Uy

Sau uchun ko'nikmalar. Tanklarni yo'q qiluvchilarni yangilash (modullar, ekipaj, qo'shimcha uskunalar). Umumiy ko'nikmalar va ko'nikmalar

Ushbu qo'llanma Internetda javob izlayotganlar uchun O'ziyurar qurollar uchun qanday ko'nikmalar yoki qobiliyatlarni yuklab olish (artilleriya yoki oddiy tilda san'at) - va siz bir marta tanlashingiz va yana sakrab olmasligingiz uchun. Tanklar olamidagi ko'plab o'yinchilar birinchi mahoratini tanlashdan oldin javob izlash uchun Internetga kirishadi. Albatta, juda ko'p javoblar va maslahatlar mavjud va ularning aksariyati haqiqatan ham samarali va foydalidir. G'oyalar juda ko'p, lekin ko'nikma va qobiliyatlarni oshirish uchun vaqt va qat'iyat kam, shuning uchun keling, (ushbu qo'llanmada) har bir o'zini hurmat qiladigan artilleriyachida ikkita yangilangan yoki hali yo'qligini qoida qilib olaylik. tez orada bo'ladi - bu muhim emas. Muhimi, ko'nikmalarni tiklashda men juda ko'p turli xil variantlarni sinab ko'rdim, lekin ba'zi hollarda hamma narsa aniq standart tanlovga keladi.

Turli ko'nikma va qobiliyatlardan o'tib, "Qayta o'rnatish" tugmasini qayta-qayta bosib, men samaraliroq emas, balki "o'yinni yanada qiziqarliroq qilish" ga umid qildim. Shuning uchun, mening hayotimda tez-tez vzvod va kompaniya janglari paydo bo'lishi bilan artilleriyadan haqiqiy samaradorlik talab qilindi.

Ruslar / amerikaliklar / nemislar frantsuz
- harbiy birodarlik - harbiy birodarlik 1

Niqob,

Minoraning silliq aylanishi (SU-26, GWPanther uchun)

Niqob,

Minoraning silliq aylanishi (Bat Chat 155 uchun)

2 Minora aylantirilganda "silliq minora aylanishi" bilan ko'rishning tarqalishi 15% past bo'ladi. Bu mahorat tumshuq bilan harakatga (masalan, vertikal) taalluqli emas, faqat minoraning aylanishiga tegishli.

Yuqorida sanab o'tilgan har bir o'z-o'zini hurmat qiladigan artilleriyachining boshqa qobiliyatlari va qobiliyatlari sizning didingizga bog'liq bo'lishi kerak bo'lgan asosiy ko'nikmalardir;

Snayper mahorati haqida:

- Kritik zarar etkazish ehtimoli 3% - faqat zirh teshuvchi qobiqlarga tegishli.

Uskunalar:

- Kuchaytirilgan maqsadli drayvlar, nishon tezligini 10% ga oshiradi

- rammer, qayta yuklash vaqtini 10% ga qisqartiradi

O'zingizning ixtiyoringiz bilan jihozlar uchun uchinchi modulni tanlang:

Qoplangan optika, o'rta (5 dan) va yuqori darajadagi frantsuz o'ziyurar qurollari uchun mos keladi. Aynan frantsuz artilleriyasi o'rta tankning harakatchanligiga ega (balki dahshatli bo'lishi mumkin) va to'g'ri joyda yorug'lik porlashi orqali jang yo'nalishini o'zgartirishga qodir.

Kamuflyaj tarmog'i, minorali o'ziyurar qurollarda yoki katta aylanish burchagi bilan, artilleriyani keraksiz o't o'chiruvchisidan mukammal darajada qutqaradi, "qopqoq" dan o'q otish olovning sizni yoritish imkoniyatini oshiradi;

Artilleriyaning asosiy maqsadi ma'lum vaqt ichida maksimal zarar etkazishdir.

Avval qaysi modullarni yuklab olishim kerak? PT-ga nimani qo'yish yaxshiroq - "shoxlar" yoki optika? Ekipaj uchun qaysi imtiyozlarni birinchi navbatda yangilashingiz kerak va qaysilari umuman kerak emas? O'q-dorilar yukiga qanday qobiqlarni o'rnatish kerak? Bu haqda quyida o'qing

Nasos modullarining tartibi:

  1. qurol / shassi
  2. dvigatel
  3. telsiz

Sizga eslatib o'tamiz: AT, birinchi navbatda, quroldir. Qurol bizni oziqlantiradi, daromad va tajriba olib keladi. Va shuning uchun, agar u ruxsat bersa shassi, biz birinchi navbatda qurolni pompalaymiz. Bortda yaxshi qurolga ega bo'lsak, biz tajriba va boshqa hamma narsani tezroq boshqarishimiz mumkin bo'ladi. Keyingi qadam shassini pompalashdir. Yangi shassisiz qolgan modullarni o'rnatolmaysiz; Yangi shassining asosiy bonusi - bu avtomobilning burilish tezligini oshirish. Va olov sektorining o'zgarishi asosan tanani aylantirish orqali sodir bo'ladigan tank qirg'inchisi uchun bu muhim ko'rsatkichdir.

Ushbu qoidadan yagona istisno - mavjud shassi bizga yuqori qurolni o'rnatishga imkon bermagan holdir. Bunday holda, shassi birinchi navbatda pompalanadi.

Keyingi modul dvigatelni qonga chiqaradi. Shu bilan birga, biz avtomobilning tezlashishi va burilish tezligini yanada oshiramiz. Bu bizga kerakli pozitsiyalarga tezda erishish, ularni tezroq o'zgartirish va aniqlangan taqdirda ularni tezroq tark etish imkonini beradi. Bularning barchasi bizning yashashimizga bevosita ta'sir qiladi.

Oxirgi modul bilan biz radiostansiyani pompalaymiz. Modul juda muhim, ammo asosiy kuchlarning orqa qismida joylashgan avtomobil uchun bu eng zarur emas. (keyinchalik, past darajadagi mashinalarda o'ynaganingizda, siz, albatta, yaxshi radiostantsiyani qanchalik sog'inishingizni tushunasiz, chunki siz minimapni to'liq baholay olmaysiz, ammo oddiy, buzilmagan jangda bu eng muhim modul emas) .

Qaysi sarf materiallarini tanlash kerak?

Sarf materiallarini ham tejamang. Ba'zan sizning hayotingiz ularning mavjudligiga bog'liq. Bu erda texnologiya quyidagicha:

Avvalo, uni ikkinchi uyaga qo'ying kichik ta'mirlash to'plami. Bu bizning deyarli eng muhim iste'mol materialimiz. Sizda birinchi yordam to'plami yoki yong'inga qarshi vosita bo'lmasligi mumkin, ammo ta'mirlash to'plami bo'lishi kerak. Dangasa bo'lmang va yetkazib bering! O'yindagi birinchi va eng keng tarqalgan muammo - bu buzilgan izlar. Otish sektorini o'zgartirish to'g'ridan-to'g'ri shassiga bog'liq bo'lgan minorasi bo'lmagan transport vositasining yo'qligi o'limga teng. Shuning uchun biz ta'mirlash to'plamini ikkinchi uyaga joylashtiramiz va agar kerak bo'lsa, 5 tugmachasini ikki marta bosish orqali uni juda tez faollashtiramiz. Nima uchun 5 tugmasi? Chunki treklar beshinchi o'rinda turadi va ular ko'pincha otib tashlanadi.

Birinchi yordam to'plami— ikkinchi eng zarur sarf materiallari. Tanqidchi yoki haydovchi bilan o'ynash juda yomon. Shuning uchun birinchi yordam to'plami ham kerak. Ular uni turli yo'llar bilan o'rnatadilar, biz uchun bu 4-uyada qulayroqdir, chunki u erda ro'yxatdagi to'rtinchi raqam mexanik haydovchi bo'lib, usiz siz oson nishonga aylanasiz.

Yong'in o'chirgichmi? Maxsus zirhga ega bo‘lmagan, hatto urilganda ham o‘t oldirishga ulgurmaydigan avtomashinalar uchun o‘t o‘chirish moslamasiga ehtiyoj sezmayapmiz. Shuning uchun, ovchi sinfidagi tankni yo'q qilish uchun uni yaxshiroq sotib oling benzin (yoki moy, kuchaytirilgan regulyator). Shu tufayli siz tezlik, quvvat (va shuning uchun gaz kelebeği javobi va burilish tezligi) sezilarli o'sishiga ega bo'lasiz.

Agar benzinni tashish qimmat bo'lsa yoki bu siz uchun eng yaxshisi emas deb hisoblasangiz zarur element, olib yurish avtomatik yong'inga qarshi vosita. U avtomobilning yong‘inga chidamliligini oshiradi va har besh yilda bir marta avtomatik ravishda ishlaydi, bu esa hayotingizni saqlab qolishi mumkin. Ishoning, bu qo'lda o't o'chirish moslamasidan ko'ra ancha qulayroq. Bundan tashqari, u 4-5 ta jangda o'zini oqlaydi.

Qaysi qo'shimcha uskunalar qo'ying:

Birinchi modul: Kamuflyaj tarmog'i. Snayper uslubida jang qilishi kerak bo'lgan transport vositasi uchun birinchi navbatda kamuflyaj kerak. O'ylamasdan sotib oling. Bu arzon va undan oladigan foyda juda katta. Ushbu uskunani olib tashlash va boshqa mashinalarga o'rnatish mumkin, shuning uchun siz mashinani yoqtirmasangiz ham, u fermada foydali bo'ladi.

To'rning muqobil ko'rinishi:

Haqiqat shundaki, kamuflyaj pozitsiyaga kirish paytida dolzarbdir, ya'ni. harakatda. Lekin biz ko'chib o'tganimizda va bizga haqiqatan ham kamuflyaj kerak bo'lsa, mash ishlamaydi. Haqiqatan ham, otish paytida biz faqat buta, er yoki dushmanning ko'r-ko'rona tayanishi mumkin, retikula o'q otish vaqtida kamuflyajga deyarli ta'sir qilmaydi va butadagi kamuflyajni juda kam kuchaytiradi. Ochiq maydonda otmasdan turib, tarmoqdan sezilarli bonus bor, ammo ochiq maydonda harakatsiz turishning o'zi biz noto'g'ri ish qilayotganimizni anglatadi. Kamuflyaj, IMHO, to'rdan ko'ra muhimroqdir, chunki ... Camo har doim ishlaydi va bizga e'tibor bermasdan harakat qilishimizga imkon beradi.

Ikkinchi modul: Yagerlar, haqiqiy snayper kabi, yaxshi ko'rish va yuqori ko'rinishga ega. Uni mustahkamlash yaxshi qaror. Lekin bu erda siz nimani o'rnatishni tanlashingiz kerak bo'ladi: qoplangan optika yoki stereo trubka. Bu muammo sizning o'yin uslubingiz asosida hal qilinishi kerak.

Grid haqida ko'proq ma'lumot:
Men buni ishlab chiquvchilarning javoblarida OFga olib bordim:
Savol:
Agar tank harakatsiz qolsa, otishdan keyin kamuflyaj to'rining ta'siri yo'qoladimi?
Javob:
Yo'q. Kamuflyaj tarmog'ining ta'siri tortishishdan keyin yo'qolmaydi.

Kamuflyaj tarmog'i. Wiki
Harakat: To'xtagandan keyin uch soniyadan keyin statsionar tankning ko'rinishini sezilarli darajada kamaytiradi. Termin sifatida ishlaydi. PT uchun - 15%; ST, LT uchun - 10%; TT, Arty uchun - 5%
Narxi: 100 000 kredit
Og'irligi: 100 kg

Kamuflyaj tarmog'i qanday ishlaydi?
Kamuflyaj tarmog'i - bu statsionar tankning ko'rinishini sezilarli darajada kamaytiradigan olinadigan uskuna (avtomobil to'xtaganidan keyin uch soniyadan keyin). Kamuflyaj tarmog'i olinadigan uskuna bo'lib, boshqa tankga ko'chirilishi mumkin.

Kamuflyaj tarmog'i uning turiga qarab tankning kamuflyaj darajasiga ma'lum bonus beradi. Tankni yo'q qiluvchilar uchun bu bonus yuqoriroq, o'rta va engil tanklar uchun - pastroq bo'ladi. Og'ir tanklar va o'ziyurar qurollar uchun Kamuflyaj tarmog'idan olinadigan bonus o'rta va engil tanklar va tanklarni yo'q qiluvchilar uchun bonusdan past bo'ladi. Ushbu qo'shimcha uskunaning faollashishi uchun uskunaning korpusini 3 soniya davomida mahkamlash kerak, shundan so'ng Kamuflyaj tarmog'i ishlay boshlaydi - bu kamuflyaj tarmog'ining chetlari bo'ylab tegishli yashil yorug'lik bilan ko'rsatiladi. emblema. Har qanday keyingi harakat Cloaking Netni faollashtirish uchun yana 3 soniya dam olishni talab qiladi. Agar jangda siz tanklarni ikkinchi qatordan qo'llab-quvvatlashni afzal ko'rsangiz, tanklar sizga va stereo trubkaga porlaydi (maska ​​tarmog'i kabi, to'xtagandan keyin atigi 5 soniya ishlaydi), sizga kerak bo'lmaydi. Va optikani o'rnatish yaxshiroqdir. Optikadan ko'rish diapazoni o'sishi, albatta, unchalik katta emas, lekin u hech bo'lmaganda doimiy. Agar siz ochiq joylarda pistirma taktikasini afzal ko'rsangiz, stereo skop yordam beradi. Stereo trubka bilan qurollangan dalada, asosiy ko'rinishi 370-400 m bo'lgan ikkinchi yoki uchinchi darajali tank qirg'inchisi ba'zan hatto 5-darajali og'ir transport vositasini to'xtatib, uni aniqlash oralig'ida sizga yaqinlashguncha ushlab turishga qodir. . Uning arfasini yiqitish, modullarni tanqid qilish va zaif joylarga urish kifoya, keyin jamoaning qolgan a'zolari o'z vaqtida etib kelishadi va bu yirtqich hayvonni demontaj qilishda yordam berishadi. Bunga qo'shimcha ravishda, quvur mashinadan mashinaga ko'chirilishi mumkin bo'lgan olinadigan moduldir va shuning uchun har qanday holatda foydali bo'ladi. Modullarning to'g'ri tanlovi odatda dushman tomonidan tasdiqlanadi. Shunga o'xshash narsa:

Uchinchi modul: Past darajalarda rammerni o'rnatish mumkin emas, shuning uchun sizning tanlovingiz kuchaytirilgan maqsadli drayverlarga ega. PTda otish sektorini o'zgartirish ko'pincha treklar yordamida sodir bo'ladi va bu jarayonda nishon yo'qoladi. Shuning uchun, tezroq aralashtirish sizga katta yordam beradi.

Uchinchidan yuqori darajalarda modullarning katta tanlovi mavjud. Mashinangizni nimaga erishmoqchi ekanligingizga qarab modullar bilan jihozlang: avtomobilingizning kuchli tomonlarini yaxshilang yoki zaif tomonlarini mustahkamlang. Yakkaxon o'ynash uchun, albatta, zaif tomonlaringizni kuchaytirishga arziydi. Agar sizda kompaniya yoki vzvod avtomobilingiz bo'lsa, uni mustahkamlash yaxshiroqdir.

Avtomobilning ishlash xususiyatlariga qarab kuchli va zaif tomonlarini baholashingiz mumkin. Misol uchun, SU-100 kabi 350 metr ko'rinish zaif nuqtadir. Agar siz yakkaxon o'ynasangiz, shox, to'r va to'rni oling. Agar siz vzvodda yoki kompaniyada o'ynasangiz, to'rni (yoki agar sizda yaxshi pompalangan ekipajingiz bo'lsa va har bir kishi 100% kamuflyajga ega bo'lsa, fan), drayverlar va rammerni oling.

Chig'anoqlar:

Faqat bitta maslahat bor. Agar o'q-dorilar imkon bersa, tejamang, o'zingiz bilan 4-5 kichik kalibrli (kumulyativ) snaryadlar va o'nlab kuchli portlovchi snaryadlarni olib yuring. KV yoki T1 Heavy kabi quyma temir tumshug'iga duch kelganingizda ular sizga yordam beradi. Tankga qarshi raketalar uchun odatiy bo'lgan uzoq masofalarda, ba'zida APni zaif nuqtaga olib kirish qiyin.

Minalar katta yordam beradi. Ular dushmandan hech bo'lmaganda bir oz HPni olib tashlashlari kafolatlanadi, bu esa uni sizning yo'nalishingizda harakat qilishni davom ettirish haqida o'n marta o'ylashga majbur qiladi. Quruq minalar ham kichik artefaktlarni bir martalik otish uchun juda yaxshi. Ikkinchi o'qni qayta yuklash vaqtida siz AP snaryadlari bilan 2 marta o'q uzishingiz kerak, artilleriya sizni yiqitishi yoki sizni bir marta otish bilan javob berishi mumkin.

E'tibor bering, kichik kalibrli snaryadlar uzoq masofada zirhning kirib borishini yo'qotadi, shuning uchun ularni ishlatmaslik yaxshiroqdir. O'yin ichidagi oltin uchun snaryad sotib olganingiz uning kirib borishini kafolatlamaydi =)

Ekipaj imtiyozlari Birinchi raqamli imtiyoz - niqoblash. Yuqori sifatli kamuflyaj har qanday snayperning omon qolishining kalitidir. Xuddi shu narsa Yager sinfidagi tankga qarshi o'ziyurar qurollarga ham tegishli. Yangilash hamma narsa ekipaj uchun niqob.

Iqtibos - cheburillo:

Maskalash faqat aniqlash masofasiga ta'sir qiladi. Yorug'likdan g'oyib bo'lish vaqti 1 dan 8 sekundgacha (qasoskor gadjetlarsiz) va bu faqat serverning "ko'rib chiqish belgilarini" hisoblash tartibiga bog'liq. (2013 yil 30 yanvar - 13:20)

Ko'pchilik, qo'mondon darhol oltinchi tuyg'usini (lampochkani) va ekipajning qolgan qismini - kamuflyajni pompalay boshlashi kerak, deb hisoblashadi. Bu ikki sababga ko'ra noto'g'ri: birinchidan, bu holda, siz birinchi darajani ko'tarayotgan vaqtingiz davomida o'zingiz bilan foydasiz qo'mondonni olib yurasiz (yorug'lik faqat 100% ga etganidan keyin ishlay boshlaydi), ikkinchidan, sizda bo'lishi kerak. SIZNING oltinchi sezgi.

Siz ko'rinib turganingizda va ko'rinmasangiz, o'z pozitsiyangizni o'zgartirishingiz va "tirnoqlaringizni yirtishingiz" kerak bo'lganda, qachon otmaslik kerak, qachon qimirlamaslik kerak va hokazolarni intuitiv ravishda his qilishingiz kerak. va hokazo. Chiroq aniqlangandan keyin, 3 soniyadan keyin ishlaydi. Aytishimiz mumkinki, u yonib ketganda, dushman allaqachon sizni nishonga oladi va o'ylaydigan hech narsa yo'q - bir zumda to'kiladi. Bundan tashqari, chiroq dastlab o'z his-tuyg'ularingizni xiralashtiradi. Tajribali jangchi bo'lib, siz xavfni unsiz aniqlashni o'rganasiz va chiroq shunchaki qo'rquvingizni tasdiqlaydi. Bundan tashqari: kamuflyajni 100% ga tenglashtirgandan so'ng, qo'mondon har doim ushbu imtiyozni qayta o'rnatishi va uni lampochkaga aylantirishi mumkin.

Kamuflyajdan keyingi imtiyozlar qurolchi uchun qasoskor bo'lgan o'sha lampochkani yangilash bo'lishi kerak (shaffof butalar orasidan otish uchun juda foydali mahorat), bu sizning manevr qobiliyatingizni oshiradi.

Va ayniqsa, bepul ishchilar uchun malaka tanlashda xato qilishning iloji yo'q! Maqolada men World of Tanks avtomobillarining turli sinflari uchun imtiyozlarni tanlash bo'yicha bir nechta qimmatli tavsiyalar beraman.

World of Tanksdagi eng muhim mahorat!

Boshlash uchun men darhol ekipaj komandiri uchun birinchi imtiyoz to'g'risida qaror qabul qilmoqchiman. Bu, albatta, "oltinchi tuyg'u", uni "lampochka" deb ham atashadi. Bu mahorat tank komandiriga yorug'likni his qilish imkonini beradi, ular aytganidek " orqa miya" Bunday holda, yorug'lik yoqilgan paytdan boshlab 3 soniyadan so'ng ekranda yorug'lik yonadi. Bu World of Tanksdagi eng qimmatli imtiyozdir. Uni barcha tanklarga, shu jumladan tanklarga va hatto ART-SAUga yuklab olish kerak.

Biroq, barcha ko'nikmalar singari, Oltinchi tuyg'u faqat 100% o'rganishdan keyin ishlay boshlaydi. Shuning uchun, siz "ishlamaydigan" birinchi imtiyoz bilan juda uzoq vaqt yurishingiz yoki qo'mondon uchun boshqa mahoratni tanlashingiz kerak va keyin birinchi mahorat 100% ga ko'tarilgandan so'ng, qo'mondonni qayta tayyorlashingiz kerak bo'ladi.

Aslida, agar siz donor bo'lsangiz, boshqa mahoratni tanlash tavsiya etiladi (masalan, "Ta'mirlash" yoki "Nisoblash") va keyin qo'mondonni qayta tayyorlash. Agar sizda qayta tayyorlash uchun 100-200 oltin bo'lmasa, qo'mondoningiz uchun "Oltinchi his" ni tanlang va u uni 100% gacha ko'targuncha kuting.

IsoPanzer-dan imtiyozlarni tanlash bo'yicha video qo'llanma

VSPISHKA-dan imtiyozlarni tanlash bo'yicha video qo'llanma

World of Tanksdagi turli ko'nikmalarning umumiy sub'ektiv xususiyatlari

Quyida umumiy xususiyatlar ko'nikmalar va qobiliyatlar. E'tibor bering, xususiyatlar sub'ektivdir. Mening fikrim sizniki bilan mos kelmasligi mumkin sub'ektiv fikr. Shuni ham yodda tutish kerakki, World of Tanks-da ko'nikmalar o'rganilganda ishlaydi, ko'nikmalar esa 100% o'rganilgandan keyingina ishlay boshlaydi (odatda ko'nikmalarni o'rganish tavsiya etiladi, keyin esa ko'nikmalarni tiklash va tank ekipajiga yangi ko'nikmalarni o'rgatish tavsiya etiladi). Ehtiyot bo'ling!

World of Tanks ko'nikmalari va qobiliyatlari haqida umumiy ma'lumot

Umumiy ko'nikmalar va ko'nikmalar

Ta'mirlash: Og'ir va o'rta tanklar ekipajlari uchun eng muhim mahorat, bu ichki va tashqi modullarni tezda ta'mirlashga imkon beradi, ayniqsa tushib ketgan yo'llarni ta'mirlashda muhimdir.

Shuni esda tutish kerakki, "Ta'mirlash" mahorati ekipaj uchun o'rtacha deb hisoblanadi, ya'ni. 100% ta'mirlash uchun barcha ekipaj a'zolari uni to'liq yangilashlari kerak. Shunday qilib, agar siz qurolchi, haydovchi va yuklovchi uchun "ta'mirlash" ni pompalasangiz va tank qo'mondoni uchun "lampochka" ni pompalasangiz, ekipajning o'rtacha ta'mirlash darajasi 75% ga teng bo'ladi.

"Kamuflyaj" va "Yong'inni o'chirish" kabi ko'nikmalar xuddi shunday ishlaydi.

Niqob: engil tanklar va kichik tanklarni yo'q qiluvchilar ekipajlari uchun eng muhim mahorat. Bu ekipaj uchun o'rtacha ko'rsatkich hisoblanadi.

Yong'inni o'chirish: og'ir va o'rta tanklarga qoldiq asosida pompalanadi. Bu ekipaj uchun o'rtacha ko'rsatkich hisoblanadi.

Jangovar birodarlik: mahorat ekipajning xususiyatlarini 5% ga oshiradi va shu bilan tankning xususiyatlarini 2,5% ga oshiradi. Qurolni qayta yuklash vaqtini qisqartirish va olov tezligini oshirish uchun odatda tanklarga pompalanadi. Uni "Fan" uskunasi bilan birgalikda ishlatish tavsiya etiladi (bu tankning xususiyatlariga yana 2,5% beradi). E'tibor bering, ushbu mahorat faqat barcha ekipaj a'zolari uchun 100% ga oshirilgan taqdirdagina kuchga kiradi.

Tank qo'mondoni ko'nikmalari va qobiliyatlari

Murabbiy: o'rtacha jin foydali mahorat, bu tank ekipajining boshqa a'zolariga bonusli tajriba beradi (ya'ni, 100% mahorat bilan, tank ekipajining eng "qoloq" a'zosiga tajriba beriladi = jang davomida olingan tajriba). Kichik ekipajli tanklarda foydali (masalan, MS-1 yoki ELC AMX), chunki ekipajni tekislashni sezilarli darajada tezlashtirishga imkon beradi. Biroq, qo'mondon allaqachon juda ko'p foydali imtiyozlarga ega bo'lganligi sababli, odatda uni olish tavsiya etilmaydi.

Eagle Eye: Buni yuqori ko'rinishga ega bo'lgan o't o'chiruvchilar uchun olish mantiqan. Odatda uni ko'rish qobiliyati past bo'lgan tanklarga olib borish tavsiya etilmaydi.

Ustoz: Ta'rifga ko'ra, bu amalda imbesildir, aslida bu hech narsa emas. Agar xohlasangiz, o'zingiz ko'ring.

Mutaxassis: Bu foydasiz mahorat.

Oltinchi tuyg'u: World of Tanksdagi eng foydali, eng muhim mahorat.

Radio operatori ko'nikmalari va qobiliyatlari

Yuqori darajadagi uskunada radio operatori deyarli hech qachon topilmaydi sof shakl. Odatda bu ixtisoslik tank qo'mondoni tomonidan birlashtiriladi.

Radio ushlash: Harakat tank komandirining burgut ko'ziga o'xshaydi. Tavsiyalar ham shunga o'xshash. Aytgancha, bu Radio operatorining yagona haqiqiy foydali mahoratidir.

Oxirgi kuchi bilan: Nazariy jihatdan, bu mahorat sizga o'z joyingizda dushman tanklarini yo'q qilish va zarar etkazish uchun tajriba va kredit olish imkoniyatini beradi. Amalda - hech narsa.

Ixtirochi va takrorlovchi:- hech narsa haqida.

To'pchining ko'nikmalari va qobiliyatlari

Minoraning silliq aylanishi: minorani aylantirganda dispersiyani pasaytiradi, uni istisnosiz barcha tanklarda, shu jumladan minorasiz tank qirg'inchilari va artilleriya qirg'inchilarida olish mantiqan. Qurolning gorizontal nishon burchagi o'zgarganda ularning tarqalishi kamayadi. Juda foydali mahorat.

Qurol ustasi: Deyarli har doim otishma boshqa, foydaliroq ko'nikmalar yoki qobiliyatlarni oshirishi mumkin. Va shuning uchun juda foydali mahorat.

Snayper: tom ma'noda modul yoki ekipajning tanqidiy bo'lish imkoniyatini bir necha foizga oshiradi. Faqat 100% treningdan so'ng harakat qila boshlaydi, ya'ni. O'qchi bu mahorat uchun qayta o'qitilishi kerak! Umuman olganda, hech narsa.

G'azab: O'yinda siz ko'r-ko'rona suratga tushishingiz mumkinligini hisobga olsak (ya'ni, tankning ma'lum koordinatalarida ko'rinmasdan turib), bu mahoratni haqiqatan ham foydali deb hisoblash qiyin. Bundan tashqari, har qanday mahorat kabi, u faqat 100% mashg'ulotdan so'ng ishlay boshlaydi.

Haydovchining ko'nikmalari va qobiliyatlari

Off-Road King: yumshoq tuproqlarda tezlikni oshiradi. Foydali mahorat. Avvalo, engil va o'rta tanklarni qabul qilish mantiqan.

Virtuoz: tankning aylanish tezligini oshiradi. Foydali mahorat. Avvalo, tank qirg'inchilari va artilleriya qirg'inchilarni qabul qilish mantiqan.

Silliq yurish: harakatda tortishish paytida tarqalishni kamaytiradi. Harakatda otish uchun tug'ilgan engil va o'rta tanklar uchun juda foydali mahorat.

Ram Master: katta massa va yaxshi dinamikaga ega tanklar uchun juda foydali mahorat (yoki hech bo'lmaganda yuqori tezlik pastga qarab harakatlanayotganda, KV-5 kabi).

Tozalik va tartib: dvigatelning yonish ehtimolini kamaytiradi. Bo'lishi kerak oldingi transmissiya / dvigatelli tanklarda.

Yuklash ko'nikmalari

Barcha yuklash ko'nikmalari (haqiqatan ham, boshqa ko'nikmalar kabi) faqat 100% o'rganilgandan keyingina samarali bo'ladi, bu ularning qiymatini sezilarli darajada kamaytiradi. Ehtiyot bo'ling! Agar siz hali ham "Jangovar birodarlik" ni ikkinchi imtiyoz sifatida o'rnatmoqchi bo'lsangiz va ekipajni qayta tayyorlasangiz, ko'nikmalardan birini tanlash mantiqan to'g'ri keladi. Keyin olishingiz mumkin bo'lgan birinchi imtiyoz quyidagi ko'nikmalardan biridir. Biroq, ularning qiymati har qanday holatda ham shubhali.

Sezgi: To'rtinchi yoki beshinchi mahoratni olish mantiqan to'g'ri keladi va faqat oltin o'q-dorilarni tez-tez ishlatsangiz.

Umidsiz: Agar tankda 10% dan kam HP qolgan bo'lsa, qurolni qayta yuklashni tezlashtiradi. Agar siz uni qoldiq asosida olsangiz, yomon mahorat emas.

Kontaktsiz o'q-dorilar tokchasi: HP ni oshiradi ichki modul "O'q-dorilar rafi". Buni tanklarga qoldiq asosida olish mantiqan to'g'ri keladi va hatto bu tankning o'q-dorilar to'plami haqiqatan ham juda muhim bo'lsa ham.

Yengil tanklar ekipajlari uchun ko'nikmalarni tanlash

Harakatda ham, harakatlanayotganda ham bir xil darajada past ko'rinishga ega bo'lgan engil tanklar "Kamuflyaj" ga yangilanishi kerak. Yengil tanklar uchun birinchi navbatda aynan shu mahorat tanlanishi kerak, boshqasi emas.

"Ta'mirlash" ni birinchi mahorat sifatida qabul qilishning ma'nosi yo'q: engil tanklarda yaxshi zirh va ko'p HP yo'q, qo'shimcha ravishda ularning ichki modullari va ekipajlari osongina hujumga uchraydi. Tushgan yo'lni "Ta'mirlash" bilan emas, balki ta'mirlash to'plami bilan ta'mirlash yaxshiroqdir.

"Masking" darajasini oshirgandan so'ng, qo'mondonni "Oltinchi tuyg'u" ga qayta o'rgatish va yana "Niqoblash" ni tekislashni boshlash mantiqan. Xo'sh, siz tanlashingiz mumkin bo'lgan uchinchi mahorat - bu ko'rish oralig'ini oshiradigan "Eagle Eye".

  • Qo'mondon: Oltinchi sezgi, niqoblash, burgut ko'zi, ta'mirlash
  • To‘pchi: Kamuflyaj, minoraning silliq aylanishi, ta'mirlash
  • Haydovchi: Kamuflyaj, Off-road King, Virtuoz, Smooth ride, Repair
  • Radio operatori: Kamuflyaj, radio to'xtatib turish, ta'mirlash
  • Zaryadlash: Maskalash, ta'mirlash

O'rta tank ekipajlari uchun ko'nikmalarni tanlash

Keyinchalik, siz tank ekipajini "Jangovar birodarlik" ga qayta tayyorlashingiz mumkin (oxir-oqibat, komandir birinchi imtiyoz sifatida "Oltinchi tuyg'u" imtiyozini olgani ma'qul, ya'ni tank ekipaji suvni to'liq quritgandan so'ng, qayta tayyorlash yaxshiroqdir. ikkinchi imtiyoz). Yoki “Temir minoraning aylanishi” va “Temir yo‘l harakati” kabi individual ko‘nikmalarni yangilang.

  • Qo'mondon: Oltinchi tuyg'u, (Birodarlik), ta'mirlash, niqoblash, burgut ko'zi
  • To‘pchi: Ta'mirlash, (jangovar birodarlik), kamuflyaj, minoraning silliq aylanishi
  • Haydovchi: Ta'mirlash, (jangovar birodarlik), kamuflyaj, silliq yurish, yo'ldan tashqari qirol, virtuoz
  • Radio operatori: Ta'mirlash, (jangovar birodarlik), kamuflyaj, radio to'xtatib turish
  • Zaryadlash: Ta'mirlash (birodarlik), niqoblash

Og'ir tank ekipajlari uchun ko'nikmalarni tanlash

Ko'nikmalarni oshirish nuqtai nazaridan og'ir tanklar o'rta tanklardan deyarli farq qilmaydi. Asosiy farq tanklarning o'lchamida - og'ir tanklar odatda o'rta tanklardan kattaroq bo'lgani va ularning qurollari asosan tormoz tormozlari bilan jihozlanganligi sababli, ko'pincha "Maskirovka" ni olishning ma'nosi yo'q. O'rta tanklar singari, og'ir tanklarga birinchi navbatda "Ta'mirlash" ni yangilash tavsiya etiladi. Bundan tashqari, uchinchi imtiyozni ochgandan so'ng, ekipaj "Jangi birodarlik" uchun qayta o'qitilishi mumkin.

Agar tank tez-tez yonayotgan bo'lsa, "Yong'in o'chirish" ni qabul qilish yoki kumush uchun o'yinda oltin "Avtomatik yong'in o'chirish moslamalari" paydo bo'lguncha kutish mantiqan.

Agar tankda oldingi o'rnatilgan transmissiya / dvigatel bo'lsa, haydovchi "Toza va tartibli" ni pompalashi kerak.

  • Qo'mondon: Oltinchi tuyg'u, (Birodarlik), Ta'mirlash, Eagle Eye
  • To‘pchi: Ta'mirlash, (jangovar birodarlik), minoraning silliq aylanishi
  • Haydovchi: Ta'mirlash, (Combat Brotherhood), Off-Road King, Virtuozo
  • Radio operatori: Ta'mirlash, (jangovar birodarlik), radio to'xtatib turish, kamuflyaj yoki yong'inga qarshi.
  • Zaryadlash: Ta'mirlash, (jangovar birodarlik), (kamuflyaj, o't o'chirish yoki mavjud bo'lgan har qanday maxsus mahorat)

Ma'lum bo'lishicha, og'ir tanklar ekipajlarining o'rgatish uchun maxsus hech narsasi yo'qmi?! Ma'lum bo'lishicha - ha! Bular. Haqiqiy foydali ko'nikmalardan siz yuqoriroq bo'lganlarini tanlashingiz kerak. Shunday qilib, men hali ham "Jangovar birodarlik" mahoratini e'tiborsiz qoldirmaslikni maslahat beraman. Qolgan imtiyozlarni tatib ko'ring.

Tanklarni yo'q qilish ekipajlari uchun ko'nikmalarni tanlash

Agar tankni yo'q qilish moslamasi juda ixcham bo'lsa, birinchi imtiyoz sifatida "Kamuflyaj" ni olish va butalar orasida o'tirish mantiqan to'g'ri keladi. Agar Ferdinand kabi yirtqich hayvon bo'lsa, ta'mirlash va tankni olish mantiqan. Umuman olganda, hatto "Ferdinand shaklidagi" tank qirg'inchilari ham "Masking" ni yangilash uchun mantiqan to'g'ri keladi, chunki tank qirg'inchilari harakatsiz holatda yashirinish uchun sinf bonusiga ega.

Hatto "ko'zga ko'rinmas" tanklarni yo'q qiluvchilar uchun ham, har qanday holatda, masalan, ikkinchi imtiyoz bilan (yoki uchinchidan, agar siz "Jangovar birodarlik" ni yangilasangiz) ta'mirlashni yangilash mantiqan. Bular. oddiy tank qirg'inchilari uchun birinchi imtiyoz bu "Kamuflyaj", keyin "Ta'mirlash", ekipajni "Jangiy birodarlik" ga qayta o'rgatish (yoki yo'q) va yana "Ta'mirlash" ni qabul qilish.

Katta, og'ir zirhli tanklarni yo'q qilish uchun siz "Ta'mirlash", keyin "Nisoblash" dan o'tishingiz, ekipajni "Jangovar birodarlik" uchun qayta o'qitishingiz va "Nisoblash" ni yana tekislashni boshlashingiz mumkin. Hammasi shunda.

  • Qo'mondon: Oltinchi tuyg'u, (Birodarlik), niqoblash, ta'mirlash, burgut ko'zi
  • To‘pchi: Kamuflyaj, (Birodarlik), Ta'mirlash, Silliq minora aylanishi
  • Haydovchi: Disguise, (Combat Brotherhood), Repair, Virtuozo, Off-Road Qiroli
  • Radio operatori: Kamuflyaj, (jangovar birodarlik), ta'mirlash, radio to'xtatib turish
  • Zaryadlash: Maskalash, (Jangi birodarlik), ta'mirlash

ART-SAU ekipajlari uchun ko'nikmalarni tanlash

Birinchi imtiyoz sifatida "Disguise" ni qabul qilish mantiqan. Qanday bo'lmasin, qo'mondon uchun "Oltinchi tuyg'u" ni hatto ART SAUda ham yuklab olish mantiqan to'g'ri keladi, "lampochka" juda sezilarli afzallik beradi. ART-SAU-dagi "ta'mirlash" ni umuman yuklab olish shart emas.

  • Qo'mondon: Oltinchi sezgi, (Birodarlik), Niqob
  • To‘pchi: Kamuflyaj, (Birodarlik), Silliq minora aylanishi
  • Haydovchi: Kamuflyaj, (Birodarlik), Virtuoz, Off-Road Qiroli
  • Radio operatori: Maskalash, (Jangovar birodarlik), Radio Interception
  • Zaryadlash: Maskalash, (Jangovar birodarlik)

World of Tanks ko'nikmalari bo'yicha mini-FAQ

Savol: Agar men qo'mondonni yangi tankga o'tkazsam va u asosiy mutaxassisligining 10 foizini (hatto 20 foizini) yo'qotsa, oltinchi sezgi mahorati ishlaydi?
Javob: aql bovar qilmaydigan, lekin haqiqat - bu sodir bo'ladi!

1. Umumiy tavsif imtiyozlar
WOTdagi imtiyozlar ikki xil bo'ladi: qobiliyat va ko'nikmalar. Ko'nikma - darhol harakat qila boshlaydi, o'rgangan sari samaradorlik ortadi. Ko'nikma - 100% o'rganishdan keyingina ishlay boshlaydi. O'z navbatida, ko'nikma ham, qobiliyat ham guruhga va individualga bo'linadi. Umuman olganda, bu ma'lumot mijozning o'zida mavjud, shuning uchun biz bu erda juda ko'p to'xtalmaymiz. Keling, uni shu erdan olaylik batafsil tavsif imtiyozlar (eng muhimi - hatto rasmiy viki biroz noto'g'ri ma'lumotlarni beradi, ammo quyida muhokama qilinadigan ba'zi tushuntirishlar bilan):

2. Tez-tez so'raladigan savollar va ba'zi imtiyozlar qanday ishlashini batafsil tahlil qilish.
Ko'pgina o'yinchilar ba'zi imtiyozlarning ishlash tamoyilini to'liq tushunmaydilar va natijada ularning tanlovi bilan bog'liq muammolar paydo bo'ladi. Keling, eng dolzarb savollarga javob berishga harakat qilaylik.

Savol: "Venedik" yoki "Snayper"?
A: O'qotar ikkita juda foydali mahoratga ega - "Snayper" va "Venedik". Va ikkalasi ham atigi 100% ishlaganligi sababli, men juda ko'p tajribani behuda sarflashni xohlamayman. Keling, ikkalasini ham batafsil ko'rib chiqaylik. "Venedik" - dushman tankini nishon nuqtasidan 10 daraja sektorda qo'shimcha 2 soniya davomida ko'rish imkonini beradi. Bu kimga foyda keltirishi mumkin? bilan avtomobillar yaxshi ko'rib chiqish(yorug'lik bizniki bo'lishi uchun). "Venedik" ham ittifoqchilarga qo'shimcha 2 soniya yorug'lik beradi - agar biz "olovli" o'ynasak, bundan foyda aniq. Xo'sh, qush haqida nima deyish mumkin?
Birinchidan, agar biz dushmanni uzoq CD va yomon nishonga ega mashinada yoritgan bo'lsak (masalan, BL-10 bilan), bu qo'shimcha 2 soniya to'liqroq nishonga olish uchun ishlatilishi mumkin (lekin biz o'zimizni yoritishimiz kerak).
Ikkinchidan, tez kompakt diski bo'lgan avtomobillar, ehtimol, bir necha marta o't ochishga vaqtlari bo'ladi (o'rtacha chaqnash vaqti 5-10 soniya + 2 soniya). Ammo yana bir bor, biz bu nuqtaga qarashimiz kerak - va agar dushman yorug'likdan g'oyib bo'lgan bo'lsa, uning harakatini bir necha soniya oldinga ko'rsatish katta muammo emas. Bu erda savol haqiqatan ham relef, otish masofasi va qurolning havo bosimi qurolini mahkamlashi haqida tug'iladi - ammo bu butunlay boshqa mavzu.
"Snayper" - jiddiy zarar etkazish ehtimoli +3% (modullarga yoki ekipajga). Mana qiziqarli qism. Bu 3% qaerdan kelgani noma'lum. Men ko'p ma'lumotlarni ko'rib chiqdim va hali ham aniq hech narsa topa olmadim. Qaerdadir 3% (ko'pincha), qaerdadir 5%, qaerdadir umuman raqam bilan ifodalanmagan. Va 3% nima? Modulning tanqidiy zarba olishdan qochish imkoniyatidan (masalan, BC uchun 27%)? Yoki har bir zarba uchun 3% qo'shimcha imkoniyatmi? Bundan tashqari, buni nazariy jihatdan tekshirishning hech qanday usuli yo'q (hisoblash serverda amalga oshiriladi va bu erda barcha turdagi TankInspektorlari yordam bermaydi) yoki amaliy jihatdan - ko'proq yoki kamroq ishonchli statistik ma'lumotlarni to'plash uchun sizga juda ko'p tortishish kerak va ushbu imkoniyatning kamligini hisobga olgan holda, FBR (masalan, zirhning kirib borishi uchun 25% ga) bunday tajribalarni ma'nosiz qiladi.
Shunday qilib, biz bu masalada tayanishimiz mumkin bo'lgan yagona narsa - bu ishlab chiquvchilarning javoblari. Mana men qazishga muvaffaq bo'ldim:



Faraz qilaylik, bu jiddiy zarar etkazish ehtimolini "foiz birliklari" ga oshiradi. Bu qandaydir arzimas narsa bo'lib chiqdi (bir nechta jang uchun bitta qo'shimcha tanqid).
Va nima foydaliroq? Men buni tanlagan bo'lardim: uzun diskli mashinalar uchun - "Venedik" (aralashtirish uchun 2 soniya); tez o'q otish uchun - "Snayper" (ko'proq o'q otish - tez-tez qo'shimcha tanqid qilish imkoniyati bo'ladi; "teshikchilar" ning yuqori zarba berish qobiliyati haqidagi fikr biroz noto'g'ri).

Savol: "Jangovar birodarlik" - bu mantiqiymi (shamollatishsiz, qo'shimcha ratsion va boshqalarsiz)?
A: Shaxsan men har doim birinchilardan bo'lib pompalayman. Endi tushuntirishga harakat qilaman.
BoBr asosiy mutaxassislik bo'yicha malaka darajasini 5% ga oshiradi. Ko'pmi yoki ozmi? Ekipajning asosiy malakasining 5% avtomobilning tegishli ishlash ko'rsatkichlariga 2,15% ni tashkil qiladi. BoBr bilan qamrab olingan transport vositalarining ishlash ko'rsatkichlari: otish tezligi, qurolning umumiy aniqligi, nishonga olish vaqti, mamlakatni kesib o'tish qobiliyati, ko'rinish, kamuflyaj, radio diapazoni.
Men 2 nuqtaga e'tibor qarataman. BoBr (shuningdek, shamollatish va qo'shimcha lehim) yordamida biz qurolning umumiy aniqligini oshirishimiz mumkin. Bu, albatta, kichik narsa, lekin yordam beradi! Taqqoslash uchun, BL-10 ning ISUkh-da BoBr bilan va BoBrsiz aniqligi:

Ikkinchi nuqta - ko'rish qobiliyatini oshirish +2,15%. Bu, bir lahzaga, "Eagle Eye" imtiyozidan ko'ra ko'proq (ha, OG faqat qo'mondonga, BoBr esa hamma uchun yangilanadi, ammo BoBr-dan ko'proq bonuslar mavjud).
BoBr yana nima qila oladi? Shuningdek, u ekipajning barcha ko'nikmalariga +5% beradi: ta'mirlash, o't o'chirish, kamuflyaj, murabbiy, burgut ko'zi, radio to'xtatib turish, ixtirochi va boshqalar. Bu erda o'sish umuman kichik bo'lishi aniq, hatto jiddiy o'ylab ko'rishning hojati yo'q, lekin baribir - qo'shimcha ratsion, shamollatish va BoBr yordamida siz 100% dan ortiq (80 emas) kamuflyaj darajasini olishingiz mumkin. 100% kamuflyaj mahoratiga nisbatan).
BoBr va tegishli jihozlar yordamida siz mashinangizni yanada ko'p qirrali qilishingiz mumkin (uning zaif tomonlarini kuchaytirish). Yoki, aksincha, eng kuchlilarini kuchaytiring. Siz avtomobilni ko'rish uchun maksimal darajada keskinlashtirishingiz yoki CDni kamaytirishingiz mumkin va hokazo.
Shunday qilib, ba'zida "uh!" Deb eshitish g'alati bo'ladi. faqat 5%! birinchi navbatda "Eagle Eye" ni yuklab olish uchun yuguradigan o'yinchilardan.

Savol: "Nisoblash" yoki "ta'mirlash"?
A: Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy. Yuqori darajadagi transport vositalari uchun ta'mirlash juda muhim - ular bir nechta zarbalardan omon qolishlari mumkin - va ular tez-tez urishadi (ayniqsa, tırtıllar), ularni imkon qadar tezroq ta'mirlash muhimdir. Kamuflyaj barcha PTlar uchun muhim, ammo tepaliklar uchun uning asosiy qiymati ancha past va pompalanadigan "kamuflyaj" mahoratining mutlaq kuchayishi unchalik katta bo'lmaydi (shuningdek, yuqori darajadagi tanklarning ko'rinishi ancha yuqori). Va men bu erda tanlamagan bo'lardim, ta'mirlash uchun niqobni tiklash mantiqiy emas, ammo keyingi imtiyoz bilan ta'mirlashni o'rnatish juda oqilona.
Ta'mirlash bo'yicha ba'zi ma'lumotlarni berish uchun men shassini ta'mirlash tezligi uchun ushbu belgini topdim (u allaqachon eskirgan, ammo u qandaydir fikr berishi mumkin - xususan, SU-101 shassisini ta'mirlash tezligi hozir SU-dan yuqori. 122-54):

Savol: Agar ekipaj a'zosi qattiq zarba bo'lsa, imtiyozlar ishlaydimi?
A: Faqat BoBr. Bundan tashqari, bu xato yoki ishlab chiquvchilardan biri bir vaqtning o'zida o'yinchilarning ma'lumotlarini tinglagan. Aytgancha, bu quyidagi savolga olib keladi:
Savol: Yuklovchi barcha imtiyozlarni o'rganib chiqdi - keyin nimani yangilash kerak?
A:"Desperate" va "Aloqa bo'lmagan o'q-dorilar to'plami" ni yangilang - effekt yig'ilmaydi, lekin agar bitta yuklovchi chayqalsa, ikkinchisining afzalliklari ishlaydi.

3. Imtiyozlarni qayta o'rnatish bo'yicha tavsiyalar.
Imtiyozlar oltinga qaytarilishi mumkin - tajriba yo'qolmaydi, lekin u oltinga tushadi (ayniqsa, ko'nikmalarni doimiy ravishda o'zgartirsangiz). Yoki kumush uchun ham mumkin, lekin shu bilan birga biz ekipaj a'zosi olgan tajribaning 10 foizini yo'qotamiz:
Birinchi imtiyozni tiklaganingizda - 21K tajriba.
2 ta imtiyozni tiklashda - 63K tajriba.
3 ta imtiyozni tiklashda - 147K tajriba.
4 ta imtiyozni tiklashda - 315K tajriba.
Agar mashina elita holatda bo'lsa - bu raqamlarni ikkiga bo'lishingiz mumkin - imtiyozlari qayta tiklangan ekipaj a'zosi (agar bitta bo'lsa, albatta) 2 barobar tezroq yangilashni boshlaydi.
Ko'rib turganingizdek, 2 ta imtiyozni (elita avtomobil uchun 30K tajriba) deyarli og'riqsiz tiklash mumkin. 3 ta imtiyoz (elita uchun 75K tajriba) allaqachon sezgir, ammo tajribali reklama aktsiyalari bilan buning o'rnini qoplash mumkin. 4 yoki undan ortiq imtiyozlar, ularni kumushga tashlab yubormaslik yaxshiroqdir - ko'p tajriba behuda ketadi. Shuning uchun imtiyozlarni to'plash mantig'ini oldindan o'ylab ko'rishga arziydi.
Shuningdek, mahoratni mahoratga o'zgartirish qanchalik arziydiganligini ta'kidlamoqchiman. Aytaylik, o'qotarning birinchi ustunligi - "minoraning silliq aylanishi". Uni zudlik bilan, masalan, "snayper" ga tushirish va yana PPB ni quyish mumkin. Lekin men sizga birinchi imtiyoz bilan uni qayta o'rnatmasdan biroz o'ynashni maslahat beraman. Va faqat ikkinchi imtiyoz uchun ajratilmagan tajriba to'planganda, uni "snayper" ga tashlang va darhol ikkinchi imtiyozning ma'lum foizini oling. Shunday qilib, nasos paytida "PPB" har doim biz uchun ishlaydi (bir daraja yoki boshqa). Bunday manipulyatsiyalar uchun qanday asoslar bor? Gap shundaki, imtiyozni (tartibda istalgan birini) 0 dan 50% gacha oshirish bir xil imtiyozni 51 dan 100% gacha oshirishga qaraganda... 9,5 baravar kam tajribani talab qiladi. Va imtiyozning birinchi foizi juda tez to'planadi.

4. Sovet tanklarini yo'q qiluvchilar qatorida imtiyozlarni oshirish bo'yicha tavsiyalar.
Qayta tiklash uchun tajriba yoki oltin yo'qotilishini minimallashtirish uchun ekipajingiz ma'lum bir transport vositasida qoladimi yoki yuqori darajaga ko'tariladimi, darhol qaror qabul qilishingiz kerak. Chunki 5-darajada qo'mondon radio operatori ixtisosligini oladi (yuklagich ilgari bor edi va u bilan "radio to'xtatib turish" kabi foydali imtiyoz) va 7-9 darajalarda yuklovchi qo'shiladi.


AT-1. Biz ko'p o'tirmaymiz. Biz hammaga niqob berishni boshlaymiz.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- transport vositalarining ekipajlari bir xil. Ko'p odamlar allaqachon ularning muxlislari bo'lishni yaxshi ko'radilar (hatto fanatizm darajasiga qadar), shuning uchun ko'proq o'qing.
Qo'mondon uchun biz niqobni yuklab olamiz, uni chiroqqa tushiramiz (siz uni kumushga sotib olishingiz mumkin), niqobni yana yuklab oling.
Biz boshqalarni niqoblash uchun yangilaymiz, keyin BoBr.
Va BoBr chayqalayotganda, bizda 75% kamuflyaj va chiroq bilan to'liq o'ynaladigan mashina bo'ladi.
Ikkinchi imtiyoz berildi - qo'mondon uchun biz BoBr-dagi niqobni tiklaymiz va niqobni qayta tikamiz. Agar siz ushbu transport vositalarida ekipajni qoldirmoqchi bo'lsangiz, to'rtinchi imtiyoz sifatida "burgut ko'zini" qo'yishingiz mumkin, lekin men buni umuman tavsiya qilmayman - ular ko'r, kuch kichik bo'ladi va ekipaj buni xohlashi mumkin. filialdan yuqori bo'lgan boshqa o'ziyurar qurollarga o'tkazilishi kerak.
O'q otish uchun uchinchi ustunlik - bu "minorani silliq burish uchun sozlash", u o'chirilganda, biz uni "snayper" ga tushiramiz va yana PPB ni o'rnatamiz.
Haydovchi uchun uchinchi imtiyoz - bu "virtuoz", u o'chirilganda biz uni "yo'ldan tashqari qirol" ga qo'yamiz.
Yuklagich uchun uchinchi imtiyoz - bu "radio to'xtatib turish" (agar ekipaj shu darajada qolsa) yoki "ta'mirlash" (agar ekipaj oldinga ketsa, nasosni boshlashingiz kerak).
Agar ekipaj qolsa, biz o'q otganning PPB-ni "qasoskor" ga qaytaramiz va yana PPB-ni o'rnatamiz va haydovchini "Smooth move" ga o'rnatamiz. Qolganlarning hammasi tanqidiy emas.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- ekipajlar ham bir xil.
Qo'mondon - chiroq, BoBr, kamuflyaj, radio to'xtatib turish, ta'mirlash, burgut ko'zi (ustunlik tartibida - ikkinchidan keyin imtiyozlarni tiklashning hojati yo'q - biz ularni tartibga solamiz).
Gunner - kamuflyaj, BoBr, snayper, qasoskor, PPB (snayper va qasoskor biz PPBni qayta o'rnatish orqali chiqaramiz).

Loader - kamuflyaj, BoBr, ta'mirlash, umidsiz, sezgi, BBU (oxirgi uchtasi ta'mirlashni tiklash orqali yuklab olinadi).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, jild 704, jild 268
Qo'mondon - chiroq, BoBr, kamuflyaj, ta'mirlash, radio to'xtatib turish, burgut ko'zi. Ko'r novda - ta'mirlash radio to'xtatib turishdan ko'ra foydaliroq bo'ladi.
Gunner - kamuflyaj, BoBr, ta'mirlash, qasoskor, snayper, PPB (biz PPB qayta o'rnatish orqali snayper va qasoskorni pompalaymiz).
Mexanik haydovchi - kamuflyaj, BoBr, virtuoz, PH, ta'mirlash, dizayn byurosi.
Loader - kamuflyaj, BoBr, ta'mirlash, umidsiz, sezgi (oxirgi ikkitasi ta'mirlashni tiklash orqali yuklab olinadi).
Yuklagich - SU-152 da, keyin ikkinchisi paydo bo'ladi. Shuning uchun men hech bo'lmaganda BoBr ni chiqarib tashlash haqida oldindan g'amxo'rlik qilaman (bu hamma uchun ishlaydi), agar buning iloji bo'lmasa, biz darhol BoBr-ni o'rnatamiz.


SU-122-54
Qo'mondon - chiroq, BoBr, kamuflyaj, radio to'xtatib turish, ta'mirlash (va bu mashina to'liq ko'rish va tezda ta'mirlanishi mumkin).
Gunner - kamuflyaj, BoBr, snayper, qasoskor, ta'mirlash, PPB.
Mexanik haydovchi - kamuflyaj, BoBr, virtuoz, dizayn byurosi, PH, ta'mirlash.

Ikkinchi yuklovchi bilan yuqoridagi kabi bir xil voqea.


jild 263
Qo'mondon - chiroq, BoBr, kamuflyaj, radio to'xtatib turish, ta'mirlash, OG.
Gunner - usta qurolsoz, kamuflyaj, BoBr, ta'mirlash, snayper, qasoskor, PPB (263 zaif nuqtasi bor - qurol niqobi. Hamma unga qarata o'q uzadi - natijada qurolning doimiy tanqidlari - shuning uchun imtiyozlarni qayta o'rnatgan ma'qul. qurolchi uchun).
Mexanik haydovchi - kamuflyaj, BoBr, ta'mirlash, virtuoz, dizayn byurosi, PH.
Loader - maskalash, BoBr, ta'mirlash, umidsiz, BBU, sezgi (oxirgi uchtasi ta'mirlashni tiklash orqali yuklab olinadi).
Ikkinchi yuklovchi - BoBr, ta'mirlash, kamuflyaj va birinchi yuklovchiga o'rgatilmagan ko'nikmalar.

Keling, SU-100Y ni o'ta o'ziga xos transport vositasi sifatida va ISU-130 ni hozircha harakat-moderator sifatida qoldiraylik.



Yana nimani o'qish kerak