalaridan tashqari, dushmanlar qayta tiklanadi. Resurslar va oltin cheksiz miqdorda, ham joylarda, ham qo'mondonlik shtab-kvartirasida qazib olinishi mumkin (ba'zi vazifalar cheksizdir).

  • Flört qilish deyarli barcha hamrohlar bilan mavjud, ammo agar romantika imkonsiz bo'lsa, ba'zi bir bosqichda sherik buni aytadi va hatto sabablarini tushuntiradi. Jinsiy aloqa sahnalari yo'q, hech bo'lmaganda ular ko'rsatilmaydi.
  • Varrik Byanka arbaletidan boshqa qurol ishlatmaydi. Zarar miqdorini oshirish uchun uni noyob modifikatorlar bilan yangilash mumkin.
  • Skyhold qal'asini yaxshilash mumkin: minora qurish, bog' barpo etish, gerb yoki pardalarni almashtirish. Qal'aning hatto taxti bor, unda inkvizitor asirlar ustidan mahkama yuritadi.
  • O'yin musiqasi Trevor Morris tomonidan yaratilgan. Bular "qahramonlik fantaziyasi" ruhidagi lirik va ilhomlantiruvchi orkestr kompozitsiyalari bo'lib, ularni Dragon Age seriyasi deb atash mumkin. 39 ta musiqadan iborat saundtrek kollektor va eksklyuziv raqamli nashrga kiritilgan.

BioWare bir nechta eksklyuziv (va unchalik ham eksklyuziv bo'lmagan) to'plamlarni chiqarishga muvaffaq bo'ldi:

  • Red Lyrium Reapers Weapons Pack maxsus veb-saytda oddiy topshiriqni bajargan har bir kishiga beriladi. To'plam noyob qilich, tayoq va xanjarni o'z ichiga oladi.
  • AMD Radeon In-Game Sovg'a to'plamini maxsus ballar uchun Raptr veb-saytida sotib olish mumkin. "Qizil" dan olingan mukofot noyob tumor, ko'p o'yinchi uchun tog' va sandiq bo'ladi.
  • Collector's Edition Prima Official Game Guide In-Game Content - rasmiy qo'llanmaning kollektor nashri xaridorlariga sovg'a. Paket avvalgisiga o'xshaydi: halqa, otxona uchun boshqa hayvon va ko'krak qafasi.

Izohlarda ushbu ma'lumotni taqdim etish formati sizga qanday yoqishini va ushbu bo'lim doimiy bo'lishi kerakligini yozing.

Xulosa

Inkvizitor sifatida zerikmaysiz. O'tkinchilarga kukilarni tashlang, ishtirok eting Katta o'yin ijtimoiy qabulxonada siz echki yordamida qal'angizga hujum qiladigan avvarni yollaysiz. Bu dunyoni qutqarish haqida emas, burch va taqdir haqida baland ovozda nutqlar - bu har bir o'yinda. Haqiqiy asarlar kichik narsalardan iborat. Ular esda qolarli va Dragon Age: Inkvizitsiya buning uchun ko'rsatadigan narsaga ega.

Bu ideal emas rolli o'yin, albatta, lekin agar kimdir peshtaxtada bo'lishi kerak bo'lsa, BioWare-ning yangi yaratilishi bu joyni to'liq egallaydi. Dunyoni yaxshilaganlar bor edi. Yangilikka ko'proq e'tibor berganlar ham bor edi. Bugun biz Dragon Age-ning uchinchi qismini jozibali hikoyaga ega o'yin sifatida nishonlaymiz: qiziqarli yozilgan va mohirona yo'naltirilgan. Challenj qabul qilindi, a, Witcher?

Hukm: Ba'zi o'yinlar fasllar kabi o'zgaradi. "Inkvizitsiya" qorong'u fantaziya olamida bahor kelsa, nima bo'lishiga misoldir.

Reyting: 9,6 ("Shedevr").

Vitaliy Krasnovid aka Parchalanish

  • Dragon Age Inkvizitsiya: Ishlash testi
    O'ttiz to'rtta video karta va oltmish to'rtta protsessorni bir nechta piksellar sonida va ikkita ish rejimida sinovdan o'tkazish.

  • Konferentsiya joyida o'yin muhokamasi.

Ushbu postda biz Dragonning hiyla-nayranglarini ko'rib chiqamiz Yosh inkvizitsiyasi. Cheat Engine bilan bog'liq bunday nayranglarga muhtoj bo'lmaganlar uchun, iltimos, postni o'tkazib yuboring va o'zingizga choy tayyorlang.

Oldindan ko'rishdan boshlaylik.

Cheat Engine yuklab olish uchun oxirgi versiya bu yerga kel

Cheat Engine-dan foydalanish bo'yicha qisqacha trening

Agar sizda men kabi dasturning ingliz tilidagi versiyasi bo'lsa, bu erda ko'rsatmalar.

1. Yashil va qizil rangda miltillovchi kompyuter belgisi dasturdan foydalanish jarayonini tanlash so'rovidir. Unda Dragon Age Inquisition-ni toping va fayllarni yuklab olishni kuting.

2.O'yin ma'lumotlarini dasturga yuklaganingizdan so'ng, biz undan o'z manfaatimiz uchun foydalanishni boshlaymiz. Va qanday qilib va ​​nima, quyida o'qing.

Keling, boshlaymiz. Men o'zim bilan kelgan birinchi usul. Hech bo'lmaganda men bu haqda videolarni ko'rmadim yoki ma'lumotni o'qimadim, bu raqiblarning sog'lig'ini buzishdir.

Usul allaqachon oson bo'lgan banditlarni o'ldirish uchun emas, balki o'ninchi marta boshini aldagan raqiblar uchun. Men buni ikki marta o'yinni mag'lub etganimda ixtiro qildim va men Nightmare darajasida Imshel kabi keraksiz xo'jayinlarga vaqt sarflashni xohlamadim, lekin agar sizga xuddi shunday fikrlar kelsa, tinglang va eslang.

  1. Biz dasturga o'tamiz va jarayonni tanlaymiz.
  2. Biz o'yinga kiramiz va taktik kamera orqali dushmanning sog'lig'iga qaraymiz
  3. Qiymat qatoriga yiqilib, xo'jayin yoki olomonning sog'lig'ini kiriting
  4. Qiymat turi bandida ZARUR qo'yish Float.
  5. Chapdagi Birinchi Skanerni bosing
  6. Natijalarni chap tomonda topgandan so'ng, o'yinga kiring va xo'jayinga zarba bering, shunda uning sog'lig'i yomonlashadi.
  7. Yana mashinaga kiramiz Qiymat uning sog'lig'ining miqdori.
  8. Natijalarni topgach, odatda 8 dan 15 gacha, barchasini tanlang va "Tanlangan manzilni qo'shish ..." tugmasini bosing.
  9. Endi ular quyida va yana ularni tanlang va Enter tugmasini bosing, so'ngra biz xo'jayinga HP shaklida qoldirmoqchi bo'lgan qiymatni kiriting. Masalan 1.
  10. Enter tugmasini yana bosing va o'yinga o'ting. Boss allaqachon 1 ot kuchiga ega va qolgan narsa uni tugatishdir. Kamroq qiyinchilik va ko'proq fitna.

Pul

Xuddi Artmoney-da bo'lgani kabi, qidiruv turiga 4 bayt qo'ying va pulingiz miqdori bilan First Scan tugmasini bosing. Keyinchalik, biz biror narsani sotamiz yoki sotib olamiz va keyin xo'jayinning HP haqida 9, 10-bandlarda bo'lgani kabi qilamiz, faqat uni kerakli qiymatga o'zgartiramiz. Bu oddiy

Tajriba

Agar siz belgilar va atributlar haqidagi ma'lumotni bossangiz, ro'yxat oxirida siz "Jangovar tajriba nuqtalari" ni topasiz. Bu butun o'yin uchun sizning tajribangiz. Uni Value-da qidiring va tajriba o'zgarishi uchun bitta olomonni o'ldiring. Keyin, yangi qiymatlarni kiritganingizdan so'ng, keyingi skanerlashni bosing va keyin kerakli manzillarni qo'shing va ularning qiymatini, masalan, 99999 ga o'zgartiring.

Inkvizitsiyaning o'ziga xos xususiyatlari

Xususiyatlarni buzish juda uzoq vaqt talab etadi, lekin siz Inkvizitsiya darajasini buzishingiz mumkin va u allaqachon ma'lumotlarni qo'shadi. Misol uchun, biz bo'shliqni yopamiz va tajriba miqdorini ko'rib chiqamiz. Endi qaraylik.

Inkvizitsiyaning har bir darajasi - 1000 ta tajriba, ya'ni biz statik vaziyatni yaratamiz. Siz 4-darajadasiz va 468 ta tajribaga egasiz. Qanday hisoblaymiz.

1-darajali - 1000 ta tajriba, u ikkiga yetadi va ikkinchi daraja boshlanadi, lekin bu sizning 2000 ta tajribangiz borligini anglatmaydi, bu siz 2-darajaga erisha boshlaganingizni bildiradi. Oddiy qilib aytganda, agar siz 2-darajali va 368-darajali tajribani ko'rsatsangiz, unda siz 1368 tajribani qidirishingiz kerak, so'ngra bo'shliqni yopib, 1368 ga qo'shing va yangi qiymatni qidiring. Misol uchun, agar siz bo'shliqni yopgan bo'lsangiz va 40 ball qo'shsangiz, qiymat qiymatida siz allaqachon 1408 ni yozgan bo'lsangiz, keling, 4-darajaga qaytaylik. Keling, shunday ketaylik. 1000+1000+1000. Bu allaqachon 3 daraja. Va siz 4 va 468 tajribani ko'rsatasiz. Shunday qilib, endi sizda 3468 bor, biz uni buzamiz va tamom, bo'shliqni yopamiz, qo'shilgan tajribani qo'shing va uni 999999 ga o'zgartiring. Mana, hamma Inkvizitsiya haqida biladi va juda ko'p o'ziga xoslik nuqtalari allaqachon cho'ntagingizda. Ammo agar siz hamma narsani yangilamoqchi bo'lsangiz. Keyin o'qing.

Yangi skanerlashni boshlang va undagi o'ziga xoslik nuqtalari sonini yozing, u erda biror narsani o'rganing va dasturga yangi qiymat qo'shing. Hammasi. Oson va oddiy.

Ta'sir qilish

O'yin kodida 1 dan 15 gacha bo'lgan 300 000 dan ortiq qiymatlar mavjudligi sababli, biz uni o'zimiz uchun aqlli va osonlashtiramiz. Dastur hozirgi va oldingi qiymatlarni ifodalaydi. Va buni soddalashtirish imkoniyati mavjud. Misol uchun, bizda 13 ta ta'sir nuqtasi mavjud. Va ularni 13 yoki undan yuqori darajagacha olish yaxshiroqdir, keyin bu haqda tashvishlanishingizga hojat yo'q. Keling, boshlaymiz.

Biz birinchi skanerni topamiz, bu 13, keyin qo'mondonlik shtabida biror narsani o'rganamiz. Aytaylik, sizda 9 bor. Skanerlashni davom ettirish tugmasini bosing. Bu allaqachon bo'ladi kamroq qiymatlar. Keyin biz 4 uchun boshqa kichik narsalarni o'rganamiz. Allaqachon 5. Va qiymatlar bir necha barobar kamroq bo'ladi. Va 1 dan 20 gacha bo'ladi. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, ularni pastga qo'shing va qiymatlarini o'zgartiring. Hammasi shu, endi shtab-kvartirada nimanidir o'rganishga harakat qiling va sizning buyruq nuqtalaringiz siz ko'rsatganlarga qanday o'zgarganini ko'ring.

BioWare hali ham imkoniyat qidirayotgan bo'lsa-da, unda o'yinlar uchun turli xil tweaks mavjud va Dragon Age: Inkvizitsiya buning isbotidir. Aksariyat modlar boshqalar tomonidan yaratilgan personajlar va saqlashlardir, ammo ular orasida o'yinni soddalashtiradigan va uni yanada xilma-xil qiladigan chinakam munosib hunarmandlar ham bor. Bizning bugungi tepamiz ana shunday modalarga bag'ishlangan.

Bu, albatta, BioWare-ga o'z huquqini berishga arziydi - chiqarilganidan beri studiya o'yinga ko'plab xususiyatlarni qo'shdi, jumladan sichqonchani bepul ko'rish, yurish, tezkor tugmalar va may oyida u halol odamlarni xursand qiladi. a la Black Shop bilan Dragon Age 2, bu erda o'yinchilar o'z qahramonlarining qiyofasini o'zgartirishi va ko'proq narsani qilishlari mumkin (biz ishlab chiquvchilarning tasavvuriga tayanamiz).

Dragon Age uchun modlarni qanday o'rnatish kerak: 6-yamoq bilan inkvizitsiya

O'yinni o'zgartirish uchun bir nechta dasturlar mavjud, ulardan eng mashhuri. Afsuski, BioWare tomonidan chiqarilgan so'nggi yamoq (rasmiy oltinchi) dasturning ishlashida biroz chalkashliklarni keltirib chiqardi, buning natijasida modlarni o'rnatish imkonsiz bo'ldi. Ajdaho davri: inkvizitsiya. Biroq, 6-patchni aldash mumkin - xato Patch.daimod faylidan ma'lumotni noto'g'ri o'qishda yotadi.

Dasturga yordam berish va modni o'rnatish uchun Dragon Age: 6-yamoq bilan inkvizitsiya, siz quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajarishingiz kerak:

  1. Yuklab oling va istalgan papkaga joylashtiring. Keyinchalik, sizni qiziqtirgan modlarni yuklab oling va .daimod kengaytmali fayllarni boshqa har qanday papkaga joylashtiring. (Muhim! Har ikkala jildga boradigan yoʻlda kirill, yaʼni ruscha belgilar boʻlmasligi kerak.)
  2. O'rnatilgan o'yin bilan katalogga o'ting, so'ngra "Yangilash" ga o'ting va Patch jildining nusxasini yarating (nusxaning nomini qandaydir tarzda o'zgartiring).
  3. DAI ModManager-ni ishga tushiring, o'yinning .exe fayliga yo'lni va mod fayllarni joylashtirgan papkaga yo'lni belgilang. (Agar DAI ModManager ishlashni to'xtatsa, yo'llar dastur bilan birga kelgan daimodmanager.ini faylida oldindan belgilanishi mumkin.)
  4. Sizni qiziqtirgan har qanday modni tanlang (yamoq sukut bo'yicha tanlanadi) va "Yamoqni qayta ko'rib chiqishga majburlash" opsiyasi tanlanmaganligiga ishonch hosil qiling! Birlashtirish tugmasini bosing va dastur tomonidan yaratilgan o'zgartirilgan fayllar joylashtiriladigan bo'sh papkaga yo'lni belgilang. Kelajakda ular xavfsiz tarzda olib tashlanishi mumkin.
  5. Barcha operatsiyalarni tugatgandan so'ng, dasturni yoping, DAIModManager papkasiga o'ting va u erda paydo bo'lgan Patch.daimod faylini () bilan almashtiring.
  6. DAIModManager-ni qayta ishga tushiring, barcha kerakli rejimlarni tanlang (yamoq sukut bo'yicha tanlanadi) va "Birlashtirish" tugmasini bosing.
  7. Keyinchalik yaratilgan o'zgartirilgan fayllarni (package.mft va Data) Patch papkasiga nusxa ko'chiring, uning nusxasini biz yaratgan, mavjudlarini to'liq almashtiring.
  8. O'yinni ishga tushiring va zavqlaning!

Dragon Age uchun modlarni qanday o'rnatish kerak: 7-yamoq bilan inkvizitsiya

muayyan mavjudotlar tomonidan tashlab ketilgan tadqiqot ob'ektlari sonini ikki baravar oshiradi. Versiya 0.2 DAI ModManager-da foydalanuvchi tomonidan sozlanadigan interfeysni o'z ichiga oladi.

7. Infinite Uses Respec Amulet

Hamma narsa oqadi, hamma narsa o'zgaradi va dunyo Inkvizitsiya buning dalilidir. Ko'pincha boshida o'ylamasdan sarflangan mahorat ballari o'yinning keyingi bosqichlari uchun zarur bo'lib qoladi va doimiy ravishda 345 tangaga Taktik yangilanishni sotib olish qimmatga tushadi. Infinite Uses Respec Amulet rejimi ushbu qiyinchilikni bartaraf etish uchun mo'ljallangan.

Bu bir marta sotib olingan Taktik yangilanishdan cheksiz ko'p marta foydalanish imkonini beradi. Har foydalanishdan keyin tumor inventarizatsiya qilinishi kerak - aks holda, sozlash menyusidan chiqqaningizda, u yo'qolishi mumkin va xarakterning mahorati doimiy ravishda tiklanadi.

8. Inkvizitsiya / NewExperienceTable + NewInfluenceTable darajalari va imtiyozlarini tezlashtirilgan egallash

Ko'proq inkvizitsiya darajalari singari, ushbu ikkita mod o'yinchi olgan tajriba jadvalini o'zgartiradi, bu sizning taraqqiyotingizni tezlashtirishga imkon beradi (uning MMO komponentini o'yindan o'chirib tashlamoqchi bo'lganlar uchun) yoki uni sekinlashtiradi (uzoq vaqt talab qiladiganlar uchun va Qattiqroq). Modlarni iloji boricha tezroq, yaxshisi ettinchi darajadan oldin o'rnatish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, modlar mahorat nuqtalariga ta'sir qilmaydi, shuning uchun agar yangi jadvalni o'rnatganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz bir necha darajaga ko'tarilsa, unga ushbu darajalar uchun ball berilmaydi. Bonus sifatida NewExperienceTable hamrohlarning bir-biri bilan gaplashishini eshitish ehtimolini sezilarli darajada oshiradi.



uchta variantda keladi: tekislashni taxminan 30% ga tezlashtiradi va tezda maksimal 27 darajaga erishish va shunga mos ravishda yaxshiroq jihozlarni olish imkonini beradi;

Yana nimani o'qish kerak