드래곤 에이지 인퀴지션: 검토. 인퀴지션 최대 레벨의 캐릭터 개발 드래곤 에이지 인퀴지션 세부 사항

친구들아 오늘은 내 뉴스 선택우리는 당신을 위해 특히 흥미로운 것을 준비했습니다! 장로의 특성작가들로부터 조사, 보너스확실한 경마 대회~에 캐릭터 생성, 세부정보 천장 펌프그리고 훨씬 더! 즐겁게 읽으세요!

1) 시나리오 작가회사 바이오웨어설명하다 가장 오래된무자비하고 외향적이며 매우 오만합니다. 악당. 그의 자신감은 다른 사람들은 아무것도 이해할 수 없다는 절대적인 확신에서 비롯됩니다. 그는 자신이 해야 할 일을 할 것입니다.

2) 에서 두 번째 볼륨서적 "드래곤 에이지: 테다스의 세계"그 밖의 모든 것은 무엇이 거짓말인지 알려줄 것입니다 테다스 외곽. 예를 들어, 북섬그리고 햇빛이 없는 지역, 남쪽으로 뻗어 있는 코르카리의 야생지대. 또한, 새 제품이므로 안심하세요. 그림책, 확장 버전뿐만 아니라 첫 번째 볼륨.

3) 에 따르면 카메론 리, 완전한 연습 게임은 더 걸릴 것입니다 200시간, 30 그 중 당신이 지출할 금액은 기본 줄거리 . 그러나 이 시간 동안에도 모든 것을 완전히 볼 수는 없습니다. 왜냐하면 특정 결정에 따라 일부 위치/퀘스트열릴 것이지만 반대로 일부는 눈에서 닫힐 것입니다. 그래서 한 번 플레이문제는 해결되지 않을 것입니다.

4) ㄴ 조사~하지 않을 것이다 최대 펌핑 수준캐릭터! 당신이 믿는다면 마이크 레이드로, 유사한 체계가 다음과 같이 구현됩니다. 경험치몬스터를 죽이거나 완료하면 얻을 수 있습니다. 퀘스트단, 적이 자신보다 낮을 경우 수준일반적으로 훨씬 약하면 그를 죽인 경험을 얻지 못할 것입니다. 그러므로 언젠가 당신은 단순히 죽일 것입니다 가장 강력한 적스윙을 완전히 중지하십시오. 하지만 그때쯤이면 당신은 이미 이 일에서 할 수 있는 모든 일을 다 했을 것입니다. 게임, 그러니 걱정하지 마세요. 이것이 소위 "부드러운 펌핑"~에서 DAI 개발자.

5) 다음과 같이 플레이 꼬마 요정, 당신은 제거할 수 없습니다 데일스 문신그러나 가능한 한 연하게 만들 수 있는 옵션이 있습니다.

6) GG의 인종적 특징:

인간- 추가의 스킬 포인트게임 초반에.

꼬마 요정- 모든 원거리 공격(마법, 화살/볼트 등 포함)에 대해 25% 보호합니다.

난쟁이- 이 종족의 대표자는 다음과 관련이 없습니다. 그림자, 따라서 될 수 없습니다 마술사. 하지만 그 대가로 그들은 마법 공격으로부터 25%의 보호를 받습니다.

코싯- 추가의 50 체력 포인트.

7) 관계개별적으로나 전 세계적으로 귀하의 행동에 크게 좌우될 것입니다. 누군가의 원칙과 생활 방식에 따라 행동한다면 성격, 그러면 그는 당신에 대한 애정을 느끼고 당신과 더 많은 시간을 보내고 싶어할 것입니다.

8) 둘 문자당신의 개입 없이도 서로 사랑에 빠질 수 있습니다. 전부는 아니다 짧은 이야기그리고 관계 V 다이반드시 포함해야 함 조사자. 너의 두 개 파티원가까워질 수 있지만 그들의 행동은 무엇에 따라 달라질 것입니다. 지역당신은 방문할 것이며, 언제, 누구와 상호 작용할 것인지, 그리고 어떤 글로벌 선택을 할 것인지. 이러한 모든 결정은 견해와 의견에 영향을 미칠 것입니다. 관계당신을 둘러싸고 있는 사람들.

9) 캐릭터이제 나는 좀 더 유기적으로 행동하겠습니다. 예를 들어, 영웅살인에 가담한 사람 , 제안할 수 있다 인퀴지터에게적에 대한 승리를 축하하다 선술집.

10) 에 따르면 앨런 슈마허특정 항목을 선택하여 기원그의 조사자, 나중에 이 소식을 들을 수 있습니다. 구성, 네 그리고 계속 전략 지도이에 대한 정보도 제공될 예정입니다 특별한 임무, 사람마다 다름 기원.

당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까? 댓글을 달자!


Gmbox의 편집자들은 게임에 대한 기본 팁 모음을 준비했습니다. BioWare는 새 프로젝트 게임 플레이의 주요 미묘함을 매우 명확하게 드러내지만 때로는 개발자가 잘못된 시간에 이를 수행하는 경우도 있습니다. 우리는 당신을 스스로 무장시키기로 미리 결정했습니다 중요한 정보, 드래곤 에이지: 인퀴지션을 정복하는 데 문제가 없도록 합니다.

드래곤 에이지 킵(Dragon Age Keep)을 먼저 방문하세요

안타깝게도 이전 시리즈 게임의 저장 내용을 인퀴지션으로 전송할 수 없습니다. 그러나 이것이 모든 장점이 망각에 빠졌음을 의미하지는 않습니다. 누구도 잊혀지지 않고 잊혀지지 않습니다. Dragon Age Keep 서비스를 통해 결정된 결과를 복원할 수 있습니다. 원본 DA의 그레이 가디언이 살아남았는지, 엘프와 늑대인간 사이의 갈등이 어떻게 해결되었는지, 호크가 DA2에서 어느 쪽을 차지했는지 등 모든 매개 변수를 Dragon Age Keep에서 재현할 수 있습니다. 모든 중요한 결정은 드래곤 에이지: 인퀴지션의 게임 세계에 어떤 방식으로든 영향을 미칠 것입니다. 또한 이전 부분의 주요 이벤트에 대한 기억을 되살릴 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

배치 구성을 신중하게 선택하세요

드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 인사 문제가 매우 중요합니다. 대부분의 경우 세 명의 동료와 함께 게임 세계를 여행하게 됩니다. 배치의 균형이 맞는지 확인하는 것이 중요합니다. 방패를 든 전사가 있어야합니다. 그는 적의 관심을 자신에게로 돌려야합니다. 최소한 한 명의 마법사와 도적을 두는 것이 매우 바람직합니다. 첫 번째는 아군을 지원하거나 적을 일시적으로 비활성화할 수 있고 두 번째는 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 마지막 자리는 당신이 가장 좋아하는 사람에게 주어질 수 있습니다. 인퀴지션이 시작되면 균형 잡힌 분대가 제공됩니다. 여기에는 탱크 전사 Cassandra, 마법사 Solas 및 강도 Varric이 포함됩니다. 나중에 파티 구성이 변경될 수 있습니다.

캐릭터의 능력이 동료의 능력을 보완할 수 있도록 캐릭터를 개발해 보세요.

게임에서 인퀴지션에 최대 3명의 마법사 동맹(솔라스, 비비안, 도리안)을 허용할 수 있습니다. 동일한 템플릿에 따라 개발해서는 안 됩니다. 예를 들어 모든 스킬 포인트를 화염술에 투자하세요. 모든 마법사가 자신의 학교(영혼, 번개, 추위 등)의 주인이 되도록 하세요. 전사나 강도도 마찬가지다. 자신을 반복하지 않도록 파티원과 그들의 능력을 선택하십시오. 다양성에는 힘이 있습니다.

마술사를 위해 세 가지 다른 지팡이를 유지하세요

인퀴지션의 세계를 탐험하는 동안 마법의 장벽에 직면하게 됩니다. 일반적으로 이러한 장벽은 흥미로운 것으로 향하는 길을 막습니다. 그들을 파괴하려면 마법사는 지팡이 사격을 사용해 장벽을 공격해야 합니다. 어려운 점은 마법 장벽에는 불(빨간색), 얼음(파란색), 영적(보라색)의 세 가지 유형이 있다는 것입니다. 그들은 반대 요소의 공격으로부터만 피해를 입습니다. 불은 얼음을 비활성화하고 그 반대의 경우도 마찬가지이며 전기 공격은 정신 장벽에 도움이 됩니다. 아무것도 놓치고 싶지 않다면 인벤토리에 서로 다른 요소가 포함된 세 개의 지팡이를 보관하세요.

Skillful Hands 특전을 가능한 한 빨리 레벨업하세요.

인퀴지션에서는 캐릭터뿐만 아니라 전체 조직, 즉 인퀴지션도 개발합니다. 퀘스트를 완료하면 레벨이 올라가고 특별한 특전을 얻을 수 있습니다. "비밀" 카테고리에서 가장 먼저 "재능 있는 손"(고급 도구) 레벨을 올리는 것이 좋습니다. 이 능력을 통해 모든 강도는 일반적으로 귀중한 전리품이 숨겨져 있는 어려운 자물쇠를 선택할 수 있습니다.

어려운 전투에서 전술적 일시 중지를 활용하세요

적절한 파티와 적절한 레벨을 사용하면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 대부분의 전투를 전술적 일시 중지 없이 완료할 수 있습니다. 하지만 때로는 1초가 전체 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 전투가 있습니다. 이 경우 일시 중지 모드가 중요합니다. 상황이 어려워지면 전술적 관점으로 전환하고, 생각하고, 계획하고, 부하 직원에게 지시를 내리는 등 씁쓸한 끝까지 계속하십시오. 시간은 더 걸리지만 성공할 확률은 훨씬 더 높습니다.

여행 중 캠프

중요한 한 가지로 새로운 장소를 탐색하기 시작하는 것이 좋습니다. 즉, 캠프를 세울 수 있는 장소를 방문하는 것입니다. 당신은 당신의 시간을 후회하지 않을 것입니다. 첫째, 그들 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 이는 사이드 퀘스트를 완료할 때 유용할 것입니다. 둘째, 캠프에서는 휴식을 취하고 건강 물약을 보충할 수 있습니다. 여행 중에 갑자기 어려운 전투에 직면하고 약병도 없이 자신을 발견하게 될 때 이것을 기억할 것입니다.

말할 수 있는 모든 것과 대화하라

BioWare 게임 베테랑들은 이미 이것을 알고 있지만, 다른 사람들도 이 규칙을 고려해야 합니다. 인퀴지션에는 대화를 이어갈 수 있는 매우 다양한 생물이 있습니다. 그들과의 소통은 드래곤 에이지의 세계를 더 잘 이해하고, 캐릭터 간의 관계를 배우고, 많은 퀘스트를 받는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 특히 동맹국에게 해당됩니다. 그들은 당신에게 많은 흥미로운 것을 말해 줄 수 있습니다. 각 큰 임무 후에는 모든 파티원과 소통하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 동맹의 평판을 높이거나 낮추거나, 그에게서 임무를 받거나, 흥미로운 상황을 볼 수 있는 기회를 놓치지 않을 것입니다(예: Cassandra가 이기는 방법). 분노한 배릭.

유용한 자원을 수집하세요

귀중한 금속과 모든 종류의 식물이 있는 광산을 끊임없이 만나게 될 것입니다. 그것들을 수집하는 데 게으른 시간을 보내지 마십시오. 인퀴지션에서는 이러한 작업이 매우 빠르게 이루어지며 그 이점은 엄청납니다. 첫째, 그들의 도움으로 새로운 장비를 만들거나 기존 장비를 개선할 수 있습니다. 둘째, 인퀴지션의 레벨을 높이려면 자원 세트가 필요합니다. 셋째, 도움을 받아 일부 작업을 완료할 수 있습니다. 넷째... 그냥 중독성이 있어요.

당신이 땀을 흘리며 용을 죽이고 세상을 구하는 동안 당신의 조언자들은 요새에서 쉬고 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 시간을 최대한 활용하려면 정기적으로 바쁘게 지내야 합니다. 자주 기지로 돌아가서 회의실에서 지시를 하십시오. 귀하의 대리인은 종교 재판을 지원하고, 정치적 차이를 해결하고, 설립하기 위해 자금을 모금할 수 있습니다. 유용한 연락처, 파티를 위한 장비 등을 구입하세요. 각 조언자는 작업을 완료하는 데 몇 분에서 몇 시간까지 일정 시간이 걸립니다. 카운터는 실시간으로 실행되므로 인퀴지션을 떠나기 전에 가장 어렵고 시간이 많이 걸리는 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 당신이 돌아오면 고문이 보고할 준비가 되어 있을 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션은 11월 18일 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One으로 출시되었습니다. Gmbox 리뷰에서 게임은 .

BioWare 스튜디오인 Captain Shepard의 이야기는 이 장르의 팬들이 제작자에게 지난 3년 동안의 모든 잔학 행위(게임 메커니즘의 단순화, 신선한 아이디어의 부족, 대규모 프로젝트에서 점진적인 이동)를 상기시켰기 때문에 어색한 위치에 놓였습니다. 좁은 거리와 미로까지 열린 공간.

'인퀴지션'의 출시는 많은 결정을 내려야 했다. 개발자들이 논란의 여지가 있는 세 번째 프로젝트를 연속으로 출시해 카르마를 완전히 망칠 것인지, 아니면 게임을 영구 출시해 플레이어들의 신뢰에 보답할 것인지. 드래곤 에이지: 인퀴지션에 대한 리뷰에서 여러분은 모든 답을 찾고 왜 세 번째 옵션이 없는지 이해하게 될 것입니다.

- 나와라! 물론, 당신이 용이 아니라면 말입니다. 그러면 거기에 머물 수 있습니다.
드래곤 에이지 II (2011)

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왕좌의 게임

"초대를 통해서만 입장 가능" - 명문 나이트클럽이라면 이러한 표시가 인퀴지션에 적합할 것입니다. 파괴할 수 없는 보호 시스템과 부풀려진 가격으로 인해 많은 구경꾼과 악의를 품은 사람들이 제거되었으므로 테다스 세계로 향하는 문은 반대편에서 무엇이 기다리고 있는지 명확히 이해한 사람들에게만 열렸습니다.

Dragon Age의 현상은 시리즈의 각 게임이 다른 게임과 다르다는 것입니다. 이것은 매년 동일한 플레이를 선보이고 풍경만 바꾸는 Ubisoft가 아닙니다. 여기에서는 이미 타이틀 단계에서 음모가 나타났습니다. 두 번째 부분의 결말은 열려 있지만 문장 중간에 잘리지 않았습니다.

최고 수준의 자기 아이러니. Varric은 Dragon Age II의 사건에 관한 일련의 책을 썼으며 이를 그의 최악의 작품이라고 불렀습니다.

우선, 모닥불과 마녀와의 강박적인 연관성을 제거하는 것이 가치가 있습니다. 드래곤 에이지의 인퀴 지션은 중세 이단자의 재앙과 공통점이 없습니다. 오히려 세계의 균형을 회복하기 위해 고안된 구조 서비스입니다. 커크월에서 마술사와 기사단 사이의 갈등이 전면전으로 확대되었으며 어느 국가도 이를 막을 수 없습니다.

오직 교회만이 당사자들을 화해시킬 수 있었지만, 전쟁을 벌이는 파벌의 '정상'이 모인 콘클라베에서 재앙이 일어났습니다. 폭발이 일어나 하늘에 구멍이 생기고 테다스 전역에 눈물이 흐르기 시작했습니다. 회의에 참석한 사람 중 살아남은 사람은 한 명도 없었습니다. 하나만 빼고. 아니면 혼자.

레이디 인퀴지터. 당신의 우주에서 이것은 엘프가 아니라 인간, 드워프, 쿠나리일 수도 있습니다. 아니면 남자.

새로 제작된 주인공은 구도자 카산드라(Varric이 드래곤 에이지 II의 사건에 대해 이야기했던 바로 그 여성)에 의해 발견되고 의사가 생존자를 검사한 결과 그의 손에 이상한 표시인 선택받은 자의 증상이 드러납니다. 그리고 부분적인 기억 상실.

주인공은 대제사장을 살해한 혐의로 기소되지만, 구도자들은 오직 자신만이 악마가 끊임없이 기어나오는 베일의 틈새를 메울 수 있다는 사실을 알고 분노를 자비로 바꿉니다. 이로써 테다스 전체가 안드라스테 또는 인퀴지터의 메신저로 기억하게 될 이름 없는 영웅의 여정이 시작됩니다.

인퀴지션이 무너지면 이것이 이 우주를 기다리는 미래이다. 더욱 흥미로운 점은 선택한 동맹에서 마법사 대신 기사단을 선택하면 이 임무가 표시되지 않는다는 것입니다.

단순한 전제가 오해를 불러일으킬 수도 있지만, 이 작품은 법정 음모, 폭로, 예상치 못한 반전이 가득한 일류 정치 스릴러입니다. BioWare 각본가들은 모든 가정과 추측을 놀라게 하고 무효화하는 것뿐만 아니라 장면과 사건을 아름답게 표현하는 방법도 배웠습니다. 드래곤 에이지에서는 일어나는 모든 일을 관찰하면서 결과가 과정만큼 중요하지 않습니다.

스토리도 다른 사람에게 어울리도록 영웅을 '구부리지' 않기 때문에 좋습니다. 인퀴지션은 누구에게도 복종하지 않고 자신의 이익을 위해 행동하며 누구를 지원하고 예방할 것인지 스스로 결정합니다. 쿠데타또는 혁명이 일어나도록 허용하거나 죄수를 처형하거나 용서하십시오.

퍼렐던의 국왕 폐하. 당신은 인식합니까?

전통적으로 BioWare의 경우 파티원은 일종의 "케이크 위의 체리"가 되었습니다. 세상의 구원자들, 즉 궁정 마법사, 쿠나리 용병 스파이, 회색 경비병, 티빈터 마법사, 심지어 인간 몸 속에 있는 영혼까지, 그 깃발 아래 서지 않을 사람이 어디 있겠는가! 모든 사람의 옷장에는 때때로 어려운 도덕적 선택이 있는 사이드 퀘스트로 이어질 수 있는 충분한 해골이 있으며, 동료들은 항상 진심으로 대화하는 것을 기쁘게 생각합니다.

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시리즈의 이전 게임과도 일반적인 연결이 있었습니다. 우리는 텍스트와 대화에서 우리 행동의 반향을 듣게 될 것이며, 친숙한 인물들을 직접 보게 될 것입니다. 게임 세계를 직접 맞춤화하려면 DragonAgeKeep이라는 훌륭한 서비스를 이용하세요.

DragonAgeKeep 웹사이트의 모자이크에서는 가장 작은 것부터 가장 중요한 것까지 시리즈 내 이전 게임의 모든 이벤트를 재생할 수 있습니다. 아니면 처음부터 세계의 상태를 만들 수도 있습니다.

드래곤 에이지의 세계가 바뀌었습니다. 하지만 그건 모르도 아니고 모르도 아니었어 자연 재해, 게임 공간의 3인칭 시점 및 확장이 가능합니다. 부르고뉴의 50가지 색조가 망각에 빠졌습니다. 새롭게 단장된 Thedas는 밝은 색상과 아찔한 풍경으로 여행자를 환영합니다. 회의론자들이 뭐라고 말하든 이 게임은 Frostbite 3.0에서 훌륭해 보입니다. 단지 세부적인 부분이 부족할 뿐입니다.

관리도 재검토되었습니다. 영웅은 이제 마우스 대신 키보드를 사용하여 움직이지만 레이아웃은 Skyrim이나 Mass Effect가 아니라 World of Warcraft를 연상시킵니다. RMB를 누른 상태에서 동일한 카메라 회전, 점프, 자동 촬영이 가능합니다. 움직임의 애니메이션조차도 거의 유사합니다.

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우리는 가파른 바위를 오르는 것이 허용되지 않지만 때로는 부자연스럽게 높이 달릴 수도 있습니다.

로케이션 디자이너들도 블리자드의 불멸의 히트작에서 영감을 얻었습니다. 첫 번째 샌드박스 구역은 아마도 첫 번째와 두 번째 부분의 모든 복도를 합친 것보다 더 많은 공간을 차지할 것입니다. 산과 숲, 늪과 평원, 사막과 던전, 폐허와 도시 등 Orlais와 Ferelden에는 그림 같은 장소가 충분하며 어디에서나 산책할 이유가 있습니다.

영토가 포화 상태입니다. 사이드 퀘스트, 도둑과 야생 동물 그룹, 귀중한 스케치, 유물 또는 수집 가능한 장신구를 찾을 수 있는 버려진 건물. 나는 "살아있는 세계"에 대한 환상을 만들지 않을 것이지만 게임은 최소한의 작업에 대처합니다. 마술사와 기사단은 그 자리에 뿌리를 내리지 않고 주변 지역을 돌아 다니며 포식자 나 악마와 전투에 참여합니다.

말을 타고 게임 세계를 탐험하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 이동 속도는 그다지 높지 않으며, 이 위치에서 약초를 수집하여 주의가 산만해지는 것은 선택 사항이 아닙니다.

보조 과제는 독창성에 빠지지 않습니다. 양을 가져오고, 잃어버린 기록을 찾고, 강도를 파괴하십시오. 영웅적인 서사시에서 기대하는 것과 정확히 일치하지는 않지만 이것은 자유의 대가이며, 경험, 돈 및 자원이 그렇게 부족하지 않기 때문에 지역 청소는 부과되지 않습니다. 공급.

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자유가 효과와 드라마를 선호하는 메인 스토리 미션의 다른 접근 방식입니다. 요새 습격, 시간 여행, 그림자 속으로의 진출 등 각 레벨은 장식과 재미있는 작업 설정으로 인해 기억에 남습니다. 올레이 궁전의 공은 특히 성공적이었습니다. 인퀴지터는 조사를 수행할 뿐만 아니라 귀족을 기쁘게 하여 명성을 유지해야 했습니다.

"내 복제 기계가 어디로 갔는지 못 보셨나요?"

공격 사이에 우리는 개인 본부에서 휴식을 취합니다. 처음에는 세계 외곽에 있는 작은 피난처이고, 그 다음에는 높은 산에 있는 난공불락의 성입니다. 기지에서는 동료들과 소통하고, 장비를 제작 및 구매하고, 물약을 개선하고, 민스트럴 노래를 들으며 휴식을 취할 수 있습니다.

본부의 핵심은 지휘 본부입니다. 여기서 우리는 작전을 계획합니다. 우리는 땅을 정찰하고 "구두" 퀘스트를 수행합니다. 작업은 다음과 같이 세계 지도에 표시됩니다. 간단한 설명, 그리고 우리는 외교, 간첩 또는 전쟁 등 이를 해결하는 방법을 생각하고 있습니다. 선택을 확인한 후 조언자가 보고서와 보상(골드, 자원, 때로는 유물 및 스케치까지)을 가지고 돌아올 때까지 기다려야 합니다(실시간으로 몇 시간이 걸릴 때도 있습니다. 게임 세션 밖에서도 카운터가 똑딱거립니다).

드래곤 에이지 II와 드래곤 에이지: 인퀴지션의 주인공들이 한 번 만났는데...

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일반적으로 모든 성공은 영향력 포인트와 동시에 두 가지 유형을 가져옵니다. 일부는 새로운 영토와 스토리 미션을 여는 데 사용되며 다른 일부는 추가 인벤토리 슬롯이나 물약 슬롯에서 새로운 대화 옵션에 이르기까지 수동적 개선을 위해 교환됩니다.

평판의 또 다른 척도는 파티원과의 관계입니다. 다양한 결정을 내릴 때 전체 또는 부분적인 행동에 대한 승인 또는 비난을 얻을 수 있으며 이제 활성 그룹뿐만 아니라 전체 팀의 반응이 고려됩니다. 같은 생각을 가진 사람들을 유혹하는 것이 더 쉽지만 상사에 대한 부하 직원의 태도는 개인 퀘스트에 영향을 미치지 않습니다.

예전의 캐릭터들이 많이 바뀌었습니다. 외모도 그렇고 성격도 그렇고.

허용 가능한 손실

관점, 제어 및 레벨 구성의 변화는 전투 시스템에도 반영되었습니다. 공식적으로 규칙은 동일하게 유지됩니다. 영웅과 적군은 실시간으로 타격을 교환하고 스킬, 트릭 및 주문을 사용하며 대상의 위치, 방어 및 저항을 고려하여 피해를 계산합니다.

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변화는 작은 것에서 발생했지만 전투 전술에 심각한 영향을 미쳤습니다. 슈터는 특정 스킬이 업그레이드되면 높은 위치에서 공격할 때 보너스를 받습니다. 매스 이펙트 스타일의 전투 시퀀스가 ​​등장했습니다. 마법사는 더 이상 치유할 수 없습니다. 그들은 고정된 체력 물약 세트로 대체되었으며, 야영지나 보급품 상자에서 무료로 보충됩니다.

영웅들은 Tommy Vercetti의 아킬레스 건을 물려 받았습니다. 무릎 깊이의 물에 들어가 자마자 즉시 해안으로 다시 던져집니다.

전투가 눈에 띄게 빨라졌고 이것이 월드 오브 워크래프트를 바라보는 나른한 시선의 또 다른 이유입니다. 전장은 불덩어리, 번개, 마법 장벽의 후광, 오라로 뒤덮여 있으므로 잠시만 멈춰도 이 혼란을 헤쳐나가는 데 도움이 되며 전체 그룹에 천천히 명령을 내릴 수 있습니다.

하지만 이 자랑스러운 전술카메라는 각도와 조작이 불가능해 쓸모가 없는 것으로 드러났다. 이 위치에서 싸우는 것은 매우 불편하므로 혁신을 사용하면 적의 특성과 약점 및 강점을 결정하는 것뿐입니다.

그룹에는 적어도 하나의 "탱크"가 있어야 합니다. 이는 전투에 도움이 되고, 스스로 타격을 가하며, 허술한 벽에 구멍을 만들어 보물을 찾을 수 있게 해줍니다.

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롤플레잉 시스템은 개혁 횟수가 가장 적었습니다. 여러 그룹의 동일한 액티브 및 패시브 스킬(두 번째 부분에서와 같이)은 레벨당 하나씩 배웁니다. 힘, 민첩성과 같은 특성은 자동으로 분배됩니다. 이제 장비를 통해서만 자신에게 맞게 조정할 수 있습니다.

처음에는 이 모든 것이 게임을 크게 단순화한 것처럼 보입니다. 앞으로 나아가고, 갈퀴질하고, 치료하고, 지속적으로 물약을 위해 캠프로 돌아갈 수 있지만 독창성은 보상을 받습니다. 말 그대로 한 발로 기사단 그룹을 파괴 한 후에는 강도가 측면 언덕에서 가장 강력한 기술을 사용했습니다. 적 한 명은 총에 찢겨졌고 나머지는이 폭발로 사망했습니다.

적의 자동 조준만 수정된다면, 그렇지 않으면 필요한 거리에 있는 적에게 몰래 다가가서 총을 장전하고... 사격선에 바로 나타난 여우를 죽이십시오.

누가 알겠습니까? 하지만 Dumas가 네덜란드에서 태어나고 자랐다면 d'Artagnan의 모습이 바로 이런 모습이었을 것입니다.

예, 이 규모의 모든 프로젝트와 마찬가지로 "인퀴지션"에도 버그와 단점이 있습니다. 환경의 개체는 때때로 지연으로 로드되고, 캐릭터는 달리는 동안 이상한 위치에 잠시 얼어붙을 수 있으며, 동료는 때때로 병목 현상에 갇힌 후 단순히 영웅에게 순간이동할 수 있습니다.

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영혼이 담긴 게임인 것 같지만, 시간이 없거나 거친 부분을 다듬고 싶지 않은 것처럼 부주의하게 만들어졌습니다. 옷은 물에 젖지 않으며 비가 오는 동안에도 풀과 덤불을 통과할 때 어떤 식으로든 반응하지 않습니다. 특히 당혹스러운 것은 무도회에서 춤을 추는 동안 드레스의 밑단이 바닥을 통과하는 사건이었습니다. 그러한 감독이 큰 장애가 되는 것은 아니지만, 게임에 대한 인식에 기여하는 것은 사실입니다.

될 것인가 말 것인가? 그렇다면 왜 그렇습니까?

최전선에서 보고

매스 이펙트 3의 협동 모드의 성공은 새로 제작된 드래곤 에이지의 네트워크 부분의 운명을 결정지었습니다. 개발자들은 거의 3년 전과 동일한 기반을 취하여 이를 로컬 메커니즘에 적용했지만 여기서 실수가 발생했습니다. : 타격 교환을 기반으로 한 게임 플레이는 그다지 흥미롭지 않은 것으로 나타났습니다.

셰퍼드 선장의 동료들은 정확성, 반사 신경, 능숙한 엄폐물 사용 및 기술 조합을 통해 적을 물리쳤습니다. 이 중에서 인퀴지션에는 전투 기술만 남았고 심지어 지역 현실에서는 거의 사용되지 않습니다. 파트너는 팀워크에 익숙하지 않습니다.

특별한 디자인을 찾아 이를 기반으로 갑옷을 만들면 캠페인에서 멀티플레이어 영웅을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것이 이 모드와 싱글 플레이어 게임 간의 연결이 끝나는 곳입니다.

온라인 전투는 더 이상 파도를 반사하는 것으로 축소되지 않습니다. 대신, 우리는 기사단 그룹을 근절하고 호위, 수색 등 친숙한 문제를 동시에 해결하는 세 가지 창자 모양 레벨 중 하나를 통해 단기 실행을 제공받습니다. 그 과정에서 영웅들은 상자가 있는 은신처를 찾고, 꽃병에 숨겨진 금을 한 줌 모읍니다. 모든 것은 보스전으로 끝납니다.

Mass Effect에서 여전히 싱글 플레이어여야 한다면 여기서는 전혀 작동하지 않습니다. 캐릭터는 첫 번째 전투에서 거의 살아남지 못할 것입니다. 타격을 실제로 피할 수 없고 치유 물약도 거의 없으며 우리는 재생 훈련을 받지 않았습니다. 클래스 제한도 당신을 방해합니다. 마술사만이 하나의 캐시를 열 수 있고 전사가 다른 캐시를 열 수 있기 때문에 혼자서 모든 부의 캐시에 접근할 수는 없습니다.

드래곤 에이지의 던전은 밤보다 더 어둡습니다. 횃불이 없으면 때로는 아무것도 볼 수 없을 때도 있습니다.

최대 20레벨까지 레벨업하고 스킬을 풀셋으로 갖추면 삶이 더욱 재미있어지지만 여기에도 함정이 있습니다. 개발자들은 명성 포인트를 위해 레벨 재설정을 추진하고 있습니다. 그들은 경력 사다리를 통해 강도를 승진시키고 모든 영웅에 대한 교활함을 증가시키고 전사를 키웠으며 체격을 개선했습니다. 그 순환은 끝이 없고, 터무니없이 고통스러워 보입니다.

금의 경우 장비와 물약이 포함된 친숙한 상자를 구입할 수 있지만 매스 이펙트에서 무기 세트가 고정되어 조만간 전체 무기고를 열면 여기서 장비는 디아블로 III과 같습니다. 즉, 생성됩니다. 무작위로 그렇게 좋지 않습니다. 불필요한 쓰레기를 녹인 다음 스케치에 따라 유용한 것으로 만들 수 있지만 그러한 활동도 나에게는 시간 낭비처럼 보입니다.

그룹 전체가 쓰러지면 게임이 일찍 종료됩니다. 다행히도, 패배하더라도 최소한 모은 골드는 잃지 않습니다.

지금까지 네트워크 모드는 일종의 오해처럼 보입니다. 성공을 반복하기 위해 BioWare는 영웅 개발과 적절한 장비 검색에 너무 많은 시간이 걸리기 때문에이 활동의 ​​타당성에 의문이 제기되는 자체적으로 흥미롭지 않은 게임 플레이를 제공했습니다.

프로필 아이콘과 배경을 사용자 정의하기 위해 모든 종류의 장식을 여는 누적된 과제가 있으며 개발자는 Mass Effect와 같은 주간 이벤트를 약속하지만 이것이 오랫동안 머물기에 충분한 이유가 되지 않습니다. 을 위한 무료 신청이 모드는 나쁘지는 않지만 놀라운 캠페인에 비하면 완전히 뒤떨어집니다.

거대한 치즈 조각 모양의 독특한 방패입니다. 예, 예를 들어 이것은 Fable이 아니라 실제로 Dragon Age입니다.

사실이 말해준다

"인퀴지션"에 대한 모든 것을 이야기하는 것은 그 광대함을 포용하는 것과 같습니다. 하지만 저는 겉보기에 사소해 보이는 몇 가지 것들에 관심을 기울이고 싶었습니다. 비판을 위한 것이 아니라 단지 참고용입니다.

  • 지휘본부 임무의 결과는 조언자의 선택에 달려 있다. 이러한 퀘스트는 실패할 수 없지만 완료에 따른 보상은 다를 수 있습니다.
  • 에이전트를 모집하는 경우(퀘스트 도중에 발견되며, 열린 세상), 조언자 중 한 명의 임무를 완료하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다. 이는 전략적 작전이 약 20시간 동안 지속될 때 유용합니다.

  • 로딩 화면에는 코덱스의 임의 페이지가 표시됩니다.
  • 스쿼드 선택 패널의 동료 초상화는 개인 퀘스트 결과에 따라 변경됩니다.
  • 이제 파티원은 어떤 옷이든 사용할 수 있습니다. 방어구 세트는 사라졌지만, 팔보호구와 레깅스를 업그레이드로 방어구에 추가할 수 있습니다. 장비에 마법을 부여할 수도 있고, 무기에 룬을 삽입할 수도 있습니다.
  • 유물에는 일반, 희귀, 고유의 세 가지 유형이 있습니다. 가장 귀중한 것은 보스에게서 떨어지며 캐시에서 발견됩니다. 그들 중 다수는 특별한 속성을 가지고 있습니다. 예를 들어 Grunsmann 활의 효과는 위의 텍스트에서 언급되었습니다. 죽으면 대상이 폭발합니다.

  • 적이 떨어뜨린 일부 귀중품은 연구를 위해 제공될 수 있습니다. 마술사가 발견물을 조사하고 이러한 유형의 적에 대한 피해에 대한 보너스를 받게 됩니다.
  • 지도에는 별들 사이에 올바른 순서로 선을 그려야 하는 미니 게임을 제공하는 일종의 망원경이 있습니다.
  • 첫 번째 넓은 지역에서는 실제 드래곤을 만날 수 있지만, 게임이 중반이나 끝날 무렵에만 물리칠 수 있습니다.
  • 스토리 미션 외에 적들이 다시 생성됩니다. 자원과 금은 위치와 사령부 본부 모두에서 무제한으로 채굴할 수 있습니다(일부 작업은 끝이 없습니다).

  • 유혹은 거의 모든 동료와 함께 할 수 있지만 로맨스가 불가능한 경우 어떤 단계에서는 파트너가 그렇게 말하고 심지어 이유를 설명하기도 합니다. 섹스 장면은 없습니다. 적어도 표시되지는 않습니다.
  • Varric은 Bianca 석궁을 제외하고는 다른 무기를 사용하지 않습니다. 고유한 수정자를 사용하여 업그레이드하여 데미지 출력을 높일 수 있습니다.
  • Skyhold 요새는 개선될 수 있습니다. 탑을 건설하고, 정원을 심고, 문장이나 커튼을 변경하세요. 성에는 심문관이 포로들을 다스리는 왕좌도 있습니다.
  • 게임의 음악은 Trevor Morris가 작곡했습니다. 드래곤 에이지 시리즈라고 할 수 있는 '영웅적 판타지' 정신을 담은 서정적이고 감동적인 오케스트라 작곡입니다. 수집가용 독점 디지털 에디션에는 39곡의 사운드트랙이 포함되어 있습니다.

BioWare는 다음과 같은 몇 가지 독점적인(그렇게 독점적이지는 않은) 아이템 세트를 출시했습니다.

  • 레드 리륨 리퍼 무기 팩은 특별 웹사이트에서 간단한 퀘스트를 완료한 모든 사람에게 제공됩니다. 세트에는 독특한 검, 지팡이, 단검이 포함되어 있습니다.
  • AMD Radeon In-Game Gift Pack은 Raptr 웹사이트에서 특별 포인트로 구매하실 수 있습니다. "빨간색"의 보상은 희귀한 부적, 탈것, 멀티플레이어용 상자입니다.
  • Collector's Edition Prima 공식 게임 가이드 게임 내 콘텐츠 - 공식 가이드의 Collector's Edition 구매자에게 선물입니다. 패키지는 이전 패키지와 유사합니다. 반지, 마구간을 위한 또 다른 동물 및 상자입니다.

이 정보 표시 형식이 마음에 드는지, 그리고 이 섹션을 영구적으로 만들어야 하는지 여부를 의견에 적어주세요.

결론

심문관으로서 지루함을 느끼지 않을 것입니다. 행인에게 쿠키 던지기, 참여하기 빅 게임소셜 리셉션에서 염소의 도움을 받아 성을 공격할 avvar를 모집하게 됩니다. 세상을 구하는 것, 의무와 운명에 대해 큰 소리로 연설하는 것이 아닙니다. 이것은 모든 게임에 있습니다. 진정한 걸작은 작은 것들로 이루어져 있습니다. 그것은 기억에 남는 것이며, 드래곤 에이지: 인퀴지션에는 이에 대해 보여줄 만한 것이 있습니다.

이것은 이상적이지 않습니다 롤 플레잉 게임물론 누군가가 받침대에 올 운명이라면 BioWare의 새로운 창작물이 이곳을 완전히 차지할 것입니다. 세상을 더 좋게 만드는 사람들이 있었습니다. 새로움에 더 관심을 두는 사람들도 있었습니다. 오늘 우리는 흥미진진하게 쓰여지고 능숙하게 연출된 흥미진진한 스토리를 지닌 게임인 드래곤 에이지의 세 번째 작품을 축하합니다. 도전이 수락되었습니다. 어, The Witcher?

평결: 일부 게임은 계절에 따라 변합니다. <인퀴지션>은 다크 판타지의 세계에 봄이 오면 어떤 일이 일어날지 보여주는 예이다.

평점: 9.6(“걸작”).

비탈리 크라스노비드일명 분해

  • 드래곤 에이지 인퀴지션: 성능 테스트
    두 가지 해상도와 두 가지 작동 모드에서 34개의 비디오 카드와 64개의 프로세서에 대한 요약 테스트입니다.

  • 회의장에서 게임에 대한 토론.

이번 포스팅에서는 드래곤의 트릭을 살펴보겠습니다. 연령 조사. 치트 엔진과 관련된 이런 종류의 헛소리가 실제로 필요하지 않은 분들은 게시물을 건너뛰고 차를 끓여 드시기 바랍니다.

미리보기부터 시작해 보겠습니다.

치트 엔진을 다운로드하려면 최신 버전이리 오세요

치트 엔진 사용에 대한 간략한 교육

저처럼 영어 버전의 프로그램이 있는 경우 다음 지침을 따르세요.

1. 녹색과 빨간색으로 깜박이는 컴퓨터 아이콘은 프로그램을 사용할 프로세스를 선택하라는 요청입니다. 그 안에서 드래곤 에이지 인퀴지션을 찾아 파일이 다운로드될 때까지 기다립니다.

2. 게임 데이터를 프로그램에 로드한 후 우리는 이를 우리의 이익을 위해 사용하기 시작합니다. 그리고 어떻게, 무엇을 아래에서 읽어보십시오.

시작하자. 내가 생각해낸 첫 번째 방법. 적어도 나는 이것에 대한 비디오를 보거나 정보를 읽지 않았습니다. 이것은 상대방의 건강을 해킹하는 것입니다.

이미 쉬운 산적을 죽이는 방법이 아니라 열 번째로 머리를 속이는 상대를위한 방법입니다. 게임을 두 번 이길 때 그것을 발명했고 임셸 같은 불필요한 보스에게 악몽 레벨에서 시간을 보내고 싶지는 않았지만 같은 생각이 든다면 듣고 기억하십시오.

  1. 프로그램에 들어가서 프로세스를 선택합니다.
  2. 게임에 들어가서 전술카메라를 통해 적의 체력을 살펴봅니다
  3. 접고 보스나 몹의 체력을 값 라인에 입력하세요.
  4. 값 유형 필연적으로놓다 뜨다.
  5. 왼쪽 첫 번째 스캔을 클릭하세요.
  6. 왼쪽 결과를 찾은 후 게임에 들어가서 보스의 체력이 떨어지도록 타격을 가하세요.
  7. 다시 우리는 운전해서 그의 건강 정도.
  8. 일반적으로 8~15개의 결과를 찾은 후 모두 선택하고 "선택한 주소 추가..."를 클릭합니다.
  9. 이제 아래에 있으며 다시 선택하고 Enter를 누른 다음 보스에게 남기고 싶은 값을 hp 형식으로 입력합니다. 예를 들어 1.
  10. 다시 엔터를 누르고 게임에 들어갑니다. 보스는 이미 1마력을 가지고 있고 남은 것은 그를 마무리하는 것뿐입니다. 번거로움이 적고 플롯이 더 많습니다.

Artmoney와 마찬가지로 검색 유형에 4바이트를 입력하고 보유한 금액으로 First Scan을 클릭합니다. 다음으로 물건을 팔거나 사고 나서 보스의 HP에 대해 9, 10번 항목과 동일한 작업을 수행하여 필요한 값으로만 ​​변경합니다. 간단 해

경험

캐릭터 및 속성에 대한 정보를 클릭하면 목록 끝에 "전투 경험치"가 표시됩니다. 이것은 전체 게임에 대한 귀하의 경험입니다. Value에서 그것을 찾은 다음 경험이 바뀌도록 한 마리의 몹을 죽여라. 그런 다음 새 값을 입력한 후 다음 스캔을 클릭한 다음 필요한 주소를 추가하고 값을 변경합니다(예: 99999).

인퀴지션의 세부 사항

세부 사항을 해킹하는 데는 꽤 오랜 시간이 걸리지만 인퀴지션 레벨을 해킹하면 이미 세부 사항이 추가됩니다. 예를 들어, 우리는 격차를 줄이고 경험의 양을 살펴봅니다. 이제 살펴보겠습니다.

인퀴지션의 각 레벨은 1000 경험치입니다. 즉, 정적 상황을 만듭니다. 당신은 레벨 4이고 경험치는 468입니다. 우리가 계산하는 방법.

레벨 1 - 1000 경험치, 2에 도달하고 두 번째 레벨이 시작되지만 이는 2000 경험치를 보유했다는 의미가 아니라 레벨 2 획득을 시작했다는 의미입니다. 간단히 말해, 레벨 2와 368 경험치를 표시한다면 1368 경험치를 찾은 다음 격차를 줄이고 1368을 더해 새로운 값을 찾아야 합니다. 예를 들어 간격을 좁히고 40포인트를 추가했다면 값 값에 이미 1408이 기록되어 있지만 레벨 4로 돌아가겠습니다. 이대로 가자. 1000+1000+1000. 벌써 3레벨이네요. 그리고 4와 468의 경험치를 표시합니다. 이제 3468이 생겼고, 그걸 깨면 끝입니다. 격차를 줄이고, 추가된 경험치를 합산하여 999999로 변경합니다. 그게 전부입니다. 모두가 인퀴지션에 대해 알고 있으며 많은 특이성 포인트가 이미 주머니에 있습니다. 하지만 모든 것을 업그레이드하고 싶다면. 그런 다음 계속 읽어보세요.

새로운 스캔을 시작하고 그 안에 특이성 포인트의 수를 기록하고 거기에서 무언가를 배우고 프로그램에 새로운 가치를 추가하십시오. 모두. 간단하고 쉽게.

영향

게임 코드에는 1부터 15까지 약 300,000개 이상의 값이 있으므로 우리는 이를 더 스마트하고 쉽게 만듭니다. 이 프로그램은 현재와 이전의 가치를 나타냅니다. 그리고 이를 단순화하는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 13개의 영향력 포인트가 있습니다. 그리고 최대 13개 이상을 획득하는 것이 더 좋으며, 그러면 걱정할 필요가 없습니다. 시작하자.

첫 번째 스캔을 찾은 다음 13이고 사령부에서 무언가를 연구합니다. 9개가 있다고 가정해 보겠습니다. 추가 검색 계속을 클릭하세요. 이미 그럴 것이다 더 적은 값. 그런 다음 4에 대한 다른 작은 것을 연구합니다. 이미 5입니다. 그리고 값은 몇 배 더 작아질 것입니다. 그리고 1~20까지 있을 겁니다. 모든 것이 양호하면 아래에 추가하고 값을 변경하십시오. 그게 다입니다. 이제 본부에서 무언가를 연구하고 귀하의 명령 지점이 귀하가 지정한 명령으로 어떻게 변경되었는지 확인하십시오.

BioWare는 여전히 기회를 찾고 있지만 게임에 대한 다양한 조정이 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션이 이에 대한 증거입니다. 대부분의 모드는 다른 사람이 만든 캐릭터와 저장 파일이지만 그중에는 게임 플레이를 단순화하고 더욱 다양하게 만드는 정말 가치 있는 공예품도 있습니다. 오늘의 탑은 그러한 패션에 전념합니다.

물론 BioWare에 그 가치를 부여할 가치가 있습니다. 출시 이후 스튜디오는 무료 마우스 보기, 걷기, 단축키를 포함하여 게임에 많은 기능을 추가했으며 이미 5월에 출시될 예정입니다. Black Shop a la를 가진 사람들 드래곤 에이지 2에서는 플레이어가 영웅의 외모를 바꾸고 더 많은 일을 할 수 있습니다(저희는 개발자의 상상력에 의존합니다).

패치 6으로 드래곤 에이지: 인퀴지션 모드를 설치하는 방법

게임을 수정하는 데는 여러 가지 프로그램이 있으며 그 중 가장 인기 있는 프로그램은 다음과 같습니다. 아쉽게도 BioWare가 발표한 최신 패치(공식 6번째 패치)는 프로그램 작동에 약간의 혼란을 가져왔고 그 결과 모드를 설치할 수 없게 되었습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션. 그러나 패치 6은 속일 수 있습니다. 오류는 Patch.daimod 파일에서 정보를 잘못 읽는 데 있습니다.

프로그램을 돕고 모드를 설치하려면 Dragon Age: Inquisition 패치 6에서는 다음과 같은 일련의 작업을 수행해야 합니다.

  1. 다운로드하여 아무 폴더에나 넣으세요. 다음으로, 관심 있는 모드를 다운로드하고 확장자가 .daimod인 파일을 다른 폴더에 저장하세요. (중요! 두 폴더의 경로에는 키릴 문자, 즉 러시아어 문자가 포함되어서는 안 됩니다.)
  2. 설치된 게임이 있는 디렉터리로 이동한 다음 업데이트로 이동하여 패치 폴더의 복사본을 만듭니다(어떻게든 복사본의 이름을 바꿉니다).
  3. 게임의 .exe 파일 경로와 모드 파일을 저장한 폴더 경로를 지정하여 DAI ModManager를 실행합니다. (DAI ModManager가 작동을 멈추면 프로그램과 함께 제공되는 daimodmanager.ini 파일에 경로가 미리 지정될 수 있습니다.)
  4. 관심 있는 모드를 선택하고(기본적으로 패치가 선택됨) "패치 강제 재검사" 옵션이 선택되어 있지 않은지 확인하세요! 병합을 클릭하고 프로그램에서 생성된 수정된 파일이 배치될 빈 폴더의 경로를 지정합니다. 앞으로는 안전하게 제거할 수 있습니다.
  5. 모든 작업을 완료한 후 프로그램을 닫고 DAIModManager가 있는 폴더로 이동한 후 거기에 나타나는 Patch.daimod 파일을 ()로 바꿉니다.
  6. DAIModManager를 다시 실행하고 필요한 모드를 모두 선택한 다음(패치가 기본적으로 선택됨) 병합을 클릭하세요.
  7. 이후 생성된 수정 파일(package.mft 및 Data)을 우리가 만든 복사본인 Patch 폴더에 복사하여 기존 파일을 완전히 대체합니다.
  8. 게임을 시작하고 즐기세요!

패치 7로 드래곤 에이지: 인퀴지션 모드를 설치하는 방법

특정 생물이 떨어뜨리는 연구 항목 수가 두 배로 늘어납니다. 버전 0.2에는 DAI ModManager에 사용자 구성 가능한 인터페이스가 포함되어 있습니다.

7. Respec 부적의 무한 사용

모든 것은 흐르고 모든 것은 변하며 세상은 종교 재판이 이에 대한 증거입니다. 처음에 무분별하게 소비된 스킬 포인트가 게임의 후반 단계에 필요한 것으로 판명되는 경우가 많으며, 345 코인으로 전술 업그레이드를 지속적으로 구매하는 것은 비용이 많이 드는 것으로 판명됩니다. Infinite Uses Respec Amulet 모드는 이러한 어려움을 제거하도록 설계되었습니다.

한 번 구매한 전술 업데이트를 무제한으로 사용할 수 있습니다. 사용할 때마다 부적을 인벤토리에 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 사용자 정의 메뉴를 종료할 때 부적이 사라질 수 있으며 캐릭터의 기술이 지속적으로 재설정됩니다.

8. 인퀴지션 / NewExperienceTable + NewInfluenceTable 레벨 및 특전 획득 가속화

추가 인퀴지션 레벨과 마찬가지로 이 두 가지 모드는 플레이어가 받는 경험치 테이블을 변경하여 진행 속도를 높이거나(게임에서 MMO 구성 요소를 제거하려는 경우) 속도를 늦출 수 있습니다(더 오래 걸리고 더 오래 걸리고 싶은 경우). 더 어렵다). 모드는 가능한 한 빨리, 가급적이면 레벨 7 이전에 설치하는 것이 좋습니다. 또한 모드는 스킬 포인트에 영향을 미치지 않으므로 새 테이블을 설치한 후 캐릭터가 몇 레벨 더 높게 업그레이드되면 해당 레벨에 대한 포인트가 부여되지 않습니다. 보너스로 NewExperienceTable은 동료들이 서로 대화하는 것을 들을 가능성을 크게 높여줍니다.



세 가지 변형이 있습니다. 레벨링 속도를 약 30% 높이고 최대 레벨 27에 빠르게 도달하여 더 나은 장비를 얻을 수 있습니다.

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